कथेचा प्लॉट तयार करा

लेखक: Charles Brown
निर्मितीची तारीख: 6 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
3 गुंठा प्लॉट, चिरा कंपाऊंड, 24 तास पाणी लाइट, कोंकणी फळ झाडे आणि सुंदर फुल झाडे |किंमत फक्त 4.5 लाख
व्हिडिओ: 3 गुंठा प्लॉट, चिरा कंपाऊंड, 24 तास पाणी लाइट, कोंकणी फळ झाडे आणि सुंदर फुल झाडे |किंमत फक्त 4.5 लाख

सामग्री

आपल्याकडे एखाद्या कथेसाठी कल्पना आहे, परंतु प्रारंभ कसा करावा हे आपणास माहित नाही? असे बरेच लेख आहेत जे एकदा आपल्या जागेवर प्लॉट झाल्यावर कसे लिहायचे किंवा एकदा चौकट आल्यानंतर एकदा प्लॉट कसे तयार करावे हे स्पष्ट करतात. परंतु आपल्याकडे कल्पनाशिवाय काही नसते तेव्हा आपण काय करावे? हा लेख आपल्याला सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत एक कथा सांगण्यात मदत करेल, मग ती मुलांची पुस्तकं असोत की चित्रण असोत किंवा सात भागांची मालिका.

पाऊल टाकण्यासाठी

  1. एक कल्पना द्या. आपल्याला कोठेतरी कल्पना आहे का, छान! नसल्यास, विचारमंथन करा किंवा एखादा मनाचा नकाशा तयार करा किंवा आपण वेबवर शोधू शकता अशा इतर अनेक कल्पनांपैकी एक करा. आपल्याला ते त्वरित कथेत रूपांतरित करण्याची गरज नाही - परंतु आपल्याला अस्पष्ट कल्पना आवश्यक आहे. हे कोणत्याही गोष्टीसह प्रारंभ करू शकतेः एक वाक्यांश, एक चेहरा, एक वर्ण किंवा परिस्थिती - जोपर्यंत तो आपल्यासाठी रोमांचक आणि प्रेरणादायक असेल.
  2. आपली कल्पना कथेत रूपांतरित करा. कथेचा हा मार्ग आहे म्हणून त्यास थोडेसे वळण विसरू नका. आपण स्नोफ्लेक पद्धत किंवा इतर टॉप-डाऊन कल्पना तयार करण्याच्या पद्धतींसह परिचित असल्यास आपण या चरणाशी परिचित व्हाल. तर, आपण एखाद्या कल्पनेच्या काळी डोळ्यातील मुलीची अस्पष्ट कल्पना कशी बदलता? प्रथम समजून घ्या की कथा दोन गोष्टींबद्दल आहेत: वर्ण आणि संघर्ष. नक्कीच थीम आणि सेटिंग आणि दृष्टिकोन इत्यादी इतर गोष्टी देखील आहेत, परंतु प्रत्येक कथेच्या मूळ भागात संघर्षासह पात्र आहेत. तर, काळ्या डोळ्यांनी मुलीकडे परत जाऊ या. आता आपण विवादासह एक वर्ण तयार करण्याच्या उद्देशाने स्वतःला प्रश्न विचारण्यास सुरवात करतो. ती कोण आहे? तिला काय हवे आहे? तिला मिळण्याच्या मार्गाने काय होत आहे? एकदा आपणास काही प्रकारचे संघर्षाचे पात्र मिळाल्यानंतर आपल्याकडे एक कथा कल्पना येते. ती कल्पना खाली लिहा.
  3. आपली कल्पना कथेत रूपांतरित करा. आता अवघड भाग खालीलप्रमाणे आहे. आपल्याकडे कथेसाठी एक स्पष्ट कल्पना आहे, परंतु आपण त्यास कटाच्या रुपात कसे बदलता? आपण नक्कीच फक्त लिहायला सुरुवात करू शकता आणि ते आपल्याला कोठे घेऊन जाते ते पाहू शकता, परंतु जर ही आपली सवय असेल तर आपल्याला हा लेख वाचण्याची इच्छा आहे याबद्दल शंका आहे. आपण एक प्लॉट शोधत आहात. तर आपण पुढीलप्रमाणे पुढे जा: आपण प्रथम समाप्त करा.
  4. होय, ते बरोबर आहे शेवट. आमच्या काळोख असलेल्या मुलीला तिचा नवरा मिळत आहे काय? किंवा ती त्या श्रीमंत मुलीला गमावेल? प्रथम समाप्त होण्याचा प्रयत्न करा, आणि काही प्लॉट कल्पना तयार करण्यासाठी ते पुरेसे नसेल तर वाचा.
  5. आपल्या पात्रांचा विचार करा. आता आपल्याकडे संघर्ष, वर्ण, प्रारंभिक परिस्थिती आणि शेवट आहे. आपल्याला अद्याप प्लॉट शोधण्यात मदतीची आवश्यकता असल्यास, आपण आता आपल्या पात्रांबद्दल विचार करण्यास सुरवात केली पाहिजे. ते काम करा. त्यांना मित्र, कुटूंब, नोकर्‍या, इतिहास, जीवनात बदलणारे अनुभव, गरजा आणि इच्छा द्या.
  6. प्लॉट पॉईंटवर काम करा. आता आपण आपल्या कथा आणि आपल्या वर्णांचा शेवट शोधून काढला आहे, त्या वर्णांना त्यांच्या जगामध्ये ठेवा आणि त्यांचे संप्रेषण पहा. यावर नोट्स घेण्याचे सुनिश्चित करा. कदाचित त्यांच्यातील एखाद्यास ती मोठी जाहिरात मिळेल. कदाचित गडद डोळ्यांची मुलगी पोहण्याच्या स्पर्धेत श्रीमंत खराब झालेल्या ब्रॅटशी स्पर्धा करीत आहे. कदाचित तिच्या जिवलग मैत्रिणीला शोधून काढलं की तिला अजूनही त्या माणसावर प्रेम आहे. त्यांच्या जगावर परिणाम करण्यासाठी ते काय करू शकतात आणि त्यांचे जग त्यांच्यावर परिणाम करण्यासाठी काय करू शकते याबद्दल कल्पना घेऊन या.
  7. कथानकामधील आपले प्लॉट पॉइंट समायोजित करा. आता मजेशीर भाग येतो. या क्षणी, कथेच्या रचनेचे काही ज्ञान कदाचित उपयोगी पडेल. आमच्या हेतूंसाठी, फ्रीटागचे विश्लेषण बहुधा उपयुक्त ठरेल. कथांचे पाच भाग आहेत:
    • प्रस्तावना - चारित्र्याचे सामान्य जीवन, "ट्रिगरिंग इव्हेंट" च्या टप्प्यावर जे त्याला / तिला संघर्षात ढकलते.
    • राइझिंग Actionक्शन - ध्येयांचा पाठपुरावा करताना वर्णातून उद्भवणारे संघर्ष, संघर्ष आणि संकटे. तीन-कायद्याच्या संरचनेत ही दुसरी क्रिया आहे आणि सामान्यत: कथेचा सर्वात मोठा भाग असतो.
    • कळस - सर्वात महत्वाचा भाग! जिथे काहीही शक्य आहे असे दिसते आणि जिथे विजय मिळवायचा की गोंधळात टाकणे अपयशी ठरवायचे हे चरित्रात ठरवले पाहिजे. जिथे संघर्ष डोक्यावर येतो त्या कथेचा टर्निंग पॉईंट.
    • घसरणार क्रिया - शिखरावरुन नंतर गोष्टी कशा उलगडतात (नायक जिंकतो किंवा हरतो), सर्व सैल टोके बांधली जातात, ज्यामुळे ...
    • निषेध - एक नवीन संतुलन, सामान्य जीवन पुन्हा शक्य आहे, परंतु परिचयातील वर्णातील "सामान्य जीवन" पेक्षा वेगळे (किंवा कदाचित इतके वेगळे नाही).
  8. आपण कथानकासह कुठेतरी पुढे आला आहात त्या संभाव्य प्लॉट पॉइंट्स ठेवा, मागे किंवा पुढे काम करा. आपला शेवट बहुदा फॉलिंग actionक्शन किंवा निरुपयोगात कोसळेल, परंतु आपण योग्यरित्या कलम केल्यास (किंवा भाग्यवान असाल) तर त्याऐवजी आपण क्लायमॅक्ससह आला असाल. आपण क्लायमॅक्ससह येऊ शकत नसल्यास आपल्यास इच्छित निराकरणाचा विचार करा आणि ते घडविण्यासाठी आवश्यक असलेल्या घटनेचा विचार करा. सुरुवातीपासूनच या कार्यक्रमाच्या दिशेने कार्य करणार्‍या सर्व गोष्टी राइझिंग Actionक्शनचा भाग आहेत. या कार्यक्रमाच्या परिणामी सर्व गोष्टी फॉलिंग toक्शनच्या आहेत. आणि या दोन प्रकारांपैकी कोणत्याही श्रेणीमध्ये बसत नसलेली कोणतीही गोष्ट उपकथा असल्याशिवाय आपल्या कथेत वापरली जाऊ नये.
  9. आवश्यक असल्यास प्लॉट बदला किंवा पुनर्विकास करा. आता आपल्याकडे व्यवहार करण्यायोग्य प्लॉट असावा. हे गुंतागुंतीचे आणि सुंदर असू शकत नाही, परंतु आपल्याकडे प्रारंभ करण्यासाठी भरपूर आहे. एकदा आपण ठरवले की कोणत्या दृश्यांत क्लायमॅक्स पर्यंत जाणा .्या घटनांची शृंखला सर्वोत्कृष्टपणे स्पष्ट होते, आपण हे ठरवू शकता की आपण अतिरिक्त बदल करू इच्छित आहात किंवा क्लायमॅक्सला चिमटा देखील घेऊ शकता. कोणते चांगले आहे. लेखन ही एक सर्जनशील प्रक्रिया असते आणि अशा गोष्टी कधीही तयार नसतात!

टिपा

  • स्वत: ला पात्रांच्या शूजमध्ये टाका, ते काय म्हणतील? ते काय करतात किंवा त्यांच्या प्रतिक्रिया काय असतील? याचे उत्तर स्वतः देण्याऐवजी (हे पात्र विशेषतः पटवून देणार नाही), आपण गृहित घेतलेल्या भूमिकेनुसार उत्तर द्या. कथानक तयार करताना देखील थांबा, कारण एकामागून एक नाट्यमय घटना असल्यास ती कंटाळवाणे व पुनरावृत्ती होते - आपल्याला वाचकाला चकित करायचे आहे. भावना जोडत असताना आपल्याला भावनांच्या श्रेणी दाखवाव्या लागतात कारण मानवी भावना रोलर कोस्टर असतात आणि वर्षानुवर्षे आपल्याला समान वाटत नाही? कधीकधी आम्ही आनंदी असतो तर कधी रागावतो, म्हणून आपणास आपल्या चारित्र्याच्या माणुसकीचा देखील विचार करावा लागतो.
  • कथेतील भावना संतुलित करा. जर आपण शोकांतिका लिहित असाल तर त्यामध्येही एक विनोद ठेवा. जर आपण एखादी कथा अगदी आनंदी समाप्तीसह लिहित असाल तर त्यास कुठेतरी नाट्यमय डॅश द्या.
  • आपल्याकडे आलेल्या मनोरंजक कल्पनांची सूची ठेवा. काही आपल्या प्लॉटवर बसण्यासाठी कार्य करू शकतात. तसे नसल्यास आपण नंतरच्या कथेसाठी जतन करू शकता. एका कथेला बर्‍याच वेगवेगळ्या कल्पनांची आवश्यकता असते आणि एकाची निवड करण्यापेक्षा कितीतरी सुरुवात करणे आणि पुढे काय करावे याबद्दल आश्चर्यचकित होणे खूप सोपे आहे.
  • लक्षात ठेवा आपल्या भूमिकेच्या प्रेरणेतून एक प्लॉट तयार झाला आहे. आपल्या कथेवर एखादा महत्त्वाचा कार्यक्रम सादर करण्यापूर्वी, आपल्या व्यक्तिरेखा निर्माण करण्यावर खूप जोर द्या. जर आपल्या व्यक्तिरेखेचे ​​व्यक्तिमत्व अद्याप पूर्णपणे विकसित झाले नसेल तर आपल्या कथेतल्या काही घटनांवर तो / तिची प्रतिक्रिया कशी असेल हे आपणास कसे माहित आहे?
  • आपण अशा प्रकारच्या कथा लिहित असाल ज्यासाठी खलनायकाची आवश्यकता असेल तर त्यास एक प्रेरणा देखील द्या. एकदा आपण याचा विचार केल्यास प्लॉट बनविणे सोपे होईल.
  • एकदा आपण एखाद्या चरणाची प्रेरणा तयार केल्यास, त्यास चिकटून राहा. एखाद्या भूमिकेसाठी एखाद्या पात्राला जबरदस्ती करण्याचा प्रयत्न केल्यामुळे ते बनावट आणि निराश होतात. आपल्या चारित्र्यावर विश्वास ठेवा आणि संघर्ष सोडविण्यासाठी त्यांची पार्श्वभूमी वापरा - कथा तशीच गुळगुळीत होईल!
  • आपण ही कथा मित्र आणि कुटुंबीयांवर आधारित करू शकता, ज्यामुळे पात्रांची भूमिका घेणे सोपे होते.
  • कथेसाठी (सुरुवातीस, मध्य आणि शेवटी काय होते) फार अस्पष्ट रूपरेषासह प्रारंभ करा आणि प्लॉट पूर्ण होईपर्यंत पुढील तपशील भरा. कथेच्या कथानकाची सुरूवातीपासून शेवटपर्यंत काम करण्याचा प्रयत्न करू नका, कारण ते फारच अवघड आहे आणि त्यासाठी बराच वेळ लागेल.
  • घाई करण्याचा प्रयत्न करू नका. हे पूर्ण होण्यास थोडा वेळ लागेल, परंतु आपण जितका जास्त वेळ घालवाल आणि त्यामध्ये जितके जास्त काम करता तितके अंतिम निकाल चांगले मिळेल.