अंधारकोठडी मास्टर कसे व्हावे

लेखक: Clyde Lopez
निर्मितीची तारीख: 21 जुलै 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners
व्हिडिओ: Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners

सामग्री

अंधारकोठडी मास्टर (ड्यूगॉन मास्टर) हा शब्द 70 च्या दशकाच्या सुरुवातीला अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन यांनी तयार केला होता, परंतु आता भूमिका-खेळणारे गेम खेळणाऱ्यांसाठी एक सार्वत्रिक संज्ञा बनली आहे (परंतु सहसा डीएम [अंधारकोठडी मास्टर] हे नाव अंधारकोठडी आणि ड्रॅगनला लागू होते, अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन वगळता इतर RPGs मध्ये MI [गेम मास्टर] ला "DM" मानले जाते.) अंधारकोठडी मास्टर असणे सोपे आहे; आपण नियंत्रणात आहात आणि फक्त लोकांना सांगा की ते काय करू शकतात किंवा करू शकत नाहीत. तथापि, हे खरे पासून लांब आहे. आपल्या अंधारकोठडीतील घटनांचा वास्तववादी क्रम राखताना तपशील वर्णन करणे, कार्ये तयार करणे यासाठी आपण जबाबदार आहात. आपल्याकडे खेळाच्या नियमांचे चांगले ज्ञान आणि समज असणे आवश्यक आहे. एक प्रामाणिक डीएम प्रत्येकावर एक चांगली छाप सोडेल आणि एक वाईट कोणताही खेळ खराब करू शकतो. खाली डी आणि डी नियम आहेत, परंतु ते कमी -अधिक सामान्य आहेत आणि कोणत्याही आरपीजीवर लागू केले जाऊ शकतात.

पावले

  1. 1 DM ची भूमिका समजून घ्या - अंधारकोठडी मास्टरचे वर्णन तुम्ही "जो सर्व काम करतो" पासून "तुम्ही इथे देव आहात" पर्यंतच्या श्रेणी ऐकल्या असतील. सामान्यत: अशी वर्णनं अशा लोकांची अतिशयोक्ती आहे ज्यांना खरोखर DM काय आहे हे माहीत नाही किंवा अर्धसत्याचे पूर्णपणे स्पष्टीकरण आहे.
    • डीएम म्हणून, तुम्ही प्रत्येक गोष्ट नियंत्रित करता आणि प्रत्येकजण जो प्ले करण्यायोग्य कॅरेक्टर नाही (थोडक्यात पीसी). याचा अर्थ असा की प्रत्येकजण ज्यांच्याशी खेळाडू संवाद साधू शकतात आणि त्यांना भेटू शकणारी प्रत्येक गोष्ट तुमच्या नियंत्रणाखाली आहे. तथापि, हे विसरू नका की कोणत्याही भूमिका-खेळण्याच्या खेळाचा हेतू मनोरंजक असणे आहे सर्व त्याचे सहभागी. मी पुन्हा एकदा जोर देतो - साठी सर्व... खेळाडूंना तुमच्या प्रतिक्रिया, तुम्ही कल्पना केलेली परिस्थिती, तुम्ही निर्माण केलेली आव्हाने, तुम्ही आणलेल्या कथा या सर्व तुम्हाला आणि तुमच्या खेळाडूंना आनंददायी अनुभव देण्यासाठी सुसंवादी असायला हव्यात. आपण आयपी विरुद्ध खेळत नाही. जर तुमचे ध्येय प्रत्येक संधीवर पीसी घेणे आहे, तर तुम्ही नक्कीच चुकीचे आहात.

  2. 2 नियम जाणून घ्या - जर तुम्ही DM असाल, तर तुम्ही खेळाच्या नियमांशी खूप परिचित असाल अशी अपेक्षा आहे. त्यामुळे निष्पक्ष न्यायाधीश म्हणून स्वतःला सादर करणे तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरू शकते. ज्याप्रमाणे न्यायाधीश राज्याचे कायदे जाणून घेतल्याशिवाय आपले कर्तव्य पार पाडू शकत नाही, त्याचप्रमाणे डीएम खेळाचे नियम जाणून घेतल्याशिवाय खेळावर नियंत्रण ठेवू शकत नाही. यामध्ये मदत करण्यासाठी, बहुतेक आरपीजी प्रास्ताविक पुस्तकांसह येतात ज्यांना "ग्राउंड नियम" संच म्हणतात. तुम्हाला आधार समजली जाणारी प्रत्येक गोष्ट माहीत असावी किंवा किमान त्याबद्दल कल्पना असावी. डी अँड डी नियमावलीमध्ये प्लेयर्स हँडबुक, अंधारकोठडी मास्टर मार्गदर्शक आणि मॉन्स्टर मॅन्युअल समाविष्ट आहे. बाकीच्यांना त्रास देऊ नका - खेळताना त्यांना विचारात घेण्याची गरज नाही; तुम्ही सभोवतालचे चित्रण करता, कथानकावर नियंत्रण ठेवता आणि खेळाचे सर्व घटक निर्देशित करता, ज्यात खेळाडू आणि तेथील रहिवाशांमधील लढाईचा परिणाम निश्चित करणे समाविष्ट आहे. अंधारकोठडी जर तुमचे खेळाडू एखाद्या सजीव प्राण्याला भेटतात आणि लढाईची योजना निवडतात, तर तुम्ही निकाल ठरवण्यासाठी फासे रोल करायचे की नाही हे ठरवू शकता आणि जरी नियम विशिष्ट सूचनांवर आधारित असले तरी, तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या निर्णयाचा वापर करून खेळ खेळू शकता. सर्वोत्तम शक्य मार्ग, त्याद्वारे विकासाचे समर्थन करणे. आणि खेळाचा क्रम. हे एक कठीण काम आहे, परंतु मी हमी देतो की कालांतराने ते सोपे होईल - त्यासाठी फक्त धैर्य आणि सराव आवश्यक आहे.
  3. 3 तयार करा. काही डीएम साहस आणि कथा घेऊन येतात आणि त्यांच्या खेळाडूंसमोर ते सादर करतात याचे कारण खोल उत्साह आहे. इतर ते प्रदान करू शकणाऱ्या सुसंवादाच्या भावनेने चालतात, किंवा फक्त तुम्ही नियंत्रणात आहात या वस्तुस्थितीमुळे. आणि काहींसाठी, हा फक्त डीएम गेम सत्राचा एक संच आहे. पर्वा न करता, का तू मग कर, कसे आपण तयार करता, गेम तयार किंवा नष्ट करू शकता.संपूर्ण साइटसाठी पुरेशी तयारी पद्धती असू शकतात, परंतु प्रथमच डीएमसाठी मूलभूत गोष्टी येथे आहेत. लक्षात ठेवा की प्रत्येकासाठी वेगवेगळे मार्ग आहेत आणि आपल्यासाठी जे सोयीचे आहे ते वापरणे सर्वोत्तम आहे. शक्तीने काहीही करण्याचा प्रयत्न करू नका. मी पुनरावृत्ती करतो की शेवटी, गेमने प्रत्येकाचे मनोरंजन केले पाहिजे. जर तुम्हाला असे वाटत असेल की हे तुम्हाला त्रास देत आहे, कामासारखे, विचार न करता थांबवा.
    • जर तुमच्याकडे गेम दरम्यान वेळ नसेल तर मॉड्यूल तयार करण्याचा विचार करा. ते विशिष्ट पातळ्यांवर खेळाडूंना दिले जातील जे पृष्ठावर बसतील. गेमवर नियंत्रण ठेवण्याचा हा सर्वात सोपा आणि वेगवान मार्ग आहे, कारण त्यातील बरेचसे आपल्यासाठी केले गेले आहे. आपल्याला फक्त शोध वाचण्याची आवश्यकता आहे. खेळण्याआधी तुमची स्मरणशक्ती ताजी करण्यासाठी पुढील सत्र सुरू करण्यापूर्वी प्रत्येक सत्र थांबवण्यापूर्वी तुम्ही काही पाने वाचा अशी सूचना आहे.
    • जर तुमच्याकडे गेम दरम्यान काही तास असतील - मॉड्यूल तयार करणे हा अजूनही एक चांगला पर्याय आहे. तथापि, आपण गेममध्ये फिट होण्यासाठी मॉड्यूलचे भाग किंवा आपण UI साठी तयार केलेले वैयक्तिक कथानक पुन्हा लिहू शकता. स्थानाचे वर्णन बदलणे किंवा आपल्या खेळाडूंसाठी अधिक योग्य असलेल्या डेटा आयटमसह मॉड्यूलमध्ये सापडलेला खजिना हलविणे हे चांगले आणि सोपे पर्याय आहेत. जसजसा तुम्हाला अनुभव मिळतो, कालांतराने तुम्ही संपूर्ण लढाई एका मॉड्यूलमधून अनुवादित करण्यास सुरुवात करू शकता आणि त्यांना दुसऱ्यामध्ये बसवू शकता. हे आपल्याला केवळ दुसर्या मध्यम मॉड्यूलमधून सर्वोत्तम भाग निवडण्याची परवानगी देणार नाही, परंतु यापूर्वी हे मॉड्यूल वाचलेल्या किंवा आलेल्या खेळाडूंना आश्चर्यचकित करण्याची देखील परवानगी देईल!
    • जर तुमच्याकडे खूप वेळ असेल किंवा तुम्हाला खरोखर कथा लिहिण्याचा आनंद असेल, तर तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या साहसांसह येऊ शकता. डीएम नवशिक्यांना अद्याप मॉड्यूलचे अनुसरण करण्यास प्रोत्साहित केले जाते, फक्त एका वेळी फक्त एका मुख्य संकल्पनेला चिकटून राहण्यासाठी (नियम शिकणे). तथापि, आपल्याला खरोखर काहीतरी बदलण्याची आणि नवीन स्क्रिप्ट स्वतः लिहायची इच्छा असेल. सुरुवातीसाठी, तुम्ही प्रकाशित केलेल्या कामांमधून चकमकी घेऊ शकता आणि त्यांना एकमेकांशी जोडू शकता, नंतर हळूहळू प्रकाशित कामे तुमच्या स्वतःच्या जागी बदलू शकता.
  4. 4 नोट्स घ्या - गेमिंग सत्रादरम्यान आणि लगेच. खेळाडूंनी काय केले, तुमच्या न खेळता येण्याजोग्या पात्रांनी काय केले, तुमची इतर न खेळता येणारी पात्रं (NPs) आणि वाईट माणसे नवीन घटनांना कशी प्रतिक्रिया देतात, तुम्ही न खेळता येण्यायोग्य पात्रांची नावे याविषयी काही नोट्स लिहून घ्या याची खात्री करा. फ्लाई ऑन आणि इतर तपशील जे तुम्हाला महत्वाचे वाटतील. हे सुसंगतता राखण्यास मदत करेल आणि आपल्याला आपल्या मागील NPs पुन्हा दिसण्यासाठी पुन्हा वापरण्याची परवानगी देईल. एक दुष्परिणाम असा आहे की आपण कथेत सामील असलेल्या आयआरची संख्या मर्यादित करू शकता, जे कमीतकमी गोंधळ ठेवेल आणि आपल्याला त्यांची कथारेखा आणखी विकसित करण्यास किंवा नवीन कोनातून दाखविण्यास अनुमती देईल.
  5. 5 चुका स्वीकारा - कधीकधी आपण ठरवल्याप्रमाणे गोष्टी जात नाहीत. ही त्रुटी नियमांच्या उल्लंघनामुळे झाली आहे, किंवा एखादे शब्दलेखन IR वर कसा परिणाम करू शकते याबद्दल संभ्रम आहे, किंवा आपले काळजीपूर्वक नियोजित साहस खेळाडूंना आवडत नव्हते जे असे मानतात की IR यादृच्छिकपणे निवडले जाऊ नये, हे बरेच काही आहे "राजकुमारी वाचवा" या मालिकेच्या शोधापेक्षा मनोरंजक आहे, कारण कधीकधी प्रत्येकास अडचणी येतात. अनेकदा. कोणत्याही डीएमच्या शस्त्रागारातील सर्वोत्तम शस्त्र म्हणजे परिस्थितीशी सामना करण्याची क्षमता आणि इच्छाशक्ती.
    • जर समस्या नियमांवर मतभेद असेल तर ती तुमचा खेळ व्यत्यय आणू देऊ नका. परिणामी या पात्राचा मृत्यू होण्यापूर्वी सर्व काही निश्चित करण्यात फक्त दोन मिनिटे खर्च करा. आपला नियम कसा कार्य करेल हे शांतपणे समजावून सांगा आणि खेळानंतर किंवा सत्रांदरम्यान त्यावर चर्चा करण्यास आणि सुरू ठेवण्यास सहमती द्या. दोन लोकांमध्ये 15 मिनिटांच्या भांडणापेक्षा गेम वेगाने मारत नाही तर उर्वरित गट कंटाळतो. निष्पक्ष खेळण्याचा प्रयत्न करणे चांगले आहे, आणि खेळ खराब करू नका, प्रत्येक वेळी प्रत्येक गोष्ट योग्य करण्याचा प्रयत्न करा.
    • जर समस्या अशी आहे की खेळाडूंनी असे काही केले ज्याची तुम्ही योजना केली नाही, पूर्वकल्पना केली नाही किंवा नको होती ... होय म्हणा किंवा किमान नाही म्हणू नका. काही डीएम फ्लायमध्ये परिस्थितीचे निराकरण करतात - शक्य असल्यास ते करा. आपण खूप अस्वस्थ असल्यास, थोड्या विश्रांतीसाठी विचारा (लोक स्नानगृहात जाऊ शकतात, खाऊ शकतात किंवा काहीतरी) जेव्हा आपण काही कल्पना लिहून काढता आणि नवीन आणि रोमांचक दिशेने द्रुत सामान्य योजना तयार करता ज्यामध्ये ते हलतील. आणि ते आम्हाला नेईल ...
  6. 6 डीएमचा सुवर्ण नियम असा आहे की खेळाडू नेहमी अशा गोष्टी करतात ज्याचा तुम्ही कधी विचारही केला नसेल आणि कल्पनाही केली नसेल. आपण किती उपाय किंवा स्पर्शरेषा आखल्या आहेत हे महत्त्वाचे नाही - आपण अद्याप एक चुकवल्याची शक्यता आहे. आता वास्तवाशी जुळणे चांगले आहे, अन्यथा जेव्हा तुम्ही असे घडता तेव्हा तुम्ही वारंवार वारंवार निराशेचा निषेध कराल ... पुन्हा पुन्हा. याबद्दल अस्वस्थ होऊ नका! हा क्षण गेमला रोमांचक आणि अप्रत्याशित ठेवेल, जो आपल्यासाठी खूप सकारात्मक असू शकतो.
  7. 7 स्वतःवर विश्वास ठेवा. हे केवळ निर्णायकच नाही तर खेळ अधिक मनोरंजक बनवते. जेव्हा अंधारकोठडी मास्टर म्हणतो तेव्हा कोणालाही खेळायचे नाही, "अं ... ठीक आहे, होय ... तुला नुकतीच एक गुहा सापडली. आणि गुहेत ... अं ... भूत आहे. मम्म ... तू काय करणार आहेस? " त्याऐवजी, तुम्ही म्हणायला हवे, “तुम्ही गुहेत अडखळलात आणि तुम्हाला काय सापडले? बेसा, मोजा! तू काय करशील?" आत्मविश्वास निर्माण करण्यासाठी तयारी हा एक चांगला मार्ग आहे. लक्षात ठेवा की जोपर्यंत तुम्ही ते अस्तित्वात नाही असे म्हणत नाही तोपर्यंत तुमच्या पडद्यामागे असलेल्या कागदाच्या तुकड्यात काय आहे हे कोणालाही कळणार नाही. आपण हे थेट वाचले किंवा घटना उघडल्याप्रमाणे तपशील बदलला, जोपर्यंत आपण खेळाडूंना सुरुवातीपासून कसे समजले पाहिजे हे सांगत नाही. आपल्या फायद्यासाठी याचा वापर करा.
  8. 8 भूमिकेत जा, सर्जनशील आणि पुरेसे व्यावहारिक व्हा. आजूबाजूला काय चालले आहे याबद्दल फक्त गोंधळ करू नका; आपल्याला खरोखर त्यात रस आहे हे दर्शविण्यासाठी आपला आवाज बदला. विविध NPs मध्ये व्यक्तिमत्त्व गुण जोडणे देखील आपल्या अंधारकोठडीला चव वाढवेल. याव्यतिरिक्त, काहीतरी नवीन पाहणे आणि अनुभवणे हा साहसाचा उद्देश आहे. आपल्या वर्णनासह आणि परिस्थितीसह सर्जनशील व्हा - प्रत्येक स्थान आणि परस्परसंवादाला त्याचे स्वतःचे विशेष आकर्षण द्या. पण तुमची सर्जनशीलता जास्त करू नका. "सुचवलेल्या परिस्थितीवर विश्वास" नावाची एक गोष्ट आहे आणि आपण कदाचित ती स्थापित करू शकता. आपण काल्पनिक जगात असल्याचे भासवू शकता जेथे जादू सामान्य आहे, तरीही खेळाचे नियम आहेत. या तत्त्वांच्या चौकटीत काम करत असताना, तुम्हाला एक आकर्षक कल्पनारम्य कथा आणि एक दयनीय विडंबन यांच्यामध्ये एक मध्यम आधार सापडेल, जेथे सर्व काही दूरदर्शी आणि मूर्ख दिसते.

टिपा

  • DM चा सर्वात महत्वाचा गुण म्हणजे पटकन विचार करण्याची क्षमता. आपण कधीही अपेक्षा केली नाही असे काहीतरी घडू शकते. खेळाडू ज्या व्यक्तीकडून त्यांना आवश्यक माहिती शोधायची होती त्यांना ठार मारू शकतात, किंवा असे होऊ शकते की ते शहराच्या त्या भागात गेले आहेत, ज्याची सजावट आपण अद्याप पूर्ण केली नाही. इव्हेंट्स उलगडत असताना हे करा, फक्त नोट्स घ्या याची खात्री करा जेणेकरून आपण नंतर त्यांच्यातून एक कथा तयार करू शकाल.
  • कमकुवत राक्षसांच्या टोळीशी लढण्याऐवजी, काही अधिक शक्तिशाली राक्षसांशी लढणे कधीकधी अधिक आनंददायक असते. कमकुवत लोकांच्या टोळीशी लढताना, आपल्याला अनेकदा फासे फिरवावे लागतील. मजबूत राक्षसांशी लढणे म्हणजे आपण आपल्या वैयक्तिक धोरणावर अधिक लक्ष केंद्रित करू शकता.
  • जेव्हा आपण प्रथम प्रारंभ केला, तेव्हा आपल्या मित्रांसह खेळा; तणाव नसलेला आणि परिचित लोकांचा गट प्रत्येकाला बरेच काही खेळण्यास शिकण्यास मदत करेल, विशेषत: जर तुम्ही विनोद करत असाल.
  • बैठक - कालांतराने, त्याच गेमरसह खेळणे, आपण गेम सुरू करण्यापूर्वी काही मिनिटे गप्पा माराल. हा आजचा क्रम आहे.हे खेळाडूंना ते एकत्र आणण्यास मदत करते, आपल्याकडे काय आहे ते तपासून पाहण्यासाठी वेळ देते आणि खेळाडूंच्या कोणत्याही प्रश्नांची उत्तरे देण्यास तयार होतात किंवा आपल्या शेवटच्या खेळापासून कोण काय करत आहे हे शोधण्याची संधी देखील देते. तथापि, हे ओढू देऊ नका. सुमारे 15 ते 30 मिनिटे. जर ते जास्त काळ टिकले तर विचार करा की तुम्ही दिवसभर जळत आहात (ठीक आहे, जवळजवळ एक दिवस ...).
  • आपण कोणालाही "करू देऊ नका". जर तुम्ही तुमच्या खेळाडूंना एका विशिष्ट ठिकाणी जाण्याचा प्रयत्न करत असाल तर, "तुम्ही इथे जाऊ शकत नाही," असे म्हणू नका, त्याऐवजी असे काहीतरी म्हणा, "एक महिला म्हणते की काहीतरी मनोरंजक घडले> जेथे तुम्हाला हवे तेथे घडले त्यांना पाठवून ये>. आपण तपासू इच्छिता? आपण त्यांना विश्लेषणात्मक कल्पना देखील करू शकता की त्यांच्या चारित्र्याला एका दिशेने जाण्याची किती शक्यता आहे ... अशा परिस्थितीत, डीसी (अडचण पातळी) कमी करा. "
  • क्रिप्टला एक नाव द्या - आपल्या पहिल्या गेमनंतर क्रिप्टसाठी नावे घेऊन येण्यास प्रारंभ करा. कालांतराने, आपल्याला नावांची आवश्यकता असेल, म्हणून आपल्याला स्वारस्यपूर्ण वाटेल किंवा आपल्याला प्रभावित करेल अशा नावांची यादी तयार करण्यास प्रारंभ करा. ओझेल अजूनही माझा आवडता आहे (तो एक मस्त माणूस होता!).
  • मजा करा. हे कठीण वाटू शकते, परंतु नंतर ते सोपे होते. फक्त त्यात मजा करा. जर तुमच्या खेळाडूंनी लक्षात घेतले की तुम्हाला मजा येत नाही, तर त्यांचाही उत्साह कमी होईल.
  • डी आणि डी मध्ये वर्णन खूप महत्वाचे आहे. चित्रपट किंवा टीव्ही शोच्या विपरीत, खेळाडू प्रत्यक्षात फक्त तुमच्याकडे पहात असतात. तुमचे वर्णन जितके चांगले असेल तितके ते तुमच्या खेळाडूंना अधिक स्पष्ट दिसतील आणि तुमचा खेळ अधिक चांगला होईल. (उदाहरणार्थ: गुहेच्या प्रवेशद्वारासमोर एक अस्वच्छ दुर्गंधी येते. पाणी त्याच्या तोंडाच्या बाहेरील बाजूस खाली येते, खडकाच्या तळाशी दोन लहान प्रवाहांमध्ये विभागले जाते. खडकाला एक खोबणी असलेली वाहिनी दिसते.)
  • सर्व खेळाडूंसाठी पुस्तके पर्यायी आहेत; आपण त्यांच्याशिवाय चांगले खेळू शकता, परंतु डीएमकडे प्रत्येक पुस्तकाची किमान एक प्रत असावी जेणेकरून ती सर्व खेळाडूंसह सामायिक केली जाईल.
  • नवशिक्या डीएमना स्वतःसाठी आणि खेळाडूंसाठी परिस्थिती / नियम प्रस्थापित करताना स्वतःला फक्त नियम पुस्तकांपुरते मर्यादित करण्यासाठी जोरदार प्रोत्साहित केले जाते. सर्व पूरक साहित्य मानकांनुसार संकलित केलेले नाही आणि आपल्याला पटकन एक खेळाडू सत्तेत श्रेष्ठ वाटेल. सर्वसाधारणपणे, हे वाईट नाही.
  • एक चांगला डीएम फक्त न्यायाधीश असू शकत नाही (म्हणजे आपण नेहमी नेटवर्कच्या बाहेर अंधारकोठडीबद्दल कल्पना वापरल्या पाहिजेत), म्हणून कधीकधी त्यांचा वापर करा, परंतु ते आपले स्वतःचे होऊ द्या (आपले राक्षस इ. जोडा), परंतु स्वतःचा वापर करून अंधारकोठडी तयार करा कल्पना.
  • सर्वसाधारणपणे, अंधारकोठडी मास्टर्सचे 2 प्रकार आहेत: एक जे पहिल्या मायक्रोसेकंदात सर्व खेळण्यायोग्य पात्रांना मारते आणि एक जो खेळण्यायोग्य पात्रांसाठी साहसांची व्यवस्था करण्यास आवडतो; तुम्हाला काय आवडते ते तुम्ही निवडू शकता.

चेतावणी

  • इतर खेळाडूंना तुम्हाला धमकावू देऊ नका. आपण जे काही बोलता ते आपल्या अंधारकोठडीतील सर्वोच्च कायदा मानले जाते.
  • जेव्हा आपण खेळाडूंना खूप जास्त किंवा पुरेशी माहिती देत ​​नाही आणि केव्हा - अगदी बरोबर. प्रश्नांची थोडक्यात उत्तरे द्या आणि जास्त माहिती देऊ नका.
  • डी आणि डी व्यसनाधीन असू शकते, जसे सर्व खेळ. स्वतःला आध्यात्मिक आणि शारीरिकदृष्ट्या खेळापासून विश्रांती घेण्याची परवानगी द्या; कदाचित बहुतेक डीएमसाठी दर तीन तासांनी पंधरा मिनिटांचा ब्रेक देखील पुरेसा असतो. स्वतःला किंवा आपल्या खेळाडूंना थकवू नका (यामुळे मनःस्थिती कमी होऊ शकते आणि खेळ कमी आनंददायक होईल).
  • आपल्या खेळाडूंना कादंबऱ्या किंवा प्रकाशित कथांमधून "गोष्टी" कशा असाव्यात हे ठरवू देऊ नका. अन्यथा, ज्या व्यक्तीने या जगावर आधारित तीस कादंबऱ्या वाचल्या असतील त्यांच्या ज्ञानाने तुम्हाला हाताळण्याचा प्रयत्न करू शकेल. अस्तित्वात काय आहे आणि काय नाही याचा प्रश्न येतो तेव्हा डीएमला शेवटी अंतिम मत असते. समतोल राखणे चांगले आहे, तरीही - गोष्टी एकत्र ठेवण्यासाठी त्यांच्याबरोबर काम करा, जोपर्यंत ते कोणालाही जबरदस्त फायदा देत नाही.
  • प्रक्रिया समायोजित करून, वेळोवेळी आपण स्वतःला नाजूक परिस्थितीत शोधू शकता. लक्षात ठेवा की वाईट मूर्ख नाही, फक्त वाईट आहे. डीएम म्हणून, आपल्याला तिन्ही बाजूंनी असणे आवश्यक आहे: चांगले, वाईट आणि दृश्यांसह रहा.
  • राज्यकर्ते, वकील आणि मेटागॅमर्स रोल-प्लेइंग गेम्स खेळत आहेत त्यांच्यापासून सावध रहा आणि त्यांना फक्त शिक्षा देण्यासाठी हा गेम खेळू नका. त्याऐवजी, तुम्ही खेळता तेव्हा त्यांच्या पात्रांना सामोरे जाण्याचे मनोरंजक मार्ग शोधा.
  • आपण आपल्या अंधारकोठडीला कठीण बनवू इच्छित असल्यास, आपण ते अव्यवहार्य बनवू नये. पीसी (प्ले करण्यायोग्य कॅरेक्टर) साठी खूप अवघड असेल तर यात काय अर्थ आहे?
  • काही लोकांना खरोखरच डी अँड डी कसे खेळायचे ते शिकायचे आहे, काहींना कदाचित तुम्ही काय करता त्यात रस असेल आणि काही कदाचित असभ्य असतील. DM म्हणून, तिन्ही प्रकारच्या लोकांबद्दल आदर दाखवण्याची खात्री करा. पहिल्या गटामधून तुम्ही काही नवीन खेळाडू (तुमच्या नवीन DM व्यतिरिक्त) बाहेर काढू शकता, दुसऱ्या गटात असे लोक असू शकतात ज्यांना शेवटी खेळायचे असेल आणि तिसरा गट मिथक खोडून काढू शकतो. शेवटचा उपाय म्हणून, ती तुमच्या खेळाडूंना अशा परिस्थिती कशी हाताळायची हे शिकवेल (कारण काही खेळाडू वेळोवेळी ते जास्त करू शकतात).
  • काही लोकांना असे वाटेल की तुमच्या अंधारकोठडीच्या कथेचे काही भाग मूर्ख आहेत (जवळच्या शेतात वाढणाऱ्या भोपळ्यांपासून राक्षस उबवतात, सर्व NPs परकीय आक्रमण करणारे आहेत), पण या त्यांच्या समस्या आहेत, तुमच्या नाहीत. शेवटी, ही तुमची कथा आहे.