आपल्या स्वतःच्या आरपीजीसाठी नियम लिहित आहे

लेखक: Charles Brown
निर्मितीची तारीख: 1 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
आपल्या स्वतःच्या आरपीजीसाठी नियम लिहित आहे - सल्ले
आपल्या स्वतःच्या आरपीजीसाठी नियम लिहित आहे - सल्ले

सामग्री

रोल-प्लेइंग गेम्स हा बनावटीच्या वर्णातून आपले स्वतःचे रम्य विश्व तयार आणि एक्सप्लोर करण्याचा एक मजेदार मार्ग आहे. आपण स्वत: चे आरपीजी केले असल्यास, आपल्याला गेम मार्गदर्शक किंवा ऑनलाइन सदस्यतांसाठी पैसे स्क्रॅप करण्याची चिंता करण्याची गरज नाही. तथापि, आपला स्वतःचा आरपीजी तयार करण्यासाठी, गेम कसा खेळला जातो हे स्पष्ट करणारे नियमांच्या सेटमध्ये हा खेळ कसा कार्य करतो हे आपण हस्तगत करणे आवश्यक आहे आणि आपला गेम कोणत्या वातावरणासाठी खेळला जाण्याची आपल्याला आवश्यकता असेल.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी भाग 1: खेळाचे मूलभूत नियम विकसित करणे

  1. आपण तयार करणार असलेले आरपीजी निवडा. आपण तयार करु शकू असे बरेच प्रकार आहेत. सामान्य आवृत्त्यांमध्ये एक बोर्ड गेम किंवा थेट क्रिया भूमिका प्लेइंग (एलएआरपी) समाविष्ट आहे. आपण आरपीजी विकसित करण्यापूर्वी आपण यापैकी कोणती आवृत्ती बनवायची ते ठरविणे आवश्यक आहे.
    • टेबल गेम्स सहसा मजकूर-आधारित नसल्यास पूर्णपणे होते. हे गेम कार्डे किंवा चित्रे यासारखी अतिरिक्त सामग्री वापरू शकतात परंतु खेळाच्या क्रियेत मार्गदर्शन करण्यासाठी लेखी मजकूर आणि बोललेल्या वर्णनांवर अवलंबून असतात. या तथाकथित "टॅब्लेटॉप" आरपीजींमध्ये अनेकदा गेम लीडर असतो (सामान्यत: डन्झन मास्टर, गेम मास्टर किंवा डीएम म्हणतात), जे परिस्थितीची रचना करतात आणि नियमांच्या निष्पक्षपणे मध्यस्थी करतात.
    • एलएआरपी खेळाडूंना सेटिंगची कल्पना करू देते जणू वास्तविक जीवन असेल. त्यानंतर गेममधील कार्ये पूर्ण करण्यासाठी खेळाडू एखाद्या पात्राची भूमिका घेतात.
  2. सर्वात महत्त्वाची आकडेवारी काय आहे ते दर्शवा. एखाद्या व्यक्तिचे आकडेवारी ते काय करू शकते आणि ते कसे कार्य करेल यासाठी एक आधारभूत रेखाटन देते. सामान्य "आकडेवारी" म्हणजे सामर्थ्य, बुद्धिमत्ता, शहाणपण, करिश्मा आणि चपळता. हे वर्णांवर कसे परिणाम करते याचे एक उदाहरण देण्यासाठी, उच्च सामर्थ्याने परंतु थोडे करिश्मा असलेले पात्र लढाईत सामर्थ्यवान असेल, परंतु मुत्सद्दी परिस्थितीत अनाड़ी असेल.
    • बर्‍याच आरपीजींमध्ये, गेम एका वर्ण तयार करण्यापासून आणि वेगवेगळ्या वैशिष्ट्यांना निश्चित संख्या निश्चित करण्यासाठी नेमला जातो. खेळाच्या सुरूवातीस, आपण प्रत्येक खेळाडूला विविध गुणधर्मांच्या श्रेण्यांसाठी 20 गुणांसह प्रारंभ करू शकता.
    • काही लोकप्रिय आरपीजी सर्व वैशिष्ट्यांचा आधार म्हणून 10 वापरतात. एक 10 कौशल्यांमध्ये सरासरी मानवी कौशल्य दर्शवते. तर 10 शक्ती गुण एक सरासरी मानवी शक्ती असेल, 10 बुद्धिमत्ता गुण सरासरी बुद्धिमत्तेच्या एका अक्षराला दिले जातील वगैरे.
    • गेम इव्हेंट्स किंवा लढायांद्वारे कालांतराने अनुभव प्राप्त झाल्यावर सामान्यत: वैशिष्ट्यांसाठी अतिरिक्त गुण पात्रांना दिले जातात. अनुभव सहसा गुणांच्या स्वरूपात दिला जातो, जेथे गुणांची विशिष्ट संख्या उच्च स्तराच्या बरोबरीने गुणधर्मांमधील सुधार दर्शवते.
    • आपल्या वर्णनातील वर्णनांशी संबंधित वैशिष्ट्ये निश्चित केल्या आहेत याची खात्री करा. उदाहरणार्थ, स्काऊट वर्गाचे पात्र धूर्त आणि शांतपणे फिरण्याची शक्यता असते, त्यामुळे बर्‍याचदा उत्कृष्ट कौशल्य असते. दुसरीकडे विझार्ड्स त्यांच्या जादूच्या ज्ञानावर अवलंबून असतात, म्हणून या प्रकारच्या वर्णांमध्ये बर्‍याचदा चांगली बुद्धिमत्ता असते.
  3. मालमत्ता वापरण्याच्या नियमांची योजना करा. आता आपण मुख्य विशेषता नियुक्त केल्या आहेत, त्या आपल्या गेममध्ये कसे वापरायचे ते आपण ठरवू शकता. काही गेम पॉईंट लिमिट चेक वापरतात, जिथे वर्णाच्या वैशिष्ट्यानुसार कार्ये रेट केली जातात. इतर गेम एखाद्या कार्याची अडचण दर्शविण्यासाठी डाइ रोल, क्रियेच्या एखाद्या पात्राच्या प्रयत्नास सूचित करतात आणि डाय रोलमध्ये बोनस बदल दर्शविण्याकरिता गुणधर्म दर्शवितात.
    • पासा रोल / विशेषता समायोजन नियम हे टेबल आरपीजीचे वैशिष्ट्य आहेत. उदाहरणार्थ: एका खेळाडूला दोरी चढून जावे लागते. 20-बाजूच्या मरण्याच्या रोलसाठी यास 10 चे आव्हान असू शकते. याचा अर्थ असा आहे की दोर चढण्यासाठी एखाद्या खेळाडूने 10 किंवा त्यापेक्षा जास्त रोल केले पाहिजे. क्लाइंबिंगला निपुणता आवश्यक असल्याने दोरी चढताना अधिक चपळाईसाठी खेळाडूला डाई रोलमध्ये जोडलेले बोनस गुण मिळू शकतात.
    • काही गेम पॉईंट पूल निश्चित करण्यासाठी मार्ग म्हणून अद्वितीय वैशिष्ट्यांचा वापर करतात जे क्रियांवर "खर्च" केले जाऊ शकतात. उदाहरणार्थ: प्रत्येक "सामर्थ्य" बिंदूसाठी, खेळाडूला चार "आरोग्य" गुण मिळू शकतात. हे सामान्यत: जेव्हा शत्रूंचे नुकसान करतात किंवा एखाद्या औषधाने औषधाने घेतलेल्या पुनर्प्राप्ती संसाधनास कमी करते तेव्हा हे कमी होते.
    • आपण आपल्या आरपीजीसाठी विचार करू शकता असे वैशिष्ट्यीकृत वापर नियम आहेत किंवा अ‍ॅट्रिब्यूट मर्यादा नियंत्रण प्रणाली आणि फासे / विशेषता समायोजन यासारख्या दोन सामान्य नियम प्रणाली एकत्रित करू शकता.
  4. संभाव्य वर्ण वर्गांचे विहंगावलोकन करा. वर्ग आपल्या आरपीजीमधील एखाद्या पात्राची नोकरी किंवा त्यातील खासियत संदर्भित करतात. सामान्य वर्ग म्हणजे योद्धा, पॅलाडिन, चोर, खलनायक, खलनायक, शिकारी, पुजारी, जादूगार इ. अनेकदा त्यांच्या वर्गाशी संबंधित उपक्रमांसाठी बोनस दिले जातात. उदाहरणार्थ, लढाऊ युद्धासाठी एखाद्या योद्धाला बोनस मिळण्याची शक्यता असते.
    • बोनस सहसा एखाद्या घटनेचा निकाल शक्यतो करण्यासाठी डाइ रोलमध्ये जोडला जातो. जर एखादी योद्धा आपली कृती पूर्ण करण्यासाठी 20 बाजूंनी मरणोत्तर 10 किंवा त्याहून अधिक रोल करावयाची असेल तर, उदाहरणार्थ, त्याच्या रोलमध्ये दोन बोनस गुण जोडले जातात.
    • आपण आपल्या आरपीजीमध्ये भिन्न परिस्थितींसाठी आपले स्वत: चे वर्ग तयार करू शकता. जर आपण कल्पनारम्य घटकांसह भविष्यवादी आरपीजी खेळत असाल तर आपण तंत्रज्ञान आणि जादू दोन्ही वापरणार्‍या वर्णांसाठी "टेक्नोमेज" सारखा वर्ग शोधू शकता.
    • काही खेळांमध्ये वेगवेगळ्या शर्यती असतात ज्यात कधीकधी विशिष्ट विशिष्ट गुणधर्म असतात. आरपीजीमधील काही सामान्य रेस म्हणजे एल्व्हस, ग्नोम्स, ग्नोम्स, बौने, मानवा, ऑर्केस, परियों, अर्धवर्तुळे इ.
  5. वाढीचे वेळापत्रक तयार करा. बहुतेक आरपीजी अनुभवाच्या बिंदूंवर आधारित ग्रोथ सिस्टम वापरतात. याचा अर्थ असा की आपल्या आरपीजीमधील एका वर्णाचा पराभव करणार्‍या प्रत्येक शत्रूसाठी, वर्णला विशेष "अनुभव गुण" मिळतात. ठराविक संख्येने अनुभव गुण मिळविल्यानंतर, पात्र पातळी वाढवतात आणि अर्जित स्तरासाठी अतिरिक्त गुण गुण मिळवतात. हे काळानुसार त्यांच्या कौशल्यांच्या वाढीचे प्रतिनिधित्व करते.
    • आपण आपल्या आरपीजीमधील मुख्य घटनांवर वर्ण विकास करू शकता. उदाहरणार्थ, आपण आपल्या मोहिमेतील प्रत्येक मोठ्या लढाईनंतर खेळाडूंना उच्च स्तरीय आणि गुणांसाठी गुण देऊ शकता.
    • विशिष्ट शोध किंवा उद्दीष्टे पूर्ण केल्यावर आपणास वर्णांना गुण गुण प्रदान करण्याचे देखील विचार करू शकता.
  6. खेळण्याची शैली निश्चित करा. खेळण्याची शैली आपल्या आरपीजीमधील गेमप्लेच्या संरचनेचा संदर्भ देते. बर्‍याच आरपीजी एक "टर्न-बेस्ड" स्ट्रक्चर वापरतात, जिथे खेळाडू एकेक कृती करतात. आपण निश्चित कालावधीसाठी "विनामूल्य टप्पा" नियुक्त करण्याचा विचार देखील करू शकता ज्या दरम्यान खेळाडू मुक्तपणे क्रिया करू शकतात.
    • आपण 20-बाजूंनी मरणासह ऑर्डर निश्चित करू शकता. प्रत्येक खेळाडूला मरण द्या. सर्वाधिक रोल असणारा खेळाडू सुरू करू शकतो, दुसर्‍या क्रमांकाचा रोल असलेला खेळाडू काम करण्यास दुसरा आहे आणि याप्रमाणे.
    • फासे द्वंद्वयुद्ध सह बद्ध फेकून सोडवा. दोन किंवा अधिक खेळाडू एकाच संख्येने पिप रोल करतात तेव्हा या खेळाडूंना पुन्हा रोल करा. उच्चतम रोल नंतर पहिला असू शकतो, त्यानंतर दुसरा सर्वोच्च रोल इत्यादी.
  7. खेळाडूंच्या हालचालींसाठी नियंत्रण प्रणालीचा निर्णय घ्या. आपल्या आरपीजीतील वर्णांना खेळाच्या वातावरणामधून जावे लागेल, जेणेकरुन ते कसे करतात ते आपण ठरवावे. बरेच खेळ चळवळीला दोन टप्प्यात किंवा मोडमध्ये विभागतात: लढाई किंवा लढाऊ मोड आणि ओव्हरवर्ल्ड मोड. आपण या पद्धती किंवा टप्पे वापरू शकता किंवा आपल्या स्वतःच्या हालचालीची यंत्रणा शोधू शकता.
    • लढाऊ मोड सहसा वळण-आधारित असतो, प्रत्येक खेळाडूची आकृती आणि वर्ण (एनपी) प्रत्येकाने एक वळण घेते. त्या बदल्यात प्रत्येक वर्ण सामान्यत: ठराविक अंतरावर प्रवास करून कारवाई करू शकतो. हालचाली आणि क्रिया सामान्यतः वर्ण वर्ग, उपकरणे वजन आणि वंश किंवा प्रजाती यासारख्या गोष्टींवर अवलंबून असतात.
    • ओव्हरवर्ल्ड मोड सहसा लांब अंतरासाठी प्राधान्य दिलेली शैली आहे. हे स्पष्ट करण्यासाठी, अनेक आरपीजी नकाशे किंवा मजल्याच्या योजनेभोवती हलविलेल्या आकृत्या वापरतात. या टप्प्यात, खेळाडू इच्छित अंतरावर फिरत फिरतात.
    • पात्रांची हालचाल सामान्यत: वजन आणि श्रेणी वैशिष्ट्यांद्वारे केली जाते. उदाहरणार्थ: जड चिलखत असलेले एक वर्ण अधिक लोड केले जाईल आणि हळू हलवेल. पादरी, जादूगार आणि पुजारी यासारखे शारीरिक दुर्बल वर्ग सामान्यत: स्काउट्स, सैनिक आणि बर्बरीसारखे शारीरिकदृष्ट्या मजबूत वर्गापेक्षा अधिक हळू फिरतात.
  8. आपल्या आरपीजीसाठी अर्थव्यवस्था विकसित करा. सर्व आरपीजींची अर्थव्यवस्था नसतानाही, वर्ण सामान्यत: पराभूत शत्रूंकडून किंवा शोध पूर्ण करून पैसे कमवतात किंवा पैसे मिळवतात. आयटम किंवा सेवांसाठी या पैशाची नंतर गेम पात्रांमध्ये खरेदी केली जाऊ शकते.
    • बर्‍याच पैशांसह पात्रांना पुरस्कृत केल्यामुळे कधीकधी गेम असंतुलित होऊ शकतो. आपल्या आरपीजी अर्थव्यवस्थेसह हे लक्षात ठेवा.
    • आरपीजीमध्ये चलनाचे सामान्य प्रकार सोने, हिरे, मौल्यवान खनिजे आणि नाणी आहेत.
  9. मूलभूत नियंत्रण प्रणाली लिहा. हे सहजपणे होऊ शकते की आपण एखादे पाऊल सोडले किंवा दंड किंवा बोनस प्रदान करण्यास विसरलात. खेळाडूंनी गेम खेळण्याची अपेक्षा कशी केली जाते याचे स्पष्ट वर्णन मतभेद टाळण्यास आणि गेमप्लेच्या दरम्यान स्पष्ट मार्गदर्शक तत्त्वे स्थापित करण्यात मदत करेल.
    • आपण प्रत्येक खेळाडूसाठी नियमांची प्रत मुद्रित करण्याचा विचार करू शकता. अशा प्रकारे, आवश्यकतेनुसार खेळाडू नियमांचा संदर्भ घेऊ शकतात.

भाग 3 चे 2: वर्णांची स्थिती विचारात घेणे

  1. स्थिती प्रभावांची यादी घेऊन या. आपल्या साहसी कारकिर्दीत, वर्ण आजारी पडू शकतात किंवा त्यांच्या शारीरिक क्षमतेवर परिणाम करणारे आक्रमण होऊ शकतात. स्थिती परिणामांची सामान्य रूपे म्हणजे विष, अर्धांगवायू, मृत्यू, अंधत्व आणि बेशुद्धपणा.
    • जादूची स्पेल बहुतेकदा स्टेटस इफेक्टस कारणीभूत असतात. वर्णांच्या शारीरिक स्थितीवर परिणाम करणारे स्पेल सूचीबद्ध करण्यास हे उपयुक्त ठरेल.
    • खेळाडूच्या वर्णांवर परिणाम होऊ शकतो असा आणखी एक सामान्य स्थिती विषारी किंवा मंत्रमुग्ध शस्त्रांमधून प्राप्त होते.
  2. लागू असल्यास, त्याचे नुकसान आणि कालावधी निश्चित करा. सर्व स्थिती परिणामामुळे नुकसान होत नाही, परंतु त्यापैकी बहुतेक काळाच्या ओघात कमी होत जातात.अर्धांगवायूमध्ये, एखाद्या खेळाडूच्या चारित्र्यावर परिणाम कमी होण्यासाठी केवळ दोन किंवा दोन वेळा चुकवण्याची शक्यता असते. दुसरीकडे, प्राणघातक विष, रेंगाळत राहू शकते आणि काळानुसार पुरोगामी हानी होऊ शकते.
    • आपण विशिष्ट प्रभावामुळे होणा .्या नुकसानीसाठी बेसलाइन स्थापित करू शकता. विषासाठी, आपण हे ठरवू शकता की कमकुवत विषामुळे प्रत्येक वळणावर दोन गुणांचे नुकसान होते, मध्यम विष पाच गुणांचे नुकसान होते आणि तीव्र विष 10 गुणांचे नुकसान करते.
    • आपण फासेच्या रोलसह नुकसान देखील निवडू शकता. विष पुन्हा उदाहरण म्हणून घेतल्यास, विषाने झालेल्या नुकसानाचे प्रमाण निश्चित करण्यासाठी आपण वळण चार बाजूंनी मरुन जाऊ शकता.
    • स्थिती परिणामाचा कालावधी प्रमाण मर्यादेचे स्वरूप घेऊ शकतो किंवा तो मरण्याद्वारे निश्चित केला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, विष एक ते सहा वळणांसाठी काम करू शकत असल्यास, या परिणामाचा कालावधी निश्चित करण्यासाठी आपण सहा-बाजूंनी डाय रोल करू शकता.
  3. एखाद्या उत्तेजक वस्तूने मृत्यूला कमी त्रास देतात. आपल्या आरपीजीसाठी वर्ण तयार करण्यासाठी बराच वेळ आणि मेहनत खर्च केल्यावर, जेव्हा गेममध्ये परत न करता पर्यायांसह एखाद्याचा मृत्यू होतो तेव्हा ते त्रासदायक ठरू शकते. हे टाळण्यासाठी बरेच खेळ एक विशेष पुनर्प्राप्ती आयटम वापरतात. दोन सामान्य वस्तू ज्या मृताच्या पात्रांना पुनरुज्जीवित करतात ती म्हणजे अंख आणि फिनिक्स पंख.
    • एखाद्या पात्राचा मृत्यू अधिक गंभीर करण्यासाठी आपण पडलेल्या वर्णांसाठी दंड ठरवू शकता. पुनरुज्जीवित वर्ण कमकुवत स्थितीत पुनरुत्थान करू शकतात आणि ते साधारणतः प्रवास करु शकतील अशा अर्ध्या अंतरावर असतात.
  4. पात्रांना औषधे उपलब्ध करा. काही स्थिती प्रभाव असाध्य नसले तरी, बहुतेक आरपीजींमध्ये विशिष्ट उपचार, जादूई औषधी आणि पुनर्संचयित औषधी वनस्पतींचा समावेश असतो ज्यामुळे एखादी व्यक्ती बरे होऊ शकते. एखाद्या विशेष रोगासारख्या दुर्मिळ अवस्थेत बरा होण्यासाठी बर्‍याचदा बरा करण्याचा विशेष शोध लागतो.
    • आपण या गेमची निर्मिती आपल्या गेमचा भाग बनवू शकता. आपण कोड एकत्र करण्यापूर्वी किंवा मद्यपान करण्यापूर्वी या उपायासाठी घटक किंवा भाग शोधण्यासाठी पात्रांची आवश्यकता करुन आपण हे करू शकता.
    • सामान्य उपाय सहसा शहराच्या दुकानात आढळतात आणि खेळाच्या ओघात सापडलेल्या किंवा जिंकलेल्या कोणत्या प्रकारच्या नाण्याकरिता पैसे दिले जातात.

3 चे भाग 3: आपल्या आरपीजीला आकार देणे

  1. आपल्या आरपीजीचा संघर्ष सूचित करा. बर्‍याच आरपीजींमध्ये खेळाडूंना स्पष्ट शत्रू देण्यासाठी एक किंवा अधिक खलनायक (विरोधी) भूमिका करतात. तथापि, आपल्या आरपीजीचा संघर्ष काही वेगळा असू शकतो, जसे की नैसर्गिक आपत्ती किंवा रोगाचा प्रादुर्भाव. कोणत्याही परिस्थितीत, संघर्ष आपल्या वर्णांना आपल्या गेममध्ये कार्य करण्यास प्रवृत्त करण्यात मदत करेल.
    • संघर्ष सक्रिय किंवा निष्क्रिय असू शकतो. एखाद्या सक्रिय संघर्षाचे उदाहरण म्हणजे कुलगुरु एखाद्या राजाला सत्ता उलथून टाकण्याचा प्रयत्न करण्यासारखे काहीतरी असू शकते, तर एखादा निष्क्रीय संघर्ष काळानुसार धरण कमकुवत होण्याचे आणि शहराला धमकावणारे असे काहीतरी असू शकते.
  2. दृश्यासाठी मदत करण्यासाठी नकाशे काढा. संदर्भ बिंदूशिवाय पर्यावरणाची कल्पना करणे कठिण असू शकते. आपल्याला एक हुशार कलाकार बनण्याची आवश्यकता नाही, परंतु वातावरणाच्या परिमाणांची थोडक्यात रूपरेषा देणार्या खेळाडूंना मदत करेल. बरेच आरपीजी निर्माते नकाशे दोन प्रकारात विभागतात: "ओव्हरवर्ल्ड" आणि "उदाहरण".
    • ओव्हरवर्ल्ड नकाशा हा एक नकाशा आहे जो संपूर्ण जगाला दर्शवितो. यात केवळ शहर आणि ग्रामीण भागाचाच नव्हे तर संपूर्ण जग किंवा खंड देखील समाविष्ट होऊ शकतो.
    • "उदाहरण" कार्ड सहसा गेममधील विशिष्ट कार्यक्रमाची सीमा परिभाषित करते, जसे की लढाई किंवा एखादी जागा ज्यामध्ये कोडे सोडवणे आवश्यक आहे.
    • आपण फार कलात्मक नसल्यास, पर्यावरणाची वस्तू आणि सीमा सूचित करण्यासाठी चौरस, मंडळे आणि त्रिकोण यासारखे साधे आकार वापरा.
  3. आपल्या खेळाच्या इतिहासाचा सारांश द्या. आरपीजी मध्ये, परंपरा सहसा आपल्या खेळाची पार्श्वभूमी माहिती दर्शवते. या पुराणकथा, इतिहास, धर्म आणि संस्कृती यासारख्या गोष्टी असू शकतात. या गोष्टी आपल्या आरपीजीला खोलीची जाणीव देतात आणि प्लेअर-नियंत्रित पात्रांवर शहरवासी सारख्या गेम वर्णांची प्रतिक्रिया कशी मिळतील हे आपल्याला मदत करू शकतात.
    • विद्या आपल्या आरपीजीमध्ये संघर्षाच्या विकासासाठी देखील उपयुक्त ठरू शकते. उदाहरणार्थ, उठाव होऊ शकतो ज्यामुळे आपल्या गेममधील शहरात अराजकता निर्माण होते.
    • आपण भूमिका बजावताना तपशील अचूक ठेवण्यात मदत करण्यासाठी आपल्या आरपीजीतील विद्यावर नोट्स घेऊ शकता.
    • खेळाडूंना माहित असले पाहिजे अशा सामान्य ज्ञानासाठी आपण या माहितीसह एक स्वतंत्र पत्रक खेळाडूंसाठी लिहू शकता.
  4. नाटक गोरा ठेवण्यासाठी वर्ण माहितीचा मागोवा ठेवा. फसवणूक करण्याचा मोह चांगला असू शकतो, खासकरून जर आपण त्या फॅन्सी नवीन वस्तू खरेदी करण्यापासून केवळ 10 सोन्याचे तुकडे असाल तर. गेम योग्य ठेवण्यासाठी, आपण गेम समन्वयक यासारख्या मध्यवर्ती व्यक्तीस नियुक्त करू शकता, जो खेळाच्या वेळी खेळाडू आणि वस्तूंवर नोट्स ठेवेल.
    • आपला गेम रिअल ठेवण्यासाठी या प्रकारचे गेम अकाउंटिंग देखील एक चांगला मार्ग आहे. एखाद्या वर्णात त्यांच्याकडे वाहून नेण्यापेक्षा जास्त वस्तू असल्यास, त्या पात्रावर जास्त भार पडल्याबद्दल दंड होऊ शकतो.

टिपा

  • आपल्या वर्ण तयार करण्यात आणि प्रत्येकाच्या वैशिष्ट्यांचा मागोवा ठेवण्यात मदत करण्यासाठी आपण बर्‍याच प्रकारचे वर्ण पत्रके ऑनलाइन डाउनलोड करू शकता ("कॅरॅक्टर शीट्स" शोधा).
  • नवशिक्यांसाठी कदाचित अस्तित्वातील खेळाच्या आधारे नियम प्रणाली लागू करणे सर्वात सोपे आहे, जसे की अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन.
  • एनपीसी (प्लेयर नसलेले कॅरेक्टर) साठी वेगवेगळे आवाज वापरुन खेळाडूंना खेळामध्ये अधिक बुडवून घेण्याचा प्रयत्न करा. हे कदाचित प्रथम विचित्र वाटेल, परंतु हे टोन सेट करण्यात आणि गेमच्या वर्णांमध्ये फरक करण्यात मदत करेल.
  • आरपीजी भूमिका बजावण्याच्या पैलूवर लक्ष केंद्रित करतात. याचा अर्थ असा होऊ शकतो की वर्ण आपल्या गेमच्या नियोजित ध्येयकडे दुर्लक्ष करू शकतात आणि काहीतरी वेगळे करण्याचा निर्णय घेऊ शकतात. आरपीजीसाठी हा स्वीकार्य परिणाम आहे, परंतु गेम नियोजकांसाठी कधीकधी कठीण असतो.

गरजा

  • पेन्सिल