एक फूड वेब काढा

लेखक: Morris Wright
निर्मितीची तारीख: 22 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Food Chain | Food Web | Video for Kids
व्हिडिओ: Food Chain | Food Web | Video for Kids

सामग्री

प्राणी व प्राणी त्यांच्या नैसर्गिक अधिवासात कसे राहतात याविषयी अधिक जाणून घेण्याचा एक फूड वेब तयार करणे हा खरोखर एक चांगला मार्ग आहे. फूड चेन एक रेषीय मार्गाने इकोसिस्टम कसे कार्य करते हे दर्शविते, तर फूड वेब एक अधिक दृष्य दृष्टिकोन आहे जिथे एकाधिक प्राणी एकत्र जोडलेले आहेत. फूड वेब तयार करण्यासाठी, निवडलेल्या वस्तीसाठी प्राथमिक उत्पादक, शाकाहारी, सर्वभक्षी आणि मांसाहारी लिहा. त्यांना शिकार तसेच शिकार करणा showing्या बाणासह जोडा. अंतिम उत्पादन वास्तविक वेब किंवा नकाशासारखे दिसू शकते. हे करणे अवघड आहे, म्हणून काळजी करू नका! जर आपण हे ग्रेडसाठी करत असाल तर आपण त्यासाठी उत्कृष्ट प्रयत्न करीत आहात हे सुनिश्चित करा. जास्त मेहनत करू नका किंवा आपण चुका करू शकता. या सर्वांची खात्री करुन घ्या. हे कदाचित एक दिवस तुमची सेवा करेल, म्हणून हे विसरू नका.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी भाग 1: आपले वेब सेट अप करत आहे

  1. विशिष्ट फूड वेब निवास निवडा. जगातील सर्व प्राणी, वनस्पती किंवा सजीवांची यादी करणे केवळ शक्य नाही, म्हणूनच एका प्रकारच्या निवासस्थानावर लक्ष केंद्रित करणे अत्यंत उपयुक्त ठरेल. आपले शिक्षक आपल्याला त्याबद्दल फुड वेब तयार करण्यासाठी विशिष्ट अधिवास नियुक्त करू शकतात. अन्यथा आपण आपल्या निवासस्थानाजवळ एक निसर्गाचा तुकडा निवडू शकता, जसे की एक तलाव, जंगल, खाडी, बीच, नदी किंवा मैदान!
    • उदाहरणार्थ, विस्तीर्ण अधिवासासाठी आपण पाणी किंवा वाळवंट असलेल्या ठिकाणांवर लक्ष केंद्रित करण्याचा निर्णय घेऊ शकता. स्थानासाठी असलेल्या निवासस्थानाचे परिष्करण करून, जसे नार्डनजवळील नारदर्मिर, एक साधे फूड वेब तयार करणे अधिक सुलभ होते.
  2. वस्तीतील जीवांची यादी करा. कागदाचा तुकडा घ्या आणि आपण निवडलेल्या वस्तीत राहण्याचा विचार करू शकता अशा प्रत्येक जीवाची लांब यादी मंथन करा. मोठ्या ते लहान प्राणी आणि अगदी काही वनस्पतींपर्यंत सर्वकाही समाविष्ट करते! संबंधित राहत्या वातावरणावर लक्ष केंद्रित करणार्‍या वैज्ञानिक पुस्तकात पाहणे खूप उपयुक्त ठरेल.
    • जर आपल्या यादीमध्ये निवडलेल्या वस्तीत राहणा every्या प्रत्येक प्राण्यांचा समावेश नसेल तर हे ठीक आहे. उदाहरणार्थ, आपल्याकडे फूड वेब तयार करण्यासाठी 30 मिनिटे असल्यास, ही पहिली यादी बनविण्यापर्यंत पाच मिनिटे घालवा.
    • उदाहरणार्थ, आपण कोरड्या वाळवंटाचा अभ्यास केल्यास आपण सरडे, कॅक्टि, साप आणि कोळी यांचा उल्लेख करू शकता.
    • जर आपण अफाट समुद्राचा अभ्यास केला तर आपण फिश, शार्क आणि प्लँक्टनचा उल्लेख करू शकता!
  3. आपला फूड वेब बनविण्यासाठी कागदाचा एक मोठा तुकडा खरेदी करा! खाद्यपदार्थांच्या जाळी रेषात्मक नसल्यामुळे, आपण समाविष्ट केलेल्या प्राणी आणि वनस्पतींच्या संख्येवर अवलंबून ते बरीच जागा घेऊ शकतात. नावे आणि कदाचित चित्रांसाठी भरपूर जागा असलेले कागदाचे पत्रक निवडा. आपण आपला वेब तयार करण्यासाठी संगणक ड्राइंग प्रोग्राम देखील वापरू शकता.
    • आपण आपला वेब तयार करताना आपल्या कागदाच्या पत्रकावर जागा कमी केली असेल तर आपण आपल्या फॉन्टचा आकार कमी करू शकता किंवा पृष्ठाच्या मागील भागावर देखील लिहू शकता.
  4. आपल्या फूड वेबला नाव द्या. आपल्या फूड वेबच्या शीर्षस्थानी, मोठ्या फॉन्टमध्ये शीर्षक लिहा. शीर्षक आपल्या संपूर्ण फूड वेबचे चांगले वर्णन असावे. आपण ज्या निवासस्थानाचा अभ्यास करीत आहात त्या घराचे नाव देणे ही एक चांगली कल्पना आहे.
    • उदाहरणार्थ, आपण आपल्या कार्याचे नाव "डेझर्ट फूड वेब" देऊ शकता. आपण "समुद्रातील जीवनात" किंवा "ए जंगल फूड वेब" साठी देखील जाऊ शकता.
  5. आपण जीवांना नावे ठेवू इच्छिता की नाही ते त्यांना प्रतिमा द्या किंवा आपण दोन्ही गोष्टी करू इच्छिता की नाही ते ठरवा. आपण आपल्या फूड वेबसाठी एकसारखी ओळख प्रणाली वापरणे आवश्यक आहे. आपण छोट्या प्रतिमा जोडू शकता परंतु त्यांना तयार करण्यास अधिक वेळ लागेल. दुसरीकडे, जीवनाचे सामान्य किंवा वैज्ञानिक नाव ठेवणे देखील ठीक होईल.
    • उदाहरणार्थ, आपल्या नकाशामध्ये एक धान्याचे कोठार घुबड "टायटॉनिडे" या वैज्ञानिक नावाने देखील ओळखले जाऊ शकते.

3 पैकी भाग 2: आपला मूळ वेब मॅपिंग

  1. पृष्ठावरील आपल्या सर्व उत्पादकांची यादी करा. प्राथमिक उत्पादक हा एक जीव आहे जो सूर्यप्रकाशावर किंवा रासायनिक उर्जेवर प्रक्रिया करून स्वतःचे पोषक बनवितो. ते कोणत्याही फूड चेन किंवा वेबचे बिल्डिंग ब्लॉक्स आहेत. उत्पादकांना पृष्ठावर विभक्त करा जेणेकरुन त्यांना स्पर्श होणार नाही.
    • उदाहरणार्थ, जर आपण वाळवंटातील खाद्य वेब काढत असाल तर आपण उत्पादक म्हणून कॅक्टिचा समावेश करू शकता. कॅक्ट सूर्यप्रकाशास उर्जामध्ये रूपांतरित करण्यासाठी प्रकाशसंश्लेषण वापरुन जगतात.
    • प्राथमिक उत्पादकांचे आणखी एक नाव म्हणजे इकोसिस्टम म्हणजे ऑटोट्रोफिक जीव.
    • काहींना त्यांच्या वेबसाठी व्हिज्युअल "फाउंडेशन" तयार करण्यासाठी प्राथमिक उत्पादकांना पृष्ठाच्या तळाशी ठेवणे आवडते. परंतु हे खरोखरच आवश्यक नाही. जोपर्यंत आपण त्यांच्या दरम्यान थोडी जागा सोडत नाही तोपर्यंत आपण उत्पादकांना पृष्ठावर कुठेही ठेवू शकता.
  2. पृष्ठावर प्राथमिक ग्राहक ठेवा. आपल्या फूड वेबचा हा पुढचा टप्पा आहे. प्राथमिक ग्राहक हे असे प्राणी आहेत जे उत्पादकांवर आहार घेतात आणि शिकार करतात. हे नेहमीच शाकाहारी असतात, त्यांना शाकाहारी देखील म्हणतात. निर्मात्यांप्रमाणेच अनेक प्राथमिक ग्राहकांकडे येण्याचा प्रयत्न करा.
    • संभाव्य प्राथमिक ग्राहकांना ओळखण्यासाठी आपली प्रारंभिक जीव यादी तपासा. आपण स्वत: ला देखील विचारू शकता, "मी सूचीबद्ध केलेले उत्पादक उत्पादक कोणते पदार्थ खातील?"
    • उदाहरणार्थ, वाळवंटातील फूड वेबमध्ये कॅक्टि आणि गवत (दोन्ही उत्पादक) फडफड (मुख्य ग्राहक) खाऊ शकतात.
    • एखाद्या फूड वेबला प्रत्यक्षात यादी म्हणून दाखवले जाऊ नये म्हणून, जीवांच्या प्रत्येक गटाचे नेमके स्थान नियोजन करणे त्यांच्यात बाण काढण्यासाठी पुरेशी जागा सोडण्याइतके महत्वाचे नाही.
  3. दुय्यम ग्राहक जोडा. हे प्राणी मांसाहारी मांसाहारी किंवा मांसाहारी आणि शाकाहारी असतात. ही प्राणी निवडताना आपली सूची तपासा आणि नंतर त्यांना पृष्ठावरील कुठेही जोडा.
    • उदाहरणार्थ, वाळवंटातील फूड वेबमध्ये, उंदीर दुय्यम ग्राहक असू शकतो. उंदीर सर्वभक्षी आहेत जे गवत तसेच गवंडी देखील खाऊ शकतात.

भाग 3 चा 3: अंतिम वेब तपशील जोडणे

  1. तृतीयक आणि पुढील ग्राहक जोडा. हे दुय्यम ग्राहक, प्राथमिक ग्राहक आणि उत्पादकांवर प्रीवे मारणारे प्राणी आहेत. ते सर्व तिन्ही श्रेणीतील प्राणी खाणार नाहीत, परंतु तृतीय श्रेणीतील ग्राहक म्हणून त्यांनी दुय्यम ग्राहकांना खावे. याव्यतिरिक्त, आपण तृतीयक ग्राहकांची शिकार करणारे प्राणी इत्यादी जोडू शकता.
    • आपण आपल्या इच्छेनुसार आपल्या फूड वेबमध्ये अनेक स्तर किंवा स्तर जोडू शकता. शेवटचे शिकारी, बहुतेकदा मांसाहारी, असे प्राणी आपल्या वेबचे अल्फा शिकारी मानले जातात.
    • उदाहरणार्थ, वाळवंटातील फूड वेबमध्ये साप एक तृतीयांश ग्राहक असू शकतो. साप उंदीरांची शिकार करतात.बाज चतुष्पाद ग्राहक असू शकतो कारण तो सापांची शिकार करतो.
    • जर आपणास आपले वेब पिरॅमिडसारखे दिसावेसे वाटले असेल तर आपण पृष्ठाच्या एका बाजूला निर्मात्यांसह प्रारंभ केले पाहिजे आणि दुसर्‍या बाजूला शिकारीसह समाप्त केले पाहिजे.
  2. डिट्रिटर किंवा कमी करणारे जोडून अधिक जटिल बनवा. हे सर्व प्राणी मृत जीवांवर आहार घेतात, जीवन आणि ऊर्जा हस्तांतरणाची अंतिम श्रृंखला पूर्ण करतात. एक किडा सारख्या डेट्रिटिव्होर प्रत्यक्षात मृत प्राणी खातो. जीवाणू सारख्या रिड्यूसरने मृत प्राण्यांचा जनावराचे शरीर पूर्णपणे तोडण्यास मदत केली.
    • हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की कमी करणारे सहसा नग्न डोळ्यास अदृश्य असतात असे काम पूर्ण करतात. तथापि, ते अद्याप फूड वेब सिस्टमचा एक महत्त्वपूर्ण भाग आहेत.
    • हे जीव पृष्ठावरील कोठेही ठेवता येतात.
  3. सजीवांच्या दरम्यान बाण काढा जे उर्जा हस्तांतरण सूचित करतात. जेव्हा आपले वेब खरोखर वेबसारखे दिसू लागते तेव्हा असे होते. भक्षक आणि शिकार यांना जोडणार्‍या बाणांची मालिका तयार करा. बाणाने जनावर खाल्ल्यापासून सुरुवात केली पाहिजे आणि खात असलेल्या प्राण्याकडे जावे. प्रत्येक प्राण्याला किंवा जीवात त्याच्याकडे किंवा त्याकडे अनेक बाण जाऊ शकतात.
    • उदाहरणार्थ, वाळवंटातील फूड वेबमध्ये, आपण गवत येथे एक बाण सुरू करा आणि त्यास टिडक्यांशी जोडा. आपण गवत वर आणखी एक बाण प्रारंभ केला पाहिजे आणि त्यास उंदीरांशी देखील जोडा.
    • फूड वेब आणि फूड चेन दरम्यान हा एक महत्त्वाचा फरक आहे. एक फूड वेब थोडा अधिक गोंधळलेला आहे, कारण तो प्राण्यांमध्ये अनेक भिन्न बाण दर्शवू शकतो. आपले अंतिम वेब रेषीय होणार नाही.
    • मोठ्या वेबमधील बाणांना आपण कोड-कोड देखील करू शकता. उदाहरणार्थ, "वनस्पतींनी खाल्लेल्या-जनावर-बाणांना" हिरव्या रंगात आणि "प्राण्यांनी खाल्लेल्या-जनावर-बाण" लाल रंगात रंगवा.
    • आपण डिजिटली आपला फूड वेब रेखांकित करत असल्यास, आपल्याला बाण बनविण्यासाठी आकार साधन वापरावे लागेल.

टिपा

  • एकाच निवासस्थानावरील सर्व खाद्यपदार्थ एकसारखे नसतील. आपण कोणते प्राणी किंवा जीव प्रदर्शित करू इच्छिता यावर अवलंबून आपले वेब अद्वितीय असेल.

चेतावणी

  • आपण आपला वेब कागदावर बनवत असल्यास, प्रथम पेन्सिलमध्ये स्केच काढण्यास उपयुक्त ठरेल. अशा प्रकारे आपण बाणांसह केलेल्या कोणत्याही चुका मिटवू शकता आणि कोणत्याही अडचणीशिवाय त्या दुरुस्त करू शकता.

गरजा

  • कागद
  • मार्कर, पेन किंवा पेन्सिल
  • संगणक रेखाचित्र कार्यक्रम