टिश्यू बिछाना खेळा

लेखक: Eugene Taylor
निर्मितीची तारीख: 8 ऑगस्ट 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
다이소 이케아로 좁은 틈새 공간 200% 활용하는 노하우 | 버려지는 공간 알뜰하게 살리기 | 에필로그-걱정해도 괜찮아
व्हिडिओ: 다이소 이케아로 좁은 틈새 공간 200% 활용하는 노하우 | 버려지는 공간 알뜰하게 살리기 | 에필로그-걱정해도 괜찮아

सामग्री

रुमाल घालणे हा एक खेळ आहे जो नेदरलँड्समध्ये लहान मुलांद्वारे शाळा, पार्ट्या आणि घरी पिढ्यान्पिढ्या खेळला जात आहे. पण हा नेदरलँड्सपुरता मर्यादित खेळ नाही आणि बर्‍याच वर्षांमध्ये अधिकाधिक प्रौढांनी स्वतःचे बदल खेळायला सुरुवात केली आहे. येथे आपण पारंपारिक आवृत्ती (डक, बदके, इंग्रजीमध्ये हंस), तसेच अमेरिकेच्या बर्‍याच भागांमध्ये तसेच जगातील इतरत्र कसे वाजवले जाते ते शिकू शकाल. याव्यतिरिक्त, आपल्याला प्रौढांसाठी आणि शैक्षणिक उद्देशाने काही भिन्नता सापडतील.

पाऊल टाकण्यासाठी

4 पैकी 1 पद्धत: पारंपारिक आवृत्ती प्ले करा

  1. एका वर्तुळात बसा. कमीतकमी चार लोक एकत्र करा आणि प्रत्येकास मंडळाच्या पृष्ठभागावर क्रॉस टांग लावा. खेळाचे दोन फायदे म्हणजे ते घराच्या आत किंवा बाहेर खेळले जाऊ शकते आणि आपल्याला केवळ खेळाडू आणि उपकरण नसतात. वर्तुळाचे आकार जे दोन घटकांवर अवलंबून असतात: अ) खेळाडूंची संख्या आणि ब) खेळाडू किती दूर आहेत.
    • मंडळ जितके मोठे असेल तितके पुढील खेळाडूंना चालवावे लागेल.
    • २०११ मध्ये मिसुरी जिल्हा शाळेतील २,१45 students विद्यार्थ्यांनी सर्वात मोठा हात रुमाल खेळल्याबद्दल गिनी वर्ल्ड रेकॉर्ड तोडला तेव्हा त्यांना अमेरिकन फुटबॉल स्टेडियमच्या दरवाजाच्या बाहेरील बाहेरील जागेच्या बाहेर एक मोठे मंडळ तयार करावे लागले.
  2. प्रथम कोण घोषित होईल ते ठरवा. घोषित करणारा (कधीकधी "निवडकर्ता" किंवा "कोल्हा" म्हणून ओळखला जाणारा) अशी व्यक्ती आहे जी "बदक, बदक, हंस" म्हणते आणि त्याला किंवा तिला टॅग करण्याचा प्रयत्न करणारा खेळाडू कोण असेल याची निवड करते. मुलांना बर्‍याचदा घोषित करणारा होऊ नये म्हणून, ते निर्णय घेण्यासाठी प्रथम रॉक, कागद, कात्री वाजवू शकतात. किंवा, पालक किंवा शिक्षक खेळाचे पर्यवेक्षण करत असल्यास, तो किंवा ती मुले निवडू शकतात.
  3. डोके टॅप करताना मंडळाभोवती फिरत रहा. घोषित करणारी व्यक्ती वर्तुळात फिरते आणि फिरते आणि प्रत्येक खेळाडूच्या डोक्यावर "बदक" किंवा "हंस" असे म्हणते. सहसा, खेळाडू "हंस" असे बोलून एखाद्याची निवड करण्यापूर्वी बर्‍याच वेळा "बदक" म्हणेल. हे वर्तुळातील प्रत्येकासाठी तणाव आणि आश्चर्य दोन्ही तयार करते, कारण "हंस" कोण असेल याबद्दल त्यांना आश्चर्य वाटेल.
    • बहुतेक लोक असेच करतात म्हणून, "हंस" म्हणणे दुसर्या किंवा तिसर्‍या व्यक्तीस अनपेक्षित घटकाची ओळख करुन देऊ शकतो आणि त्या घोषणकर्ताला फायदा होऊ शकतो.
  4. एक "हंस" निवडा आणि पळून जा. त्याच्या किंवा तिच्या आवडीच्या वेळी, घोषणकर्ता खेळाडूच्या डोक्यावर टॅप करेल आणि "सर्व" म्हणेल. घोषित करणारा नंतर मंडळाभोवती फिरतो आणि हंस उडी मारून घोषित करणाराचा पाठलाग करतो. हंसचे ध्येय हंसच्या जागेवर बसण्यापूर्वी हँडलर टॅप करणे आहे.
    • जर घोषणकर्ता टेप न करता हंसांच्या आसनावर पोहोचण्याचे व्यवस्थापन करते तर हंस घोषित करणारा होतो.
    • हंस आधी घोषित करणारा टॅप करण्यासाठी व्यवस्थापित करत असेल तर घोषित करणारा तोच राहतो आणि एक नवीन फेरी सुरू होते.
    • बहुतेक वेळा खेळल्या जाणार्‍या भिन्नतेला 'मशपॉट' म्हणतात आणि असेच होते: जेव्हा हंस घोषित करणारा घोषित करतो तेव्हा हंस घोषित करणारा बनतो आणि पूर्वीच्या घोषणेकाने मंडळाच्या मध्यभागी गेम बसायला पाहिजे, जोपर्यंत दुसरा खेळाडू टॅप केला जात नाही आणि ते ठिकाणे बदलतात.

4 पैकी 2 पद्धत: प्रौढांसाठी भिन्नता शिकणे

  1. गेम अत्यंत, किंवा बूट कॅम्पमध्ये विविध प्रकारात पहा. बर्‍याच संख्येने लोक एकत्र करा आणि एक वर्तुळ तयार करा, प्रत्येकजण बाहेर जा आणि सुमारे पाच फूट अंतरावर जागेवर जा. सर्वात धाकटा माणूस घोषित करणारा बनतो आणि घड्याळाच्या दिशेने वर्तुळाच्या भोवती घुसतो, टॅप करतो किंवा प्रत्येक व्यक्तीकडे निर्देश करतो, बदक किंवा हंस म्हण. जर एखाद्याला बदक म्हणून नियुक्त केले असेल तर त्याने किंवा तिने स्क्वॉट किंवा पुश-अप करणे आवश्यक आहे. जर एखाद्याला हंस म्हणून नियुक्त केले असेल तर त्याने किंवा तिला घोटाळ्याच्या उलट दिशेने पाठलाग केला पाहिजे. जेव्हा ते भेटतात तेव्हा ते एकमेकांना अडवण्याचा प्रयत्न करतात आणि रिक्त गुसचे अड्डा असलेल्या दिशेने होणा .्या शर्यतीत फायदा मिळविण्यासाठी एकमेकांना कमी करतात.
    • जर घोषणकर्ता प्रथम आला तर हंस घोषित करणारा होतो; हंस प्रथम परत आला तर तीच व्यक्ती घोषक ठरते.
    • गटबाजी आणि झुगारणे यासारख्या अवरोधित करण्याच्या दरम्यान शारीरिक संपर्काची डिग्री ग्रुप पर्यंत आहे.
    • येथे एक घुमाव आहे: प्रिन्सिपल आणि हंस चालत असताना आणि ब्लॉक करताना, वर्तुळातील कोणताही खेळाडू उठून गोल लांबण्यासाठी बरीच वेळा हंसच्या रिकाम्या जागेवर जाऊ शकतो.
  2. तलावामध्ये मेदयुक्त घालणे. खेळाचे हे बदलणे केवळ मजेदारच नाही तर आपल्या जलतरण तंत्राचे प्रशिक्षण आणि कार्य करण्याचा एक चांगला मार्ग देखील आहे. पोहायला जाण्यासाठी काही मित्र एकत्र करा. पाण्यात जा आणि प्रत्येक व्यक्तीला पाण्यात पाय घालून बाहेरून एक वर्तुळ बनवा. ट्रिगर आणि स्विम स्ट्रोक निवडा - फ्री स्टाईल, बॅकस्ट्रोक, ब्रेस्टस्ट्रोक किंवा फुलपाखरू. प्राचार्य निवडलेला स्ट्रोक वापरुन वर्तुळभोवती पोहतात आणि प्रत्येक खेळाडूला "फिश" किंवा "शार्क" म्हणून टॅप करतात. शार्क म्हणून नियुक्त केलेली व्यक्ती त्याच घोटाळ्याच्या घोषणेनंतर घोषित केली जाते.
    • जर घोषणकर्ता शार्कच्या पहिल्या ठिकाणी परत आला तर शार्क घोषित करणारा बनतो.
    • जर शार्कने ट्रिगर टॅप करण्यास व्यवस्थापित केले असेल तर, ट्रिगरने वर्तुळाच्या मध्यभागी जावे आणि पाण्यात काहीसे करावे, किंवा दुसर्या व्यक्तीला स्पर्श होईपर्यंत डायव्हिंग विटसह पाण्याचे तुकडे करावे.
  3. गाण्यासाठी आणि नृत्य करण्यासाठी जोडप्यांना बनवा. मेदयुक्त घालण्याची ही आवृत्ती सर्व प्रकारच्या मेळाव्या आणि मेजवानीसाठी मजेदार आहे. दोन जणांना दूर ठेवून किमान 8-10 लोकांची संख्या असणारी, विषम नसलेली, गोळा करा. बाकीचे एक आवक असलेले मंडळ बनवतात आणि एकमेकांचे हात धरून असतात. मंडळाबाहेरील लोक घोषक असतात आणि एकमेकांचे हात धरून असतात. ते वर्तुळाभोवती फिरतात आणि त्या हातांनी प्रत्येक जोडप्याच्या "डक" किंवा "हंस" सारख्या हातांनी टिपलेले हात टॅप करतात. हंस म्हणून नियुक्त केलेल्या दोन व्यक्तींनी नंतर एकमेकांकडे जाऊ न देता उलट दिशेने धावले पाहिजे, दुस pair्या जोडीपेक्षा वेगवान होण्याचा प्रयत्न केला आणि गुसचे अ.व.स्थळावर परत यावे.
    • जर पत्रकार प्रथम परत आले तर गुसचे अ.व. रूप पत्रकार बनतात.
    • जेव्हा गुसचे अ.व. रूप पहिल्यांदा येते, तेव्हा घोषितकर्ता मंडळाच्या मध्यभागी जातात आणि शो लावावा लागतात. त्यांनी एकतर गाणे गाणे किंवा एकत्र नृत्य करणे आवश्यक आहे आणि चीजची दुसरी जोडी टॅप होईपर्यंत मंडळामध्ये प्रतीक्षा केली पाहिजे.
    • जर आपल्याकडे कराओके मशीन असेल तर आपण ते आपल्यास घेऊन गीतालागुसायला लावू शकता.
    • आपण त्यांना "मी एक छोटासा चापटी", "पंक्ती, पंक्ती, पंक्ती आपले नाव" किंवा "डोके, खांदे, गुडघा आणि पायाची बोटं" यासारख्या क्लासिक मुलांच्या गाण्यांची नृत्य मूव्ही देखील करू आणि करू शकता.
    • इतर शक्यतांमध्ये मकारेना, गंगनम स्टाईल, ट्वर्किंग, लाइन नृत्य, पिळणे, मॅश केलेला बटाटा, वॉल्ट्ज, टेंगो इत्यादींचा समावेश आहे.

कृती 3 पैकी 4: रुपांतरण असलेल्या मुलांना शिकवणे

  1. खेळताना इंग्रजी शिका. नेदरलँड्समधील लहान मुलांसाठी ज्यांची मूळ भाषा इंग्रजी नसते, शाळेत जाणे निराश होऊ शकते. संक्रमणाला अधिक मनोरंजक बनविण्याचा आणि त्याच वेळी डच शिकण्याचा येथे एक मार्ग आहे. विद्यार्थ्यांना आतल्या बाजूस वर्तुळात बसायला लावा. त्यानंतर शिक्षक वर्तुळाला भेट देतात आणि प्रत्येक विद्यार्थ्याला डोक्यावर थाप देतात आणि "डक, बदक, एल्फ" सारख्या डच शब्दांचा वापर करतात. जेव्हा "अकरा" म्हणतात तेव्हा त्या विद्यार्थ्याला शिक्षकाचा पाठलाग करावा लागतो. टॅप केल्यावर, शिक्षक पुढे चालू ठेवतात. तसे नसल्यास, विद्यार्थी घोषित करणारा होतो आणि त्याच्या उच्चारांचा सराव करू शकतो.
    • यासारखे शब्द वापरुन मुले बदकातील "ee" आणि अकरा मधील "e" सारख्या ध्वनीमधील फरक ओळखण्यास शिकतात.
  2. "हूट अँड हॉप" असलेल्या प्राण्यांबद्दल जाणून घ्या. आपण प्रारंभ करण्यापूर्वी, शिक्षकांनी विद्यार्थ्यांना ते कसे आवाज करतात आणि कसे हलतात यासह विविध प्राण्यांबद्दल सांगावे. मग विद्यार्थ्यांना एकमेकांच्या वर्तुळात बसवा. मुलाला रिपोर्टर म्हणून निवडा, या प्रकरणात हा रिपोर्टर म्हणजे बदक आहे जो मंडळाभोवती फिरत असतो आणि त्याचे पंख फडफडवत असतो आणि प्रत्येक मुलाच्या डोक्यावर टॅप करतो आणि "बदक" म्हणतो. बदके नंतर दुसरा विद्यार्थी निवडेल, जो त्याचे डोके टॅप करेल आणि दुसर्‍या प्राण्याचे नाव देईल. मग ते मूल उडी मारुन बदकाचा पाठलाग करेल, ज्या प्राण्याचे त्याने किंवा तिने प्रतिनिधित्व केले आहे असे आवाज आणि हालचाल घडवून आणतील.
    • नवीन प्राण्यांच्या ठिकाणी पोहोचण्यापूर्वी बदकाला टॅप केले असल्यास, नवीन प्राणी टॅप केल्याशिवाय परतले त्या मंडळाच्या मध्यभागी बसले पाहिजे.
    • बदक टॅप न केल्यास, नवीन प्राणी मंडळाभोवती फिरत राहतो, इतर मुलांच्या डोक्यावर टॅप करतो आणि आपल्या प्राण्याचे नाव घेतो, जोपर्यंत तो एखाद्या खेळाडूची निवड करत नाही तोपर्यंत त्याचे डोके टॅप करतो आणि नवीन प्राण्याचे नाव ठेवतो, ज्याने दुसरे प्राणी सुरू केले पाठलाग
    • हे नाटक आणि अभिव्यक्ती आणि शिकण्यासह एकत्रित करते यात फरक आहे.
  3. आकार, रंग, संख्या आणि थीम जाणून घ्या. टेप किंवा खडू वापरणे - आपण घराच्या बाहेर खेळत आहात की नाही यावर अवलंबून आहे - विद्यार्थ्यांना मोठे मंडळ तयार करण्यास मदत करण्यास सांगा (ते देखील आपण मुलांना पाहिजे त्या भागात मुलांना ठेवण्याची एक युक्ती आहे). आपण असे करता तेव्हा त्यांना एखाद्या विषयावर किंवा क्षेत्राविषयी जाणून घ्या. मुले एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात बसतात, मुलाला रिपोर्टर म्हणून निवडतात आणि डोक्यावर टॅप लावताना रिपोर्टर म्हटलेल्या शब्दाचा आधार म्हणून त्या विषयाचा वापर करतात. उदाहरणार्थ, जर आपण आकारांशी व्यवहार केला असेल तर घोषितकर्ता "चौरस, चौरस, आयत" म्हणू शकेल. घोषित करणारा वर्तुळाच्या भोवती फिरत असेल, डोके टॅप करेल आणि शेवटी "आयत" जोपर्यंत म्हणत नाही तोपर्यंत "चौरस" म्हणा. जेव्हा आयत मागविला जातो, तेव्हा त्या मुलास घोषित करणार्‍याचा पाठलाग करावा लागतो.
    • रुमालाप्रमाणेच, जर घोषणकर्ता प्रथम रिक्त स्थानापर्यंत पोहोचला तर आयत घोषित करणारा होतो; तसे नसल्यास, घोषितकर्ता तसाच राहतो.
    • वर्षाच्या asonsतूंमध्ये, वनस्पती आणि झाडे, शरीराचे भाग, रंग, लिखाणाचे घटक, गणित इ. इत्यादींसाठी हे बदलले जाऊ शकते.
    • उदाहरणार्थ, विद्यार्थी गणना करण्यास शिकत असल्यास कागदाच्या तुकड्यावर एक नंबर लिहा आणि त्यास मंडळाच्या मध्यभागी ठेवा. मुख्य मंडळाभोवती फिरण्यासाठी आणि नंबर कॉल होईपर्यंत मोजत असलेल्या प्रत्येक मुलाच्या डोक्यावर टॅप करा. जेव्हा असे होते तेव्हा ते मूल घोषित करणार्‍याचा पाठलाग करेल. जोड्या, पाच, इत्यादी मोजण्याद्वारे हे देखील शक्य आहे.

4 पैकी 4 पद्धत: प्रादेशिक आणि आंतरराष्ट्रीय आवृत्त्या शोधा

  1. मिनेसोटा मध्ये खेळल्याप्रमाणे आवृत्ती प्ले करा. मिनेसोटा येथील रहिवासी अनेकदा असा दावा करतात की उर्वरित यूएस हा खेळ सर्व चुकीचा खेळत आहे आणि "बदक, बदके, राखाडी बदके" हे मूळ आहे.हे प्रकरण आहे की नाही याबद्दल निश्चित उत्तर दिले गेले नाही. परंतु हे कसे कार्य करते ते येथे आहे. "पारंपारिक" आवृत्तीप्रमाणेच, खेळाडू एकमेकांच्या वर्तुळात बसतात. प्रत्येक खेळाडू त्याच्या डोक्यावर टॅप करत प्राचार्य मंडळाभोवती फिरतात. केवळ मिनेसोटा आवृत्तीमध्ये आपण फक्त "बदक" असे म्हणत नाही तर बदकांना रंग देऊ नका. म्हणून घोषितकर्ता कोणत्याही क्रमाने "लाल बदक", "निळा बदक", "हिरव्या बदक" इत्यादी म्हणू शकतो. जेव्हा "राखाडी बदक" जवळून जातात तेव्हा शोधाशोध सुरू होते.
    • हे अगदी पारंपारिक खेळासारखेच आहे: जर घोषणकर्ता प्रथम राखाडी बदकाच्या ठिकाणी पोहोचला तर राखाडी बदके घोषक ठरतो. तसे नसल्यास, घोषित करणार्‍याने पुन्हा निवड करणे आवश्यक आहे.
    • काहीजणांना वाटते की ही आवृत्ती अधिक कठीण आहे कारण मंडळामधील खेळाडूंनी काय म्हटले जाते ते काळजीपूर्वक ऐकले पाहिजे - उदाहरणार्थ "हिरव्या बदके" आणि "ग्रे डक" "डक" आणि "हंस" पेक्षा एकसारखे आहेत, उदाहरणार्थ.
    • याव्यतिरिक्त, मुले हिरव्या किंवा राखाडी म्हणायच्या की नाही याबद्दल खेळाडूंना अंधारात सोडण्यासाठी "ग्रॅर" आवाज ओढून ताणतणाव सुरू ठेवण्यास आवडतात.
  2. ऊतकांची चीनी आवृत्ती कशी घालवायची ते शिका, 丢手绢. यात मुले वर्तुळात विखुरलेली आणि केंद्राकडे पहात असताना घोषित करणारी, किंवा “पोस्टमन”, मेदयुक्त किंवा इतर काही वस्तू समाविष्ट करते. मुख्याध्यापक वर्तुळाभोवती फिरत असताना, मुलाच्या पाठीमागे रुमाल ठेवून मुले गाणे सुरू करतात. गायन नेहमीप्रमाणे सुरूच आहे. जेव्हा मुलाच्या मागे रुमाल असलेल्या मुलाला हे कळते तेव्हा तो पोस्टमनचा पाठलाग करतो.
    • जेव्हा मुल पोस्टमनला स्पर्श करते तेव्हा पोस्टमन मंडळाच्या मध्यभागी बसलेला असतो आणि एखादे विनोद सांगा, नाचणे किंवा गाणे गाणे असे काहीतरी करावे; जर खेळाडू पोस्टमन पकडण्यात अयशस्वी झाला तर तो स्वतः पोस्टमन बनतो.
    • इतर मुलाने टिश्यू लक्षात येण्यापूर्वी जर पोस्टमन वर्तुळात फिरत असेल तर तो किंवा तिला मुक्त होईपर्यंत मध्यभागी बसा.
    • गाण्याचे बोलः "खाली घाल, आपल्या मित्राच्या पाठीमागे रुमाल / हश खाली ठेवा / प्रत्येकजण शांत / द्रुत, द्रुत, तो मिळवा!" पुन्हा करा.
  3. जर्मन आवृत्ती, "डेर प्लंप्सॅक गेहट अम" किंवा "कॉप त्याच्या फेs्या पूर्ण करते." मुले वर्तुळात बसतात, ज्याचे एक प्लम्पसॅक (स्विस फॉर पोलिस) म्हणून नियुक्त केले जाते. प्लंपॅकने रुमाल धरला आहे आणि मुले एक गाणे गात असताना मंडळाभोवती फिरतात. प्लंपॅक नंतर ते गाणे चालू ठेवत असताना मुलाच्या पाठीमागील एक हातरुमाल खाली करते. या प्रकारात, तेथील रुमालाशिवाय मागे वळून पाहणार्‍या प्रत्येक मुलास मंडळाच्या मध्यभागी बसावे लागते. जेव्हा मुल तसे करते चांगले त्याच्या मागे किंवा तिच्या मागे रुमाल असल्याचे लक्षात आले की शिकार सुरू होते.
    • जर प्लंपॅक प्रथम स्पॉटवर परत आला तर इतर मूल प्लंपॅक बनते.
    • जर पंप्सॅक टॅप केला असेल तर त्याने किंवा तिने मंडळाच्या मध्यभागी जाणे आवश्यक आहे आणि सर्व मुले "एक, दोन, तीन, सडलेल्या अंड्यातच गातात!"
    • जर मुलाने रुमालाकडे दुर्लक्ष केल्याशिवाय प्लंपॅक संपूर्ण वर्तुळात फिरत असेल तर त्या मुलाने वर्तुळाच्या मध्यभागी जावे आणि मुले पुन्हा "एक, दोन, तीन, सडलेल्या अंड्यात" गायला हवीत!
    • गाण्याचे बोल: "फिरवू नका / कारण प्लंपॅक त्याच्या फेs्या करत आहे! / कोण फिरते आणि हसते / पाठीवर आदळले आहे. / म्हणून: फिरवू नका ". आणि पुन्हा करा.
    • युरोप आणि आशिया आणि मध्यपूर्वेतील काही भागांमध्ये समान भिन्नता आहेत, जरी गाणी संदर्भात भिन्न आहेत.

टिपा

  • सामरिकदृष्ट्या, खेळ घोटाळेदार, पोस्टमन, एजंट इत्यादींच्या बाजूने आहे जो मंडळामध्ये असा वेगवान धाव घेऊ शकत नाही, जेणेकरून घोषित करणारा प्रथम रिक्त जागी पोहोचू शकेल.
  • उष्ण उन्हाळ्याच्या दिवशी एक छान पिळणे: प्रत्येक खेळाडूच्या डोक्यावर टॅप करण्याऐवजी घोषक म्हणून निवडलेल्या व्यक्तीच्या डोक्यावर संपूर्ण बादली रिकामे करण्यापूर्वी घोषित करणा each्याला प्रत्येक खेळाडूला ठिबक देण्यासाठी पाण्याची एक बादली द्या.
  • आपण वर्तुळात फिरण्याऐवजी धावणे, जंप करणे, हॉपिंग किंवा रेंगाळणे यासारख्या वेगवेगळ्या मार्गांनी हलवून अधिक पारंपारिक आवृत्त्या देखील बदलू शकता.
  • आपण पार्टी करत असल्यास आणि गेम खेळू इच्छित असल्यास आपण पार्टी थीमच्या अनुरुप शब्द अधिक बदलू शकता. उदाहरणार्थ: "पायरेट, पायरेट, कॅप्टन" किंवा "परी, परी, चुंबक".
  • सर्जनशील व्हा आणि आपल्या स्वतःच्या आवृत्त्या तयार करा!
  • आपल्याकडे भरपूर जागा आहे तेथे खेळा.
  • आपण पालक किंवा शिक्षक असल्यास आणि बर्‍याचदा एखाद्या व्यक्तीला हंस म्हणून निवडले गेलेले दिसल्यास आपल्याला हस्तक्षेप करण्याची आवश्यकता असू शकते.