टेक्स्ट गेम कसा तयार करावा

लेखक: Mark Sanchez
निर्मितीची तारीख: 1 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
वाचनाचा वेग वाढवा ? वाचले लक्षात कसे ठेवावे ? संपूर्ण प्रक्रिया समजून घ्या....
व्हिडिओ: वाचनाचा वेग वाढवा ? वाचले लक्षात कसे ठेवावे ? संपूर्ण प्रक्रिया समजून घ्या....

सामग्री

टेक्स्ट अॅडव्हेंचर किंवा परस्परसंवादी कल्पनारम्य (IF in short) हा संगणक गेमचा सर्वात जुना प्रकार आहे, ज्यात आजकाल तुलनेने लहान परंतु एकनिष्ठ चाहता वर्ग आहे. ते सहसा मुक्तपणे उपलब्ध असतात, प्रोसेसिंग पॉवरच्या नगण्य रकमेचा वापर करतात आणि सर्वात उत्तम म्हणजे प्रोग्रामिंग कौशल्ये शिकल्याशिवाय तुम्ही असा गेम तयार करू शकता.

पावले

3 पैकी 1 भाग: सॉफ्टवेअर निवडणे

  1. 1 Inform 7 वापरून पहा. मजकूर-आधारित गेम तयार करण्यासाठी इन्फॉर्म 7 हे एक लोकप्रिय आणि वैशिष्ट्यपूर्ण साधन आहे (ज्याला सामान्यतः परस्पर संवाद म्हणून ओळखले जाते). त्याची प्रोग्रामिंग भाषा पूर्ण कार्यक्षमता प्रदान करताना सामान्य इंग्रजी वाक्यांच्या स्वरूपात तयार केली गेली आहे.इन्फॉर्म 7 विनामूल्य आहे आणि विंडोज, मॅक आणि लिनक्स सिस्टमसाठी उपलब्ध आहे.
  2. 2 विंडोजवर सहज गेम तयार करण्यासाठी Adrift वापरा. अॅड्रिफ्ट ही परस्परसंवादी कल्पनेसाठी आणखी एक लोकप्रिय, सोपी भाषा आणि संकलक आहे. कारण ते कोडिंगऐवजी ग्राफिकल इंटरफेसवर अवलंबून आहे, प्रोग्रामिंगशी अपरिचित लोक ते सहज वापरू शकतात. अॅड्रिफ्ट विनामूल्य आहे आणि केवळ विंडोज सिस्टमसाठी उपलब्ध आहे, जरी त्यासह तयार केलेले गेम कोणत्याही ऑपरेटिंग सिस्टमवर किंवा ब्राउझरमध्ये देखील चालवले जाऊ शकतात.
  3. 3 आपण प्रोग्रामिंगच्या मूलभूत गोष्टींशी परिचित असल्यास, TADS 3 वापरून पहा. जर तुम्हाला कोडिंग प्रोजेक्ट सारखा टेक्स्ट गेम तयार करायचा असेल तर TADS 3 हे या कामासाठी सर्वात व्यापक सॉफ्टवेअर असू शकते. आपण C ++ आणि / किंवा जावास्क्रिप्ट प्रोग्रामिंग भाषेशी परिचित असल्यास ते अधिक गुळगुळीत कार्य करेल. TADS 3 विनामूल्य आहे आणि विंडोज, मॅक आणि लिनक्स सारख्या प्रणालींसाठी उपलब्ध आहे.
    • TADS 3 (आणि फक्त ते) ची विंडोज आवृत्ती Workड-ऑन "वर्कबेंच" सह येते, ज्यामुळे प्रोग्राम प्रोग्रामिंगमध्ये जाणकार नसलेल्या आणि सामान्यतः वापरण्यास अधिक सोयीस्कर असलेल्या लोकांसाठी कार्यक्रम अधिक सुलभ झाला आहे.
    • प्रोग्रामरला इन्फॉर्म 7 आणि टीएडीएस 3 च्या या तपशीलवार तुलनामध्ये स्वारस्य असू शकते.
  4. 4 इतर पर्याय तपासा. वरील टूलकिट सर्वात लोकप्रिय आहे, परंतु इतर कार्यक्रम आहेत ज्यांना ऑनलाइन फिक्शन समुदायात स्वीकार्यता मिळाली आहे. जर कोणत्याही सूचीबद्ध प्रोग्राममध्ये तुम्हाला स्वारस्य नसेल किंवा तुम्हाला इतर पर्याय एक्सप्लोर करायचे असतील तर खालील अॅनालॉग वापरून पहा:
    • ह्यूगो
    • अलन
  5. 5 ब्राउझर आधारित पर्याय वापरून पहा. खालीलपैकी एक साधन वापरून तुम्ही प्रीलोड न करता लगेच सुरू करू शकता:
    • शोध (वर सादर केलेल्या IF टूलकिटच्या अनुरूप)
    • सुतळी (वापरण्यास सुलभ ग्राफिक्स संपादक)
    • स्टोरीनेक्सस (प्लेअरने दिलेल्या मजकुराचा अंदाज लावण्याऐवजी प्रदान केलेल्या पर्यायांपैकी एक निवडतो; StoryNexus आपला गेम ऑनलाईन ठेवतो; मुद्रीकरण साधने उपलब्ध आहेत)

3 पैकी 2 भाग: प्रारंभ करणे

  1. 1 मजकूर आदेश तपासा. बहुतेक मजकूर खेळांमध्ये, आपल्याला पुढे जाण्यासाठी आदेश प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. ज्या लोकांनी यापूर्वी परस्परसंवादी कल्पनारम्य खेळले आहेत ते आपल्या गेममध्ये "एक्सप्लोर (ऑब्जेक्ट)" आणि "टेक (ऑब्जेक्ट)" सारख्या विशिष्ट कमांडची अपेक्षा करतील.
    • निवडीच्या सॉफ्टवेअरसाठी तांत्रिक दस्तऐवजीकरण किंवा मदत तुम्हाला या आज्ञा आणि त्यांना गेममध्ये कसे जोडावे याची ओळख करून द्यावी.
    • बर्‍याचदा गेममध्ये अतिरिक्त अनोख्या आज्ञा असतात, ज्यामध्ये "क्लबला फिरवा" आणि "घास कापणे" सह समाप्त होते. अशा क्रिया खेळाडूंना स्पष्ट असायला हव्यात, जोपर्यंत तुम्ही त्यांना विनोद किंवा इस्टर अंडी म्हणून समाविष्ट करत नाही जे कोणत्याही प्रकारे खेळाच्या प्रगतीवर परिणाम करत नाहीत.
  2. 2 नकाशा आणि / किंवा खेळाडूंच्या हालचालींची योजना करा. परस्परसंवादी कल्पनेचा सर्वात सामान्य प्रकार म्हणजे विविध ठिकाणांचा शोध, ज्याला सामान्यतः "खोल्या" असे म्हटले जाते, जरी ते घराबाहेर असले तरीही. प्रारंभासाठी, खेळाडूला अभ्यासासाठी एक किंवा दोन खोल्या तयार करणे छान होईल, नंतर आणखी दोन खोल्या, ज्यामध्ये प्रवेश करण्यासाठी साधा शोध लागेल किंवा कोडे सोडवावे लागेल, आणि एक मोठे कोडे, ज्यावर तुम्हाला करावे लागेल घाम आणि प्रत्येक गोष्टीचा सखोल अभ्यास करा.
    • याव्यतिरिक्त, आपण एक प्रकल्प तयार करू शकता ज्यात खेळाडूंची निवड मुख्य भूमिका बजावते, त्याऐवजी त्यांनी सोडवलेल्या कोडी. खेळाडूच्या इतर पात्रांशी असलेल्या नातेसंबंधावर आधारित ही भावनिक कथा असू शकते किंवा एक कथा मोहीम असू शकते जिथे खेळाडू नंतरच्या दृश्यांमध्ये त्यांचे परिणाम पाहण्यासाठी अनेक निर्णय घेईल. इव्हेंट म्हणून काम करण्यासाठी तुम्ही भौगोलिक नकाशा किंवा "खोल्या" वापरू शकता आणि खेळाडू काय घडत आहे याचे वर्णन करणाऱ्या अनेक दृश्यांमधून प्रगती करेल.
  3. 3 वाक्यरचना मध्ये मदत मिळवा. जर तुमची पहिली खोली तुम्हाला हवी तशी काम करत नसेल, किंवा तुम्हाला विद्यमान कार्यक्रमात इच्छित परिणाम कसा मिळवायचा हे माहित नसेल, तर “सूचना” किंवा “मदत” मेनू, तसेच “वाचा” पहा प्रोग्राम फोल्डरमध्ये मी ”फाइल. जर ते पुरेसे नसेल, तर तुमचा प्रश्न ज्या साइटवर तुम्ही सॉफ्टवेअर डाऊनलोड केले आहे त्या फोरमवर किंवा परस्परसंवादी कल्पनेसाठी सामान्य फोरमवर पोस्ट करा.
  4. 4 परिचय आणि पहिली खोली तयार करा. एकदा आपल्या गेमसाठी मूलभूत मांडणी केल्यानंतर, खेळाचे वर्णन करण्यासाठी एक लहान परिचय लिहा, असामान्य आज्ञा समजावून सांगा आणि वयोमर्यादेबद्दल चेतावणी द्या, जर असेल तर. नंतर पहिल्या खोलीचे वर्णन करा. सेटिंग शक्य तितके मनोरंजक बनवण्याचा प्रयत्न करा, कारण बहुतेक खेळाडू जेव्हा रिकामी खोली पाहतील तेव्हा ते सोडतील. खेळ सुरू करताना खेळाडूंनी प्रथम काय पाहिले पाहिजे याची काही उदाहरणे येथे आहेत (सोयीसाठी लेबल केलेले):
    • प्रस्तावना: या नौकासाठी, तुम्हाला तुमचा संपूर्ण पुडिंग कूपनचा संपूर्ण संग्रह रिडीम करायचा होता आणि आता ते समुद्राकडे घेऊन जात आहे. देव स्पष्टपणे तुमचा द्वेष करतो. तूफानानंतर लुसी ठीक आहे का हे मी जाऊन बघायला हवे. असे दिसते की त्या वेळी ती इंजिन रूममध्ये होती.
    • रसद आणि सामग्री चेतावणी: यॉट चार्टरमध्ये आपले स्वागत आहे. आपला संग्रह पाहण्यासाठी "कूपन तपासा" प्रविष्ट करा. या रहस्यमय वस्तूंचा लाभ घेण्यासाठी "रिडीम (कूपन नाव)" ही आज्ञा वापरा. लक्ष: गेममध्ये हिंसा आणि नरभक्षकपणाची दृश्ये आहेत.
    • खोलीचे वर्णन: आपण ओक-पॅनेल कॉकपिटमध्ये उभे आहात. वादळामध्ये लोखंडी बंक बेड वर पडले, आणि फाटलेले आणि ओले असलेले एकमेव गादी मिनीबारच्या खाली आहे. खोलीच्या उत्तर बाजूला एक बंद दरवाजा आहे.
  5. 5 पहिल्या खोलीसाठी संघ तयार करा. तुम्ही नमूद केलेल्या प्रत्येक वस्तूशी खेळाडू कसा संवाद साधू शकतो याचा विचार करा. अगदी कमीतकमी, त्यांनी प्रत्येक विषयाचा "अभ्यास" किंवा "अभ्यास" करण्यास सक्षम असले पाहिजे. प्लेअर वापरू शकणाऱ्या आज्ञांची काही उदाहरणे आणि त्यांच्या कृतींच्या परिणामस्वरूप प्रदर्शित केलेला मजकूर येथे आहे:
    • गद्दा तपासा - उच्च दर्जाचे हंस पंखांनी भरलेले, त्यापैकी बहुतेक सध्या खोलीभोवती तरंगत आहेत. ओल्या आणि दारूसारखा वास.
    • स्वतः अभ्यास करा - तू थकलेला आहेस आणि फक्त फाटलेल्या गुलाबी झगा घातला आहेस, वादळ तुटण्याच्या काही क्षण आधी ओढला आहेस. झगा एक कप्पा आणि एक कापूस पट्टा आहे.
    • दरवाजा उघडा - दरवाजा हँडल वळते, परंतु दरवाजा स्वतःला उधार देत नाही. असे दिसते की काहीतरी भारी वस्तू दुसऱ्या बाजूला दरवाजा धरून आहे.
  6. 6 पहिल्या खोलीला सोप्या कोडीमध्ये बदला. क्लासिक सुरुवातीनुसार, खेळाडूने खोलीतून बाहेर पडण्याचा मार्ग शोधला पाहिजे. कोडे कठीण असणे आवश्यक नाही, फक्त आपला खेळ कशाबद्दल आहे याचे उदाहरण. तिने खेळाडूला वर्णन काळजीपूर्वक वाचायला आणि संकेत शोधण्यास शिकवले पाहिजे. उदाहरणार्थ, आदेश प्रविष्ट केल्यानंतर, खेळाडूने खालील गोष्टी करणे आवश्यक आहे:
    • गादी उचल - त्याच सेकंदात टकीलाचा तीव्र वास नाकात आपटला. आता आपण पाहू शकता की गादी ओले का होते ... आपण ते बाजूला फेकले आणि झगावर आपले हात पुसले.
    • खोली एक्सप्लोर करा - आपण ओक-पॅनेल कॉकपिटमध्ये आहात. वादळामध्ये लोखंडी बंक बेड वर पडले आणि फाटलेले आणि ओले असलेले एकमेव गादी बाजूला आहे. कोपऱ्यात एक मिनी-बार आहे. खोलीच्या उत्तर बाजूला एक बंद दरवाजा आहे. मजल्यावर एक तुटलेली बाटली आहे.
    • बाटली वाढवा - तुम्ही तुटलेली टकीला बाटली उचलता. काय उपयोगी येईल हे तुम्हाला कधीच कळणार नाही.
    • अभ्यासाचा कप्पा - तुमचे पाकीट जागेवर आहे. Yoo-hu!
    • अभ्यास पाकीट “जरी तुम्ही मोफत पुडिंग कूपन दिले, तरीही तुमच्या वॉलेटमध्ये आपत्कालीन कूपन आहेत. आता तुमच्याकडे स्टॉक आहे स्क्रॅप कूपन आणि शिट्टी कूपन.
    • कावळा फेडा “तुम्ही स्क्रॅप कूपन उचलले आणि तुमचा घसा साफ केला. कूपन पळून जातो आणि एका सेकंदा नंतर, एक जड कावळा आपल्या हातात पडतो.
    • कावळ्याने दरवाजा उघडा - तुम्ही दरवाजाच्या चौकटीत स्लॉटमध्ये कावळा घातला आणि जोरात दाबला. दरवाजाच्या दुसऱ्या बाजूला अचानक गुरगुरल्याने तुम्ही चकित झालात. अजून एक प्रयत्न आणि तुम्ही दार उघडल, पण तोपर्यंत तुमचे शस्त्र तयार असणे चांगले.
    • कावळ्याने दरवाजा उघडा - यावेळी दरवाजा यापुढे धरला नाही. हे अडचण न घेता खुले झाले, एक प्रचंड राखाडी लांडगा तुमच्याकडे पाहण्याचा मार्ग उघडला! जलद विचार करा - आपण फक्त एक पर्याय निवडू शकता.
    • लांडग्याला बाटलीने मारा - तु तुटलेल्या बाटलीने लांडग्याला नाकात मारले. तो ओरडला आणि पळून गेला.उत्तरेकडे जाण्याचा मार्ग आता खुला झाला आहे.

भाग 3 3: सँडिंग आणि गेम फिनिशिंग

  1. 1 क्रियापद आणि संज्ञा स्पष्ट असावी. एक निर्माता म्हणून, तुम्ही अटींशी इतके परिचित व्हाल की तुम्ही ते लक्षात ठेवता. इतर लोकांना फक्त दोन वाक्यांशाद्वारे मार्गदर्शन करावे लागेल. जेव्हाही तुम्ही एखादी नवीन टीम किंवा ऑब्जेक्ट जोडता, विशेषत: जर गेमद्वारे प्रगतीसाठी ते महत्त्वाचे असेल, तर ते स्पष्ट आणि वापरण्यास सुलभ करा.
    • खोलीच्या वर्णनात नेहमी वैध आयटम नावे वापरा. उदाहरणार्थ, जर एखादा खेळाडू खोलीत प्रवेश करतो आणि "पेंटिंग" चे वर्णन पाहतो, तर या ऑब्जेक्टचा शब्द "पेंटिंग" असावा. जर तुम्ही अनवधानाने "इमेज" हा शब्द वापरला, तर खेळाडूंना त्याच्याशी संवाद कसा साधावा याचे प्रश्न पडतील.
    • क्रियापदांसाठी समानार्थी शब्द वापरण्याची परवानगी द्या. खेळाडू ऑब्जेक्ट वापरण्याचा प्रयत्न कसा करेल याचा विचार करा. उदाहरणार्थ, बटणाने "बटण दाबणे" आणि "बटण दाबणे" या दोन्ही गोष्टींना प्रतिसाद देणे आवश्यक आहे. शत्रूच्या बाबतीत, नंतर त्यावर "हल्ला", "हिट", "कट" आणि "शत्रूचे नाव)" वापरला जाऊ शकतो (शस्त्र म्हणून वापरता येणारी कोणतीही वस्तू) ".
  2. 2 कोडी वास्तववादी बनवा. तुमचे काळजीपूर्वक तयार केलेले कोडे वाचकांच्या सॅटींग विसर्जनास व्यत्यय आणू देऊ नका. समजा आपण स्वत: ला मागे टाकले आहे आणि एक कोडे घेऊन आला आहे ज्यात वायकिंग हेल्मेट, डायनामाइट स्टिक आणि मधमाशीचा पोळा आहे, परंतु या वस्तू अंतराळ यानावर किंवा शाळेच्या वर्गात शोधण्यासाठी अवास्तव आहेत. अशा प्रकारे, आपण सेटिंगचे तर्क मोडता आणि परदेशी वस्तू थेट ओरडतील: "मला कोडीसाठी वापरा."
    • एकाच कोडीवर अनेक उपाय तयार केल्याने ते अधिक वास्तववादी बनतात, जसे की एकाच विषयाचा वापर अनेक कोडींमध्ये किंवा वेगवेगळ्या प्रकारे केला जातो.
    • कोडी योग्य असणे आवश्यक आहे. हे किंवा ते कोडे सोडवण्याची गरज तुमच्या पात्राला वाटली पाहिजे.
    • हनोईचे बुरुज, भूलभुलैया आणि लॉजिक पझल यांसारखे कृत्रिम कोडे टाळा.
  3. 3 आपल्या खेळाडूंशी प्रामाणिक रहा. जुने शालेय साहसी खेळ त्यांच्या क्रूर परिणामांसाठी प्रसिद्ध आहेत, जसे की "तुम्ही एक खडा घेतला, ज्यामुळे एक हिमस्खलन झाले जे तुमच्या खाली दफन झाले. खेळाचा शेवट ". खेळाडूंना आज त्यांच्या कौशल्यांना बक्षीस मिळावे असे वाटते. अपघाती खेळाडूंचे मृत्यू टाळण्याची गरज बाजूला ठेवून, लक्षात ठेवण्यासाठी काही डिझाइन निर्णय येथे आहेत:
    • महत्त्वाच्या घटनांमुळे अपघाती मृत्यू होऊ नयेत. बहुतांश वेळा, एकदा एखाद्या खेळाडूने काय करावे हे शोधून काढले की ते 100% यशस्वी झाले पाहिजे.
    • अवघड कोडींसाठी स्कॅटर इशारे आणि समस्या सोडवण्यासाठी दोनपेक्षा जास्त काल्पनिक मार्ग जोडू नका.
    • पहिल्या प्लेथ्रूवर सोडवता न येणारी कोडी जोडू नका, उदाहरणार्थ, जर त्याला पुढील क्षेत्र किंवा कोडी शोधण्याची आवश्यकता असेल तर परिणामांसह, जे चुकीच्या पद्धतीने सोडविल्यास मृत्यूला कारणीभूत ठरेल.
    • जर खेळाडूला त्याआधी चेतावणी दिली गेली तर गेम दरम्यान काही क्षेत्र कायमचे अवरोधित करण्यात काहीच गैर नाही. जर काही निवडीमुळे गेम पूर्ण करणे अशक्य होते, तर खेळाडूला याबद्दल माहिती असणे आवश्यक आहे आणि गेम ताबडतोब संपला पाहिजे जेणेकरून खेळाडू जिंकण्याच्या आशेशिवाय सर्व प्रयत्न सोडून देईल.
  4. 4 शेवट जोडा. प्रत्येक शेवट मनोरंजक करण्यासाठी थोडा वेळ घ्या. जर खेळाडू हरला, तर त्याच्या समोर एक महत्त्वाचा मजकूर दिसला पाहिजे, जे घडले त्याचे वर्णन करून त्याला पुन्हा प्रयत्न करण्याचा आग्रह करावा. जर खेळाडू जिंकला, तर एक दीर्घ, विजयी शेवट लिहा आणि त्याला एका विशेष अंतिम खोलीत विजयाचा आनंद घेताना काही अतिरिक्त क्रिया करू द्या.
  5. 5 सल्ला आणि प्रेरणा पहा. ब्रास कंदील, परस्परसंवादी कल्पनारम्य डेटाबेस आणि IFWiki वर शेकडो लेख नसल्यास डझनभर आहेत जेथे आपण विश्वासार्ह पात्र कसे तयार करावे किंवा जटिल नातेसंबंधांसह ऑब्जेक्ट्स कसे प्रोग्राम करावे याबद्दल विशेष विषयांवर आपले कौशल्य वाढवू शकता.IF आर्काइव्हवर मजकूर खेळांचा मोठा संग्रह कदाचित अधिक महत्त्वाचा आहे, जिथे तुम्हाला आवडणारे गेम तुम्ही शोधू शकता आणि ते वैयक्तिकरित्या खेळू शकता. येथे सुरू करण्यासाठी काही साइट्स आहेत:
    • IF रत्ने संग्रह येथे कोट संग्रह.
    • जर सिद्धांत पुस्तक
    • साहसाचे शिल्प
  6. 6 बीटा चाचणी. एकदा आपण गेम तयार करणे पूर्ण केले की ते काही वेळा खेळा. गेममध्ये सर्व संभाव्य काटे झाकण्याचा प्रयत्न करा, तसेच आपण योजना न केलेल्या "विचित्र" क्रमाने गोष्टी करण्याचा प्रयत्न करा. आपण आढळलेल्या कोणत्याही दोषांचे निराकरण केल्यानंतर, आपले मित्र, कुटुंब किंवा ऑनलाइन कल्पनारम्य खेळाडूंना आपल्या गेमची चाचणी घेण्यासाठी ऑनलाइन मिळवा. त्यांना खेळाच्या अवघड किंवा कंटाळवाण्या भागांवर त्यांचे विचार सामायिक करण्यास सांगा आणि बदल करण्याबद्दल किंवा अतिरिक्त उपायांचा विचार करा.
    • बर्‍याचदा जतन करा किंवा उपलब्ध असल्यास पूर्ववत करा आदेश वापरा जेणेकरून आपण प्रत्येक वेळी प्रारंभ न करता भिन्न मार्ग वापरून पाहू शकता.
  7. 7 गेममधून बाहेर पडा. काही मजकूर गेम प्रोग्राममध्ये एक ऑनलाइन प्लॅटफॉर्म आहे ज्यावर आपण गेम डाउनलोड करू शकता. IF आर्काइव्हवर गेम अपलोड करणे आणि IFDB वर वर्णन पोस्ट करणे हा एक सामान्य पर्याय आहे.
    • अभिप्रायासाठी, आपल्या गेमची लिंक सोशल मीडिया आणि ऑनलाइन फिक्शन फोरमवर पोस्ट करा.
    • बहुतेक मजकूर गेम विनामूल्य वितरीत केले जातात. तुम्ही त्यासाठी पैसे देऊ शकता, पण जर हा तुमचा पहिला प्रोजेक्ट असेल आणि तुमच्याकडे फॅन बेस नसेल, तर खूप प्रचार करण्याची अपेक्षा करू नका.

टिपा

  • आपल्या खेळाची दखल घेण्यासाठी, तो अनेक विद्यमान IF स्पर्धांपैकी एकावर सबमिट करा. त्यापैकी बहुतेकांचा सहभाग विनामूल्य आहे आणि परिणामी बरेच लोक आपला गेम खेळतील. जर ते मनोरंजक असेल तर तुमची लोकप्रियता वाढेल.

चेतावणी

  • काही भूखंड आणि संच इतक्या प्रमाणात मारले जातात की ते क्लिच बनले आहेत आणि केवळ कुशल स्क्रिप्टमुळे ते अनुभवी परस्परसंवादी काल्पनिक खेळाडूंमध्ये कंटाळा न आणता यशस्वी होतात. स्मृतिभ्रंश, आठवणी, दैनंदिन घडामोडी (निवासी किंवा कार्यालय) आणि सामान्य लोक जे स्वतःला वीर कल्पनेच्या जगात सापडतात त्यांच्याभोवती एक कथा तयार करण्याचा प्रयत्न करा.