बुद्धिबळ कसे खेळायचे (नवशिक्यांसाठी)

लेखक: Eric Farmer
निर्मितीची तारीख: 6 मार्च 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
बुद्धिबळ कसे खेळायचे
व्हिडिओ: बुद्धिबळ कसे खेळायचे

सामग्री

बुद्धिबळ हा एक आश्चर्यकारकपणे मजेदार आणि व्यसनाधीन खेळ आहे ज्यासाठी कौशल्य आणि धोरणात्मक विचार आवश्यक आहे. शतकानुशतके ते बुद्धिजीवी आणि अभ्यासकांमध्ये लोकप्रिय आहे. तथापि, बुद्धिबळ खेळण्यासाठी तुम्हाला अलौकिक बुद्धिमत्ता असण्याची गरज नाही: लहान मुले सुद्धा खेळू शकतात आणि बऱ्याचदा प्रौढांनाही पराभूत करू शकतात. हा लेख वाचा आणि बुद्धिबळ कसे खेळायचे ते शिका - सर्वोत्तम बोर्ड गेमपैकी एक.

पावले

3 पैकी 1 भाग: गेम, बोर्ड आणि तुकडे समजून घेणे

  1. 1 आकृत्यांचे प्रकार आणि प्रत्येक एक कसे हलते ते तपासा. प्रत्येक तुकडा स्वतःच्या पद्धतीने बोर्डभोवती फिरतो.तुकड्यांची नावे आणि प्रत्येक हालचाली खाली सूचीबद्ध आहेत (काही अपवाद वगळता, जे आम्ही नंतर परत येऊ).
    • प्यादे: गेममधील सर्वात मूलभूत भाग (प्रत्येक खेळाडूकडे 8). तिच्या पहिल्या चालीवर ती एक किंवा दोन चौरस पुढे जाऊ शकते, परंतु त्यानंतर ती फक्त एक चौरस पुढे जाऊ शकते. प्यादे त्यांच्या समोर असलेल्या तुकड्यांना कर्णरेषेवरील समीप चौकात मारू शकतात. प्यादे मागे फिरू शकत नाही आणि हा एकमेव तुकडा आहे जो वेगवेगळ्या प्रकारे हलतो आणि मारतो.
    • रूक किल्ल्याच्या बुरुजासारखे दिसते. ती कितीही पेशींपर्यंत क्षैतिज आणि अनुलंब चालते. या प्रकरणात, रूक त्याच्या चालीच्या शेवटी प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे मारू शकतो.
    • घोडा त्याच्या नावासारखे दिसते आणि सर्वात धूर्त व्यक्ती आहे. तो "L" अक्षरासह दोन पेशी आडव्या आणि नंतर एक अनुलंब किंवा एक पेशी आडव्या आणि दोन अनुलंब कोणत्याही दिशेने चालतो. नाइट हा एकमेव तुकडा आहे जो त्याच्या स्वतःच्या आणि इतरांच्या दोन्ही तुकड्यांवर "उडी" मारू शकतो. तो फक्त प्रतिस्पर्ध्याचे ते तुकडे घेऊ शकतो जे त्याच्या चालीच्या शेवटच्या स्क्वेअरवर आहेत.
    • हत्ती फक्त तिरपे हलवते आणि कितीही चौरस हलवू शकते. वळणाच्या शेवटी, तो प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे करू शकतो.
    • राणी: सर्वात मजबूत आकृती (सहसा राजापेक्षा अधिक स्त्रीलिंगी मुकुट). तो कितीही चौरस क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे हलवू शकतो आणि यापैकी कोणत्याही दिशेने प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे घेऊ शकतो.
    • राजा कोणत्याही दिशेने स्वतःहून एक चौरस दूर चालणे किंवा तुकडे घेणे शक्य आहे. हा तुकडा कोणत्याही किंमतीसाठी सोडला जाऊ नये, कारण याचा अर्थ खेळाचे नुकसान होईल. राजाला रोखता येत नाही. जर, विरोधकाच्या हालचालीचा परिणाम म्हणून, राजा चेकमध्ये असेल, तर त्याला ताबडतोब मागे घेतले जावे किंवा कव्हर केले जावे. जर एखाद्या खेळाडूने राजाची तपासणी केली तर तो गेम जिंकेल.
    • लक्षात ठेवा प्रत्येक आकाराचे सापेक्ष मूल्य असते.
      • राजा सर्वात मौल्यवान आहे आणि त्याचे संरक्षण केले पाहिजे.
      • राणी हा सर्वात बहुमुखी तुकडा आहे जो हल्ला आणि दुहेरी हिटसाठी उत्तम आहे. राणी बिशप आणि रूक यांची ताकद एकत्र करते. तो राजा नंतर सर्वात मौल्यवान तुकडा मानला जातो.
      • सरप्राईज अटॅक आणि फॉर्क्ससाठी शूरवीर उत्तम आहेत. चालण्याचा त्यांचा असामान्य मार्ग अनेकदा नवशिक्यांसाठी आश्चर्यचकित करतो.
      • बिशप खुल्या स्थितीत आपली ताकद उत्तम प्रकारे दाखवतात. नवशिक्या अनेकदा हत्तींना कमी लेखतात आणि त्यांचा पुरेपूर फायदा घेत नाहीत.
      • Rooks मजबूत श्रेणीचे तुकडे आहेत. ते उघड्या उभ्या वर त्यांची पूर्ण शक्ती दर्शवतात.
      • प्यादे एक छोटी गोष्ट वाटू शकतात, परंतु मजबूत तुकडा पकडण्यासाठी त्यांचा त्याग करण्यासाठी ते महान आहेत. कधीकधी एक प्यादा स्वतः राजाला चेकमेट करू शकतो!
    तज्ञांचा सल्ला

    विटाली नेइमर


    आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ मास्टर विटाली नेयमर एक आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ मास्टर आणि एक प्रमाणित व्यावसायिक बुद्धिबळ प्रशिक्षक आहे ज्यांना 15 वर्षांपेक्षा जास्त कोचिंगचा अनुभव आहे. तो यूएस राष्ट्रीय बुद्धिबळ संघ स्पाइस (वेबस्टर युनिव्हर्सिटी) चा सदस्य होता आणि दोनदा इस्रायलचा चॅम्पियन बनला.

    विटाली नेइमर
    आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ मास्टर

    तुम्हाला कोणत्या हेतूने खेळायला शिकायचे आहे ते ठरवा. कदाचित तुम्हाला एखाद्या क्लबमध्ये सामील व्हायचे असेल किंवा कदाचित मास्टर व्हायचे असेल. तुम्हाला किती काळ अभ्यास करावा लागेल हे तुमच्या ध्येयावर अवलंबून आहे. जर तुम्हाला मास्टर किंवा वर्ल्ड चॅम्पियन व्हायचे असेल तर तुम्हाला मार्गदर्शन करण्यासाठी प्रशिक्षक शोधणे आवश्यक आहे. पुस्तके, यूट्यूब चॅनेल देखील आहेत आणि आपण ट्विचवर गेम देखील पाहू शकता.

  2. 2 शाह म्हणजे काय ते शोधा. जर एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यावरुन राजावर हल्ला झाला तर ते म्हणतात की तो तपासात आहे. जर राजाची तपासणी केली गेली तर त्याला ताबडतोब तपासणीतून बाहेर पडणे आवश्यक आहे. हे तीनपैकी एका प्रकारे केले जाऊ शकते:
    • कोठडीतील राजासारखे व्हा जेथे कोणीही त्याच्यावर हल्ला करत नाही, म्हणजेच जेथे तो तपासात नाही;
    • चेक घोषित केलेल्या तुकड्यावर विजय मिळवा;
    • त्याचा एक तुकडा चेकमधून बंद करणे - चेक मोहरा किंवा शूरवीराने घोषित केल्यास ही पद्धत योग्य नाही;
    • जर राजा त्याच्या पुढील हालचालींपासून चेकपासून दूर जाऊ शकत नाही, तर त्याला चेकमेट केले जाते - या प्रकरणात गेम संपतो आणि जो चेकमेट ठेवतो तो जिंकतो.
  3. 3 बुद्धिबळाचे मूलभूत तत्त्व समजून घ्या. बुद्धिबळ मध्ये, आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करण्याचा प्रयत्न करीत आहात आणि तो आपला आहे. हे मुख्य ध्येय आहे, आणि दुसरे सर्वात महत्वाचे म्हणजे, आपल्या राजाला सोबत्यापासून वाचवणे. हे करण्यासाठी, आपल्याला शक्य तितक्या प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे नष्ट करण्याची आवश्यकता आहे आणि त्याच वेळी आपले तुकडे वाचवण्याचा प्रयत्न करा.
    • बुद्धिबळ हा बौद्धिक धोरणाचा खेळ आहे. बर्‍याच हालचाली आणि नियम आहेत जे नवशिक्यांना ताबडतोब पाहू शकत नाहीत आणि समजू शकत नाहीत. धीर धरा! मजा सरावाने सुरू होते.
  4. 4 आकारांची व्यवस्था करा. आता प्रत्येक तुकडा कसा हलतो हे आपल्याला माहित आहे, आपण ते बुद्धिबळ बोर्डवर ठेवू शकता. हे ठेवा जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूला तळाशी उजवीकडे पांढरा चौरस असेल. तुकडे कसे ठेवायचे ते येथे आहे.
    • सर्व प्यादे दुसऱ्या पंक्तीवर तुमच्या समोर ठेवा जेणेकरून प्याद्यांची भिंत तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यापासून वेगळे करेल.
    • बोर्डच्या प्रत्येक बाजूला एका कोपऱ्यात ठेवा.
    • प्रत्येक रूकच्या पुढे एक नाइट आणि प्रत्येक नाइटच्या पुढे एक बिशप ठेवा.
    • राणीला उर्वरित दोनच्या डाव्या चौकोनावर त्याच्या रंगानुसार ठेवा (काळी राणी काळ्या चौरसावर असावी, पांढरी पांढऱ्यावर).
    • शेवटी, राजाला शेवटच्या उरलेल्या चौकावर ठेवा. आपल्या जोडीदाराची शरीराची समान व्यवस्था आहे याची खात्री करा. राणी आणि राजे एकमेकांना सामोरे गेले पाहिजेत.
  5. 5 आपण याबद्दल गंभीर असल्यास, बुद्धिबळ नोटेशन शिका. बोर्डवरील प्रत्येक फील्डमध्ये एक अक्षर आणि एक नंबर आहे. जर कोणी "नाईट ते सी 3" म्हणत असेल, तर सी 3 म्हणजे बोर्डवरील विशिष्ट चौरस. यामुळे बुद्धिबळ खेळ रेकॉर्ड करणे सोपे होते. बुद्धिबळ नोटेशनचे वर्णन या लेखात केले आहे.

3 पैकी 2 भाग: गेमप्ले

  1. 1 पांढरा प्रथम हलतो. ते त्यांना आवडेल असा तुकडा निवडतात आणि ओपनिंग खेळायला लागतात. पांढरी पहिली चाल करते आणि काळा उत्तर देतो. पदार्पण हा खेळाच्या सर्वात महत्वाच्या टप्प्यांपैकी एक आहे. ते खेळण्याचा कोणताही योग्य मार्ग नाही, कारण प्रत्येकाची स्वतःची शैली आहे. तुम्हाला तुमची स्टाईलही सापडेल. तथापि, लक्षात ठेवण्यासाठी काही गोष्टी आहेत.
    • ताबडतोब हल्ला करण्यासाठी घाई करू नका. सुरुवातीला, आपण फक्त आपल्या तुकड्यांसाठी सर्वात आरामदायक पोझिशन्स शोधत आहात. त्यांना अनुकूल आणि सुरक्षित स्थितीत ठेवले पाहिजे.
    • नियमानुसार, खेळाच्या अगदी सुरुवातीला तुम्ही प्याद्यांसह दोनपेक्षा जास्त चाली करू नये. पुढे, मजबूत तुकड्यांकडे लक्ष द्या - बिशप, नाइट्स, क्वीन आणि रूक. तुकडे "विकसित करा" जोपर्यंत ते फायदेशीर स्थान घेत नाहीत (उदाहरणार्थ, बोर्डच्या मध्यभागी).
    • सुरुवातीला बरेच काही प्रतिस्पर्ध्याच्या चालींवर अवलंबून असते - आपल्याला त्याचे नाटक काळजीपूर्वक पाहण्याची आवश्यकता आहे. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचाली पहा आणि त्याला काय हवे आहे ते शोधण्याचा प्रयत्न करा. बुद्धिबळात, इतर कोणत्याही खेळाप्रमाणे, प्रतिस्पर्ध्याच्या हेतूंचा अंदाज लावणे महत्त्वाचे आहे.
  2. 2 गल्लीवर जाण्याचा नियम लक्षात ठेवा. अनेक नवशिक्या हा नियम विसरतात. तथापि, जर तुम्हाला बुद्धिबळ अधिक चांगले कसे खेळायचे हे शिकायचे असेल तर खालील नियम लक्षात ठेवा:
    • तुम्हाला आठवत असेल, तुमचा प्यादा त्याच्या पहिल्या चालीवर दोन चौरस पुढे जाऊ शकतो. समजा तुम्ही हे केले आणि तुमचे प्यादे विरोधकाच्या प्याद्याजवळ (म्हणजे, त्याच रँकवर) थांबले. पुढील आणि फक्त पुढच्या हालचालीवर, तुमचा विरोधक तुमचे प्यादे घेऊ शकतो. गल्लीवर... सहसा प्यादे फक्त तिरकसपणे मारतो, आणि या स्थितीत तो पासवर प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याला हरवू शकतो आणि नेहमीप्रमाणे एक चौरस तिरपे हलवू शकतो.
    • पुन्हा, प्यादे त्याच्या पहिल्या चालीवर दोन चौरसांप्रमाणे हलवल्यानंतरच हे होऊ शकते. एका वळणानंतर ही संधी गमावली जाते. फक्त प्यादेच गल्लीवर मात करू शकतात. इतर आकडेवारी करू शकत नाही गच्चीवर एक प्यादा मार.
  3. 3 वळणे घेणे. आणि एक खेळ होऊ द्या! आपल्या प्रतिस्पर्ध्यासह पर्यायी हालचाली करा, शत्रूच्या राजाकडे जाण्याचा प्रयत्न करा आणि आपल्या मार्गात उभे असलेले तुकडे दूर करा. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राणी आणि राजावर प्रथम हल्ला करण्याचा प्रयत्न करा, जरी जिंकण्याच्या इतर अनेक संधी आहेत.
    • असे वाटू शकते की प्यादे फक्त पायाखाली येत आहेत, परंतु त्यांचा बळी देण्यासाठी घाई करू नका. जर त्यापैकी एक बोर्डच्या विरुद्ध काठावर गेला तर ते इतर कोणत्याही तुकड्यात (राजा वगळता) वळते! सहसा राणी लावली जाते, परंतु तुम्ही प्यादेला दुसऱ्या कशामध्ये बदलू शकता, उदाहरणार्थ, नाइट, रूक किंवा बिशप मध्ये. जर तुम्ही शेवटच्या रँकवर मोहरा मिळवण्यास व्यवस्थापित केले तर त्याचा खेळाच्या मार्गावर खूप परिणाम होईल.
  4. 4 नेहमी पुढे काही चाली विचार करा. जर तुम्ही तुमचा घोडा इथे ठेवला तर काय होईल? तुम्ही त्याला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांच्या उडाणात उघड कराल का? तुमच्यावर हल्ला करण्याची वेळ आहे का, किंवा तुमच्या राजाचा (किंवा राणीचा) बचाव करण्याची गरज आहे का? आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यावर हल्ला कसा करू शकता? पुढील काही वळणांमध्ये खेळ कुठे वळेल? काही चालींमध्ये कोणती स्थिती निर्माण होऊ शकते?
    • हा असा खेळ नाही जिथे आपण अविचाराने तुकड्यांची पुनर्रचना करू शकता - ते सर्व एकमेकांवर एक ना एक प्रकारे प्रभाव टाकतात. निष्काळजीपणामुळे हे घडू शकते की तुमचा स्वतःचा प्यादा तुमच्या बिशपच्या मार्गात उभा राहील, राजा फक्त शूरवीरांद्वारे संरक्षित असेल आणि प्रतिस्पर्ध्याचा रॉक अनपेक्षितपणे तुमच्या राणीवर हल्ला करेल. म्हणून, आपल्या हालचालींची योजना करा आणि शक्य असल्यास, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालींचा अंदाज लावा. जिंकण्यासाठी तुम्हाला तुमचे सर्व कौशल्य दाखवावे लागेल!
    • जेव्हा शक्य असेल तेव्हा नेहमी उपाय करा. जर तुम्ही पुढच्या हालचालीवर तुमच्या नाईटसह ते पकडले तर तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या बिशपच्या खाली एक प्यादे बदलू शकता. कधीकधी आपल्याला नियोजित बलिदान द्यावे लागते.
  5. 5 वाडा शिका. पासवर प्यादे पकडण्याव्यतिरिक्त, आणखी एक विशेष चाल आहे. हा एक किल्ला आहे ज्यामध्ये एक राजा आणि एक रुक यांचा समावेश आहे. कॅसलिंग हे एकमेव प्रकरण आहे जिथे एकाच वेळी दोन तुकडे हलतात. कॅसलिंग करताना, राजा आणि रूक ठिकाणे बदलतात - यामुळे तुम्हाला राजा लपवता येतो आणि रूक बाहेर आणता येतो, एका दगडाने दोन पक्षी मारले जातात. परिणामी, राजा स्वतःला सुरक्षित लपण्याच्या ठिकाणी सापडतो.
    • कॅसलिंगसाठी, खालील अटी आवश्यक आहेत:
      • कॅसलिंगमध्ये भाग घेणारा राजा आणि रूक अद्याप हलले नाहीत;
      • राजा तपासात नाही;
      • राजा आणि रूक यांच्यामध्ये इतर कोणतेही तुकडे नाहीत;
      • कॅसलिंग करताना, राजा त्या पेशींमधून जात नाही ज्यावर विरोधकांच्या तुकड्यांनी हल्ला केला आहे.
    • राजा आणि रुक ​​एकाच वेळी एकाच चालीत फिरतात. प्रथम, तुम्हाला राजाला चौरसांच्या दिशेने दोन चौरस हलवण्याची आवश्यकता आहे, आणि नंतर राजाच्या मागे असलेल्या चौकात रुक लावा. उजवीकडे कॅसलिंग करताना, राजा उजवीकडे दोन चौरस हलवतो आणि रूक डावीकडे दोन चौरस हलवतो. डावीकडे कॅसलिंग करताना, राजा डावीकडे दोन चौरस हलवतो आणि रूक तीन चौरस उजवीकडे हलवतो.
  6. 6 आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाची तपासणी करा आणि गेम जिंकून घ्या. आपण प्रतिस्पर्ध्याचा राजा तपासावा, ज्यापासून तो लपू शकत नाही. आपण "चेकमेट!" घोषित करू शकता, जरी हे आवश्यक नाही. या प्रकरणात, प्रतिस्पर्धी त्याच्या राजाला बोर्डवर ठेवतो, जे त्याच्या पराभवाचे संकेत देते.
    • कधीकधी अडथळा निर्माण होतो, अशा वेळी खेळ ड्रॉमध्ये संपतो. एका अडथळ्यासह, ज्या खेळाडूला हलवण्याची पाळी येते, त्याला राजा किंवा इतर तुकड्यांसह कुठेही हलण्याची संधी नसते आणि त्याच वेळी त्याचा राजाही तपासात नसतो.
    • इतर अनेक परिस्थिती आहेत ज्यात गेम ड्रॉमध्ये समाप्त होऊ शकतो.
      • दोन्ही खेळाडूंच्या करारानुसार. जर दोन्ही खेळाडूंना वाटत असेल की ते जिंकू शकत नाहीत, तर ते ड्रॉसाठी सहमत होऊ शकतात.
      • चालींच्या पुनरावृत्तीचा परिणाम म्हणून. तर त्याच स्थिती बोर्डवर तीन वेळा पुनरावृत्ती केली जाते, गेम ड्रॉमध्ये संपतो. उदाहरणार्थ, जर खेळाडूचे दोन्ही खेळाडू वारंवार त्यांच्या शूरवीरांना एकाच चौरसात हलवत असतील तर ड्रॉ निश्चित केला जातो.
      • 50-चालण्याच्या नियमानुसार. जर खेळाडूंपैकी कोणीही प्यादे हलवू शकत नाही किंवा 50 चालींमध्ये प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा पकडू शकत नाही, तर गेम ड्रॉमध्ये संपेल. हे गेमचे अंतहीन चालू ठेवणे आणि शत्रूला "निळ्या बाहेर" घेण्याची शक्यता प्रतिबंधित करते.
      • अपुऱ्या साहित्यासह. जर दोन्ही विरोधकांकडे चेकमेटसाठी पुरेसे तुकडे नसतील तर गेम ड्रॉमध्ये संपेल. उदाहरणार्थ, राजा आणि शूरवीर एकाकी राजाची तपासणी करू शकत नाहीत.
      • फळ्यावर फक्त राजे उरले तर. अपुऱ्या साहित्याचे हे एक विशेष प्रकरण आहे, कारण तुम्ही एका राजाशी चेकमेट करू शकत नाही. या प्रकरणात, खेळ बरोबरीत संपतो.

3 पैकी 3 भाग: गेम स्ट्रॅटेजी

  1. 1 सर्व आकार वापरा. उदाहरणार्थ, एका नाईटसह जास्त वेळ हलवू नका कारण ते तपासले जाऊ शकते. आपल्या सर्व सैन्याचा वापर करा! नवशिक्यांनी केलेल्या सर्वात मोठ्या चुकापैकी एक म्हणजे त्यांच्या काही आकारांचा वापर करणे. त्याच वेळी, उर्वरित तुकडे विकासात मागे पडतात आणि प्रतिस्पर्ध्यासाठी सहज शिकार बनतात. गेम जिवंत करा आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला सतर्क ठेवा.
    • सुरुवातीला, काही प्यादे एक किंवा दोन चौरस पुढे करा, आणि नंतर इतर तुकड्यांसह हलवा. हे आपल्याला पहिल्या क्रमांकापासून अधिक तुकडे आणण्यास अनुमती देईल, ते सहजपणे खेळात येतील आणि आपली आक्रमण क्षमता वाढवेल.
  2. 2 केंद्रावर नियंत्रण ठेवा. तुकडे तिथून वेगवेगळ्या दिशानिर्देशात फिरू शकत असल्याने, फलकांपेक्षा केंद्राचे नियंत्रण अधिक महत्वाचे आहे. जेव्हा तुम्ही मध्यभागी वर्चस्व गाजवता, तेव्हा तुमचे तुकडे बोर्डच्या कडा आणि कोपऱ्यांपेक्षा अधिक लवचिक असतात. उदाहरणार्थ, घोडा कोपऱ्यात असेल तर तो फक्त करू शकतो दोन वेगवेगळ्या चाली, मध्यभागी असताना हालचालींची संख्या वाढते आठ! बोर्डाच्या केंद्रावर शक्य तितक्या लवकर नियंत्रण मिळवण्याचा प्रयत्न करा.
    • म्हणूनच अनेकजण मध्यवर्ती प्याद्यांसह खेळाची सुरुवात करतात. फक्त याची खात्री करा की तुम्ही तुमच्या राजाला चेकमेटच्या खाली चांगल्या बिशप किंवा राणीकडून बदलणार नाही!
  3. 3 विनाकारण आपले तुकडे सोडू नका. हे अगदी स्पष्ट असले तरी, बरेच खेळाडू (अगदी आजीही!) कधीकधी त्यांचे तुकडे गमावतात. जर तुम्हाला एखादा तुकडा सोडणे आवश्यक असेल तर एखाद्या गोष्टीची देवाणघेवाण करण्याचा प्रयत्न करा. कधीही अविचारीपणे तुकडे सोडू नका - ते प्याद्यापासून राणीपर्यंत सर्व मौल्यवान आहेत. प्रत्येक आकृतीचे महत्त्व अंदाजे गुणांमध्ये अंदाजित केले जाऊ शकते. आकृती जितकी अधिक मौल्यवान असेल तितके अधिक गुणांचे मूल्यांकन केले जाईल:
    • प्यादे - 1 बिंदू;
    • घोडा - 3 गुण;
    • हत्ती - 3 गुण;
    • रूक - 5 गुण;
    • राणी - 9 गुण;
    • राजा अमूल्य आहे, कारण तो गमावणे म्हणजे गेम गमावणे.
  4. 4 आपल्या राजाचे रक्षण करा. याकडे विशेष लक्ष दिले पाहिजे. जरी तुम्ही दुसरे काही करत नसाल आणि हल्ला करणे खरोखर आवडत नसेल, तर फक्त बंधनकारक आहेत आपल्या राजाचे रक्षण करा. त्याला कोपऱ्यात कॅसलिंगसह लपवा, त्याला काही प्याद्यांनी झाकून टाका आणि तुमचा प्रतिस्पर्धी तपासल्यास सुटण्याचे मार्ग प्रदान करा. त्यानंतर, स्वतःवर हल्ला करा जेणेकरून तुमचा विरोधक हल्ला करण्याऐवजी पळून जाण्याचा विचार करू लागेल आणि जितक्या लवकर चांगले होईल.
    • खेळाच्या सुरुवातीला आणि मध्यभागी, एकटा राजा थोडे करू शकतो. खेळाच्या या टप्प्यात, राजाला जवळजवळ नेहमीच अनेक तुकड्यांच्या स्वरूपात धनादेशापासून कव्हर आवश्यक असते. तथापि, खेळाच्या शेवटी, जेव्हा बोर्डवर काही तुकडे आणि काही प्यादे शिल्लक असतात, तेव्हा राजा पूर्ण वाढलेल्या लढाऊ युनिटमध्ये बदलतो आणि त्याला बोर्डाच्या मध्यभागी आणले पाहिजे.

टिपा

  • आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचाली काळजीपूर्वक पहा. ते तुमच्या हालचालींवर परिणाम करतील, परंतु तुम्ही ज्या योजनेची अंमलबजावणी करू इच्छिता त्यावर नाही.
  • चुकांमधून शिका. एक नवशिक्या म्हणून, आपण फक्त चुका करण्यास बांधील आहात. आजीसुद्धा जांभई देतात आणि हरतात.
  • आपण असे गृहित धरू शकता की जेव्हा आपल्या राजाने किल्ले घातले असतील तेव्हा आपण आपले तुकडे पूर्णपणे विकसित केले असतील, बिशप आणि शूरवीरांना त्यांच्या मूळ पदांवरून काढून टाकले जाईल आणि बदमाशांमधील जागा मोकळी असेल.
  • बोर्डच्या मध्यभागी मोठ्या संख्येने तुकडे ठेवण्याचा प्रयत्न करा. तुम्ही जितके प्यादे मागे सोडता, तितके ते तुमच्या राजाला कव्हर करतील.
  • वारंवार होणाऱ्या नुकसानीमुळे निराश होऊ नका. बुद्धिबळ कसे खेळायचे हे शिकण्यासाठी थोडा वेळ लागतो - अनेक मास्टर्सना हे करण्यासाठी 10 वर्षांपेक्षा जास्त वेळ लागला!
  • शतरंजचे काही सापळे स्वतः वापरण्यासाठी जाणून घ्या आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या युक्तीला बळी पडू नका.
  • आपले प्यादे मुद्दाम हलवा. इतर तुकड्यांप्रमाणे, प्यादे ज्या चौकातून निघाले त्या चौकात परत येऊ शकत नाहीत. ते बऱ्यापैकी बेढब आहेत आणि प्याद्यांची स्थिती मुख्यत्वे बुद्धिबळ खेळाचा मार्ग निश्चित करते.
  • पटकन चेकमेट करण्याचा प्रयत्न करू नका. जर तुम्ही तुमचे सर्व प्रयत्न पटकन चेकमेट करण्याच्या प्रयत्नांवर केंद्रित केले तर तुमचा विरोधक तुम्हाला असे केल्याबद्दल शिक्षा देऊ शकतो.
  • कोणालाही 100% विजयाची रेसिपी माहित नाही. बुद्धिबळात अशी कोणतीही पद्धत नाही जी तुम्हाला निश्चितपणे गेम जिंकू देईल.
  • चार मध्यवर्ती चौरसांवर तुकडे ठेवणे चांगले आहे, कारण येथे त्यांची गतिशीलता जास्तीत जास्त आहे. अशा प्रकारे, आपण आपल्या संभाव्य चालींची संख्या वाढवाल आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याची निवड कमी कराल.
  • कधीकधी कॅसलिंग धोकादायक असते आणि नुकसान होऊ शकते. इतर प्रकरणांमध्ये, आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला कॅसलिंगद्वारे चेकमेट देखील करू शकता! बोर्डवरील तुमच्या विशिष्ट स्थानावर आधारित निर्णय घ्या.

चेतावणी

  • जलद बुद्धिबळ नवशिक्यांसाठी नाही. ते आव्हानात्मक, स्पर्धात्मक आहेत आणि नवशिक्यांसाठी आत्म-शंका निर्माण करतात.
  • बुद्धिबळाचे तुकडे लहान मुलांसाठी धोकादायक असू शकतात - ते त्यांना गिळू शकतात.