चेकर खेळण्याचा मार्ग नेहमीच जिंकतो

लेखक: Monica Porter
निर्मितीची तारीख: 21 मार्च 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
चेकर्समध्ये जिंकण्याचे रहस्य
व्हिडिओ: चेकर्समध्ये जिंकण्याचे रहस्य

सामग्री

टॅक्सी, ज्याला "एक्स-ओ चेस" म्हणून ओळखले जाते, हा एक बौद्धिक खेळ आहे. म्हणूनच, प्रत्येक गेममध्ये उत्कृष्ट परिणाम मिळविण्यात खेळाडूंना मदत करण्यासाठी या खेळास साथ देणे ही एक सिद्ध तार्किक रणनीती आहे. चेकर्समध्ये, समान रणनीती वापरणारे दोन लोक नेहमीच काढतात आणि कोणीही जिंकत नाही. तथापि, जर आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास हे धोरण माहित नसेल तर प्रत्येक वेळी त्यांनी चुकीचे पाऊल उचलल्यास आपण जिंकाल. आपल्या मित्रांकडून रणनीती शोधली गेली तर अधिक कठीण नियम बनवण्याचा प्रयत्न करा. आपल्याला बुद्धिबळ कसे खेळायचे हे माहित नसल्यास, नियमांची मुलभूत माहिती जाणून घ्या.

पायर्‍या

3 पैकी 1 पद्धत: प्रथम जाताना जिंकणे किंवा काढा

  1. कोप square्याच्या चौकात पहिला एक्स दाबा. बहुतेक अनुभवी बुद्धीबळपटू जेव्हा पुढे जातात तेव्हा कोप square्या चौकात "एक्स" खेळतात. यामुळे इतर पक्षाला चुका करणे सोपे होते. जर प्रतिस्पर्धी त्यावर ओ मारतो कोणत्याही बुद्धीबळाच्या कोठेही विचार करा, आपण जिंकू शकता.
    • या उदाहरणात, आपला एक्स प्रथम हलवेल. प्रतिस्पर्ध्याची ओ सेना पाठोपाठ येते.


  2. जर विरोधक मध्यम चौकात प्रथम ओलांडत असेल तर जिंकण्याचा प्रयत्न करा. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याचा पहिला ओ बोर्डाच्या मध्यभागी जाईल त्या घटनेत आपण त्यांचा पराभव करण्यापूर्वी त्यांची चूक होण्याची प्रतीक्षा केली पाहिजे. प्रतिस्पर्ध्याने योग्य हालचाल सुरू ठेवल्यास गेममध्ये सामान्यत: ड्रॉ असतो. पुढील फेरीत आपण संदर्भ देण्यासाठी येथे दोन पर्याय आहेत, तसेच प्रतिस्पर्ध्याने एखादी विशिष्ट हालचाल केली तर कसे जिंकता येईल या सूचनांसह (जर तसे नसेल तर त्यांना अडवून पुढे काढा):
    • आपण आरंभ केलेल्या तुकड्याच्या उलट कोनात चौकोनमधील दुसरा एक्स दाबा, जेणेकरून ते बोर्डला छेदणारे "एक्स ओ एक्स" तयार करतील. कोप squ्यातल्या चौकोनांपैकी एकाला ते टिकवून प्रतिसाद दिल्यास आपण जिंकू शकता! फक्त उर्वरित कोपर्यात रिक्त स्लॉटमध्ये तिसरा X दाबा, आपला प्रतिस्पर्धी आपली पुढची चाल अवरोधित करण्यास सक्षम राहणार नाही.


    • किंवा, बोर्डच्या काठावर दुसरा कोन दाबा (कोपरा नव्हे), नाही दोन एक्स एकत्र ठेवले. जर प्रतिद्वंद्वी कोप in्यात चौरस लावत असेल इतर दुसर्‍या X च्या बाजूला, आपण त्यांचा मार्ग अवरोधित करू शकता आणि नैसर्गिकरित्या आपला चौथा देश जिंकू शकता.


  3. प्रतिस्पर्धी मंडळाच्या मध्यभागी पहिल्या ओला मारत नसेल तर जिंक. त्यांनी पडलेल्या कोणत्याही बॉक्सला टिक केल्यास बाहेर मन शतरंज बोर्ड, आपण जिंकू शकता. कोपरा चालू ठेवून प्रत्युत्तर द्या जेणेकरुन दोन एक्सची जागा एक वेगळी असेल.
    • उदाहरणः आपला पहिला एक्स वरच्या डाव्या चौकोनात स्थित आहे आणि प्रतिस्पर्ध्यास वरच्या ओळीवर मध्यम चौरसात ओ चा देखील धक्का बसतो. आपण डाव्या किंवा उजव्या कोपर्यात दुसर्‍या X वर दाबा. वरचा उजवा बॉक्स तपासू नका कारण आपल्याला दोन एक्स दरम्यान स्थान तयार करण्याची आवश्यकता आहे.

  4. दुहेरी हालचाल करण्यासाठी तिसरा X दाबा. आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास आता काय करायचे आहे ते आपल्याला अवरोधित करण्यासाठी त्याच ओळीत दोन एक्स च्या दरम्यान ओला दाबा. (जर त्यांनी तसे केले नाही तर ते हरतील कारण आपण सलग तीन X ची पंक्ती तयार केली आहे). मग फळावर त्याच रांगेत रिकामी चौरस दिसेल ज्यामध्ये पहिल्या X आणि दुसर्‍या X मध्ये दोन्ही ओळी अवरोधित केल्या जात नाहीत. कृपया हा बॉक्स तपासा.
    • उदाहरणः चेकरबोर्ड बोर्ड काढण्यासाठी कागदाचा एक तुकडा शोधा, जेणेकरून वरच्या ओळीत "एक्स ओ _", मधल्या ओळीत "ओ _ _" आणि तळाची पंक्ती "एक्स _ _" असेल. जर आपण खालच्या उजवीकडे असलेल्या चौकोनावर घडयाळ घातले तर तिसरा एक्स आता इतर दोन एक्सच्या समान पंक्तीमध्ये असेल.
  5. चौथ्या क्रमांकावर तिस third्या एक्सला मारल्यानंतर, विजय निश्चित करण्यासाठी नुकत्याच तयार केलेल्या दुहेरी हलविलेल्या दोन रिकाम्या बॉक्सपैकी आपल्याला फक्त एक तपासण्याची आवश्यकता आहे. प्रतिस्पर्ध्याला दोन देशांमध्ये जाण्याची परवानगी नसल्यामुळे ते केवळ एक पंक्ती रोखू शकले. अवरोधित केलेल्या पंक्तीमधील उर्वरित जागेत चौथा एक्स जमा करा आणि गेम समाप्त करा! जाहिरात

3 पैकी 2 पद्धतः नंतर जायचे असेल तरीही कधीही हार मानू नका

  1. विरोधक कोपरा मारल्यास टाय. जर प्रतिस्पर्धी प्रथम गेला आणि कोप the्यात ओ तुकडा मारला तर, बोर्डच्या मध्यभागी एक्स ठेवा. आपण बोर्डच्या काठाच्या बाजूला दुसरा एक्स दाबा. नाही उजवा कोन, जोपर्यंत आपल्याला प्रतिस्पर्ध्यास सलग 3 तुकड्यांची पंक्ती तयार करण्यापासून प्रतिबंधित करण्याची आवश्यकता आहे. अशी रणनीती वापरताना प्रत्येक गेम अनिर्णित राहतो. सिद्धांतानुसार, या परिस्थितीत आपण जिंकू शकता, परंतु प्रतिस्पर्ध्याने एखादी गंभीर चूक केली तर त्यांना समान पंक्तीत दोन कार्डे दिसू शकत नाहीत.
    • या भागात, प्रतिस्पर्धी अद्याप ओ खेळतो, परंतु लक्षात ठेवा की त्यांना प्रथम फटका बसला आहे.
  2. प्रतिस्पर्धी मंडळाच्या मध्यभागी प्रथम फिरत असल्यास टाय. जर प्रतिस्पर्धी प्रथम फटका मारतो आणि ओ तुकडा बोर्डच्या मध्यभागी हलवित असेल तर एक्स कोपराच्या चौकात ठेवा. यानंतर, रेखांकित करण्यासाठी अवरोधित करणे सुरू ठेवा. खरं तर, या पदावर विजय मिळविण्याचा कोणताही मार्ग नाही, जोपर्यंत विरोधक प्रयत्न करणे थांबवत नाही किंवा आपल्याला जिंकू देऊ इच्छित नाही!
  3. जर विरोधक मंडळाच्या काठाजवळ पहिला तुकडा मारतो तर जिंकण्याचा प्रयत्न करा. आपला प्रतिस्पर्धी सहसा वरील दोनपैकी एक हलविते. तथापि, कोपर्यात किंवा मध्यभागी नसून, पहिल्या वळणावर त्यांनी बोर्डच्या काठाच्या बाजूच्या चौकात ओ ठेवले तर आपल्याकडे अजूनही विजयाची थोडीशी शक्यता आहे. बोर्डच्या मध्यभागी प्रथम एक्स घ्या. जर प्रतिस्पर्धी ओ ओ-एक्स-ओच्या क्रमाने क्रमशः पंक्ती किंवा तुकड्यांचा तुकडा तयार करून पहिल्या ओच्या विरुद्ध काठावर दुसरा ओ मारतो, तर कोप in्यात चौकात एक्स लावा. मग, जर ते बोर्ड आपल्या ओलांडून ओ-एक्स-एक्स बनवून, आपल्या एक्सला लागून असलेल्या कोपर्यात तिसरे ओ हलवत असेल तर, प्रतिस्पर्ध्यास सलग तीन रांगा लागण्यापूर्वी आपल्याला डोके टोकले पाहिजे. येथून, आपण विजयी व्हाल.
    • वर वर्णन केल्याप्रमाणे प्रतिस्पर्धी त्याच चालींवर जात नसेल तर आपण अनिर्णित निकाल स्वीकारला पाहिजे. कृपया त्यांना रोखण्यासाठी फक्त सर्व मार्ग अवरोधित करा.

    जाहिरात

3 पैकी 3 पद्धत: चेकरबोर्डचे रूपे

  1. सर्व टेझर टायमध्ये संपल्यास वेगळ्या खेळाचा प्रयत्न करा. आपली विजेत्या क्रमवारीत चेकर्समध्ये ठेवणे मजेदार आहे, परंतु आपल्या मित्रांनी हा लेख वाचला नसला तरीही आपल्याला जिंकण्यापासून कसे रोखता येईल हे अद्याप निश्चित करू शकता. तसे झाल्यास, आपण खेळत असलेला प्रत्येक चेकरबोर्ड अनिर्णित - कंटाळवाणा संपेल. तथापि, आपण समान नियम ठेवू शकता परंतु आपला गेमप्ले अधिक कठिण करण्यासाठी बदलू शकता. खालील प्रत्येक गेम वापरून पहा.
  2. काल्पनिक चेकर्स खेळा. खेळाचे समान नियम ठेवा परंतु बोर्ड वापरू नका. त्याऐवजी प्रत्येकजण मोठ्याने ओरडून आपल्या मनातील खेळाची कल्पना करेल. आपण अद्याप या लेखातील युक्ती लागू करू शकता, परंतु अचूक एक्स आणि ओ स्थान लक्षात ठेवण्याचा प्रयत्न करताना एकाग्र करणे कठीण आहे.
    • या चलनाचे वर्णन कसे करावे यावर सहमत आहे. उदाहरणः पहिला शब्द पंक्तीसाठी (वर, मध्य किंवा तळाशी) आणि दुसरा शब्द स्तंभ (डावा, मध्य किंवा उजवा) आहे.

  3. 3-आयामी जागेत चेकर्स खेळा. कागदाच्या वेगळ्या तुकड्यांवर तीन चेकर काढा. प्रथम बोर्डला "शीर्ष", दुसरे टेबल "मध्यम" आणि तिसर्‍या सारणीला "तळाशी" कॉल करा. नवीन बोर्ड मागील बोर्डच्या वरच्या काठावर मागील चेसबोर्डच्या खालच्या काठावर स्टॅक केलेले तीन चेसबोर्डसारखे दिसते आणि एक घन बनवित असल्यास, आपण कोणत्याही रिक्त बॉक्सला टिक करू शकता. उदाहरणः जर आपण सर्व चेसबोर्डच्या मध्यम चौकात मारला तर आपण विजेते आहात कारण आपल्याकडे घन च्या मध्यभागी उभ्या रेषेवर सलग तीन कार्डे पडलेली आहेत. तीन बुद्धिबळ मंडळांपैकी एकावर तीन कार्ड संरेखित केली असल्यास आपण देखील जिंकता. क्यूब बोर्डावरुन जाणार्‍या सलग तीन तुकड्यांचा कर्ण तुम्ही तयार करू शकता का ते पहा.
    • आपण अधिक अडचण जोडू इच्छित असल्यास, एक काल्पनिक त्रिमितीय आकाराचे चेकरबोर्ड गेम तयार करण्यासाठी हे नाटक वर उल्लेख केलेल्या भिन्नतेसह एकत्र करा. पहिला शब्द शतरंज स्थिती (शीर्ष, मध्य, तळाशी), पंक्तीसाठी दुसरा शब्द (वर, मध्य, तळाशी) आणि स्तंभ (तिसरा शब्द) (डावा, मध्यभागी, उजवा) संदर्भित करतो.

  4. पाच-तुकडा बुद्धिबळ खेळा. बोर्ड काढण्याची आवश्यकता नाही, आपण आलेख कागदावर पाच-तुकडा बुद्धीबळ (ज्याला गोमोकू देखील म्हणतात) खेळू शकता. चौकोनी आत X किंवा O प्रविष्ट करण्याऐवजी जेथे उभ्या आणि आडव्या रेषा एकमेकांना छेदतात त्या प्रतिच्छेदन तपासा. आपण सेलोफेन पेपरवर कोठेही टाइप करू शकता. सलग पाच (सहा किंवा त्याहून अधिक नाही) असलेला पहिला खेळाडू विजेता आहे. चेकर्ड बुद्धीबळातील साम्य असूनही, गोमोकू विशेषतः जटिल आहे आणि या खेळासाठी जागतिक स्पर्धेचे आयोजन देखील केले गेले आहे.
    • स्पर्धेत, एक खेळाडू 15x15 किंवा 19x19 बोर्ड वापरतो, परंतु आपण कोणत्याही ग्रीड पेपरच्या आकारात खेळू शकता.आपण अमर्यादित बोर्डवर खेळायला आवडत तितक्या कागदाच्या किती पत्रके जोडू शकता.

    जाहिरात

सल्ला

  • नवशिक्या विरुद्ध खेळत असल्यास, हे करून पहा. पुढे जा आणि काठाच्या जवळील एक्स पीस दाबा. आपल्यास जिंकण्याची संधी फक्त तेव्हाच असेल जेव्हा प्रतिस्पर्धी पहिल्या कोप O्यावर पहिल्या कोप the्यावर विरुद्ध कोप corner्यात एक्स पीस करण्यासाठी, किंवा त्या X तुकड्याला लागून असलेल्या दोन किनारांपैकी एका जवळ जा. या दोन परिस्थितीत कसे जिंकता येईल हे आपणास सापडले आहे का?
  • आपण स्वत: ला पुढे आव्हान देऊ इच्छित असल्यास, पुढे जाण्याने जिंकण्याचा प्रयत्न करा आणि बोर्डच्या मध्यभागी X दाबा. जर आपला विरोधक काठावर प्रथम ओ पकडला (जे क्वचितच घडते) तर आपण जिंकू शकता. आपण त्यांना कसे मारायचे हे शोधून काढले आहे का?
  • असे बरेच बौद्धिक खेळ आहेत ज्यात एक खेळाडू सतत जिंकू शकतो जरी दोन लोक चांगले खेळले तरीही (योग्य हलवा हलवा). उदाहरणः ड्रॉपच्या गेममध्ये योग्य रणनीती लागू केल्यास प्रथम खेळाडू नेहमीच जिंकतो.
  • प्रत्येक चालण्यापूर्वी काळजीपूर्वक विचार करा.

चेतावणी

  • जरी प्रत्येक गेममध्ये आपण समान स्थितीत पहिले कार्ड खेळल्यास रणनीती माहित नसलेली एखादी व्यक्ती आपला हात पकडू शकते. उदाहरणः जर आपण कोप in्यात पहिला तुकडा मारण्याचा सराव करीत असाल तर भिन्न कोनात प्रयत्न करा जेणेकरून आपला प्रतिस्पर्धी त्या स्थानास सामोरे जाऊ शकेल.