पिंग पोंग किंवा टेबल टेनिसमध्ये स्कोअर ठेवणे

लेखक: Roger Morrison
निर्मितीची तारीख: 1 सप्टेंबर 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
टेबल टेनिस : टेबल टेनिस स्कोअरिंग नियम
व्हिडिओ: टेबल टेनिस : टेबल टेनिस स्कोअरिंग नियम

सामग्री

पिंग पोंग एक मजेदार आणि स्पर्धात्मक खेळ असू शकतो परंतु स्कोअर कसा ठेवावा हे प्रत्येकास माहित नाही. टेबल टेनिस सामने स्कोअर करण्याचे नियम अगदी सोपे आहेत. साधा कागद आणि पेन सोपा ठेवा म्हणजे आपण धागा गमावू नका.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी 1 पद्धत: मुलभूत गोष्टींची स्थापना करा

  1. प्रथम कोण सेवा देतो हे ठरवा. पिंग पोंग / टेबल टेनिसमध्ये आपल्याला प्रथम निर्णय घ्यावा लागेल की बॉल कोण देईल. बॉलची सेवा देणारी व्यक्ती ही अशी व्यक्ती आहे जी गेम सुरू करण्यासाठी प्रथम चेंडू मारतो. आपण नाणे फेकू शकता किंवा कोण सेवा देतो हे ठरविण्यासाठी रॉक, कागद, कात्री सारखा खेळ खेळू शकता. सेवा देणारी व्यक्ती टेबलची कोणती बाजू खेळायची हे निवडू शकते.
  2. संचयना संबंधी नियम जाणून घ्या. आपण सेवा देण्यासाठी निवडल्यास, आपल्याला करावे लागेल. आपण टेबल टेनिसमध्ये अनुसरण केला पाहिजे अशा चेंडूची सेवा कशी करावी याबद्दल काही विशिष्ट नियम आहेत.
    • सुरू करण्यासाठी, बॉल आपल्या हाताच्या तळहाताने आपल्या हाताच्या खुल्या फ्लॅटसह धरा. हे हात पातळी टेबलसह ठेवा.
    • जेव्हा टेबल टेबलावर असेल तेव्हा आपल्याला बॉल खाली फेकून द्यावा लागेल. आपण बॉल मारला पाहिजे जेणेकरून तो एकदा आपल्या टेबलच्या बाजूस आणि नंतर आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या अर्ध्या भागावर बाउन्स करेल.
    • आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या टेबलाच्या अर्ध्या भागावर बॉलने जाळे फेकले तरच आपण सर्व्ह पुन्हा करू शकता जर तो चांगला असेल तर. याला नेट सर्व्हिस असेही म्हणतात. जर त्याने नेटला टक्कर मारली परंतु तरीही चुकली तर मुद्दा प्रतिस्पर्ध्याचा आहे. किंवा तथाकथित "चला" म्हणून जेव्हा आपण बॉल सर्व्ह केल्यावर किंवा मैदानातील दुसर्‍या बॉलसारख्या परिस्थितीमुळे रॅली थांबविली जाते तेव्हा आपला विरोधक तयार नसला तर.
  3. आपण किती फेs्या खेळू शकता हे ठरवा. पिंग पोंगमध्ये आपण नेहमीच विचित्र संख्येने फे play्या खेळता. विजेता अशी व्यक्ती आहे जी सर्वात फेs्या जिंकते. उदाहरणार्थ, आपण सात फेs्या खेळल्यास विजेता कमीतकमी 4 फे win्या जिंकणे आवश्यक आहे.
  4. प्रत्येक फेरीत 11 किंवा 21 गुण खेळायचे की नाही ते ठरवा. प्रत्येक फेरीत आपण प्लेअर प्ले होईपर्यंत प्लेयर्स विशिष्ट संख्येपर्यंत पोहोचत आहात. बहुतेक गेम 11 गुणांपर्यंत खेळले जातात परंतु आपण 21 पर्यंत खेळू शकता. जर आपल्याला मोठा खेळ हवा असेल तर 21 एक चांगला पर्याय असू शकेल.
    • ज्याला प्रथम 11 किंवा 21 गुण मिळतील, कमीतकमी 2 गुण असले तरी ही फेरी जिंकते. उदाहरणार्थ, 11 विरूद्ध 9 च्या गुणसंख्येने 11-बिंदूंची फेरी जिंकली, परंतु 11 विरूद्ध 10 गुण मिळवित नाहीत.
    • फेरी 10 ते 10 किंवा 20 ते 20 वाजता टायमध्ये संपत असल्यास, आपण ओव्हरटाईम खेळला पाहिजे. ओव्हरटाइममध्ये आपण प्लेअर सुरू ठेवत आहात जोपर्यंत खेळाडू 2 गुणांची आघाडी गाठत नाही. 2 गुणांची आघाडी गाठणारा जो पहिला जिंकतो.
  5. एखादा बॉल आत आहे की नाही हे कसे सांगायचे ते ठरवा. आपल्याला टेबल टेनिसमध्ये गुण मिळवायचे आहेत हे समजून घेण्याची एक महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे बॉल चालू आहे की नाही. अनेकदा खेळाडू मैदानात किंवा बाहेर गोलंदाजी करतो की नाही यावर आधारित एक बिंदू दिला जातो. जर एखादा चेंडू टेबलच्या पृष्ठभागावर आदळत असेल तर तो आत असतो. जर एखादा चेंडू टेबलच्या बाजूने आदळला तर तो बाहेर पडतो.

3 पैकी 2 पद्धत: स्कोअर ठेवा

  1. आपण कधी बिंदू जिंकता याचा मागोवा ठेवा. जेव्हा आपण पिंग पोंग खेळण्यास प्रारंभ करता, तेव्हा प्रत्येक खेळाडू पॉइंट करतो तेव्हा त्याचा मागोवा ठेवा. मूलत :, आपल्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा चेंडू जास्त लांब ठेवून आपण गुण मिळवित आहात.
    • आपला विरोधक जर आपण सर्व्ह केलेला पिंग-पोंग बॉल मारण्यास अयशस्वी ठरला किंवा शेवटचा फटका मारला तर आपल्याला खेळासाठी एक बिंदू मिळेल.
    • लक्षात ठेवा की पिंग पोंगमध्ये आपल्याला बॉल मारावा लागेल जेणेकरून तो आपल्या टेबलच्या बाजूस आणि नंतर प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजुला जाईल. जर आपल्या प्रतिस्पर्ध्याने चेंडू चुकवला तर, परंतु त्याच्या टेबलच्या अर्ध्या भागावर तो उसळत नाही, तर आपणास एक बिंदू मिळणार नाही.
  2. आपण बिंदू गमावल्यास त्याचा मागोवा ठेवा. आपण पिंग पोंग येथे गुण गमावू शकता. आपण एक बिंदू गमावल्यास मागोवा ठेवा याची खात्री करा. खालील अटींनुसार आपण आपल्या एकूण गुणांमधून एक गुण कमी केला पाहिजे.
    • आपण बॉल चुकवल्यास, आपण एक बिंदू गमावाल.
    • जर आपण बॉलला जाळ्यामध्ये ठोकले आणि ते आपल्या टेबलच्या मागे पडले तर आपण एक बिंदू गमावाल.
    • जर आपण बॉलला जोरात दाबा आणि ते टेबलावर पडले तर आपणास एक बिंदू गमवावा लागेल.
    • जोपर्यंत तो टेबलच्या बाजूने उचलला जात नाही तोपर्यंत आपण चेंडू मारू नये. आपण असे केल्यास, आपण एक बिंदू गमवाल.
    • जर आपला बॉल टेबलच्या बाजूने दोनदा उचलला तर आपण एक बिंदू गमावाल.
    • आपण गेम दरम्यान चुकून टेबल हलविल्यास, आपण एक बिंदू गमावाल.
  3. वैकल्पिक जो सेवा देतो. प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण किंवा आपला विरोधक बॉल चुकवतो तेव्हा आपण बॉल पुन्हा सर्व्ह केला पाहिजे. पिंग पोंगमध्ये, सेवा प्रत्येक दोन बिंदूत बदलते.
    • उदाहरणार्थ, आपण गेम सुरू करण्यासाठी बॉल सर्व्ह करता. आपला विरोधक बॉलला अपयशी ठरल्यानंतर आपण एक गुण मिळविता. मग पुन्हा सेवा करणे आपल्यावर अवलंबून आहे. मग आपला विरोधक तुमच्या विरूद्ध गुण मिळवितो. पुन्हा एकदा आपण बॉल सर्व्ह करता. आपण गेममधील एकूण दोन गुण गाठले आहेत, एक आपल्यासाठी आणि एक आपल्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी.
    • पुढच्या वेळी जेव्हा एखादा बिंदू जिंकला जाईल तेव्हा आपल्या प्रतिस्पर्ध्याची पाळी येईल. आणखी दोन गुण होईपर्यंत तो किंवा तिची सेवा सुरू आहे. मग आता तुझी पाळी आहे.

3 पैकी 3 पद्धत: गेम जिंक

  1. जोपर्यंत खेळाडू 2 गुणांच्या आघाडीसह 11 किंवा 21 गुणांपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत खेळत रहा. खेळत रहा आणि स्कोअर ठेवा. आपण सेट केलेल्या नियमांच्या आधारे प्लेअरच्या किमान 11 किंवा 21 गुण होईपर्यंत ही फेरी सुरू राहते. एखादी फेरी जिंकण्यासाठी आपल्याकडे कमीतकमी 2 गुण असणे आवश्यक आहे, तर 10 ते 11 किंवा 20 ते 21 च्या गुणांसह आपण जिंकू शकत नाही.
  2. आणखी चढत्या खेळाचा निर्णय घ्या. लक्षात ठेवा, 10 ते 10 किंवा 20 ते 20 च्या टायच्या बाबतीत, फेरी ओव्हरटाइम होईल. जोपर्यंत खेळाडू कमीतकमी 2 गुण पुढे येईपर्यंत खेळत रहा. उदाहरणार्थ, 10 ते 12 पर्यंतचा स्कोअर ओव्हरटाइम फेरीत गेमचा निर्णय घेऊ शकतो.
  3. एक विचित्र संख्या फेर्‍या खेळा. आपण पिंग पोंगमध्ये विचित्र संख्येच्या फेs्या खेळता. सर्वाधिक फेरी जिंकणारा खेळाडू गेम जिंकतो. उदाहरणार्थ, म्हणा की आपण 5 फेs्या खेळल्या. विजेत्या खेळाडूने 5 पैकी किमान 3 फे 3्या जिंकल्या पाहिजेत.

टिपा

  • आपल्यासाठी स्कोअर ठेवणे कठिण असल्यास, गुण मोजण्यासाठी आपल्याला दुसरे कोणी सापडेल काय ते पहा. एकदा गेम संपला की आपण खेळाडू स्विच करू शकता जेणेकरून प्रत्येकास खेळायची संधी मिळेल.

चेतावणी

  • इतर लोक किंवा वस्तूंवर बॉल मारण्याचा प्रयत्न करू नका. यामुळे जखम, मालमत्ता आणि संतप्त पालकांना त्रास होऊ शकतो.
  • टेबलापासून फार दूर उभे राहण्याचा प्रयत्न करा. कधीकधी प्रतिस्पर्धी तो चेंडू जाळ्याजवळील ठोकतो जेणेकरून आपण परत मारू शकत नाही.