मॅजिक कसे खेळायचे: द गॅदरिंग

लेखक: William Ramirez
निर्मितीची तारीख: 24 सप्टेंबर 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
जादू कशी खेळायची: द गॅदरिंग
व्हिडिओ: जादू कशी खेळायची: द गॅदरिंग

सामग्री

जादू: द गॅदरिंग एक संग्रहणीय कार्ड गेम आहे जो रणनीती आणि कल्पनारम्य एकत्र करतो. याची कल्पना अशी आहे: तुम्ही प्लॅन्सवॉकर नावाचा एक शक्तिशाली विझार्ड खेळता, जो इतर प्लॅन्सवॉकर्सच्या विरूद्ध आपल्या लढाईत मदत करण्यासाठी प्राणी, मंत्र आणि शस्त्रे बोलावतो. आपण कार्डांची देवाणघेवाण करू शकता किंवा आपल्या मित्रांसह खेळू शकता. याबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी वाचन सुरू ठेवा.

पावले

5 पैकी 1 भाग: खेळाच्या मूलभूत गोष्टी समजून घेणे

  1. 1 खेळाडू शोधा. बर्याचदा दोन किंवा अधिक लोक खेळतात. आपण दोन किंवा अधिक खेळाडूंविरुद्ध खेळू शकता, परंतु बहुतेकदा आपण एकाविरुद्ध खेळता.
  2. 2 आपल्या डेकसाठी कार्ड गोळा करा. तुमचा डेक तुमची सेना आणि शस्त्रे आहे. आपण एका अनौपचारिक सेटिंगमध्ये मित्रांसह खेळण्यासाठी वापरू शकता अशा अंगभूत डेकमध्ये 60 किंवा अधिक कार्ड असू शकतात. सहसा 60 कार्डे निवडली जातात.
    • स्पर्धेच्या नियमांनुसार, आपण कमीतकमी 40 कार्ड किंवा त्यापेक्षा कमी असलेल्या डेकसह खेळू शकता.
    • 60 किंवा 40 कार्डांच्या डेकला कधीकधी "लायब्ररी" म्हणून संबोधले जाते.
  3. 3 प्रत्येक खेळाच्या सुरुवातीला, खेळाडू त्यांच्या डेकमधून 7 कार्डे काढतात. या कार्डांना खेळाडूचा "हात" म्हटले जाईल. प्रत्येक वळणाच्या सुरुवातीला, खेळाडू त्यांच्या हातात एक अतिरिक्त कार्ड काढतात.
    • जेव्हा एखादा खेळाडू कार्ड टाकून देतो, कार्ड वापरतो किंवा जेव्हा कार्डचा जीव मरतो किंवा शब्दलेखन नष्ट होते, तेव्हा ते कार्ड टाकलेल्या ढिगावर ठेवले जाते. टाकून देणे खेळाडूच्या डेकच्या डावीकडे आहे.
  4. 4 प्रत्येक खेळाडू 20 आयुष्यांसह प्रारंभ करतो. खेळादरम्यान, खेळाडू आरोग्य गमावू शकतात किंवा मिळवू शकतात. सर्वसाधारणपणे, अधिक आरोग्य चांगले.
    • खेळाडू जीव आणि इतर खेळाडूंना "नुकसान / नुकसान" करतात. नुकसान प्राणी किंवा जादू द्वारे हाताळले जाते. काढून टाकलेल्या आरोग्याच्या पातळीच्या आधारावर नुकसानीची गणना केली जाते.
    • जर पहिला खेळाडू दुसऱ्या खेळाडूला 4 नुकसान पोहोचवतो, तर दुसरा खेळाडू 4 जीवन पातळी गमावतो. जर दुसऱ्या खेळाडूने 20 आयुष्यांसह सुरुवात केली, तर त्याच्याकडे आता 16 आहे. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 खेळाडूला कधी पराभूत करता येईल यासाठी तीन पर्याय आहेत. जेव्हा एखादा खेळाडू आपले सर्व आयुष्य गमावतो, जेव्हा त्याच्या डेकमध्ये कार्ड संपते किंवा 10 विष टोकन असतात तेव्हा तो हरतो.
    • जर खेळाडूचे आयुष्य 0 किंवा त्यापेक्षा कमी असेल तर खेळाडू हरतो.
    • जर वळणाच्या सुरूवातीस खेळाडूकडे डेकमध्ये कोणतेही कार्ड शिल्लक नसेल तर खेळाडू हरतो.
    • जेव्हा एखाद्या खेळाडूला 10 विष टोकन प्राप्त होतात, तेव्हा तो हरतो.
  6. 6 आपल्या डेकमध्ये विविध रंग गोळा करा: पांढरा, निळा, काळा, लाल आणि हिरवा.
    • पांढरा म्हणजे संरक्षण आणि सुव्यवस्था. पांढरे चिन्ह पांढरे वर्तुळ (कक्ष) आहे. पांढऱ्या कार्ड्सची ताकद लहान प्राण्यांमध्ये असते जी एकत्रितपणे मजबूत होतात; जीवन प्राप्त करणे; शत्रू प्राण्यांची शक्ती कमी करा; टेबलवरील कार्ड्सची ताकद संतुलित करा, त्यापैकी काही टाकून दिलेल्या ढीगात ठेवा.
    • निळा म्हणजे नौटंकी आणि बुद्धिमत्ता. निळ्या रंगाचे प्रतीक म्हणजे पाण्याचा थेंब. ब्लू कार्ड्सची ताकद ड्रॉइंग कार्ड्समध्ये आहे; तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या कार्डांवर नियंत्रण ठेवणारी कार्डे; कार्ड जे "प्रतिकार" करतात आणि शत्रूच्या मंत्रांचा प्रभाव कमी करतात; आणि उडणारे प्राणी किंवा प्राणी जे अवरोधित केले जाऊ शकत नाहीत.
    • काळा म्हणजे क्षय आणि मृत्यू. काळ्या कार्डचे प्रतीक म्हणजे काळी कवटी. काळ्या कार्डची शक्ती विनाशकारी जीवांमध्ये असते; प्रतिस्पर्ध्याला कार्डांपासून मुक्त होण्यास भाग पाडणे; शत्रूचा जीव गमावणे; आणि कबरेतून पुनरुत्थान झालेले प्राणी.
    • लाल म्हणजे क्रोध आणि अराजक. लाल रंगाचे प्रतीक म्हणजे अग्नीचा गोळा. लाल कार्डांची शक्ती सत्तेच्या बदल्यात संसाधने दान करण्यात आहे; खेळाडू किंवा राक्षसांना थेट नुकसान; आणि कलाकृती आणि जमीन नष्ट करताना.
    • हिरवा म्हणजे जीवन आणि निसर्ग. हिरवे झाड हे ग्रीन कार्डचे प्रतीक आहे. "स्टॉम्प" असलेल्या शक्तिशाली प्राण्यांमध्ये ग्रीन कार्डची शक्ती; प्राणी पुनर्संचयित करण्याची किंवा पुनरुत्थान करण्याची क्षमता; आणि जलद अधिग्रहण मध्ये.

5 पैकी 2 भाग: कार्ड्सचे विविध प्रकार समजून घेणे

  1. 1 जमीन काय आहे आणि "मन" कोठून येते ते शोधा. जमीन हे एक प्रकारचे कार्ड आहे जे मान तयार करते. 5 साध्या जमिनी आहेत, प्रति रंग एक. जमीन जादूची ऊर्जा किंवा "मन" तयार करते, जे कास्टिंग स्पेलसाठी "इंधन" आहे.
    • 5 सामान्य जमीन प्रकार:
      • व्हाईट लँड्स, किंवा प्लेन्स, व्हाईट मान तयार करतात
      • निळी जमीन, किंवा बेटे, निळे मन तयार करतात
      • ब्लॅकलँड्स, किंवा दलदल, काळा मान तयार करतात
      • लाल जमीन किंवा पर्वत, लाल मन तयार करतात
      • हिरव्या जमिनी, किंवा जंगले, हिरवा मान तयार करतात
    • जमीन वेगळी आहे (उदाहरणार्थ, दुहेरी आणि तिप्पट), परंतु नवशिक्यांसाठी हे जाणून घेणे महत्वाचे आहे की साध्या जमिनी केवळ संबंधित रंगासाठी मान तयार करतात आणि सामान्य नसलेल्या जमिनी दोन किंवा अधिक रंगांचे मान तयार करू शकतात.
  2. 2 "जादूटोणा" काय आहे ते जाणून घ्या. जादूटोणा हे जादूचे मंत्र आहेत जे केवळ आपल्या स्वतःच्या वळणावर वापरले जाऊ शकतात. तुम्ही जादूटोणा दुसऱ्या स्पेलला प्रतिसाद म्हणून वापरू शकत नाही (तुम्हाला नंतर कल्पना येईल). जादूटोणा वापरानंतर अदृश्य होतो, म्हणजेच ते थेट टाकून दिले जाते.
  3. 3 "झटपट" कार्डे काय आहेत ते शोधा. झटपट कार्डे जादूटोणा सारखीच असतात, परंतु त्यांच्या विपरीत, तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या वळणावर झटपट कार्ड वापरू शकता आणि तुम्ही त्यांच्या वापरलेल्या स्पेलला प्रतिसाद देऊ शकता. वापरानंतर अदृश्य होतात, म्हणजेच ते डंपच्या ढिगाऱ्यावर पाठवले जातात.
  4. 4 "जादू" म्हणजे काय ते शोधा. जादू ही "कायम" कार्डे आहेत. दोन प्रकार आहेत: तुमच्या प्राण्यांच्या कार्डाची सुधारणा, ते फक्त या कार्डावर परिणाम करते, या प्रकरणात त्याला आभा म्हणतात; किंवा लढाई कार्ड्सच्या शेजारी, जमिनीच्या पुढे, कार्ड जोडल्याशिवाय, परंतु तुमच्या सर्व कार्डांवर (आणि शक्यतो, शत्रू कार्ड्स) प्रभावित करते.
    • जादू सतत टेबलवर असते, म्हणजेच ती वापरल्यानंतर अदृश्य होत नाही. ते फक्त नष्ट केले जाऊ शकते.
  5. 5 "कलाकृती" काय आहेत ते शोधा. कलाकृती ही जादुई वस्तू आहेत जी कायमस्वरूपी असतात. कलाकृतींना रंग नसतो, म्हणजे त्यांना विशिष्ट मान रंगाने बोलाविण्याची गरज नसते. कलाकृतींचे तीन प्रकार आहेत:
    • सामान्य कलाकृती: जादू प्रमाणेच.
    • उपकरणे कलाकृती: ही कार्डे प्राण्यांवर वापरली जाऊ शकतात, ज्यामुळे त्यांना अतिरिक्त कौशल्य मिळते.प्राणी युद्धभूमी सोडल्यास, उपकरणे राहतात; उपकरणे जीवाच्या मागे टाकत नाहीत, जरी ती दिलेल्या राक्षसाशी जोडलेली असली तरीही.
    • प्राणी कृत्रिमता: हे एकाच वेळी प्राणी आणि कलाकृती कार्ड आहेत. ते प्राण्यांसारखेच आहेत, फक्त त्यांना बोलावण्यासाठी विशिष्ट मनाची आवश्यकता नाही: आपण बोलावू शकता, कोणताही मान वापरू शकता. ते रंगहीन आहेत आणि विशिष्ट शब्दांपासून प्रतिरोधक आहेत.
  6. 6 प्राणी काय आहेत ते जाणून घ्या. प्राणी या गेममधील सर्वात मूलभूत प्रकारांपैकी एक आहेत. प्राणी कायम आहेत, दुसऱ्या शब्दांत, ते नष्ट झाल्यावर किंवा इतर मार्गाने काढून टाकल्यानंतरच ते रणांगण सोडतात. प्राण्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे ते हल्ला करू शकतात आणि बचाव करू शकतात. खालच्या उजव्या कोपऱ्यात (उदाहरणार्थ, 4/5) दोन संख्या या प्राण्याचे आक्रमण आणि संरक्षण शक्ती आहेत.
    • "इव्होकेटिव्ह रोग" असे म्हणतात त्यासह प्राणी खेळतात. निष्कासनाचा आजार म्हणजे प्राणी ज्या बोलावण्यात आला होता त्याच फेरीवर हल्ला करू शकत नाही. जीव ब्लॉक करू शकतो; ब्लॉक रोगास कारणीभूत नाही.
    • प्राण्यांमध्ये "उडणे," "निपुणता" किंवा "पायदळी तुडवणे" सारखी विशेष कौशल्ये आहेत - आम्ही याबद्दल थोड्या वेळाने बोलू.
  7. 7 प्लेनवॉकर काय भूमिका घेतात ते शोधा. प्लेन्सवॉकर एक शक्तिशाली सहयोगी आहे, मूलत: एक समर्थित प्राणी. ते अत्यंत दुर्मिळ आहेत, नेहमी गेममध्ये दिसत नाहीत आणि जेव्हा ते दिसतात तेव्हा गेमचे सार बदलू शकतात.
    • प्रत्येक प्लेनवॉकरला खालच्या उजव्या कोपऱ्यात दर्शवलेले एक निश्चित संख्या लॉयल्टी पॉइंट्स असतात. "+ एक्स" चिन्हाचा अर्थ "या विमानवाल्यासाठी एक्स-साइज लॉयल्टी पॉइंट ठेवा", तर "-एक्स" म्हणजे "एक्स-साइज लॉयल्टी पॉइंट्स काढा". केवळ जादू वापरताना (आणि एकदा प्रति वळण), आपण ही कौशल्ये आणि संधी दिसू शकतात सक्रिय करू शकता.
    • प्लेनवॉकर्सवर आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या प्राण्यांनी आणि मंत्रांनी हल्ला केला जाऊ शकतो. आपण आपल्या प्राण्यांनी आणि मंत्राने असे हल्ले रोखू शकता. जेव्हा तुमचा विरोधक प्लेनवॉकरला नुकसान पोहोचवतो, तेव्हा आरोग्याऐवजी निष्ठा गुण काढून घेतले जातात.

5 पैकी 3 भाग: गेमप्ले समजून घेणे

  1. 1 प्राणी किंवा शब्दलेखन कसे बोलावायचे ते शिका. प्राण्यांच्या खर्चावर अवलंबून, आपण त्याला बोलवू शकता, सामान्यतः वर्तुळातील एक संख्या, विशिष्ट मान रंग - पांढरा, निळा, काळा, लाल किंवा हिरवा. एखाद्या प्राण्याला बोलावण्यासाठी, आपल्याला त्यासाठी आवश्यक प्रमाणात मनाची निर्मिती करणे आवश्यक आहे.
    • वरील नकाशावर एक नजर टाका. तुम्हाला "1" हा क्रमांक दिसेल आणि त्याच्या पुढे पांढरा मान चिन्ह आहे - एक पांढरा कक्ष. या विशिष्ट कार्डला बोलावण्यासाठी, आपल्याला प्रत्येक रंगाचे मन आणि 1 पांढरा मान तयार करण्यासाठी योग्य प्रमाणात जमिनीची आवश्यकता आहे.
  2. 2 नकाशे इतर उदाहरणे पहा. त्यांना बोलावण्यासाठी किती मन लागेल याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा.
    • पहिल्या कार्ड, "सिल्व्हन बाउंटी" ची किंमत 5 युनिट रंगहीन मन - कोणत्याही रंगाचे मन - आणि एक हिरवा मन - जंगलाद्वारे तयार केलेला मन, एकूण 6 मनासाठी आहे. दुसरे कार्ड, अँजेलिक शील्ड, मैदानी भागातून एक पांढरा मान आणि एक निळा माना खर्च करतो.
  3. 3 आकर्षक / वळण आणि निष्क्रियता काय आहे ते जाणून घ्या. कार्डची क्रिया / रोटेशन हा जमिनींमध्ये मान मिळवण्याचा किंवा प्राण्यांसह आपल्या हल्ल्याचा मार्ग आहे. बाणाकडे लक्ष द्या, म्हणून आपण कार्ड त्याच्या बाजूने चालू करा आणि "कृती" मध्ये ठेवा.
    • कार्ड वापरणे म्हणजे आपण आपल्या वळणावर काही कौशल्ये वापरू शकत नाही. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही काही कौशल्य सक्रिय करण्यासाठी कार्ड वापरले, तर पुढील वळणापर्यंत कार्ड वापरले जाईल. जोपर्यंत कार्ड कार्यरत आहे तोपर्यंत आपण "वापरलेले" कौशल्य वापरू शकत नाही.
    • हल्ला करण्यासाठी, आपण आपल्या प्राण्यांचा वापर करणे आवश्यक आहे. युद्धात उतरताना प्राणी आपली ऊर्जा खर्च करतो, ज्यामुळे त्याचा वापर होतो. एखादे कार्ड तुम्हाला फिरवायची गरज नाही असे सांगत असल्यास ते फिरवू नका (काही कार्ड हल्ला करण्यासाठी वापरण्याची गरज नाही), अन्यथा तुम्हाला करावे लागेल.
    • आपण टॅप केलेल्या प्राण्यासह अवरोधित करू शकत नाही.
  4. 4 शक्ती आणि चैतन्य म्हणजे काय ते जाणून घ्या. प्राण्यांमध्ये शक्तीसाठी एक संख्या आणि जीवनशक्तीसाठी दुसरा क्रमांक असतो. उदाहरणार्थ, फिरेक्सियन ब्रूडलिंग्सची ताकद 2 आहे आणि 2 ची जीवनशक्ती आहे. दुसऱ्या शब्दांत, 2/2.
    • सामर्थ्य म्हणजे प्राणी किती नुकसान सहन करू शकतो. जर प्राण्याची शक्ती 5 आहे, तर तो प्रतिस्पर्ध्याच्या प्राण्याला 5 हानी पोहोचवतो, जर त्याने त्याचा वापर अवरोधित करण्याचा निर्णय घेतला, किंवा त्याच्या जीवनशक्तीला 5 नुकसान केले.
    • चैतन्य हे दिलेल्या जीवाच्या चैतन्याचे प्रमाण आहे. जर 4 चैतन्य असलेल्या प्राण्याने 3 नुकसान केले तर ते जिवंत राहते. जर नुकसान 4 किंवा त्यापेक्षा जास्त असेल तर प्राणी मरतो आणि टाकलेल्या ढिगाऱ्यावर जातो.
  5. 5 लढाई दरम्यान नुकसानीची रक्कम कशी मोजली जाते ते शोधा. जेव्हा एका खेळाडूने दुसऱ्या खेळाडूवर हल्ला करण्याचा निर्णय घेतला, तेव्हा त्यांनी असे कार्ड ठेवले की ते हल्ला करतील आणि ब्लॉक करतील. हल्ला करणारे प्राणी आधी उघड होतात. मग बचाव करणारा खेळाडू असे प्राणी ठेवतो जे अवरोधित करतील.
    • समजा अनाथामेन्सर मॅगस ऑफ द मोटवर हल्ला करतो, जे अवरोधित करत आहे. Anathemancer मध्ये 2 शक्ती आणि 2 जीवनशक्ती आहे. हे 2/2 आहे. मॅगस ऑफ द मोआटमध्ये 0 ची ताकद आणि 3 ची जीवनशक्ती आहे. हे 0/3 आहे. लढाई दरम्यान काय होईल?
    • Anathemancer 2 नुकसान हाताळते जेव्हा Magus Anathemancer ला 0 नुकसान करतो.
    • Anathemancer ने Magus'y ला केलेले 2 नुकसान मारण्यासाठी पुरेसे ठरणार नाहीत. टाकून देण्यापूर्वी मॅगस 3 नुकसानांपासून वाचू शकतो. दुसरीकडे, Anathemancer'y द्वारे केलेले 0 नुकसान एकतर मारण्यासाठी पुरेसे नाही. दोन्ही प्राणी जिवंत आहेत.
  6. 6 प्राणी, जादू आणि कलाकृतींचे विशेष कौशल्य कसे सक्रिय करावे ते जाणून घ्या. बर्याचदा, प्राण्यांमध्ये कौशल्ये असतात जी खेळाडूंद्वारे सक्रिय केली जाऊ शकतात. या कौशल्यांचा वापर करून, तुम्ही मूलतः प्राण्यांना बोलावत आहात. एक उदाहरण पहा.
    • Ictian Crier कार्ड म्हणते, "खेळामध्ये दोन 1/1 पांढरे नागरिक टोकन वापरा." पण, मन चिन्हे आणि मजकूर देखील आहेत. हे कौशल्य वापरण्यासाठी आवश्यक असलेली मान किंमत आणि दुसरी अट आहे.
    • कौशल्य सक्रिय करण्यासाठी, कोणत्याही रंगाचे साधे लँड कार्ड (हे एका रंगहीन मनासाठी आहे) टॅप करा (वापरा), तसेच एक मैदानी कार्ड (पांढऱ्या मनासाठी). आता नकाशा स्वतःच वळवा, Ictian Crier "टॅप" चिन्हामुळे आहे. शेवटी, उच्च डेक वरून कार्ड काढा - शक्यतो सर्वात अनावश्यक कार्ड. तुम्ही आता दोन 1/1 सिटीझन टोकन लावू शकता. ते नियमित 1/1 प्राण्यांप्रमाणे काम करतात.

5 पैकी 4 भाग: वळणाचे टप्पे समजून घेणे

  1. 1 वळणाच्या वेगवेगळ्या टप्प्यांबद्दल जाणून घ्या. प्रत्येक खेळाडूच्या वळणात 5 टप्पे किंवा पायऱ्या असतात. 5 टप्पे समजून घेणे आणि ते कसे कार्य करतात हा गेमप्लेचा एक आवश्यक भाग आहे. पाच टप्पे:
  2. 2 प्रारंभिक: सुरुवातीच्या टप्प्यात तीन भिन्न टप्पे समाविष्ट आहेत:
    • स्टॉप अॅक्शन स्टेज: खेळाडू कार्डच्या क्रिया थांबवतो.
    • कर श्रेणी: सामान्यपणे वापरला जात नाही, परंतु काही वेळा खेळाडूंना या वळण दरम्यान जमिनी वापरण्यासाठी मनाला पैसे द्यावे लागतात.
    • खेचल्यावर पायरी: खेळाडू एक कार्ड काढतो.
  3. 3 पहिला मुख्य टप्पा: या टप्प्यात, खेळाडू त्याच्या हातातून एक जमीन देऊ शकतो. तसेच, या टप्प्यात, खेळाडू त्याच्या हातातील एक कार्ड खेळू शकतो, तर मान तयार करण्यासाठी लँड कार्ड फिरवू शकतो.
  4. 4 लढाईचा टप्पा. हा टप्पा 5 टप्प्यांमध्ये विभागलेला आहे.
    • हल्ल्याची घोषणा: जेव्हा एखादा खेळाडू त्याच्या आक्रमणाची घोषणा करतो. हल्ला घोषित केल्यानंतर डिफेंडर स्पेल वापरू शकतो.
    • हल्लेखोरांना नियुक्त करा: हल्ला घोषित केल्यानंतर, हल्लेखोर प्राण्यांना हल्ल्यासाठी नियुक्त करू शकतो. हल्ला करणारा खेळाडू हल्ला करण्यासाठी निवडलेल्या प्राण्यांशी बचाव करू शकत नाही.
    • अवरोधित करणारे प्राणी नियुक्त करा: बचाव करणारा खेळाडू प्राण्यांवर हल्ला करण्यासाठी प्राण्यांना नियुक्त करू शकतो जे नुकसान रोखेल. आपण एका हल्लेखोराला अनेक अवरोधक प्राणी नियुक्त करू शकता.
    • नुकसान सोपवा: प्राणी या टप्प्यात एकमेकांना नुकसान पोहोचवतात. जीवसृष्टीच्या अस्तित्वापेक्षा जास्त शक्तीने प्राण्यांवर हल्ला केल्यास त्यांचा नाश होईल. हल्ला करणाऱ्या प्राण्यांच्या चैतन्याइतकेच सामर्थ्याने जीव अवरोधित केल्याने त्यांचा नाश होईल. जीव एकमेकांचा नाश करण्याची शक्यता आहे.
    • लढाईचा शेवट: या टप्प्यात काही विशेष घडत नाही; दोन्ही खेळाडू झटपट कार्ड वापरू शकतात.
  5. 5 दुसरा मुख्य टप्पा. लढाईनंतर, दुसरा मुख्य टप्पा आहे, पहिला सारखा, ज्यामध्ये खेळाडू प्राण्यांना बोलावू शकतात आणि मंत्र वापरू शकतात.
  6. 6 अंतिम टप्पा किंवा साफसफाई. या टप्प्यात, आपण कोणतेही कौशल्य किंवा शब्दलेखन वापरू शकता. खेळाडूंसाठी झटपट कार्ड वापरण्याची ही शेवटची संधी आहे.
    • या टप्प्यात, खेळाडूकडे 7 पेक्षा जास्त असल्यास 7 कार्डे टाकली जातात.

5 पैकी 5 भाग: अतिरिक्त संकल्पना

  1. 1 उडणे म्हणजे काय ते जाणून घ्या. उडता येणारे प्राणी उडल्याशिवाय जीवांना अडवू शकत नाहीत.
    • उडणारे प्राणी उडण्याशिवाय जीवांना अडवू शकतात.
  2. 2 पहिला स्ट्राइक म्हणजे काय ते जाणून घ्या. पहिला धक्का हा आक्रमणाचा सार आहे. जेव्हा एखादा प्राणी हल्ला करतो आणि खेळाडू एखाद्या प्राण्याने तो हल्ला रोखण्याचा निर्णय घेतो, तेव्हा तुम्ही त्यांची ताकद आणि जगण्याची क्षमता मोजू शकता.
    • सहसा नुकसान एकाच वेळी मोजले जाते; जर आक्रमण करणाऱ्या प्राण्याचे सामर्थ्य अडवणाऱ्या जीवाच्या अस्तित्वापेक्षा जास्त असेल आणि जर अवरोधक प्राण्याचे सामर्थ्य आक्रमणकर्त्याच्या अस्तित्वापेक्षा जास्त असेल तर दोन्ही प्राणी मरतात.
    • जर एखाद्या प्राण्याला पहिल्या हल्ल्याचा अधिकार असेल तर, या प्राण्याला "प्रथम हल्ला करण्याची संधी" दिली जाते, दुसऱ्या शब्दांत, जर आक्रमण करणारा प्राणी अवरोधक प्राण्यांना मारतो, तर अवरोधकाची ताकद देखील आक्रमणकर्त्याच्या जगण्यापेक्षा जास्त असते - हल्ला करणारा जीव वाचतो.
  3. 3 कौशल्य म्हणजे काय ते जाणून घ्या. निपुणता म्हणजे प्राणी कार्ड न वापरता हल्ला करू शकतो.
    • निपुणता म्हणजे प्राणी हल्ला करू शकतो आणि नंतरच्या फेऱ्यांमध्ये अडवू शकतो. सहसा, जेव्हा एखादा प्राणी हल्ला करतो, तो पुढच्या फेरीत अडवू शकत नाही.
  4. 4 "स्पीड" म्हणजे काय ते जाणून घ्या. वेग म्हणजे एका प्राण्याला गुंतवून ठेवता येते आणि त्याच फेरीत हल्ला करण्यासाठी त्याचा वापर केला जाऊ शकतो.
  5. 5 तुडवणे म्हणजे काय ते जाणून घ्या. तुडवणे ही जीवांची क्षमता आहे की तो आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला नुकसान पोहोचवू शकतो, जरी तो दुसर्‍या प्राण्याने हल्ला रोखत असेल. पायदळी तुडवणाऱ्या प्राण्यांच्या सामर्थ्यात फरक आणि अडवणाऱ्या जीवाची जगण्याची क्षमता तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे नुकसान म्हणून गणली जाईल.
    • उदाहरणार्थ, कावू मॉलर हल्ले आणि बोनेथॉर्न व्हॅलेस्क ब्लॉक्स असे म्हणूया. पहिला स्टॉम्पिंगसह 4/4 आहे, तर दुसरा 4/2 आहे. पहिला दुसऱ्याला 4 हानी करतो, जेव्हा दुसरा पहिल्याला 4 नुकसान करतो. दोन्ही प्राणी मरतात, परंतु पहिला प्राणी आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला 2 हानी देखील देतो, का? कारण दुसऱ्या जीवाचे जीवनशैली 2 होते, आणि पहिल्याचे सामर्थ्य 4 होते, आणि त्यात पायदळी तुडवणे आहे.
  6. 6 "सावली" काय आहे ते शोधा. सावली हे प्राणी कौशल्य आहे: या कौशल्यातील प्राण्यांना त्याच कौशल्य असलेल्या प्राण्यांनीच रोखले जाऊ शकते.
  7. 7 "संक्रमित" म्हणजे काय ते शोधा. संसर्ग सामान्य हानीऐवजी -1 / -1 च्या स्वरूपात आणि विष टोकनच्या स्वरूपात खेळाडूंचे नुकसान करतो. -1 / -1 काउंटर स्थिर असतात.
    • चला हँड ऑफ द प्रिटर्स हल्ले आणि क्रेश द ब्लडब्रेडेड ब्लॉक्स असे म्हणूया. पूर्वी एक संसर्ग आहे, याचा अर्थ असा की तो कायम -1 / -1 काउंटरच्या स्वरूपात नुकसान करतो. पहिला व्यवहार 3-1 / -1 दुसऱ्यांना काउंटर करतो, त्याला मारतो. दुसरा पहिल्याला 3 नुकसान करतो, ईओ मारतो.
    • क्रेश 3/3 ऐवजी 4/4 होता, 3-1/-1 काउंटर त्याच्यावर कायमचे राहतील, त्याला 1/1 सोडून.

टिपा

  • जर तुम्हाला तुमचा हात आवडत नसेल तर तुम्ही ते डेकमध्ये टाकू शकता आणि एक नवीन, परंतु एक कमी कार्ड निवडू शकता.
  • सराव करा, जर तुम्हाला पहिल्यांदा समजत नसेल तर तुमचा सराव सुरू ठेवा. जेव्हा आपण ते बरोबर करता तेव्हा गेम खूप मजेदार बनतो.
  • जादू आणि प्राण्यांमध्ये द्रुत प्रवेश मिळविण्यासाठी शक्य तितक्या एकाच मनाची कार्ड ठेवण्याचा प्रयत्न करा.
  • तुमच्या कार्डांसाठी एक बॉक्स खरेदी करा.