हँगमन खेळा

लेखक: Frank Hunt
निर्मितीची तारीख: 12 मार्च 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
हँगमन खेळा - सल्ले
हँगमन खेळा - सल्ले

सामग्री

हँगमन हा कमीतकमी दोन लोकांसाठी एक लहान आणि सोपा खेळ आहे ज्यासाठी कागदाशिवाय पेन्सिल आणि शब्दलेखन करण्याची क्षमता नसते. एक खेळाडू (आम्ही त्याला क्षणार्धात "फाशी देणारा" म्हणतो) एक गुप्त शब्द करतो, तर दुसरा खेळाडू या शब्दामध्ये कोणत्या अक्षरे आहेत हे विचारून शब्दाचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करतो. तथापि, प्रत्येक चुकीचा अंदाज त्या खेळाडूला फाशीच्या जवळ आणेल. हँगमॅन सुलभ, कठोर किंवा अधिक शैक्षणिक बनविण्यासाठी देखील सानुकूलित केले जाऊ शकते आणि आपल्याला हवे असल्यास हे ऑनलाइन प्ले करण्यासाठी अ‍ॅप्स आणि वेबसाइट्स देखील आहेत.

पाऊल टाकण्यासाठी

पद्धत 1 पैकी 2: हँगमन प्ले करा

  1. एखाद्याला फाशी देणारी म्हणून निवडा. हा इतर खेळाडूसाठी कोडे घेऊन येतो. इतर खेळाडूंनी सोडवायला लागलेला एखादा शब्द किंवा वाक्प्रचार ती व्यक्ती निवडते.
    • फाशी देणा्यास खेळांमध्ये कोणतीही अडचण असणे आवश्यक नाही अन्यथा गेम जिंकणे अशक्य होईल.
  2. आपण निष्पादक असल्यास, एक गुप्त शब्द निवडा. इतर खेळाडूंना आपल्या शब्दाच्या पत्राद्वारे अक्षरेनुसार अंदाज लावावा लागतो, तर असा अंदाज घ्या की आपण अंदाज करणे कठिण आहे. कठीण शब्दांमध्ये सहसा असामान्य अक्षरे असतात, जसे की "झेड" किंवा "जे" आणि फक्त काही स्वर असतात.
    • आपल्याला हा खेळ थोडा मोठा करायचा असल्यास आपण वाक्ये देखील निवडू शकता.
  3. शब्दातील प्रत्येक अक्षरासाठी डॅश किंवा कालावधीसह एक रिक्त रेखा काढा. उदाहरणार्थ, फाशी देणारा "झिप्पर" हा शब्द निवडत असेल तर, तो / ती प्रत्येक अक्षरासाठी (_ _ _ _ _ _ _) सहा डॅश काढेल. यजमान गुप्त शब्द जाहीर करतो कोणीही नाही.
  4. आपण खेळाडू असल्यास अक्षरांचा अंदाज लावा. एकदा शब्द निवडल्यानंतर आणि खेळाडूंना गुप्त शब्दात किती अक्षरे आहेत हे माहित झाल्यावर, आपण अंमलबजावणीस प्रश्न विचारून शब्दात कोणती अक्षरे आहेत याचा अंदाज लावू शकता. उदाहरणार्थ, आपण "या शब्दात" ई "आहे का असे विचारून प्रारंभ करू शकता."
    • सर्वसाधारणपणे, आपण स्वर आणि व्यंजन जसे की "एस", "टी" आणि "एन" सारख्या सामान्य अक्षराचा अंदाज लागाल.
  5. जर खेळाडूंनी अचूक अंदाज लावला असेल तर रिक्त स्थानातील पत्र भरा. जेव्हा खेळाडू गुप्त शब्दात एखाद्या पत्राचा अंदाज लावतात तेव्हा फाशी योग्य ठिकाणी रिक्त शेतात भरतो. उदाहरणार्थ, जर शब्द "झिप्पर" असेल आणि खेळाडूंनी "ई" असा अंदाज लावला असेल तर, फाशी देणारा पाचव्या रिकाम्या जागेला "ई:" भरेल (_ _ _ _ ई _).
    • जर खेळाडूंनी बर्‍याच वेळा येणा .्या पत्राचा अंदाज लावला तर दोन्ही अक्षरे प्रविष्ट करा. जर त्यांना "पी" चा अंदाज आला असेल तर आपण दोन्ही पीएस प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. (_ _ पी पी ई _).
  6. जेव्हा खेळाडूंनी चुकीचा अंदाज लावला तेव्हा फाशीचा एक भाग काढा. जर खेळाडूने एखाद्या गोपनीय शब्दामध्ये नसलेल्या पत्राचा उल्लेख केला तर त्याला पेनल्टी पॉईंट मिळेल. फाशीचा एक भाग रेखाटून फाशी देणारा एक सामान्य स्टिक आकृतीच्या रूपात, ज्यात प्रत्येक चुकीचा अंदाज आला आहे अशा अक्षरेने रेखांकनाचा एक नवीन भाग तयार केला आहे.यामुळे खेळाची अडचण समायोजित करण्याची संधी देखील मिळते - आपल्याला जितके जास्त रेषा काढाव्या लागतील तितक्या खेळाडूला शब्दाचा अंदाज लावण्याची अधिक शक्यता असते आणि गेम सुलभ होतो. द क्लासिक ऑर्डर आहेः
    • प्रथम चुकीचे उत्तरः एक उलटे "एल." काढा ज्यामुळे तो माणूस टांगत आहे.
    • दुसरा: फाशी दिलेल्या मनुष्याच्या "डोके" साठी "एल" च्या क्षैतिज रेषेखालील एक लहान वर्तुळ काढा.
    • तिसऱ्या: डोक्याच्या तळापासून खाली एक रेषा काढा ("शरीर").
    • चौथा: त्याच्या शरीराच्या मध्यभागी एक हात काढा (एक "आर्म")
    • पाचवा: दुसरा हात काढा.
    • सहावा: शरीराच्या तळाशी एक कर्णरेषा काढा (प्रथम "पाय")
    • सातवा: दुसरा पाय काढा.
    • आठवा: डोक्यावरुन फाशी (नोज) पर्यंत उभ्या रेषा काढा. एकदा आपण नाझ काढताच, खेळाडूंनी गेम गमावला.
  7. योग्य शब्दाचा अंदाज लावल्यास खेळाडू जिंकतो. जर खेळाडूने शब्दाच्या प्रत्येक अक्षराचा अंदाज लावला असेल तर अंमलबजावणी करणारा रेखाचित्र पूर्ण करण्यापूर्वी कोणत्याही वेळी, एका पत्राऐवजी एखादा खेळाडू संपूर्ण शब्दाचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करू शकतो, परंतु चुकीच्या शब्दाचा अंदाज घेतल्यास ते चुकीचे अक्षर मानले जाईल.
    • खेळ आणखी कठीण बनवा, जसे की नियमात असे म्हटले आहे की खेळाडू फक्त एकदाच गुप्त शब्दाचा अंदाज घेऊ शकतो आणि चुकीचे असल्यास ते त्वरित गमावते.
  8. सराव करण्यासाठी हे ऑनलाइन किंवा अॅपवर प्ले करा. त्याच्या साधेपणाबद्दल धन्यवाद, आपण "ऑनलाइन हँगमन" सारख्या शब्दांचा वापर करून एक साधा शोध वापरुन कुठूनही हँगमन ऑनलाइन शोधू शकता. यातील बरेच गेम शब्द निवडण्यासाठी ऑनलाइन शब्दकोष वापरतात, जे आपण खेळत असताना आपली शब्दसंग्रह सुधारित करण्यात मदत करतात. आपण काही अ‍ॅप्ससह जगभरातील विरोधकांविरूद्ध देखील खेळू शकता.
    • या क्लासिक गेमच्या ऑनलाइन बदलांसाठी Google आणि Appपल अॅप स्टोअरमध्ये हँगमन आणि फ्री हँगमन.
    • एक आव्हान शोधत आहात? मग "चीटरचे हँगमन" (इंग्रजीमध्ये "हँगमन" हँगमन आहे) किंवा "मूव्ही कोट हँगमन" सारख्या खेळांच्या विशिष्ट याद्यांसाठी शोधा.

पद्धत 2 पैकी 2: हँगमॅनवर भिन्नता

  1. लहान मुलांसाठी "फाशी" हिममानव रुपात रुपांतरित करा. आपण लहान मुलांना हँगमॅनच्या हिंसक स्वरूपाच्या संपर्कात आणण्याची चिंता असल्यास आपण फाशीऐवजी स्नोमॅन काढू शकता. शरीरासाठी तीन मंडळे सह प्रारंभ करून नंतर प्रत्येक चुकीच्या उत्तरासाठी डोळे, नाक आणि बटणे जोडा. उर्वरित नियम समान आहेत.
  2. अधिक आव्हानात्मक खेळासाठी "इन अँड आउट" हँगमन खेळा. हा खेळ दीर्घ शब्द किंवा वाक्यांसह उत्कृष्ट कार्य करतो. एका महत्त्वपूर्ण अपवादासह नियम सारखेच आहेतः आपल्याला वाटणार्‍या कोणत्याही इतर पत्राची परवानगी आहे नाही गुप्त शब्दात उपस्थित रहा. खेळाडूने वैकल्पिकरित्या शब्द ("" मध्ये ") मधील अक्षरे आणि नंतर जिंकलेली किंवा गमावले जाईपर्यंत (" आउट "फेरी) या शब्दामध्ये नसलेल्या अक्षरेचा अंदाज लावला पाहिजे.
    • जर खेळाडूने गुप्त शब्दातील एखाद्या चिठ्ठीचा उल्लेख केला असेल तर, प्लेयरच्या गोलची पर्वा न करता, फाशी देणारा तो लिहितो. जर ते "आउट" फेरीतील शब्दाचे अक्षर असेल तर ते अक्षर अद्याप चुकीचे मोजले जाईल.
    • हे सुलभ करण्यासाठी, निष्पादक वर्णमालाची प्रत्येक अक्षरे निवडल्यानंतर एकदा लिहून लिहून काढू शकतात.
    • आपण एकटे "इन आणि आउट" देखील प्ले करू शकता ("इन आणि आउट" पहा)
  3. हँगमॅनला शैक्षणिक खेळ बनवण्यासाठी शब्दसंग्रह शब्द वापरा. शिक्षकांना त्यांच्या विद्यार्थ्यांना नवीन शब्द शिकवण्याकरता हँगमन एक उत्कृष्ट साधन असू शकते. तथापि, हे प्रभावी होण्यासाठी, एक अतिरिक्त नियम जोडावा लागेल: जेव्हा विद्यार्थ्यांनी गुप्त शब्दाचा अंदाज लावला असेल, तेव्हा त्यांना विजयाचा अर्थ माहित असणे आवश्यक आहे.
    • खेळाला गती देण्यासाठी सर्व संभाव्य शब्दसंग्रहांची यादी करा.

टिपा

  • खेळ सुलभ करण्यासाठी, एखाद्या प्राणी, वनस्पती किंवा चित्रपटाचा तारा आहे यासारख्या, फाशी देणार्‍याला एक इशारा किंवा श्रेणी प्रदान करणे आवश्यक आहे.
  • स्वरांचा अंदाज लावून खेळ सुरू करा. ("यू" हा सर्वात सामान्यतः वापरला जाणारा स्वर आहे, म्हणून केवळ शेवटचा उपाय म्हणून त्याचा उल्लेख करा. "वाय" सहसा स्वर म्हणून वापरला जातो, जसे "मानसशास्त्र").
  • शक्य तितक्या इतर अक्षरे वगळण्यासाठी प्रथम स्वरापासून प्रारंभ करा.

चेतावणी

  • लहान मुलांसमोर लटकण्याबद्दल आपली भाषा पहा.