अ‍ॅनिमे बनविणे

लेखक: Frank Hunt
निर्मितीची तारीख: 15 मार्च 2021
अद्यतन तारीख: 27 जून 2024
Anonim
शिक्षक पात्रता परीक्षा बालमानसशास्त्र मराठी व्याकरण प्रश्न उत्तर
व्हिडिओ: शिक्षक पात्रता परीक्षा बालमानसशास्त्र मराठी व्याकरण प्रश्न उत्तर

सामग्री

अ‍ॅनिमे बनविणे सोपे काम नाही. हे जग बनवण्याची आणि स्पष्ट करण्याची संपूर्ण प्रक्रिया आहे, प्रेरणा शोधत आहे, कथा विणणे - एक मोठा उपक्रम आहे! पण सर्जनशीलता मध्ये एक उत्कृष्ट व्यायाम देखील आहे. जर आपल्याला अ‍ॅनामे आवडत असेल तर आपल्याला कदाचित स्वतः बनवण्याचा आनंद होईल.

पाऊल टाकण्यासाठी

6 पैकी 1 पद्धतः जगाचे रेखाटन करा

  1. कथा कोठे आहे हे ठरवा - कदाचित दुसर्‍या ग्रहावर? हे पृथ्वीवरील ठिकाणांच्या तुलनेने समान स्थान आहे? आपल्याला जगातील प्रत्येक गोष्ट निश्चित करण्याची आवश्यकता नाही, परंतु आपल्याला ही कहाणी कोठे पाहिजे आहे हे शोधून काढावे लागेल.
    • उदाहरणार्थ, आपल्या कथेतल्या बहुतेक कृती अशा जगात व्हाव्यात अशी तुमची इच्छा असू शकते जिथे बहुतेक लोक गुहेत राहतात, कारण गुहेच्या बाहेरील बाजूस असे अनेक धोकादायक खड्डे आहेत ज्यामध्ये आपण पडू शकता.
  2. आपल्या जगाविषयी मनोरंजक गोष्टी ठरवा. चिखलाच्या खड्ड्यांप्रमाणे! अ‍ॅनिम जगाचे भाग बर्‍याचदा जादू करतात किंवा कुठेतरी विचित्र असतात. कदाचित पियानो बोलतात आणि लोकांना बरेच सल्ला देतात. लोक वाहतुकीचे साधन म्हणून उडणा be्या पशूंचा वापर करतात. हे कल्पित आश्चर्यकारक काहीतरी किंवा विज्ञान कल्पित कादंबरीतील काहीतरी असू शकत नाही - फक्त असे काहीतरी निवडा जे आपल्या जगाशी आणि आपल्या कथेत फिट असेल.
    • उदाहरणार्थ: मॅजिक ऑफ द वर्ल्ड ही एक साधी लोककथा असू शकते जी कदाचित खरी असू शकते किंवा नाही. कदाचित स्लीम पिट जगात अशी एक कहाणी आहे की जर आपण चिखलात खड्डा पडला आणि त्यास टिकलो तर आपल्याला विशेष शक्ती प्राप्त झाल्या - हे सत्य आहे की नाही हे कोणालाही माहिती नाही.
  3. या जगाची तांत्रिक प्रगती ठरवा. आपल्या जगातील रहिवासी अपार्टमेंट कॉम्प्लेक्स किंवा लाकडी झोपड्यांमध्ये राहतात? ते अन्नाची शिकार करीत आहेत की रेस्टॉरंटमध्ये ते खाऊ शकतात? अर्थात, या उदाहरणांच्या दरम्यान आणि बाहेरील इतर बर्‍याच शक्यता आहेत. आपल्या जगाची तांत्रिक स्थिती आपल्या वर्णांना सामोरे जाणा problems्या समस्यांशी कशी वागते याविषयी बरीच माहिती प्रदान करते.
    • उदाहरणार्थ, एखादी व्यक्ती तंत्रज्ञानाने प्रगत जगात एका चिखलाच्या खड्ड्यात पडली असेल तर ते तितके वाईट होणार नाही कारण प्रत्येकाने स्लिम-अँटी स्लिम सूट परिधान केले आहे.

6 पैकी 2 पद्धत: वर्ण बनवा

  1. ते कसे दिसतात आणि त्यांचे व्यक्तिमत्त्व कसे आहे ते ठरवा. आपण त्यांच्या व्यक्तिमत्त्वावर निर्णय घेतल्या त्याच वेळी ते कसे दिसतात हे ठरविण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. वर्ण रेखाटण्याचा प्रयत्न करा आणि नंतर त्यांच्या व्यक्तिमत्त्वाचे वैशिष्ट्य काय असू शकते त्यापुढील गोष्टी लिहा. कदाचित आपल्याकडे एक वर्ण आहे जो खरोखर हुशार आणि चतुर आहे, परंतु सहज संतापलेला आहे. आपल्याकडे भिन्न पात्र असू शकते जे अत्यंत निष्ठावंत आहे, परंतु अनोळखी लोकांवर निर्दयी आहे. आपल्या वर्णांची रेखाटना रेखाटणे.
    • पात्रांचा देखावा महत्त्वपूर्ण आहे कारण ते त्यांच्या व्यक्तिमत्त्वाला प्रतिसाद देऊ शकतात. उदाहरणार्थ, कदाचित अगदी स्नायूंचा पात्र नायक आहे. याउलट, अतिशय स्नायूंचा वर्ण एक भयंकर भ्याडपणा असू शकतो. एकतर, वर्णांचे शरीर व्यक्तिमत्त्व मनोरंजक मार्गाने अधिक वैशिष्ट्यपूर्ण बनवू शकते.
  2. मुख्य पात्र ठरवा. आपल्याकडे फक्त एक मुख्य पात्र नाही, परंतु एखाद्यास सहानुभूती दर्शविण्यासाठी वाचकांना देणे चांगले आहे. बर्‍याच अ‍ॅनिममध्ये मुख्य पात्र असते.
  3. पात्रांना विशेष क्षमता देण्याचा विचार करा. अ‍ॅनिमेमध्ये बर्‍याचदा विशेष क्षमता असलेल्या वर्णांचा समावेश असतो जे विलक्षण गोष्टी साध्य करतात. आपल्या मुख्य पात्राला एक प्रकारची शक्ती देणे चांगली कल्पना असेल जी आपल्या किंवा तिचे अ‍ॅनिममध्ये जे काही समस्या असेल त्यास सामोरे जाण्यासाठी तिला किंवा तिची मदत करेल. आपल्या वर्णला उडण्यास सक्षम असणे किंवा सुपर सामर्थ्य असणे आवश्यक नाही - काहीतरी लहान आणि मनोरंजक शोधा जे वर्णांना अद्वितीय आव्हानांना सामोरे जाण्यास मदत करेल.
    • उदाहरणार्थ, कदाचित आपले पात्र अविश्वसनीय धाडसी आहे! ही एक खास क्षमता आहे, परंतु ती जादू नाही ...
  4. पात्रांमधील संबंध निर्माण करा. आपल्या मुख्य पात्रातील कुटुंबातील सदस्य, प्रेम आणि मित्रांनी सर्वानी आपल्या कथेत मोठी भूमिका बजावावी. लोक इतरांशी असलेले हे सर्वात मजबूत बंध आहेत आणि ते प्रेरित करण्यास, प्रेरित करण्यास आणि संघर्ष निर्माण करण्यास मदत करतात. मजेशीर कथेतील हे सर्व सकारात्मक गुण आहेत.
  5. प्रत्येक वर्ण कोणत्या गोष्टीस उत्तेजन देते ते ठरवा. इतर वर्ण आपल्या वर्णांच्या प्रेरणा पूर्ण करू शकतात, परंतु प्रत्येक वर्ण चालविणारी एक अनोखी गोष्ट शोधा. हे शिक्षण किंवा मुलगी मिळवणे असू शकते - मुख्य पात्र पूर्णपणे वचनबद्ध असे काहीतरी असले पाहिजे.

6 पैकी 3 पद्धत: आपला अ‍ॅनिम अ‍ॅनिमेट करा

  1. अ‍ॅनिमेशन प्रोग्राममध्ये आपले जग रेखांकित करा. आपल्याला विविध विनामूल्य वेब अ‍ॅनिमेशन प्रोग्राम ऑनलाइन सापडतील जे आपणास सहजपणे एक जग आणि वर्ण तयार करु देतील. आपण जगाने कसे दिसावे हे आपण आधीच ठरविले आहे, म्हणून आता आपण ते पुन्हा जिवंत करावे. आपला वेळ घ्या आणि काळजी करू नका की तो आपल्या मूळ योजनेतून बदलला आहे.
  2. आपले वर्ण काढा. समान अ‍ॅनिमेशन प्रोग्राममध्ये आपले वर्ण तयार करा. आपण आपल्या अंतिम उत्पादनास आकार देण्यासाठी आधीच तयार केलेले रेखाचित्रे आणि रेखाटने वापरा.
  3. जगाशी संवाद साधणारी आपली पात्रे काढा. आता आपल्याला फक्त वर्ण आणि जग एकत्र करावे लागेल. हे आपल्याला तत्काळ कथा आणि त्यानंतरच्या संभाव्य प्लॉट लाइनसाठी कल्पना देईल. कदाचित आपल्या वर्णांना त्या विशाल दूरवरच्या क्लिफर्सचे अन्वेषण करायचे आहे जेथे ते यापूर्वी कधीच नव्हते. कदाचित दररोज सूर्य मावळत चालला आहे आणि काय चालले आहे हे शोधण्यासाठी त्यांना आवश्यक आहे. कुठल्याही कथेला पर्यावरणाला मोठा चालना मिळू शकते आणि अ‍ॅनिमेही वेगळा नसतो.
    • उदाहरणार्थ, आपल्या जगभरात राक्षसी स्लॅम खड्डे असू शकतात. कदाचित आपल्या मुख्य पात्राचा छोटा भाऊ या एका चाळांच्या खड्ड्यात पडला असेल तर इतर पात्रांना त्याला वाचवण्याचा मार्ग शोधावा लागेल. आता आपल्याकडे प्लॉट सुरू झाला आहे!

6 पैकी 4 पद्धत: प्लॉट आणि संवाद समाविष्ट करा

  1. पात्रांच्या प्रेरणा आणि व्यक्तिमत्त्वाशी जुळणारा संवाद तयार करा. एकदा आपल्याकडे वर्ण आणि जग झाल्यानंतर आपण पात्रांमधील संवाद साधण्यास आणि जगाला कथेमध्ये रुपांतर करण्यास प्रारंभ करू शकता. याचा अर्थ असा की आपण संवाद तयार करता. परिस्थिती आणि चारित्र्यास अनुरूप संवाद वापरा. संवाद शक्य तितक्या वास्तववादी बनवण्याचा प्रयत्न करा. आपण ज्या पद्धतीने बोलता त्याबद्दल विचार करा आणि त्यासारखे संभाषण करा. संभाषणे क्वचितच पूर्णपणे केंद्रित असतात. ते नेहमी बदलतात आणि विषय बदलतात. आपल्या संवादांमध्ये सत्यता आणि विनोद जोडण्याचा मार्ग शोधा.
  2. आपल्यास सुरवात, मध्य आणि शेवट असल्याचे सुनिश्चित करा. सुरुवातीस, मधला आणि शेवटचा भाग आश्चर्यकारकपणे वेगळा असण्याची गरज नाही परंतु ही ऑर्डर लक्षात घेतल्यास आपल्या प्लॉटची आखणी करण्यात मदत होईल. इतर क्लासिक पुस्तकांकडे पहा आणि त्या कथांची सुरूवात, मध्य आणि शेवट काय आहे हे जाणून घेण्याचा प्रयत्न करा.
    • उदाहरणार्थ, कदाचित आपला imeनीम नायकाच्या लहान भावाला तुडतुड्याच्या खड्ड्यात पडल्यापासून सुरू होईल. मध्यभागी असे होऊ शकते की आपले मुख्य पात्र त्याच्या छोट्या भावाला शोधण्याचा प्रयत्न करीत, स्लिम-अँटी स्लीम सूटमध्ये एकट्या स्लीम पिटवर प्रवास करण्याचा निर्णय घेतो. शेवट हा एक रोमांचक निष्कर्ष असेल, जिथे चिखलात खड्डा राहणा sl्या चिखल राक्षसांनी फक्त एका भावाला सोडले आणि आपले मुख्य पात्र त्याच्या लहान भावाला घरी जाण्यासाठी सोडले आहे.
  3. कॅरेक्टर आर्क तयार करा. कॅरेक्टर आर्क खरोखरच साधेपणा आणि कंटाळवाणे नसतात. प्रत्येक कथेला दु: खद वर्णातून सुरुवात करुन आनंदी चरित्र संपता येत नाही. त्याऐवजी, कॅरेक्टर आर्कने मुख्य वर्णला काही प्रकारचे किरकोळ परिवर्तन करण्याची अनुमती दिली पाहिजे किंवा ती प्रत्यक्षात येऊ शकेल. जरी ही जाणीव आहे की कथेच्या सुरुवातीपासूनच काहीही बदलले नाही, तरीही ते कथेला एक आयाम जोडते. आपल्याला काय पाहिजे नाही हे आपल्या चारित्र्याने फक्त फिरणे आणि कोणत्याही प्रकारच्या तर्कशक्तीशिवाय सर्व प्रकारच्या क्रिया करणे यासाठी आहे.
    • उदाहरणार्थ, कथेच्या सुरूवातीस आपला नायक स्वार्थी असू शकतो, परंतु आपल्या भावाला वाचविण्यात मदत केल्यावर त्याला हे समजण्यास सुरवात होते की त्याला खरोखरच इतर लोकांची काळजी आहे, परंतु त्याने स्वतःला जगापासून नेहमीच बंद केले आहे. आता आपण पुढच्या भागात सांगू शकता की त्याने स्वत: ला जगासाठी का बंद केले.

6 पैकी 5 पद्धत: आपला imeनीमे पूर्ण करणे

  1. एक चांगले शीर्षक घेऊन या. जे शीर्षक आहे तेच लोकांचे लक्ष वेधून घेते. हे निश्चित करा की शीर्षकाचे कथानकाशी काही संबंध आहे.
  2. आपण आपला anime एक कथा किंवा मालिका होऊ इच्छित असल्यास निर्णय घ्या. आपली कथा कशी संपेल हे किंवा तिची मुळीच संपत नाही की नाही हे हे निर्धारित करू शकते. आपल्या कथा आपल्या मालिका बनू इच्छित असल्यास आपल्याला लोकांना रस ठेवण्याचा मार्ग शोधावा लागेल. पहिली कथा संपल्यापासून प्रत्येकजण आनंदी असल्यास आपला पुढचा भाग पाहण्याचे काही कारण नाही. क्लिफ हँगर्स बनवा.
  3. एक रोमांचक कळस आणि निष्कर्ष द्या. क्लिफहॅन्जर तयार करण्याचा हा एक महत्त्वाचा भाग आहे. आपण एकाधिक भाग तयार करत असल्यास, आपल्याला मागील भाग बंद करणे आणि पुढील भागातील दरम्यानचे संतुलन संतुलित करणे आवश्यक आहे. त्यांनी पहिला भाग विनामूल्य विनामूल्य पाहिला असल्यासारखे प्रेक्षकांना वाटू नये, परंतु पुढे काय होते याबद्दल दर्शक देखील अपेक्षा बाळगला पाहिजे. हे शिल्लक शोधा.
  4. आपल्या कथेतील नोड्स जोडा. कथेच्या सुरूवातीस जर प्रेम असेल तर कथेच्या शेवटी एक प्रकारचा निषेध असावा. सर्व काही परिपूर्ण असणे आवश्यक नाही, परंतु आपले अ‍ॅनिम योग्य नियोजित आणि व्यावसायिक दिसायला हवे. आपल्याकडे झुबकेदार कथानकांचा समूह असेल तर ते गोंधळलेले वाटेल.

6 पैकी 6 पद्धत: आपला imeनीमा दर्शवा

  1. आपले एनीमे कुटुंब आणि मित्रांसह सामायिक करा. चाहते मिळविण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग आहे. कुटुंब आणि मित्र आपल्याला निश्चितपणे समर्थन देतात आणि आपले कार्य इतरांना दर्शविण्याची शक्यता आहे. हे आपल्याला चाहत्यांचे छोटे मंडळ तयार करण्यात मदत करू शकते.
  2. ब्लॉग किंवा वेबसाइट तयार करा. आपले कार्य इंटरनेटवर प्रकाशित करणे प्रेक्षक तयार करणे हा एक चांगला मार्ग आहे. आपण ज्या गोष्टी करता त्याबद्दल त्वरित पैसे मिळण्याची आपण अपेक्षा करू शकत नाही, परंतु जर ती लोकप्रिय झाली तर आपण कदाचित! आपल्या अ‍ॅनिमेसाठी ट्विटर आणि फेसबुक पृष्ठ तयार करणे यासारख्या सोशल मीडियाद्वारे आपल्या ब्लॉगचे विपणन करून पहा.
  3. एका प्रकाशकाशी संपर्क साधा. आपल्या कथेबद्दल आणि उत्साही एखाद्या व्यक्तीस ती प्रकाशित करण्याचा विचार करण्यासाठी उत्साही व्यक्ती म्हणून शोधण्याचा प्रयत्न करा. आपण आपल्या जवळचा एखादा प्रकाशक ऑनलाइन शोधू शकता. Anनीमेमध्ये माहिर असलेल्या आणि होतकरू कलाकारांसाठी स्प्रिंगबोर्ड असल्याचा इतिहास असलेल्या एखाद्यास शोधा. कोण माहित आहे, कदाचित त्यांना तुमची नोकरी आवडेल.
  4. आपले अ‍ॅनिमे स्पर्धांमध्ये पाठवा. आपण संपूर्ण कथा पाठवू इच्छित नसल्यास, आपण फक्त आपल्या अ‍ॅनिमेचे अध्याय लहान सामने पाठवू शकता. Movieनाईम स्वीकारणार्‍या बर्‍याच चित्रपट आणि लेखन स्पर्धा तसेच आपण ऑनलाइन शोधू शकता अशा अ‍ॅनिम-आधारित स्पर्धा आहेत.