Euchre खेळा

लेखक: Tamara Smith
निर्मितीची तारीख: 22 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
युक्रे कसे खेळायचे
व्हिडिओ: युक्रे कसे खेळायचे

सामग्री

इच्रे हा एक वेगवान आणि वेगवान क्लिष्ट कार्ड गेम आहे ज्यास जिंकण्यासाठी धोरण आणि सहकार्याची आवश्यकता असते. गेमप्ले नवीन फाऊंडर्ससाठी गोंधळात टाकणारे वाटू शकते परंतु एकदा आपण मूलभूत गोष्टी खाली केल्यावर हे सोपे आहे. आपल्याला प्रारंभ करण्यासाठी फक्त चार लोक (दोनचे दोन संघ) आणि कार्ड्सची डेक आवश्यक आहे, म्हणून काही मित्रांसह एकत्र व्हा आणि या क्लासिक खेळाचा आनंद घेण्यासाठी खालील चरणांचे अनुसरण करा.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी भाग 1: तयार करा

  1. चार लोकांना एकत्र करा आणि त्यांना दोन गटात विभाजित करा. गटाने अगोदर मान्य केलेल्या पद्धतीनुसार भागीदार निवडले जाऊ शकतात.
    • कार्यसंघ सदस्य कदाचित एकमेकांच्या शेजारी बसणार नाहीत परंतु थेट त्यांच्या जोडीदाराच्या विरुद्ध बसले पाहिजेत.
  2. Euchre डेक बनवा. इच्रे एक मानक 52-कार्ड डेकवरील "9", "10", "जे", "क्यू", के "आणि" ए "च्या मूल्यांसह सर्व कार्ड असलेल्या 24 कार्डसह खेळला जातो. या गेममध्ये उर्वरित कार्डे वापरली जात नसली तरी, आपण अंक ठेवण्यासाठी काळा आणि लाल कार्ड "4" आणि "6" बाजूला ठेवू शकता.
    • प्रत्येक संघाने केलेल्या प्रत्येक बिंदूसाठी चिन्ह लपवून ठेवून किंवा दाखवून (उदा. हिरे किंवा कुदळ) लपवून स्कोर राखण्यासाठी प्रत्येक संघाने '4' आणि '6' कार्डपैकी एक संच वापरणे आवश्यक आहे (Euchre 10 वर जाते). उदाहरणार्थ, 5 ची स्कोअर दर्शविण्यासाठी '6' कार्ड चेहरा करणे आवश्यक आहे आणि '4' कार्ड चेहरा असणे आवश्यक आहे आणि '6' कार्डवरील चिन्हांपैकी एक चिन्हे कव्हर करणे आवश्यक आहे जेणेकरून तेथे पाच चिन्हे दिसतील. .
  3. प्रथम कोणत्या खेळाडूने सामोरे जावे हे ठरवा. कार्ड्सची डेक शफल करा आणि एखाद्याला काळ्या रंगाचे जॅक मिळत नाही तोपर्यंत प्लेअरसमोर कार्ड चेहरा ठेवा. या व्यक्तीने प्रथम सामायिक करणे आवश्यक आहे.
  4. घड्याळाच्या उलट दिशेने डील करा आणि या मार्गदर्शकतत्त्वांचे अनुसरण करा:
    • या करारात नक्की दोन फे take्या घ्याव्यात
    • विक्रेत्याने स्वतःसह एका खेळाडूला एकावेळी दोन किंवा तीन कार्डे डील करणे आवश्यक आहे
    • कार्ड कसे हाताळले जातात याचा अचूक नमुना महत्त्वपूर्ण नाही, परंतु सामान्यत: ते पहिल्या फेरीत 2-3-2-3 आणि नंतर दुस the्या फेरीत 3-2-3-2-2 असावे.
    • जेव्हा खेळाडू त्यांच्याशी व्यवहार करतात तेव्हा त्यांची कार्ड एकदाच पाहू शकतात परंतु त्यांच्या जोडीदारासह कोणाशीही त्यांच्याशी चर्चा करण्याची परवानगी नाही.
    • एकदा प्रत्येक खेळाडूकडे पाच कार्डे असल्यास, डीलरने याची पुष्टी केली पाहिजे की तेथे उर्वरित चार कार्डे आहेत ज्यांना "मांजर" म्हणून ओळखले जाते. एकदा याची खात्री झाल्यावर, विक्रेता उर्वरित कार्डे चेहरा खाली मध्यभागी ठेवतात आणि नंतर सुरवातीला वरच्या कार्डाकडे वळतात.

3 पैकी भाग 2: नियम

  1. ट्रम्प कार्डची संकल्पना समजून घ्या. ट्रम्प हा इच्रे मधील प्रबळ रंग आहे. कोणतेही ट्रम्प कार्ड ट्रम्प कार्ड नसलेले कोणतेही कार्ड विजय देते. जेव्हा एखादा खेळाडू ट्रम्प कार्डसह प्रारंभ करतो, तेव्हा सर्वोच्च ट्रम्प कार्ड फेरी जिंकेल. केवळ ट्रम्पसह ऑर्डर थोडी वेगळी आहे.
    • ट्रम्प कार्ड्सची क्रमवारी खालीलप्रमाणे आहे (एका सोप्या स्पष्टीकरणासाठी, ट्रम्प हा स्पॅड्स आहे असे समजू या): राइट बेंडर (स्पॅड्सचे जॅक), डावे बेंडर (क्लबचे जॅक), ऐस (स्पॅड्स), किंग (स्पॅड्स), क्वीन ( कुदळ), दहा (कुदळ) आणि नऊ (कुदळ) ट्रम्पसारखे "समान सूटचे नाही परंतु समान सूटचे" जॅक हे डावे विक्षिप्तपणा आहे. ट्रम्प नसलेल्या कार्डची क्रमवारी एकमेकांना अनुसरते: नऊ सर्वात कमी आहे आणि निपुणता सर्वात उच्च कार्ड आहे.
  2. स्कोअर कसे ठेवायचे ते जाणून घ्या. इचरेची एकता ही एक "युक्ती" आहे. इचरेमध्ये प्रत्येक हातासाठी पाच युक्त्या (किंवा फेs्या) आहेत. 10 गुण मिळविणारी पहिली जोडी युच्रे मधील विजेता आहे.
    • जर एखादा संघ ट्रम्प निवडला आणि नंतर कमीतकमी तीन युक्त्या जिंकला तर त्यांना 1 गुण मिळतो. जर त्यांनी पाचही युक्त्या जिंकल्या (हात खेळा), तर त्यांनी 2 गुण मिळवले.
    • ट्रम्पची निवड करणार्‍या संघाने कमीतकमी तीन युक्त्या केल्या नाहीत तर विरोधी संघाला 2 गुण मिळतात. त्यानंतर त्यांनी इतर संघास यशस्वीरित्या "प्रतिध्वनी" केली.
    • आपण एकटे जाणे निवडले असल्यास (जेव्हा आपल्याकडे "खूप मजबूत" हात असेल) आणि पाचही युक्त्या जिंकल्यास आपल्या संघाला प्रभावी 4 गुण मिळतील.
  3. आपल्या जोडीदाराच्या कार्डाबद्दल विचार करा. जेव्हा आपल्या जोडीदाराने आधीपासूनच विजेता कार्ड ठेवले असेल तेव्हा चांगले पत्ते खेळू नका; आपल्या मदतीशिवाय देखील, कदाचित आपल्या कार्यसंघाला ती युक्ती कदाचित मिळेल. एका चांगल्या कार्डासह प्रारंभ करा जेणेकरून आपल्या जोडीदारास अनावश्यकपणे संभाव्य विजेते कार्ड घालू नयेत. तथापि, आपल्याकडे बरीच चांगली कार्डे असल्यास आपण "एकटे खेळणे" विचारात घेऊ शकता.
    • जर एखाद्या जोडीदाराचा असा विश्वास आहे की त्याचा हात तिचा हात खूप मौल्यवान आहे आणि त्याने निश्चितपणे सर्व 5 युक्त्या जिंकल्या तर हा खेळाडू "एकट्याने" खेळू शकतो. (हे सहसा केवळ तेव्हाच घडते जेव्हा एस आणि दुसरे ट्रम्प कार्ड व्यतिरिक्त त्या खेळाडूकडे दोन्ही ट्रम्प जॅक असतात.) याचा अर्थ जोडीदारास युक्ती दिली पाहिजे. एकदा युक्तीचे प्रथम कार्ड चालू झाले आणि खेळाडू उत्तीर्ण झाले की निवड झाली की एकदा आपली पाळी आली की आपण "एकटे जा" घोषित केले पाहिजे. नेहमीप्रमाणे खेळणे सुरू ठेवा, परंतु जर खेळाडूने सर्व 5 युक्त्या जिंकल्या तर त्या संघाने 4 गुण जिंकले. जर खेळाडू 4-1 किंवा 3-2 ने जिंकला तर त्यांना फक्त 1 गुण मिळतो.

3 चे भाग 3: खेळ खेळत आहे

  1. कार्डे सामायिक करा. आधी चर्चा केल्याप्रमाणे, आपल्याला संघ तयार करणे आणि डीलर नियुक्त करणे आवश्यक आहे. आपल्या Euchre साठी कार्डची डेक घ्या आणि डीलरने प्रत्येक खेळाडूला 5 कार्ड सौदा करा आणि मांजरीचे पिल्लू एकत्र करा.
  2. मांजरीच्या बाळाच्या चेहर्‍याचे वरचे कार्ड वर करा जेणेकरून सर्व खेळाडू ते पाहू शकतील. डीलरच्या डावीकडे आणि घड्याळाच्या दिशेने प्लेयरपासून प्रारंभ करून प्रत्येक खेळाडूला ट्रम्प म्हणून दर्शविलेला रंग हवा आहे का असे विचारले जाते आणि कोणीतरी हे करत राहून (किंवा नवीन चक्र सुरू होईपर्यंत) हे चालूच ठेवले.
    • जर त्या खेळाडूला हा खटला ट्रम्प म्हणून चिन्हांकित करायचा असेल तर तो म्हणतो, "ते निवडा".
    • जर त्याला ट्रम्प निवडायचे नसेल तर तो "पास" म्हणतो किंवा टेबलावर ठोठावण्याद्वारे हे सूचित करतो.
  3. डीलरला कार्ड उचलण्यास सांगा. तो / ती नंतर त्यांची इतर कार्डांपैकी एक सोडतो (सहसा कमी कार्ड किंवा ट्रम्प कार्ड नसलेले कार्ड). जर एखाद्याने डिलरला "पिक अप" न बोलता मंडळाचे रोटेशन पूर्ण केले असेल तर कार्ड चेहरा खाली सरकते आणि फिरते चालू राहते. या फिरण्या दरम्यान, खेळाडू या प्रथम कार्डपेक्षा वेगळा कोणताही खटला नियुक्त करू शकतो. जर ट्रम्प कार्ड दर्शविल्याशिवाय रोटेशन पूर्ण झाले तर डीलर थांबेल आणि त्याचे कार्य मंडळाच्या पुढील व्यक्तीकडे घड्याळाच्या दिशेने पुरवले जाईल.
    • जेव्हा आपला हात चांगला असतो तेव्हा केवळ ट्रंप निवडणे सामान्यतः हुशार असते. अन्यथा आपण आपले अंतर चांगले ठेवा.
  4. डीलरच्या आघाडीच्या डावीकडे प्लेअर घ्या. प्रत्येक खेळाडूचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे - याचा अर्थ असा आहे की ज्या प्लेअरकडे ठेवलेल्यासारखे एकसारखे कार्ड आहे त्याने या युक्तीमध्ये प्ले केले पाहिजे. एखाद्या खेळाडूकडे असे कार्ड नसल्यास, तो युक्ती ट्रम्प कार्डसह खरेदी करू शकते किंवा दुसरे कार्ड ठेवू शकते. ट्रम्प कार्ड खेळला गेला नाही तोपर्यंत ठेवलेल्या सर्वोच्च कार्डाने ही युक्ती जिंकली. उच्च ट्रम्प कार्ड नेहमीच प्रत्येक हात जिंकतो.
    • जर आपण असे कार्ड ठेवले जे सूटचे अनुसरण करीत नसेल, परंतु आपल्या हातात एक कार्ड आहे "तर" त्याला "तुटलेले वचन" असे म्हणतात. दुसर्‍या खेळाडूने आपण काय केले असे म्हटले तर ते 2 गुण मिळवतात. तथापि, आपण एकट्याने खेळल्यास, दंड 4 गुण (चूक असलेल्या संघासाठी) आहे.
  5. रणनीती निवडा. Euchre चा प्रत्येक खेळ खूपच लहान असल्याने कार्डे आठवणे इतके अवघड नाही. आपले विरोधक कोणती कार्डे ठेवतात आणि काय पुढे करावे आणि काय टाकले पाहिजे हे ठरविण्यासाठी कोणती कार्डे ठेवण्याची शक्यता आहे याचा विचार करा. उदाहरणार्थ, जर विक्रेताने मूळ ट्रम्प कार्ड त्याच्या हातात जोडले असेल तर आपण हे विसरू नका.
    • आपण अग्रगण्य करीत असल्यास आणि दोन किंवा अधिक ट्रम्प कार्ड असल्यास त्यांना प्ले करा. जर आपल्या पार्टनरने त्याचे अनुसरण केले तर नेहमीच उच्च ट्रम्प कार्डसह नेतृत्व करा; हे त्याला किंवा तिला गहाळ कार्डे शोधण्याची परवानगी देते. अन्यथा आपल्याला एका विशिष्ट क्रमाने काम करावे लागेल. समजा, हिरे ट्रंप आहेत - तर जिंकण्याच्या प्रयत्नात एसेस ऑफ स्पॅड्स किंवा एसच्या क्लबसह आघाडी घ्या.
    • आपली चांगली कार्डे धरु नका. इचरेकडे वेगवान गेमप्ले आहे - आपण धीमे कार्य केल्यास आपण त्यांना वापरण्याची संधी गमावू शकता. जेव्हा संधी उद्भवते तेव्हा आपण ते घ्यावे.
  6. आपण "शेडमध्ये" केव्हा आहात ते जाणून घ्या. एकदा संघाचे 9 गुण झाले, म्हणजे ते "शेडमध्ये" आहेत. आपण मोठ्या उत्साहाने ही घोषणा केली पाहिजे कारण हे सहसा दर्शविते की आपण गेम जिंकू शकाल.
    • आपल्याला खरोखर ही मजा करायची असल्यास भागीदाराने बोटांनी लॉक करा आणि अंगठ्यांसह "ओडर" बनवा. दुसर्‍या जोडीदारास त्यांना "दूध" द्या.
  7. अंतिम स्कोअर जोडा. इचरेच्या पाच युक्त्या द्रुतगतीने संपू शकतात, म्हणून गेम दरम्यान स्कोअरची चांगली नोंद ठेवणे चांगले. प्रत्येक गोष्ट व्यवस्थित ठेवण्यासाठी "6" आणि "4" कार्ड वापरा.
    • एकदा संघात दहा गुण झाले की कदाचित पुन्हा खेळायचे असेल. जेव्हा इतर कौशल्यांमध्ये वैयक्तिक कौशल्ये अधिक चांगल्या प्रकारे प्रतिबिंबित होतात तेव्हा संघ स्विच करा.

टिपा

  • काही रूपे जोकर वापरतात. हे सर्वात उच्च कार्ड आहे जे सर्वकाही विजय देते.

चेतावणी

  • मिशिगनच्या रहिवाशांसोबत खेळत असताना, आपण नेहमी गुण मिळवण्यासाठी 5 चा वापर केला पाहिजे आणि 9 बिंदूंचा संदर्भ "शेडमध्ये असणे" असा कधीही करु नये.
  • पैशासाठी खेळताना, भागभांडवल सहसा $ 5- $ 1- or 1 किंवा $ 10- $ 2- $ 2 इ. प्रथम क्रमांक गेमच्या परिणामावरील प्रत्येक व्यक्तीचा भागभांडवल आहे. दुसरा क्रमांक कर्ज घेणा for्यांसाठी आहे आणि संघ प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्याकडून € 1 जिंकेल. तिसरा क्रमांक यूकर्सचा आहे आणि संघ प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्याकडून € 1 जिंकेल.

गरजा

  • 52 कार्डसह मानक डेक
  • 4 खेळाडू
  • टेबल किंवा इतर गुळगुळीत पृष्ठभाग