रुबिकचा घन सोडवा

लेखक: Judy Howell
निर्मितीची तारीख: 6 जुलै 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
मेरे पास कितने रूबिक क्यूब हैं??? मैं
व्हिडिओ: मेरे पास कितने रूबिक क्यूब हैं??? मैं

सामग्री

रुबिक क्यूब खूप निराश होऊ शकते आणि ते मूळ स्थितीत परत करणे जवळजवळ अशक्य वाटू शकते. परंतु एकदा आपल्याला काही अल्गोरिदम माहित झाल्यावर त्याचे निराकरण करणे खूप सोपे आहे. या लेखामध्ये वर्णन केलेली पद्धत ही एक थर पद्धत आहेः आम्ही प्रथम घनची एक बाजू (प्रथम स्तर) सोडतो, नंतर मध्यम स्तर आणि शेवटी शेवटचा थर.

पाऊल टाकण्यासाठी

4 पैकी 1 पद्धत: पहिला कोट

  1. स्वतःला परिचित करा नोटेशन पृष्ठाच्या तळाशी.
  2. सुरू करण्यासाठी एक बाजू निवडा. खालील उदाहरणांमध्ये, पहिल्या थराचा रंग पांढरा आहे. पुढील उदाहरणांमध्ये, पहिल्या थराचा रंग पांढरा आहे. हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की पांढर्‍याशिवाय इतर रंगाने प्रारंभ करणे गोंधळात टाकणारे असू शकते जर आपण नुकतेच प्रारंभ करत असाल तर. हे या लेखाच्या एकाऐवजी आपल्याला वेगवेगळ्या रंगांची कल्पना करायची आहे.
  3. प्रतिमेचे शीर्षक क्यूब_एफएलएम 1 क्रॉस_इन्कोरेक्ट_214.png’ src=प्रतिमेचे शीर्षक क्यूब_एफएलएम 1 क्रॉस_कार्ट_585.png’ src=क्रॉस सोडवा. काठावर चार पांढरे चौरस जागेवर ठेवा. (कोणत्याही अल्गोरिदमची आवश्यकता नसताना आपण हे स्वत: करू शकता.) सर्व चार बॉर्डर बॉक्स आठ चाल (साधारणत: पाच किंवा सहा) पर्यंत सेट केल्या जाऊ शकतात.
    • आपण अद्याप अंतर्ज्ञानाने हे करू शकत नसल्यास काही अल्गोरिदम आहेत. क्यूब फिरवण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून पांढ again्या रंगाचा पुन्हा चेहरा दिसला आणि कोपरा कोणत्या दिशेने निर्देशित करीत आहे ते पहा. जर ते उजवीकडे निर्देशित करते तर आपण आर डीआर करू शकता. जर त्याचा सामना करत असेल तर आपण डी ’आर’ डी आर करू शकता. जर ते खाली निर्देशित केले तर आपण एफ एल डी 2 एल "एफ" करू शकता.
    • कोपरा सोडविण्याची आणखी एक सामान्य पद्धत म्हणजे तो जिथे जायचा तेथे स्लॉटच्या वर ठेवणे आणि त्याचे निराकरण होईपर्यंत आर यू आर "यू" पुन्हा करा.
    • या चरणाच्या शेवटी, प्रथम थर तळाशी एक घन रंग (या प्रकरणात पांढरा) सह पूर्ण असावा.
  4. पहिल्या लेयरचे चार कोप एक-एक करून सोडवा. आपल्याला अल्गोरिदमची आवश्यकता नसतानाही कोन सोडविण्यात सक्षम असावे. आपल्याला प्रारंभ करण्यासाठी, कोपरा कसा सोडविला जातो याचे एक उदाहरणः
    रुबिक_इसेम्पल ०१_स्टेप १_246.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_इसेम्पल ०१_स्टेप २_768..पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_इसेम्पल ०१_स्टे _2२.२ ..png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_इसेम्पल ०१_स्टे p4/२०१ 8 ..png नावाची प्रतिमा’ src=
    • आपण अद्याप अंतर्ज्ञानाने हे करू शकत नसल्यास काही अल्गोरिदम आहेत. क्यूब फिरवण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून पांढ again्या रंगाचा पुन्हा चेहरा दिसला आणि कोपरा कोणत्या दिशेने निर्देशित करीत आहे ते पहा. जर ते उजवीकडे निर्देशित करते तर आपण आर डीआर करू शकता. जर त्याचा सामना करत असेल तर आपण डी ’आर’ डी आर करू शकता. जर ते खाली निर्देशित केले तर आपण एफ एल डी 2 एल "एफ" करू शकता.
    • कोपरा सोडविण्याची आणखी एक सामान्य पद्धत म्हणजे तो जिथे जायचा तेथे स्लॉटच्या वर ठेवणे आणि त्याचे निराकरण होईपर्यंत आर यू आर "यू" पुन्हा करा.
    • या चरणाच्या शेवटी, पहिला कोट संपूर्ण असावा, तळाशी एकच रंग (या प्रकरणात पांढरा) असावा.
  5. आपला पहिला कोट योग्य आहे याची खात्री करा. प्रथम स्तर आता पूर्ण झाला पाहिजे आणि (तळापासून) यासारखे दिसला पाहिजे:
    रुबीक_एफएलकंपूर्ण_1_571.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_एफएलकंपूर्ण__642.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_एफएलकंपूर्ण_3_348.png नावाची प्रतिमा’ src=

4 पैकी 2 पद्धत: मध्यम स्तर

  1. मधल्या थराच्या चार कडा ठिकाणी ठेवा. आमच्या बॉर्डर बॉक्समध्ये पिवळ्या रंगाचे नसलेले बॉर्डर आहेत. मध्यम थर सोडविण्यासाठी आपल्याला फक्त एक अल्गोरिदम माहित असणे आवश्यक आहे. दुसरा अल्गोरिदम पहिल्यासह सममितीय आहे.
    • जर सीमा बॉक्स शेवटच्या थरात असेल तरः
      रुबिक_एमएल_1_995.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=FCCW_690.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=FCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=(१.ए)
      रुबिक_एमएल_2_778.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=FCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=FCCW_690.png नावाची प्रतिमा’ src=(१. ब)
      (१.ए) सह सममितीय
    • एज बॉक्स मध्यम लेयरमध्ये असल्यास परंतु चुकीच्या ठिकाणी किंवा चुकीच्या बाजूस असल्यास, दुसरे एज बॉक्स जागी हलविण्यासाठी समान अल्गोरिदम वापरा. आपला सीमा बॉक्स नंतर शेवटच्या थरात असेल आणि मधल्या थरात योग्यरित्या ठेवण्यासाठी आपल्याला पुन्हा अल्गोरिदम वापरण्याची आवश्यकता आहे.
  2. योग्य प्लेसमेंटसाठी तपासा. आपल्या घन मध्ये आता पहिले दोन स्तर पूर्ण असले पाहिजेत आणि यासारखे दिसतील (तळापासून):
    रुबीक_एफ 2 एलकंपूर्ण_1_660.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_एफ 2 एलकंपूर्ण_2_149.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_एफ 2 एलकंपूर्ण_3_840.png नावाची प्रतिमा’ src=

4 पैकी 4 पद्धत: अंतिम कोट

  1. कोन बदला. या चरणात, आमचे उद्दीष्ट आहे की शेवटच्या थराचे कोपरे त्यांच्या स्थितीत कसे आहेत याची पर्वा न करता त्यांची योग्य स्थिती बनवणे.
    • शीर्ष रंगाचा रंग (आमच्या बाबतीत पिवळा नाही) वगळता समान रंग असलेल्या एकमेकांच्या पुढे दोन कोपरे शोधा.
    • या दोन कोप you्या योग्य रंगाच्या बाजूला येईपर्यंत वरचा थर वळवा. उदाहरणार्थ, जर दोन जोडलेल्या कोप both्यात दोन्ही लाल रंगाचे असतील तर ते दोन कोप क्यूबच्या लाल बाजूला होईपर्यंत वरच्या थर फिरवा. लक्षात घ्या की दुस side्या बाजूला, वरच्या थरच्या दोन कोप both्यांमध्येही त्या बाजूचा रंग असेल (आमच्या उदाहरणात केशरी).

      रुबीक_एलएल_कॉर्नर्स_पर्युमेट 1616.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • समोरचे दोन कोप त्यांच्या योग्य स्थितीत असल्याचे तपासा आणि आवश्यक असल्यास ते स्विच करा. आमच्या उदाहरणात, उजवी बाजू हिरवी आहे आणि डाव्या बाजूला निळा आहे. म्हणून, उजव्या बाजूस पुढच्या कोपर्यात हिरवा रंग असावा आणि डाव्या बाजूस पुढच्या कोप्यात निळा रंग असावा. नसल्यास, आपल्याला खालील अल्गोरिदमसह ते दोन कोन स्वॅप करणे आवश्यक आहे:
      1 आणि 2 स्वॅप करा: VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=FCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=FCCW_690.png नावाची प्रतिमा’ src=VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=(२ अ)
    • दोन परत कोपers्यांसह असेच करा. आपल्या समोर दुसरी बाजू (केशरी) ठेवण्यासाठी क्यूब फिरवा. आवश्यक असल्यास दोन समोरचे कोप स्वॅप करा.
    • वैकल्पिकरित्या, आपल्याला समोरच्या जोड्या आणि मागील कोप both्यात दोन्ही जोडणे आवश्यक असल्याचे आढळल्यास आपण ते फक्त एका अल्गोरिदमसह करू शकता (मागील अल्गोरिदमची प्रमुख समानता लक्षात घ्या):
      1 आणि 2 स्वॅप करा, 3 आणि 4 स्वॅप करा: VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=FCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=FCCW_690.png नावाची प्रतिमा’ src=VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=(२. ब)
  2. कोपरा फिरवा. कोप in्यात वरच्या रंगासह प्रत्येक बॉक्स शोधा (आमच्या बाबतीत पिवळा). आपल्याला कोपरे बदलण्यासाठी फक्त एक अल्गोरिदम माहित असणे आवश्यक आहे:
    रुबीक_एलएल_कॉर्नर_ओरिएंट 11_237.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_एलएल_कॉर्नर_ओरिएंट 12_951.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=(A.ए)
    • अल्गोरिदम एकाच वेळी तीन कोप fl्यांसह फ्लिप करेल (बाजूपासून वरपर्यंत) निळे बाण आपण कोणते तीन कोपरे फिरविता आणि कोणत्या दिशेने (घड्याळाच्या दिशेने) दर्शवितात. एकदा पिवळे स्टिकर्स प्रतिमांमध्ये दर्शविल्या गेल्यानंतर आणि एकदा आपण अल्गोरिदम चालविला की, आपण शेवटी चार पिवळ्या स्टिकर्ससह समाप्त करता:
      रुबीक_एलएल_कॉर्नर_कंपूर्ण_१२.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_एलएल_कॉर्नर_कंपूर्ण 3 डी_156.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • सममितीय अल्गोरिदम वापरणे देखील उपयुक्त आहे (येथे लाल बाण काऊंटरच्या दिशेने फिरत आहेत):
      रुबीक_एलएल_कॉर्नर_ओरिएंट 21_209.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_एलएल_कॉर्नर_ओरिएंट 22_925.png नावाची प्रतिमा’ src=VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=(B.ब)
      (A.ए) सह सममितीय
    • लक्षात घ्या की यापैकी एक अल्गोरिदम दोनदा चालविणे हे दुसरे चालवण्यासारखेच आहे. काही प्रकरणांमध्ये आपल्याला अल्गोरिदम एकापेक्षा जास्त वेळा चालवावे लागेल:
    • दोन योग्यरित्या वळलेले कोपरे:
      रुबिक_एलएल_सीओ 1_540.png नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_को_12_123.png नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_को_13_185.png नावाची प्रतिमा’ src=+रुबिक_एलएल_को_14_139.png नावाची प्रतिमा’ src=
      रुबिक_एलएल_सीओ १११32२२.पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_सीओ२२१61१.पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_सीओ 33_ 35 .35.png नावाची प्रतिमा’ src=+रुबिक_एलएल_सीओ 4_2_58.पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src=
      रुबिक_एलएल_सी_51_809.png नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_सी_52_345.png नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_सीओ_53_343.png नावाची प्रतिमा’ src=+रुबिक_एलएल_सी_54_269.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • योग्यरित्या वळलेला कोन नाही:
      रुबिक_एलएल_सीओ_११_ 31 .१.png नावाची प्रतिमा’ src==रुबीक_एलएल_सीओ_32_753.png नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_को_33_614.png नावाची प्रतिमा’ src=+रुबिक_एलएल_सीओ_34__7373.पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src=
      रुबिक_एलएल_को_41_157.png नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_सीओओ_२२49.. पोस्ट नावाची प्रतिमा’ src==रुबिक_एलएल_सीओ_43__२०7.png नावाची प्रतिमा’ src=+रुबीक_एलएल_सीओ_44_611.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • सर्वसाधारणपणे, आपण त्या प्रकरणांमध्ये (3. अ) अर्ज करा:
      दोन योग्यरित्या बदललेले कोपरे:रुबिक_एलएल_ओसी_सी_१_1.पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src=
      नाही योग्यरित्या बदललेले कोपरे:रुबिक_एलएल_ओसी_0 सी_870.png नावाची प्रतिमा’ src=
  3. कडा स्वॅप करा. या चरणासाठी आपल्याला केवळ एक अल्गोरिदम माहित असणे आवश्यक आहे. एक किंवा अधिक कडा योग्य ठिकाणी आधीपासूनच आहेत का ते तपासा (कोणत्या मार्गाने ते तोंड देत आहेत याने काही फरक पडत नाही).
    • जेव्हा सर्व किनार्या त्यांच्या योग्य स्थितीत असतात तेव्हा आपण या चरणासह पूर्ण करता.
    • जेव्हा फक्त एकच किनार योग्य ठिकाणी असेल, खालील अल्गोरिदम वापरा:
      रुबिक_एलएल_इपी_11_863.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_एलएल_इपी_२२१16.png शीर्षक असलेली प्रतिमा’ src=VMU_830.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=व्हीएमडी_671.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=VMU_830.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=व्हीएमडी_671.png नावाची प्रतिमा’ src=(A.ए)
    • किंवा सममितीय:
      रुबिक_एलएल_इपी_१__०8.पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_एलएल_इपी_२_२343434.png नावाची प्रतिमा’ src=VMU_830.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=व्हीएमडी_671.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VMU_830.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=व्हीएमडी_671.png नावाची प्रतिमा’ src=(B.बी)
      (4. अ) सह सममितीय

      लक्षात घ्या की यापैकी एक अल्गोरिदम दोनदा चालविणे हे दुसरे चालवण्यासारखेच आहे.
    • सर्व चार कडा चुकीच्या स्थितीत असल्यास, एका बाजूने दोन अल्गोरिदमांपैकी एक चालवा. मग आपण फक्त एक धार योग्यरित्या ठेवली आहे.
  4. कडा वळवा. त्या शेवटच्या चरणासाठी आपल्याला दोन अल्गोरिदम माहित असणे आवश्यक आहे:
    रुबीक_एलएल_ईओ_१_१99.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_एलएल_ईओ_२११..पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src=डेडमोर 'एच' नमुना
    VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HML_291.png’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=
    VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=(5)
    रुबिक_एलएल_इओ_२_१_95 8 8.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबिक_एलएल_इओ_२२_80०8.पीएनजी नावाची प्रतिमा’ src=डेडमोर 'फिश' पॅटर्न
    FCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HML_291.png’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=
    VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=FCCW_690.png नावाची प्रतिमा’ src=(6)
    • डेडमोर "एच" आणि "फिश" अल्गोरिदमच्या बहुतेक डाऊन, डाव्या, उत्तर प्रदेश, उजव्या मालिका लक्षात घ्या. आपल्याला खरोखर फक्त एक अल्गोरिदम लक्षात ठेवण्याची आवश्यकता आहे कारण:
      (6)=FCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src= + (5) + VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=FCCW_690.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • जेव्हा सर्व चार काठावर स्वॅप केले जाते, तेव्हा आपण एका बाजूलाून "एच" नमुना अल्गोरिदम चालवित आहात आणि क्यूब सोडविण्याकरिता आपल्याला त्या अल्गोरिदमला आणखी एकदा चालवावे लागेल.
  5. अभिनंदन! आपले घन आता निराकरण केले पाहिजे.

4 पैकी 4 पद्धत: सूचना

  1. वापरलेल्या स्वरूपाची ही गुरुकिल्ली आहे.
    • रुबिकचे घन तयार करणारे तुकडे म्हणतात चौकोनी तुकडे, आणि चौकोनी तुकड्यांवरील रंगीत स्टिकर्स आहेत बॉक्स.
    • चौकोनी तुकडे तीन प्रकार आहेत:
      • मध्यम (किंवा मध्य तुकडे), घन च्या प्रत्येक बाजूला मध्यभागी. एका बॉक्ससह प्रत्येकी सहा आहेत.
      • कोपरे (किंवा कोपरा तुकडे), घन च्या कोपर्यात. त्यापैकी आठ आहेत, प्रत्येकाला तीन मोकळ्या जागा आहेत.
      • कडा (किंवा काठाचे तुकडे), समीप कोप of्यांच्या प्रत्येक जोडी दरम्यान. त्यापैकी 12 स्क्वेअर असलेले प्रत्येकी 12 आहेत.
    • सर्व चौकोनी रंगांची योजना समान नसतात. या प्रतिमांमध्ये वापरलेल्या रंगांच्या निळ्या, नारंगी आणि पिवळ्या बाजू घड्याळाच्या दिशेने आहेत.
      • पांढरा पिवळा विरुद्ध आहे;
      • निळा विरुद्ध हिरवा;
      • नारंगी विरुद्ध लाल
  2. हा लेख घन साठी दोन भिन्न दृश्ये वापरतो:
    • थ्रीडी व्यू, जे घन च्या तीन बाजू दर्शविते: पुढचा (लाल), वरचा (पिवळा) आणि उजवा बाजूला (हिरवा). चरण 4 मध्ये, अल्गोरिदम (1. बी) क्यूबच्या डाव्या बाजूला (निळा), पुढचा (लाल) आणि वरचा (पिवळा) दर्शविणार्‍या प्रतिमेसह स्पष्ट केला आहे.

      प्रतिमेचे शीर्षक 3 डी व्यू’ src=
    • वरचे दृश्य, जे केवळ घन च्या वरच्या बाजूस (पिवळे) दर्शविते. समोर तळाशी आहे (लाल).

      शीर्ष दृश्य शीर्षकाची प्रतिमा’ src=
  3. वरच्या दृश्यासाठी, प्रत्येक बार महत्वाच्या बॉक्सचे स्थान दर्शवितो. प्रतिमेमध्ये वरच्या मागील कोप from्यातून पिवळ्या रंगाचे बॉक्स शीर्षस्थानी (पिवळे) आहेत तर वरच्या बाजूच्या कोपers्यातून पिवळ्या रंगाचे बॉक्स दोन्ही घनच्या समोरील बाजूस आहेत.

    येलो बॉक्स नावाची प्रतिमा दर्शविली’ src=
  4. जर एखादा बॉक्स राखाडी असेल तर याचा अर्थ असा आहे की त्या वेळी त्याचा रंग महत्वाचा नाही.
  5. बाण (निळे किंवा लाल) अल्गोरिदम काय करेल हे दर्शविते. उदाहरणार्थ, अल्गोरिदमच्या बाबतीत (a.ए) दर्शविल्याप्रमाणे ते तीन कोपरे झेपेल. जर पिवळे बॉक्स चित्रासारखे असतील तर ते अल्गोरिदमच्या शेवटी असतील.

    प्रतिमा शीर्षक अल्गोरिदम (3.a)’ src=
    • रोटेशनची अक्ष क्यूबचे मोठे कर्ण (घन च्या दुसर्‍या बाजूला कोप corner्यापासून कोप the्यापर्यंत) आहे.
    • निळे बाण घड्याळाच्या दिशेने फिरण्यासाठी (अल्गोरिदम (3. अ)) वापरले जातात.
    • लाल बाण घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरण्यासाठी (अल्गोरिदम (3. बी), सममितीय ते (3. अ) पर्यंत वापरले जातात.
  6. वरच्या दृश्यासाठी, हलके निळे बॉक्स दर्शवित आहेत की काठ चुकीच्या मार्गाने फिरविला गेला आहे. प्रतिमेमध्ये डाव्या आणि उजव्या कडा दोन्ही चुकीच्या पद्धतीने फिरविण्यात आल्या आहेत. याचा अर्थ असा की जर वरचा भाग पिवळा असेल तर त्या दोन्ही कडांचे पिवळ्या रंगाचे बॉक्स शीर्षस्थानी नसून बाजूला आहेत.

    प्रतिमा शीर्षक चुकीची फिरविली कडा दर्शविली’ src=
  7. चळवळीच्या संकेतांकरिता नेहमीच घनकडे पाहणे महत्वाचे आहे समोर.
    • मोर्चाचे फिरविणे.
      FCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=FCCW_690.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • तीन अनुलंब पंक्तींपैकी एकाचे फिरविणे:
      VLU_765.png नावाची प्रतिमा’ src=VLD_114.png नावाची प्रतिमा’ src=VMU_830.png नावाची प्रतिमा’ src=व्हीएमडी_671.png नावाची प्रतिमा’ src=VRU_128.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • तीन आडव्या पंक्तींपैकी एकाचे फिरविणे:
      HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=HUL_668.png नावाची प्रतिमा’ src=प्रतिमा शीर्षक HMR_429.png’ src=प्रतिमा शीर्षक HML_291.png’ src=प्रतिमा शीर्षक HDR_354.png’ src=एचडीएल_108.png नावाची प्रतिमा’ src=
    • हालचालींची काही उदाहरणे:
      प्रारंभ कराFCW_465.png नावाची प्रतिमा’ src=VMU_830.png नावाची प्रतिमा’ src=VRD_231.png नावाची प्रतिमा’ src=HUR_929.png नावाची प्रतिमा’ src=
      रुबिक_इनिटियल_537.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_नंतर_एफसीडब्ल्यू_53.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_नंतर_व्हीएमयू_719.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_नंतर_व्हीआरडी_34_१.png नावाची प्रतिमा’ src=रुबीक_नंतरहुर_368.png नावाची प्रतिमा’ src=

टिपा

  • आपल्या घनचे रंग जाणून घ्या. कोणता रंग कोणत्या रंगाच्या विरूद्ध आहे हे आणि आपल्याला प्रत्येक बाजूला असलेल्या रंगांचे क्रम माहित असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, जर पांढरा वरच्या बाजूस असेल आणि लाल रंग पुढच्या बाजूस असेल तर आपणास हे माहित असावे की निळा उजवीकडे आहे, मागे संत्रा आहे, डाव्या बाजूला हिरवा आहे आणि तळाशी पिवळा आहे.
  • आपण समान रंगाने प्रारंभ करू शकता प्रत्येक रंग कोठे जावा हे समजण्यास मदत करण्यासाठी किंवा क्रॉसचे निराकरण करणे सोपे आहे तेथे रंग निवडून कार्यक्षम होण्याचा प्रयत्न करा.
  • सराव. चौरस कसे हलवायचे हे जाणून घेण्यासाठी आपल्या घनसह थोडा वेळ घालवा. जेव्हा आपण पहिला कोट विरघळवायचा तेव्हा शिकलात तेव्हा हे विशेषतः महत्वाचे आहे.
  • चारही कडा शोधा आणि प्रत्यक्षात ते न करता त्यांना स्थितीत कसे आणता येईल याचा विचार करण्याचा प्रयत्न करा. सराव आणि अनुभवाने, हे आपल्याला कमी हालचालींसह क्यूबचे निराकरण करण्याचे मार्ग शिकवेल. आणि एका स्पर्धेत, वेळ सुरू होण्यापूर्वी सहभागींना त्यांचे घन पाहण्यासाठी 15 सेकंद दिले जातात.
  • अल्गोरिदम कसे कार्य करतात ते समजून घ्या. अल्गोरिदम चालवित असताना, महत्त्वपूर्ण बॉक्स कोठे संपतात हे शोधण्यासाठी प्रयत्न करा. अल्गोरिदममधील नमुने पहाण्याचा प्रयत्न करा. उदाहरणार्थ:
    • वरच्या लेयरचे कोपरा बदलण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या अल्गोरिदम (२.ए) आणि (२. बी) मध्ये तुम्ही चार हालचाली कराल (ज्याच्या शेवटी तळाशी व मधल्या थरातील सर्व ब्लॉक्स त्या थरांमध्ये परत आले आहेत) ), नंतर आपण प्रथम चार हालचाली उलट करून वरचा थर फिरवा. म्हणून, हे अल्गोरिदम पहिल्या / तळाशी आणि मध्यम स्तरांवर परिणाम करत नाही.
    • अल्गोरिदम (a.ए) आणि (b.बी) तुम्हाला दिसेल की वरील थर आपण तीन कडा सारख्या दिशेने फिरवत आहात.
    • अल्गोरिदम ()), डेडमोर 'एच' पॅटर्नसाठी, अल्गोरिदम लक्षात ठेवण्याचा एक मार्ग म्हणजे अल्गोरिदमच्या पहिल्या सहामाहीत उलटी वरच्या उजव्या काठाचा आणि त्याच्या कोप corn्यांच्या जोडीचा अनुसरण करणे. मग, अल्गोरिदमच्या अर्ध्या भागाच्या दरम्यान, आपण इतर अदलाबदलेली किनार आणि कोपरा जोडी अनुसरण करा. आपण स्वत: ला पाच हालचाली करत असल्याचे आढळेल (अर्ध्या वळणांना आपण दोन चाली म्हणून मोजले तर सात चाली) नंतर अर्धा वरचा थर फिरवा, नंतर त्या पहिल्या पाच चाली उलट करा, आणि शेवटी अर्ध्या भागाचा थर पुन्हा चालू करा.
  • प्रगती करा. एकदा आपल्याला सर्व अल्गोरिदम माहित झाल्यावर आपल्याला रुबिकचे घन सोडवण्याचे वेगवान मार्ग शोधण्याची आवश्यकता असू शकेल:
    • एका हालचालीमध्ये, मध्यम थर असलेल्या सीमेसह पहिल्या थरातील कोपरा सोडवा.
    • दोन (3.a / बी) अल्गोरिदम आवश्यक असलेल्या पाच प्रकरणांमध्ये शेवटच्या थराचे कोपरे फिरविण्यासाठी अल्गोरिदम जाणून घ्या.
    • शेवटच्या थरात कडा अदलाबदल करण्यासाठी अल्गोरिदम जाणून घ्या, ज्यामध्ये दोन्ही बाजू योग्य नाहीत.
    • शेवटच्या लेयरच्या सर्व काठ अदलाबदल झाल्यास अल्गोरिदम शिका.
  • आणखी प्रगती करा. शेवटच्या थरसाठी, आपल्याला क्यूब द्रुतपणे सोडवायचा असेल तर आपल्याला शेवटची चार चरण दोन ते दोन करावी लागेल.उदाहरणार्थ, एका टप्प्यात कोपरा स्वॅप करा आणि फिरवा, त्यानंतर एका टप्प्यात कडा स्वॅप करा आणि फिरवा. किंवा आपण एका कोप and्यात सर्व कोपरे आणि कडा फिरविणे निवडू शकता, त्यानंतर सर्व कोप and्या आणि कडा एका चरणात बदलू शकता.
  • लेअरिंग पद्धत उपलब्ध असलेल्या अनेक पद्धतींपैकी फक्त एक आहे. उदाहरणार्थ, पेट्रस पद्धत, जेथे घन कमी हालचालींमध्ये सोडविला जातो, त्यात 2x2x2 ब्लॉक तयार करणे, नंतर ते 2x2x3 पर्यंत विस्तृत करणे, कडा योग्यरित्या फिरविणे, 2x3x3 (दोन थरांचे निराकरण) तयार करणे, उर्वरित कोन ठेवून त्या फिरविणे समाविष्ट असते. कोपरे आणि शेवटी उर्वरित कडा ठेवून.
  • स्पीडक्युबिंगमध्ये रस असणार्‍यांसाठी, किंवा आपल्याला फक्त चौकोनी तुकडे फिरविणे सोपे करायचे असल्यास, डीआयवाय किट खरेदी करणे चांगले आहे. स्पीड क्यूबच्या तुकड्यांमुळे आतील कोप round्यांना गोलाकार केले जाते आणि डीआयवाय किट्स आपल्याला तणाव समायोजित करू देतात, ज्यामुळे क्यूबस हलविणे खूप सोपे होते. सिलिकॉन-आधारित वंगण असलेल्या आपल्या घन वंगण घालण्याचा विचार करा.