शतरंज बोर्ड कसे तयार करावे

लेखक: Robert Simon
निर्मितीची तारीख: 18 जून 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
जमिनीतले पाणि कसे खोजे, शेखरी जुगाड़,
व्हिडिओ: जमिनीतले पाणि कसे खोजे, शेखरी जुगाड़,

सामग्री

  • नाइटचे प्रतीक ♞ आहे.
  • दुसर्‍या बॉक्समध्ये राणीला त्याच रंगात ठेवा. आपल्याकडे पांढरे तुकडे असल्यास, आपली राणी पहिल्या पंक्तीतील उर्वरित पांढर्‍या चौकात असावी. आपल्याकडे काळा तुकडा असल्यास, इतर काळ्या चौकोनीवर राणी असणे आवश्यक आहे. क्वीन बोर्डच्या सर्वात उंच तुकड्यांपैकी एक आहे ज्यास मुगुट असलेला मुकुट आहे. राणी पेशींच्या संख्येवर मर्यादा न ठेवता क्षैतिज, अनुलंब किंवा कर्णरेखीने हलवू शकते, म्हणून बोर्डवरील हा सर्वात मजबूत भाग आहे.
    • राणीचे चिन्ह ♛ आहे.

  • पहिल्या रांगेत शेवटच्या रिकाम्या स्लॉटमध्ये किंग ठेवा. क्रॉस-आकाराच्या टिपांसह गोल मुकुट असलेला राजा सामान्यत: बोर्डवरचा सर्वात उंच तुकडा असतो. राजा कोणत्याही दिशेने जाऊ शकतो परंतु एकावेळी फक्त 1 चौरस हलवू शकतो. राजाचे रक्षण करण्यासाठी आपल्याला उर्वरित सर्व तुकडे वापरण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण राजा गमावाल तेव्हा आपण बुद्धिबळ गमावाल.
    • किंग चे चिन्ह आहे is.
  • प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे त्यांना गेममधून काढण्यासाठी कॅप्चर करा. प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने आधीपासून व्यापलेल्या एखाद्या चौरसावर आपला एखादा तुकडा सरकल्यास, तो तुकडा आपण "कॅप्चर" करा आणि त्यास गेममधून काढून टाका. आपला तुकडा त्या चौकावरील हस्तगत तुकड्याच्या स्थानावर कब्जा करेल. आपण स्वतःचे तुकडे कॅप्चर करू शकत नाही किंवा चौरस हस्तगत करण्यासाठी एकापेक्षा जास्त तुकड्यांचा वापर करू शकत नाही. दुस words्या शब्दांत, आपण नाइट हलवत नाही तोपर्यंत आपण तुकडा हलवू शकत नाही किंवा दुसर्या "सहयोगी" व्यापलेल्या चौकात थांबू शकत नाही. कोड उडी मारू शकतो डोक्यावर बुद्धीबळ तुकडे (परंतु अद्याप आपल्या दुसर्‍या तुकड्यांच्या व्यापलेल्या चौकात थांबू शकत नाही).
    • प्यादे वगळता, आपण प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा "सामान्य" हलवून केवळ हस्तगत करू शकता. उदाहरणार्थ, रूक केवळ अनुलंब किंवा क्षैतिजपणे चालण्यासह शिल्लक हस्तगत करू शकतो.
    • आपण दुसर्‍यास ताब्यात घेण्यासाठी एका तुकड्यातून जाऊ शकत नाही. जर आपला तुकडा एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा हलवत असेल तर त्यास प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा पकडला पाहिजे आणि ताब्यात घेतलेल्या तुकड्याच्या चौकात तो थांबला पाहिजे. वरील नियमात (माथ्यावरुन उडी मारण्याच्या क्षमतेमुळे) मी एकमेव अपवाद आहे आणि जेव्हा माची चाल प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यावर चौकात थांबेल तेव्हाच मी पकडतो.

  • पांढर्‍या बाजूने खेळ सुरू होईल. पांढरी बाजू नेहमीच प्रथम हलवते, त्यानंतर दोन्ही बाजू वैकल्पिकपणे हलतील. जर दोन खेळाडू समान पातळीवर असतील तर प्रथम जाण्याने थोडा फायदा होतो. प्रत्येक बाजूची चाल एका वळणासाठी मोजली जाते.
    • प्लेअर बरोबर प्रत्येक वळणावर एक तुकडा हलवा. तुकडा कोठे हलवायचा हे जाणून घेतल्याशिवाय एखादा खेळाडू आपले वळण पार करू शकत नाही.
    • "मूव्हिंग वन पीस" नियमातील एकमेव अपवाद याला "कास्टिंग" म्हणतात, ज्यामुळे खेळाडूला राजाचे संरक्षण करण्यासाठी विशिष्ट क्रमाने एकावेळी दोन तुकडे करणे शक्य होते. वाड्यांविषयी खाली केलेले स्पष्टीकरण देखील पहा.
  • चांगली पेशी 1 सेल पुढे. प्यादे बर्‍याचदा असेच असतात, जेणेकरून ते इतके उपयुक्त नसतात. तथापि, काही बाबतींत, प्यादे तुलनेने उच्च कार्यक्षमतेसह शतरंजचे तुकडे असतात:
    • जर आपले प्यादे 8 व्या पंक्तीपर्यंत पोहोचू शकतात (म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याची पहिली पंक्ती), आपण प्याला मध्ये "पातळी" लावू शकता तुम्हाला पाहिजे तो तुकडा, सहसा राणी किंवा मा. स्तंभावर जाणाns्या मोहरे बरीच मजबूत होतात.
    • पहिल्या हालचालीमध्ये, प्याद 1 चौरसऐवजी 2 चौरस पुढे हलवू शकतो (परंतु आवश्यक नाही)
    • प्यान्स त्यामधून एक चौरस पुढे एक तुकडा कॅप्चर करू शकतो. अशाच प्रकारे, पॅव्हेन्स जवळच्या चौकांमध्ये असलेला तुकडा हस्तगत करू शकत नाही.
      • एन पासंट किंवा "रस्त्यावर ओलांडून पँडस पकडणे" तेव्हा असते जेव्हा प्रतिस्पर्धी प्याने आपल्या प्यानेला पकडण्यापासून टाळण्यासाठी 2 चौरस पुढे सरसावले (समीप असलेल्या कर्ण चौकात जाण्यापासून टाळा).प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याने पुढे गेल्यास पुढच्या वळणावर तुम्ही प्यालाला प्रतिस्पर्ध्याच्या चुकलेल्या बॉक्समध्ये तिरपे जाऊ देऊ शकता आणि त्याच वेळी चांगला प्रतिस्पर्धी पकडू शकता.

  • वाहन मर्यादेशिवाय अनुलंब किंवा क्षैतिज हलवू शकते. पुढे, मागास किंवा बाजूच्या दिशेने सरळ रेषेत वाहने. वाहन पाहिजे तितक्या मोकळ्या जागेतून जाऊ शकते, परंतु दुसर्‍या तुकड्याचा समोरा पडल्यास थांबायलाच हवं (अर्थातच, गाडी बोर्डच्या पुढे असताना थांबलीच पाहिजे).
    • स्टॉप पीस प्रतिस्पर्ध्याचा असल्यास, रुक बाजूलाच थांबला पाहिजे किंवा तो तुकडा कॅप्चर करा. स्टॉप पीस हा "स्वतःचा तुकडा" असल्यास रुकने त्या तुकड्यांसह चौरसाच्या पुढे थांबणे आवश्यक आहे.
  • कोड "L" च्या आकारात फिरतो. कोडमध्ये बुद्धिबळातील सर्वात वैशिष्ट्यपूर्ण हालचाली आहेतः ती "जंपिंग" 3 पाय steps्या, कोणत्याही दिशेने प्रथम 2 चौरस नंतर कोणत्याही दिशेने 1 चौरस किंवा कोणत्याही दिशेने 1 चौरस नंतर 2 चौरसांनी हलवते. लंब दिशेने. कोड केवळ पंक्ती आणि स्तंभानुसार हलवेल, कधीही कर्ण नाही.
    • नाईट हा एकमेव तुकडा आहे जो रंग विचारात न घेता इतर कार्डांच्या डोक्यावर उडी मारू शकतो. प्रतिस्पर्ध्याच्या बुद्धिबळ तुकड्यांच्या ताब्यात असलेल्या चौकावरील हालचाल थांबवून कोड तुकडे करतो. ("त्याचा तुकडा" व्यापलेल्या सेलमध्ये मा हलवू शकत नाही.)
  • अमर्याद पेशींसह राणी सर्व दिशानिर्देशांवर सरळ रेषेत पुढे सरकते. राणी त्याला पाहिजे तितक्या रिक्त बॉक्स आडव्या आणि तिरपे पुढे सरकवू शकते. यामुळे हौ हा बोर्डवरील सर्वात मजबूत भाग बनतो.
    • राणी करू शकत नाही मा प्रमाणे "L" आकारात हलवा.
    • राणी इतर सैन्यांमधून उडी मारू शकत नाही. राणीने दोन प्रकारे हे पाऊल पूर्ण केले पाहिजे: दुसरा तुकडा भेटण्यापूर्वी थांबवा किंवा तो तुकडा हस्तगत करा.
  • किंग सर्व दिशेने प्रति चौरस 1 चौरस हलवू शकतो. राजा पुढे, मागास, बाजूंनी किंवा कर्ण 1 चौरस जाऊ शकतो. एकमेव अपवाद म्हणजे वाडा साम्राज्य, म्हणजेच जेव्हा राजा आणि रुक ​​राजाच्या संरक्षणासाठी पदे बदलतात. कास्टिंग करणे:
    • किल्ला होईपर्यंत राजा आणि रुक ​​या दोघांनाही हालचाल करता कामा नये.
    • किंग आणि झे यांच्यात बुद्धीबळांचे इतर कोणतेही तुकडे नाहीत.
    • किल्ल्याच्या वेळी राजाची स्क्रीन दाखवली गेली नव्हती. वाड्याच्या मार्गावर, राजा चेकपॉईंटवरून जाऊ शकत नाही किंवा थांबवू शकत नाही.
    • एका वळणावर, आपण किंग तुकडा 2 चौरस हलका दिशेने सरकवा, नंतर राजाने दुर्लक्ष केलेल्या चौकटीला रुक पाठवा. कास्टिंग नंतर, किंग आणि रुक ​​एकमेकांच्या शेजारीच उभे राहिले.
    जाहिरात
  • सल्ला

    • झेंडे रेकॉर्ड कसे करावे ते शिका. बुद्धिबळ रेकॉर्डिंग रेकॉर्डिंग आपल्याला स्वत: च्या आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचाली "शॉर्टहँड" करण्यास मदत करते, संशोधनास समर्थन देते आणि भविष्यात गेम पुन्हा तयार करते.
    • बुद्धिबळ डावपेच शिका. बुद्धिबळ हा एक अतिशय जटिल खेळ आहे. शिस्तीचे फार कमी नियम आहेत, परंतु त्या काहींना नीती व कार्यनीतींनी भरलेल्या असंख्य पुस्तकांमध्ये विकसित केले गेले आहे. एक चांगला खेळाडू होण्यासाठी आपल्याइतकी पुस्तके वाचा.
    • बुद्धीबळ तुकड्यांचे मूल्य प्राप्त करा. प्रत्येक तुकडाचे मूल्य निश्चित केले जाते, जे खेळाडूला संधीचे मूल्यांकन करण्यास मदत करते, त्याद्वारे प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांसह त्यांचे तुकडे बदलून घ्यायचे की नाही हे ठरवितात.
    • बुद्धिबळात कसे सुरू करावे ते शिका. खेळाच्या सुरुवातीच्या अवस्थेत उर्वरित खेळाची अवस्था निश्चित केली जाते. जर उद्घाटन नकळत असेल तर आपण बहुधा पुढील चरणांमध्ये किंमत द्याल. बुद्धीबळ उघडण्याचे मार्ग शिकणे खूप मनोरंजक आहे. एक पारंगत प्रतिस्पर्ध्यास बर्‍याच प्रारंभिक हालचाली कळतील.

    आपल्याला काय पाहिजे

    • चेसबोर्ड
    • बुद्धिबळ