कॅनस्टा कसे खेळायचे

लेखक: Carl Weaver
निर्मितीची तारीख: 21 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
How to play Cards in Hindi| Tash kaise khelte hai | Tash | The Games Unboxing
व्हिडिओ: How to play Cards in Hindi| Tash kaise khelte hai | Tash | The Games Unboxing

सामग्री

कॅनस्टा, स्पॅनिशमधून अनुवादित - एक टोपली. दोन, तीन किंवा चार लोकांसाठी हा खेळ आहे. हा खेळ 20 व्या शतकाच्या सुरूवातीस दक्षिण अमेरिकेत, शक्यतो उरुग्वेमध्ये झाला. 50 च्या दशकात, गेम अमेरिकेत घुसला, जिथे तो लोकप्रिय झाला आणि नंतर तो युरोपमध्ये आला. हा लेख खेळाचे नियम ठरवतो.

पावले

3 पैकी 1 पद्धत: मूलभूत

  1. 1 प्रत्येक कार्डाचे मूल्य जाणून घेणे महत्वाचे आहे. स्कोअरिंग सिस्टीम समजून घेण्यासाठी, आपल्याला प्रत्येक कार्डाचे मूल्य माहित असणे आवश्यक आहे.
    • जोकर्स - 50 गुण
    • 2 आणि एसेस - 20 गुण
    • 8 - राजे - 10 गुण
    • 4 - 7 - 5 गुण
    • काळा 3-5 गुण
      • कार्ड कॉम्बिनेशनचे मूल्य कॉम्बिनेशनमधील कार्डच्या रँकद्वारे निर्धारित केले जाते. संयोजन म्हणजे काय?
  2. 2 जोड्या गोळा करा. संयोजन म्हणजे समान रँकची किमान 3 कार्डे. आपला पहिला हात किमान 50 गुणांचा असणे आवश्यक आहे. पहिल्या संयोजनानंतर, आपण कोणतेही संयोजन गोळा करू शकता, आपण करू शकता आणि 50 पेक्षा कमी गुण मिळवू शकता.
    • कॅनस्टा मधील कॉम्बिनेशन म्हणजे एकाच रँकच्या कार्ड्सचे संयोजन - तीन किंवा अधिक (तीन नाईन्स, चार राणी इ.), जे या गेममध्ये विशेष महत्त्व असलेल्या ड्यूस आणि जोकर्सद्वारे पूरक असू शकतात आणि ड्यूसची संख्या आणि संयोजनातील जोकर्स अर्ध्यापेक्षा जास्त नसावेत
    • तीन किंवा चार कार्डांच्या संयोजनाच्या रूपात टेबलावर काळ्या थ्रीज घालण्याची परवानगी आहे.
    • 7-कार्डचा हात कॅनस्टा आहे.
  3. 3 3 लाल तीन. ही बोनस कार्डे आहेत, प्रत्येकी १०० गुणांची. रेड थ्री गेममध्ये भाग घेत नाहीत. जर ते हातात पडले, तर त्यांना डेकवरून कार्डसाठी बदलले पाहिजे आणि तिघे स्वतः टेबलवर ठेवले पाहिजेत. खेळाच्या शेवटी, लाल तीन खालीलप्रमाणे मोजले जातात: जर तुम्ही जिंकलात तर 100 अधिक गुण आणि जर तुम्ही हरलात तर 100 गुण नकारात्मक. जर खेळाडूंच्या एका जोडीला चार लाल थ्री असतील तर विजय (आणि पराभव) 1000 गुण असतील.
    • आपण लाल तिहेरीचे संयोजन करू शकत नाही.
  4. 4 खेळातून कधी बाहेर पडावे हे जाणून घेणे महत्त्वाचे आहे. आपण सर्व कार्डांपासून मुक्त होताच, गेम समाप्त होतो. जर तुम्ही जोडीदारासोबत खेळत असाल, तर त्याच्याशी सल्लामसलत करा, जर भागीदार तुमच्या खेळातून माघार घेण्याच्या विरोधात असेल, तर खेळ चालूच राहतो.
    • जर तुम्ही एका चालीत कार्ड्सपासून मुक्त होऊ शकता, तर तुम्हाला नेहमीच्या 100 ऐवजी 200 गुण मिळतात.

3 पैकी 2 पद्धत: गेम प्रगती

  1. 1 जोड्यांमध्ये विभागून घ्या. मागील फेरीत जिंकलेला एक जोडी निवडतो आणि नेत्याची नेमणूक करतो. सर्वसाधारणपणे, जर हा तुमचा पहिला गेम असेल तर - कृपया तुमच्या क्रॅश करा.
  2. 2 प्रत्येक खेळाडूला 11 कार्डे मिळतात. आपल्याला जोकरसह 2 डेकची आवश्यकता असेल. गेममधील सहभागींना हाताळलेली कार्डे टेबलच्या मध्यभागी ठेवली जातात. ही तुमची बँक आहे.
  3. 3 बँक डेकचे वरचे कार्ड फ्लिप करा. त्याच्या शेजारी ठेवा. हे कार्ड दुसरी बँक बनवते. तर, खेळाडू दोन बँकांमधून कार्ड काढू शकतात. दुसऱ्या बँकेकडून कार्ड घेताना, खेळाडूने त्याखालील सर्व कार्ड घेणे आवश्यक आहे.
    • गेम दरम्यान आपल्याला आवश्यक कार्डे दिसतील. एखाद्यासाठी कार्डांचा समूह घेण्यासारखे आहे का याचा विचार करा.
    • जर उलटे कार्ड लाल तीन, जोकर किंवा दोन असेल तर तुम्ही दुसऱ्या बँकेकडून कार्ड घेऊ शकत नाही, ते "गोठलेले" आहे.
  4. 4 खेळ घड्याळाच्या दिशेने जातो. एका चालीमध्ये खेळाडू जोडणी करण्यासाठी एका बँकेतून कार्ड काढतो.
    • आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, कॉम्बिनेशनमध्ये समान रँकची 3 किंवा अधिक कार्डे असतात. जोकर आणि ट्विसची 3 पेक्षा जास्त कार्डे असू नयेत. 7-कार्डचा हात कॅनस्टा आहे.
    • लाल तीन जोडणी तयार करू शकत नाही. ब्लॅक थ्री स्वतःच एक संयोजन बनवू शकतात.
    • खेळाडू केवळ त्यांच्या स्वतःच्या किंवा जोडीदाराच्या संयोगाने खेळतात.
    • एक खेळाडू टाकून दिलेल्या ढीगातून कार्ड काढण्याऐवजी टाकून देणारा ढीग घेऊ शकतो फक्त जर तो किंवा ती त्या वळणावर नवीन किंवा विद्यमान मेल्डमध्ये पाइलचे टॉप कार्ड वापरू शकते.
    • मागील खेळाडूच्या हालचाली टाळण्यासाठी, आपण टेबलवर काळे तीन, दोन किंवा जोकर टाकू शकता. मग खेळाडू एक चाल वगळतो.
  5. 5 प्रत्येक संघाने गुणांची गणना करणे आवश्यक आहे. प्रथम संयोजन किमान 50 गुण असणे आवश्यक आहे; गेम दरम्यान, पहिल्या कॅनस्टाचे मूल्य वाढते.
    • जर, निकालांनुसार, संघाचे 0 - 1,495 गुण आहेत, त्यांचे किमान संयोजन 50 गुणांचे आहे, 1500 ते 2.995 - 90 पर्यंत, 3,000 - 120 पेक्षा जास्त. 15 गुण.
    • जर खेळाडू कमीतकमी मिळत नसेल तर त्याने कार्ड घेणे आवश्यक आहे आणि किमान 10 गुणांनी वाढते.
  6. 6 बँकांमध्ये कार्ड नसल्याशिवाय किंवा सर्व खेळाडू सोडल्याशिवाय खेळ चालू राहतो. जेव्हा दुसऱ्या बँकेत फक्त एकच कार्ड शिल्लक असेल, तेव्हा ते घेण्याचा अधिकार कोणालाही नाही. ...
  7. 7 खेळलेली सर्व कार्डे मोजा. प्रत्येक संघाला खेळलेल्या संयोगांसाठी गुण मिळतात. 3 लाल तिहेरीसाठी गुण देखील दिले जातात.
    • ड्यूस आणि जोकर्सशिवाय कॅनस्टा - 500 गुण, ड्यूस आणि जोकर्स (मिश्रित) - 300.
    • ज्या खेळाडूने एका चालीत संयोजन केले त्याला 200 गुण मिळतात, ज्या खेळाडूने कॅनस्टा अनेक चाली गोळा केल्या - 100.
    • प्रत्येक लाल तीनची किंमत 100 गुण आहे. जर एखाद्या संघाकडे 4 रेड थ्री असतील तर त्यांना 800 गुण मिळतील. जर एखाद्या संघाकडे 3 रेड थ्री असतील पण कॉम्बिनेशन नसेल तर त्यांना प्रत्येक तिहेरीसाठी 100 गुण दंडित केले जातात.
    • आपल्या हातात शिल्लक असलेल्या कार्डांचे मूल्य एकूण स्कोअरमधून मोजा.
  8. 8 तुम्ही 5,000 गुण मिळवले का? 5000 गुणांपर्यंत पोहोचणारा पहिला संघ जिंकतो. जर कोणाकडेही असे खाते नसेल तर गेम पुन्हा केला जातो.

3 पैकी 3 पद्धत: रणनीती

  1. 1 खेळाडूंनी दुमडलेल्या कार्डांकडे लक्ष द्या. हे तुम्हाला कधी आणि कसे चालता येईल हे जाणून घेण्यास मदत करेल. गेम दरम्यान, शत्रू कोणती कार्ड गोळा करत आहे हे तुमच्या लक्षात येईल.
    • काही गुणांचे कार्ड घेणे नेहमीच फायदेशीर नसते. मोठे कार्ड दफन करणे चांगले.
    • आपल्या विरोधकांशी बोला, त्यांना भडकवा. एकदा ते कोणत्या कार्डची वाट पाहत आहेत हे कळल्यावर तुम्हाला त्यांचा विजय रोखण्याची संधी मिळेल.
  2. 2 ड्यूस आणि जोकर्स धरा... थोडा वेळ. ही कार्डे खूप मौल्यवान आहेत, परंतु तुम्हाला हवी असलेली सर्वात शेवटची गोष्ट म्हणजे तुमच्या हातात या कार्ड्ससह अडकणे. जर तुम्ही ही कार्डे टेबलवर ठेवली नाहीत तर ती तुमच्याविरुद्ध खेळतील.
    • जर तुम्हाला असे वाटत असेल की तुमचा विरोधक बाहेर येणार आहे (किंवा डेक त्याच्यावर संपेल), तर त्याच्यापासून मुक्त व्हा. खेळात नंतर चांगले कार्ड घेऊन बसण्यापेक्षा आणि गमावण्यापेक्षा तुम्ही आता काय करू शकता ते करणे चांगले आहे.
  3. 3 लगेच जोड्या घालू नका. नक्कीच, तुम्हाला प्रत्येकाला तुमच्याकडे किती गुण आहेत हे दाखवायचे असेल, परंतु ही सर्वोत्तम रणनीती नाही. प्रत्येकाला तुमची कार्डे कळताच तुमचे वाईट होईल. त्यामुळे धक्का.
    • जेव्हा इतर खेळाडू त्यांचे कार्ड फेकू लागतात तेव्हा आपण ड्यूस आणि इक्के वापरू शकता आणि आपल्याला त्यांच्यामध्ये आपल्याला आवश्यक ते सापडेल.
  4. 4 आपल्याकडे एक कॅनस्टा असल्यास, चांगले. आपल्याकडे कोणतेही कॅनस्टास नसल्यास, हा पर्याय नाही. गेम संपण्यापूर्वी आपल्याकडे कॅनस्टा असणे आवश्यक आहे.

आपल्याला काय आवश्यक आहे

  • 2-4 खेळाडू
  • जोकर्ससह कार्डचे 2 डेक (गेमच्या काही भिन्नतेसाठी आपल्याला 3 डेकची आवश्यकता असेल)
  • स्कोअरिंग पेपर आणि पेन