"अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन" गेममध्ये एक पात्र कसे तयार करावे

लेखक: Ellen Moore
निर्मितीची तारीख: 12 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
"अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन" गेममध्ये एक पात्र कसे तयार करावे - समाज
"अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन" गेममध्ये एक पात्र कसे तयार करावे - समाज

सामग्री

हा लेख तुम्हाला D&D, d20 सारख्या RPGs साठी मूलभूत वर्ण निर्मिती प्रक्रियेत घेऊन जाईल.

पावले

5 पैकी 1 भाग: मूलभूत

  1. 1 घरचे नियम प्रत्येक डीएम (अंधारकोठडी मास्टर) चे वेगळे 'घर नियम' असतात. सुरू करण्यापूर्वी तुमच्या DM ला तपासा. ते अर्ध्या-ऑर्क्सला नाही किंवा वाईट वर्णांना नाही म्हणू शकतात. तुमचे पॅरामीटर्स पंप करण्याची त्यांची वेगळी योजना असू शकते!
    • रोल-प्लेइंग गेम्स किंवा "आरपीजी" मध्ये एक विशेष भाषा असते. "आकडेवारी" सहसा तुमच्या वर्णांवर आधारित आकडेवारी असते, जसे की कणखरपणा किंवा करिश्मा. कधीकधी इतर गोष्टी, जसे की तुमचे पात्र किती वाढवू शकते, याला स्टेट देखील म्हणतात, परंतु आम्ही गोष्टी सोप्या ठेवण्याचा प्रयत्न करू.

5 मधील भाग 2: वर्ण निर्मिती

वेगवेगळी राष्ट्रे वेगवेगळी पावले वापरतात, काही जण वर्ग, काही वंश आणि काही अगदी संरेखन निवडू शकतात! आपण आपले पात्र तयार करू शकता आणि शर्यत आणि वर्ग निवडू शकता ज्या पद्धतीने ते बनवायचे आहे. काही RPGs मध्ये कदाचित वर्ग किंवा शर्यती देखील नसतील किंवा शर्यतीलाच एक वर्ग समजतील.


  1. 1आपली शर्यत निवडा. ही निवड वांशिक वैशिष्ट्यांसह अनेक घटक निश्चित करेल, परंतु या टप्प्यावर सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे ती आपल्या पॅरामीटर्स, देखावा आणि आपल्या इतिहासावर परिणाम करेल.
  2. 2 एक जागतिक दृश्य निवडा. संरेखन मुळात ठरवते की तुमचे पात्र काही विशिष्ट परिस्थितींना कसे प्रतिक्रिया देईल. वेगवेगळे गेम विविध जागतिक दृष्टिकोन पर्याय देऊ शकतात. उदाहरणार्थ, डी अँड डी 3.5 मध्ये, चांगले-तटस्थ-वाईट आणि कायदेशीर-तटस्थ-अराजक असे नऊ जागतिक दृष्टिकोन आहेत, पहिली तीन अक्षरे तुम्ही इतरांसाठी काय करता, शेवटची तीन तुमची नैतिकता आहेत. उदाहरणार्थ, एक अराजक दुष्ट पात्र जो एखाद्या जखमी व्यक्तीला रस्त्याच्या कडेला पाहतो तो त्याची थट्टा करू शकतो किंवा त्याला संपवू शकतो आणि त्याच्या खिशात जाऊ शकतो, तर एक चांगले पात्र त्या व्यक्तीला मदत करण्यासाठी धावू शकते आणि शक्य असल्यास त्याला बरे करू शकते. ही पायरी महत्त्वाची आहे कारण काही वर्गांमध्ये तुम्हाला विशिष्ट पद्धतीने वागण्याची किंवा काही निर्बंधांची आवश्यकता असते. संरेखन वर्णन PHB मध्ये आढळू शकते. आपला DM ठरवू शकतो की कोणताही वर्ग कोणत्याही अभिमुखतेचा असू शकतो, परंतु सरासरी, DM PHB नियमांचे पालन करतो.
  3. 3 वर्ण वर्ग. आपण काय करू शकता, कसे लढू शकता, आपण काय वापरू शकता आणि कधीकधी आपली सामाजिक स्थिती देखील वर्णन करते. सर्वसाधारणपणे, चार मुख्य प्रकार आहेत:
    -पैलवान: शारीरिक लढ्यावर लक्ष केंद्रित करते.
    -चोर / तज्ञ: चुपके आणि सामाजिक कौशल्यांवर लक्ष केंद्रित करते.
    -विझार्ड: जादूवर केंद्रित.
    -चिकित्सक: उपचार आणि मदत करण्यावर लक्ष केंद्रित केले.
    आणि काही वर्ग एकत्र केले जाऊ शकतात, उदाहरणार्थ पॅलाडिनमध्ये एक सेनानी किंवा उपचार करणारा (लढाऊ प्रबळ) समाविष्ट आहे.
  4. 4 क्षमता गुणबर्‍याच आरपीजीमध्ये "क्षमता गुण" असतात जे आपले पात्र काय करू शकतात. हे चष्मा, उदाहरणार्थ डी अँड डी मध्ये, सामर्थ्य, अंतर्ज्ञान, चपळता, बुद्धिमत्ता, शहाणपण, मोहिनी आहेत. ज्यांना प्रत्यक्षात अंतर्ज्ञान आहे ते बहुतेक हे समजू शकतात की शेवटचे तीन अधिक कठीण असू शकतात: आकर्षण तुमच्या व्यक्तिमत्त्वाची ताकद दर्शवते, याव्यतिरिक्त, जर तुम्ही इतर लोकांच्या लक्षात आले तर बुद्धिमत्ता ठरवते की तुमचे पात्र किती चांगले शिकते आणि शहाणपण तुमच्या विवेकबुद्धीचे वर्णन करते वर्ण, इच्छाशक्ती आणि अंतर्ज्ञान.

5 पैकी 3 भाग: कौशल्ये, क्षमता आणि शब्दलेखन

  1. 1 कौशल्ये खरेदी करा आपल्याकडे गुण आहेत ज्याद्वारे आपण कौशल्ये खरेदी करू शकता (कौशल्य आणि वर्णनांची सूची PHB मध्ये आढळू शकते). तुमच्या पात्राची बुद्धिमत्ता जितकी जास्त असेल तितके जास्त गुण तुम्हाला मिळतील. आपल्या अचूक कौशल्य रकमेसाठी PHB पहा. कौशल्य वर्ग (वर्गांच्या PHB वर्णनामध्ये सूचीबद्ध) आणि सामान्य कौशल्यांची किंमत एका रँकसाठी असते. क्रॉस-क्लास कौशल्ये सहसा वर्ण कौशल्य नसतात आणि त्यांची किंमत दुप्पट असते. हे देखील लक्षात ठेवा की प्रत्येक कौशल्यामध्ये संबंधित सुधारक आहे. म्हणून, जेव्हाही तुम्ही एखादे कौशल्य वापरून रोल करता, तेव्हा तुम्ही त्या कौशल्याशी संबंधित खरेदी केलेल्या स्वाक्षरी मोडची संख्या जोडता (कौशल्य वर्णन ठरवतात की कोणत्या गोष्टी कशासह येतात).
  2. 2 पराक्रम निवडा पराक्रमांची यादी आणि त्यांचे वर्णन PHB मध्ये आढळू शकते.
  3. 3 ज्ञात मंत्र तयार करणे मौलवी आणि ड्रुइड्सना सर्व मंत्रांवर प्रवेश आहे, परंतु जादूगारांनी त्यांच्या प्रारंभिक मंत्रासाठी त्यांच्या डीएमचा सल्ला घ्यावा. मॅजनी काळजीपूर्वक निवड करणे आवश्यक आहे, कारण हे गेममधील त्यांची भूमिका ठरवेल. आपल्याकडे प्रत्येक स्तरासाठी फक्त काही पर्याय असल्यास, शहाणे निवड करणे महत्वाचे आहे.
    • PHB मध्ये सूचीबद्ध केलेले प्रारंभिक सोने वापरा.
    • प्रारंभिक उपकरणे निवडा.
    • आधी तुमच्या DM ला तपासा, त्याला गेममध्ये रोल-प्लेइंग द्वारे आयटम खरेदी करण्याची आवश्यकता असू शकते.
  4. 4 डीसी ठेवताना शब्दलेखन मोजा आणि लिहा
    वर्गांची अडचण पातळी, जादूने कमी प्रभावित होण्यासाठी शत्रू कोसळला पाहिजे.
    )
  5. 5 इतर गोष्टी पहा:
    • हिट बोनस (आक्रमणासाठी रोलवर बोनस)
    • ग्रॅपल मॉडिफायर्स आणि इतर कोणताही डेटा.

हे सर्व आपल्या PHB मध्ये आढळू शकतात.


5 पैकी 4 भाग: गणना

  1. 1 मूलभूत मोजणी क्षमता (आकडेवारी): 4 हेक्स फासे 6 वेळा फिरवा. सर्वात कमी टाका आणि बाकीचे एकत्र करा.
  2. 2Each प्रत्येक रोल तुमच्या मुख्य क्षमतेमध्ये वितरित करा (सामर्थ्य [STR], कौशल्य [DEX], संविधान [CON], बुद्धी [WIS], बुद्धिमत्ता [INT] आणि करिश्मा [CHA]).
  3. 3 सुधारक: सुधारक आपल्या मुख्य खात्यावर अवलंबून आहे.
  4. 4G / L खाते - सुधारक
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 हल्ले, संवर्धन, पुढाकार (लढाई), आणि एसी (आर्मर क्लास) वाढवण्यासाठी सुधारणा क्षमता वापरल्या जातील. ते तुमच्या कौशल्यावरही परिणाम करतील.
  12. 12 वर्गांसाठी -
    • रानटी
  13. 13 प्राणघातक हिट: D12
  14. 14 पातळी 1 वर कौशल्ये: (4 + बदल) x4
  15. 15 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 4 + बदल
    • बार्ड
  16. 16 प्राणघातक हिट: D6
  17. 17 पहिल्या स्तरावरील कौशल्ये: (6 + बदल) x4
  18. 18 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 6 + बदल
    • मौलवी
  19. 19 प्राणघातक हिट: D8
  20. 20 पातळी 1 वर कौशल्ये: (2 + बदल) x4
  21. 21 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 2 + बदल
    • ड्रुइड
  22. 22 प्राणघातक हिट: D8
  23. 23 पातळी 1 वर कौशल्ये: (4 + बदल) x4
  24. 24 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 4 + बदल
    • सेनानी
  25. 25 प्राणघातक हिट: D10
  26. 26 पातळी 1 वर कौशल्ये: (2 + बदल) x4
  27. 27 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 2 + बदल
    • साधू
  28. 28 प्राणघातक हिट: D8
  29. 29 पातळी 1 वर कौशल्ये: (4 + बदल) x4
  30. 30 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 4 + बदल
    • पलादीन
  31. 31 प्राणघातक हिट: D10
  32. 32 पातळी 1 वर कौशल्ये: (2 + बदल) x4
  33. 33 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 2 + बदल
    • रेंजर
  34. 34 प्राणघातक हिट: D8
  35. 35 पातळी 1 वर कौशल्ये: (6 + बदल) x4
  36. 36 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 6 + बदल
    • दरोडेखोर
  37. 37 प्राणघातक हिट: D6
  38. 38 पातळी 1 वर कौशल्ये: (8 + बदल) x4
  39. 39 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 8 + बदल
    • चेटकीण
  40. 40 प्राणघातक हिट: D4
  41. 41 पातळी 1 वर कौशल्ये: (2 + बदल) x4
  42. 42 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 2 + बदल
    • मास्टर्स
  43. 43 प्राणघातक हिट: D4
  44. 44 पातळी 1 वर कौशल्ये: (2 + बदल) x4
  45. 45 प्रत्येक स्तरावरील कौशल्ये: 2 + बदल

5 पैकी 5 भाग: नावे

  1. 1पात्राचे नाव चिडखोर आणि व्यक्तिमत्ववादी आहे, तथापि आपण गेमचा टोन (उदा. मूर्खपणा), शैली (सहसा एक कल्पनारम्य साहस, परंतु डी अँड डी 3.5 अनेक सानुकूलित पर्याय आणि विस्तार प्रदान करते) आणि आपल्या पात्राची कथा ( मध्य पूर्वेकडील शैलीला "इडोम" म्हणणे शक्य नाही.

टिपा

  • आपल्या पात्राचा देखावा आणि कथा निवडा. सरासरी अंधारकोठडीच्या शोधासाठी हे पाऊल आवश्यक नसले तरी ते गेम अधिक मनोरंजक बनवेल. जर तुमच्या DM ला हे पाऊल आवश्यक नसेल, तरीही ते करण्याचा प्रयत्न करा, पराक्रम आणि कौशल्ये निवडताना हे गोष्टी सुलभ करेल. जर तुम्हाला नायकाला त्याच्या विश्वासार्ह घोड्यावर लढाईसाठी न्यायाची धगधगती तलवार घेऊन धावायचे असेल, तर धोक्याकडे दुर्लक्ष करून तुम्ही तलवार चालवण्यास मदत करणारा हाणामारीचा वर्ग शोधत असाल. तुम्हाला कदाचित घोडे सांभाळण्याची तुमची क्षमता वाढवणारे व्यावसायिक रँक, तुमच्या तलवारीचे कौशल्य वाढवणारे पराक्रम आणि तुमचा वर्ग मजबूत बनवणारी शर्यत खरेदी करायची असेल.
  • बराच वेळ लागला तर काळजी करू नका. सरावाने, आपण काही मिनिटांमध्ये वर्ण तयार कराल.
  • आपल्याला माहित नसलेली एखादी गोष्ट असल्यास, आपण ती प्लेयर्स हँडबुक (PHB) मध्ये शोधू शकता किंवा इतर खेळाडूंना विचारू शकता.
  • मजा करा!

चेतावणी

  • गोंधळात टाकणारे, नाही का?

आपल्याला काय आवश्यक आहे

  • तुमचे पात्र बनवण्यासाठी तुम्हाला प्लेअर निर्मिती मार्गदर्शक v.3.5 ची आवश्यकता असेल; आकडेवारी निर्माण करण्यासाठी 4 D6 (6 फासे) यासह पासाचा पूर्ण संच. "D" म्हणजे फासे. पुढची पंक्ती, म्हणजेच 'D' नंतरच्या संख्यांची संख्या या मॅट्रिक्सच्या बाजूंची संख्या दर्शवते. संपूर्ण सेटमध्ये 1 डी 4, 1 डी 6, 1 डी 8, 2 डी 10, 1 डी 12 आणि 1 डी 20 समाविष्ट आहे.
  • अंतिम परिणाम (किंवा कॅरेक्टर शीट) रेकॉर्ड करण्यासाठी कागद आणि एक तुकडा टाका.