एक अंधारकोठडी मास्टर असल्याने

लेखक: Tamara Smith
निर्मितीची तारीख: 25 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 29 जून 2024
Anonim
Raj Thackeray | शिवतीर्थवरील बैठकीत ठरलं! जाणून घ्या ’हिंदूजननायक’ राज ठाकरेंचा मास्टर प्लॅन
व्हिडिओ: Raj Thackeray | शिवतीर्थवरील बैठकीत ठरलं! जाणून घ्या ’हिंदूजननायक’ राज ठाकरेंचा मास्टर प्लॅन

सामग्री

१ 1970 s० च्या दशकाच्या सुरुवातीस अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन यांनी डन्जिओन मास्टर (अब्राहम डीएम) हा शब्द तयार केला होता, परंतु जो भूमिका निभाणारा खेळ (आरपीजी) चालवितो त्याच्यासाठी सर्वसाधारण पद बनला आहे. तांत्रिकदृष्ट्या, डीएम हे पदवी अंधार आणि ड्रेगन यांना लागू होते, तर जीएम (गेम मास्टर) डन्झन व ड्रॅगन व्यतिरिक्त आरपीजीसाठी "डीएम" संदर्भित करते. एक अंधारकोठडी मास्टर असल्याने सोपे वाटते; आपल्याकडे सर्व काही नियंत्रणात आहे आणि ते काय करू शकतात आणि काय करू शकत नाहीत हे लोकांना सांगत आहे ना? तथापि, सत्य खूप वेगळे आहे. आपल्या परिदृश्यात घडणा real्या घटनांची यथार्थिक सातत्य सुनिश्चित करताना आपले कार्य, साहसीपणाचे तपशील आणि आव्हाने या दोन्ही गोष्टींचा शोध लावणे हे आहे. आपल्याकडे खेळाच्या नियमांचे देखील चांगले ज्ञान आणि समज असणे आवश्यक आहे. एक चांगला डीएम हा प्रत्येकासाठी एक आनंददायक अनुभव बनवू शकतो, परंतु एखादा वाईट संपूर्ण गेम गोंधळात टाकू शकतो. खालील माहिती मुख्यत: डी अँड डी वर केंद्रित करते, जरी कोणत्याही आरपीजीला लागू होण्यास ते कमी-जास्त प्रमाणात सामान्य असते.


पाऊल टाकण्यासाठी

  1. डीएम काय करते ते समजून घ्या. आपण अंधारकोठडी मास्टर बद्दल ऐकले असेल अशी वर्णने कदाचित "जो सर्व काम करतो त्यापासून" गेमच्या देवतापर्यंत असेल. डीएम म्हणजे काय हे माहित नसलेले किंवा अर्ध्या-सत्याचे टोकाचे अर्थ काढणे ही सामान्यत: लोकांची वर्णने अतिशयोक्ती असतात.
    • एक डीएम म्हणून आपण सर्वकाही नियंत्रित करता आणि प्रत्येकजण जो प्लेयर नाही (एनपीसी). याचा अर्थ असा की कोणासही किंवा कोणतेही खेळाडू (पीसी) ज्यांचा सामना करू शकतात किंवा संवाद साधू शकतात ते डीएमद्वारे नियंत्रित केले जातात. तथापि, कोणत्याही आरपीजीचे ध्येय त्यासाठी मजेदार असावे प्रत्येक खेळाडू. "प्रत्येकजण" पुरेसा ताण येऊ शकत नाही. आपल्यास खेळाडूंवरील प्रतिसाद, आपण सादर केलेल्या परिस्थिती, आपण तयार केलेल्या आव्हाने, आपण एकत्र बनवलेल्या कथा या सर्व गोष्टींचा आपण व इतर खेळाडूंसाठी आनंददायक अनुभव सुनिश्चित करण्यासाठी वजन केले पाहिजे. कोणत्याही परिस्थितीत, आपण पीसीविरूद्ध नाही. जर प्रत्येक ध्येयानुसार खेळाडूंचे पात्रे नष्ट करण्याचे आपले लक्ष्य असेल तर आपण ते चुकीचे करीत आहात. त्याऐवजी आपण प्रामाणिक राहण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे आणि एक आनंददायक अनुभव बनविला पाहिजे. याचा अर्थ असा की जर पात्रं असह्य वेळेतून जात असतील तर आपण राक्षसांना कमी सामर्थ्यवान बनविता परंतु ते कसे वागतात हे आपण बदलत नाही.
  2. नियम जाणून घ्या. एक प्रामाणिक डीएम होण्यासाठी, आपण खेळाच्या नियमांवर चांगले प्रभुत्व मिळण्याची अपेक्षा आहे. या संदर्भात स्वत: ला एक निःपक्षपाती न्यायाधीश समजा. जसा न्यायाधीश कायद्याशिवाय आपले काम करू शकत नाही तसेच एखाद्या डीएमला खेळाचे नियम माहित नसल्यामुळे गेम चालवता येत नाही. याच्या समर्थनार्थ, बहुतेक आरपीजी नियमांना "कोर नियम" म्हणून ओळखतात. कोअर मानली जाणारी कोणतीही गोष्ट म्हणजे आपण काय असावे हे अगदी कमीतकमी, बर्‍यापैकी परिचित आहे.
    • डी अँड डी मध्ये, कोर पुस्तके ही प्लेअरची हँडबुक, कोठडीचे मास्टर मार्गदर्शक आणि मॉन्स्टर मॅन्युअल आहेत. बाकी खेळ खेळण्यासाठी आवश्यक नाही.
    • आपण वातावरणाचे वर्णन करा, खेळाडू आणि अंधारकोठडी रहिवाशांमधील लढाईचे निकाल निश्चित करण्यासह प्लॉट आणि खेळाच्या सर्व घटकांवर नियंत्रण ठेवा. जर आपल्या खेळाडूंनी एखाद्या जीवाशी सामना केला आणि रणनीती निवडली, तर लढाईचा निकाल काय असेल हे ठरवण्यासाठी आपण मरण पत्करावे यावर अवलंबून आहे - जरी नियमांनुसार विशिष्ट मार्गदर्शक तत्त्वे आहेत, तरीही आपण स्वत: च्या निर्णयाचा प्रभाव प्रभावित करण्यासाठी करू शकता खेळाचा प्रवाह आणि सातत्य सुनिश्चित करण्यासाठी सर्वोत्तम मार्गाने निकाल. हे एक अवघड काम आहे, परंतु थोड्या वेळ, संयम आणि सराव सह सोपे होते.
  3. चांगली तयारी करा. काही डीएमंसाठी स्वत: ची रोमांच आणि कथा लिहिण्याचा आणि नंतर त्यांना खेळाडूंसमोर सादर करण्याचा थरार हे असे करण्याचे कारण आहे. इतरांना सर्वकाही तपासणे आवडते. आणि मग असे लोक आहेत जे फक्त कार्य करतात कारण त्यांना वाटते की बाकीचे ते योग्य करणार नाही. आपण हे का करता याकडे दुर्लक्ष करून, आपली तयारी खेळ करेल किंवा खंडित करेल. आपण तयार करू शकता मार्ग आपले स्वतःचे विकी भरू शकतात परंतु नवशिक्या डीएमसाठी मूलभूत गोष्टी येथे आहेत. लक्षात ठेवा की प्रत्येकजण भिन्न पद्धतींनी आरामदायक असेल आणि केवळ आपल्यासाठी कार्य करणार्‍यांचा वापर करणे चांगले. आपणास आवडत नाही अशा गोष्टीसाठी स्वत: ला भाग पाडण्याचा प्रयत्न करु नका. पुन्हा, अंतिम परिणाम प्रत्येकासाठी एक मजेदार खेळ असावा. जर त्यास कामासारखे वाटू लागले तर धीमे होण्यास अजिबात संकोच करू नका.
    • आपल्याकडे गेम्स दरम्यान वेळ नसल्यास आपण मॉड्यूलसह ​​देखील कार्य करू शकता. योग्य आव्हानांसह काही स्तरांमधील वर्णांकरिता हे सादर केले गेले आहे. गेम चालविण्याचा हा सर्वात सोपा आणि वेगवान मार्ग आहे कारण त्यापैकी बहुतेक आपल्यासाठी आधीच केले गेले आहेत. आपल्याला फक्त साहस वाचण्याची आवश्यकता आहे. उर्वरित खेळासाठी आपल्या आठवणी ताजेतवाने करण्यासाठी आपण पुढच्या गेम सत्राच्या आधीच्या मागील सत्रात जिथे थांबलो तेथून काही पृष्ठे वाचण्याची शिफारस केली जाते.
    • आपल्याकडे गेमिंग सत्रामध्ये काही तास उरले असल्यास, मॉड्यूलसह ​​कार्य करणे अद्याप एक चांगला पर्याय आहे. तथापि, आपण मॉड्यूलचे काही भाग गेममध्ये अनुकूल करण्यासाठी किंवा आपण पीसीसह चालविलेल्या विशिष्ट कथानकांवर पुन्हा लिहू शकता. मॉडेलमध्ये आपल्या प्लेयर्सना अधिक अनुकूल असलेल्या आयटमसह स्थान वर्णन बदलणे किंवा खजिना बदलणे ही एक चांगली आणि सोपी जागा आहे. जसजसे आपण अधिक निपुण व्हाल तसे आपण एका मॉड्यूलमधून संपूर्ण चकमकी काढू शकता आणि त्यास दुसर्‍यासाठी पुन्हा लिहू शकता. हे केवळ आपल्यालाच अन्यथा वाजवी मॉड्यूलचे सर्वोत्कृष्ट भाग निवडू देणार नाही, परंतु मॉड्यूल वाचलेले किंवा त्यापूर्वी गेलेले खेळाडू आश्चर्यचकित होऊ शकतात!
    • आपले स्वतःचे साहस लिहणे हा एक पर्याय आहे, परंतु नवीन डीएमसाठी प्रथम मॉड्यूलसह ​​कार्य करण्याची अद्याप शिफारस केली जाते जेणेकरून आपल्याला एका वेळी फक्त एका संकल्पनेवर लक्ष केंद्रित करावे लागेल (नियम शिकणे). कालांतराने, आपण गोष्टी बदलण्याची आणि नवीन पटकथा लिहिण्याची अधिक शक्यता असेल. विद्यमान मॉड्यूलमधून चकमकी घेणे आणि त्यांना काहीतरी नवीनमध्ये एकत्रित करणे प्रारंभ करण्याचा चांगला मार्ग असू शकतो. त्यानंतर हळूहळू आपल्या स्वतःच्या कामाद्वारे ते बदलले जाऊ शकतात. शेवटी, आपण जे साध्य करू इच्छित आहात ते म्हणजे आपल्या मोहिमेत आपण पाहू इच्छित असलेल्या सिनेमासारखा उलगडणे आणि गूढतेची भावना निर्माण करणे.
    • बरेच डीएम नियमितपणे पुस्तके पुन्हा वाचण्यासाठी बराच वेळ घालवतात. हे विलंब करण्याचा एक प्रकार आहे. आपल्याकडे खेळायला कोणी नसल्यास - परिस्थिती नियोजित करण्यासाठी आपला वेळ घालवू नका. आपल्या कल्पना मनात ठेवा आणि त्याऐवजी एकूणच एक उत्तम कथाकार व्हायला शिका. मौल्यवान गेम मास्टर होण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे स्वत: चा अनुभव मिळविणे आणि प्रत्येक चुकांपासून शिकणे होय कारण ते आपल्याला परिपूर्णतेच्या जवळ आणेल.
  4. नोट्स बनवा. गेम सत्रादरम्यान आणि त्वरित, खेळाडूंनी काय केले याबद्दल, आपल्या एनपीसीने काय केले, आपले इतर एनपीसी आणि वाईट लोक नवीन कार्यक्रमांवर काय प्रतिक्रिया देतील याबद्दल काही नोट्स तयार करा, खेळताना आपण तयार केलेल्या एनपीसीची नावे आणि इतर कोणत्याही आपल्यासाठी महत्त्वाचे तपशील.
  5. चुकांची काळजी करू नका. काहीवेळा गोष्टी आपण इच्छित त्या मार्गाने जात नाहीत. खेळाच्या नियमाशी संबंधित चूक असो किंवा एनपीसीवरील स्पेलच्या प्रभावाबद्दल गोंधळ असो, किंवा आपण काळजीपूर्वक लिहिलेल्या साहसीला असे वाटते की आपण असे लिहिलेले कोणतेही एनपीसी आपल्यापेक्षा जास्त मनोरंजक आहे असे वाटते. 'मुली'ला वाचवण्याच्या प्रयत्नात अडचणी उद्भवतील. अनेकदा प्रत्येक डीएमकडे किंवा तिच्या टूलबॉक्समध्ये असलेले सर्वोत्तम साधन म्हणजे परिस्थितीशी जुळवून घेण्याची क्षमता आणि इच्छा.
    • समस्या एखाद्या नियमांबद्दल मतभेद असल्यास, यामुळे आपला खेळ रुळाला उतरू देऊ नका. परिणामी प्रश्नातील वर्ण मरू शकत नाही तोपर्यंत काहीतरी शोधण्यासाठी दोन मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ घालवू नका. नियमांचे स्पष्टीकरण कसे द्यावे याबद्दल आपला निर्णय शांतपणे सांगा, खेळानंतर किंवा सत्रादरम्यान याचा शोध घ्या आणि पुढे जा. उर्वरित गट कंटाळलेला असताना दोन लोकांमध्ये 15 मिनिटांचा भांडण करण्यापेक्षा खेळासाठी काहीही अधिक धोकादायक नाही. प्रत्येक वेळी प्रत्येक तपशील प्राप्त करण्यासाठी गेम थांबविणे यापेक्षा गेम सुरू ठेवणे बरेच चांगले आहे.
    • जर समस्या अशी असेल की खेळाडूंनी आपण अपेक्षित नसलेले काहीतरी केले असेल किंवा त्यांनी तसे केले असेल तर ... "होय" म्हणायला तयार व्हा ... किंवा कमीतकमी "नाही" असे म्हणू नका. काही डीएम चांगल्या प्रकारे सुधारणा करू शकतात - जर शक्य असेल तर हे करा. आपल्‍याला याबद्दल खात्री नसल्यास, आपण काही कल्पनांवर कार्य करतांना एक लहान ब्रेक (लोक स्नानगृहात जाऊ शकतात, थोडेसे खाऊ शकतात.) विचारा आणि गेममधील या नवीन आणि उत्साहवर्धक दिशेसाठी द्रुत मसुदा योजना तयार करा. .
    • जर खेळाडूंनी आपल्याला अंधारकोठडी व ड्रॅगन नियम मोडत पकडले तर मागे जाऊ नका. जर त्यांनी असे सूचित केले की विझार्डने चेन मेल घातली आहे, तर त्यांनी होकार दर्शविला आणि त्याविषयी रहस्यमय रहा.
    • आपण एखादी महत्त्वाची बाब विसरल्यास त्याकडे परत येणे ठीक आहे.
  6. डीएमचा सुवर्ण नियम पाळा: आपण नेहमी विचार न करता आणि अपेक्षित न केलेले असे खेळाडू नेहमीच असे करतात. आपण पुढे किती उपाय किंवा टेंजेन्ट्सची योजना केली हे महत्त्वाचे नाही, तरीही ते आपण घेऊन नसलेले ते घेण्याची शक्यता आहे. आपण आत्ताच हे वास्तव स्वीकारले पाहिजे हे चांगले आहे, अन्यथा आपण बर्‍याचदा निराशेच्या दिशेने पळाल कारण हे घडेल ... बर्‍याचदा ... यामुळे निराश होऊ नका! हा तपशील गेमला रोमांचक आणि आश्चर्यकारक ठेवतो, जो बर्‍याच मजेदार असू शकतो.
    • खेळाडू त्यांचे स्वतःचे सर्वात वाईट शत्रू असू शकतात. त्यांच्या भयानक कल्पनाशक्ती आपल्याला आपल्या पटकथा आणि ती कशी उलगडत याबद्दल प्रेरणा देऊ शकतात.
    • जर खेळाडू फासे फिरवण्यास भाग्यवान असतील आणि अनवधानाने मुख्य खलनायकाला ठार मारत असेल तर त्याला जाऊ द्या. प्रामाणिक असणे म्हणजे आपण गोष्टी लक्षात ठेवण्याची हिम्मत देखील करतो.
    • आपल्यास खरोखरच खेळाडू विशिष्ट दिशेने जाऊ इच्छित नसल्यास हे बदलण्याचे मार्ग आहेत. आपण काही क्षेत्रांमध्ये संक्रमित करू शकता, ज्यामधून भूमिका प्ले करण्याची संधी मिळेल. एका साम्राज्यावर अंधार असलेल्या राजाद्वारे राज्य केले जाऊ शकते. किंवा आपण ज्या क्षेत्राला भेट देऊ इच्छिता ते आपण तयार केलेल्या नकाशेमधून वगळले जाऊ शकतात. आपण एखाद्या खेळाडूची एखादी उपकरणे चोरीस जाण्यासाठी देखील व्यवस्था करू शकता. हे बहुधा त्यांना आपणास पाहिजे तेथे आपले अनुसरण करण्यास कारणीभूत ठरेल.
  7. सामील व्हा, सर्जनशील आणि बर्‍यापैकी वास्तववादी. यामुळे खेळाला अधिक ठोस दिशा मिळणार नाही तर ती आणखी मनोरंजक देखील होईल. कुणालाही असा खेळ खेळण्याची इच्छा नाही जिथे अंधारकोठडी मास्टर सतत म्हणत असतो "उम्म ... बरं ... तुम्हाला माहिती आहे ... आपल्याला फक्त ... एक गुहा सापडली, होय, तीच आहे. आणि गुहेत ... आहे ... मिमी ... एक छोटासा वाटा. अं ... आपण काय करणार आहात? "त्याऐवजी म्हणा," आपण गुहेत प्रवेश करत आहात आणि त्यातील ओलावा आपल्या संवेदनांना भारावून जाईल. आपण ऐकत आहात [येथे अंतरावर एखाद्या ध्वनीच्या ध्वनीचे अनुकरण करा]. जर खेळाडू अजिबात संकोच करत असेल तर, इम्प अटॅक करू द्या. जर गुहा रिकामी असेल तर हे सरळ सांगू नका. त्याऐवजी आपण "आपल्याला काहीही दिसत नाही" असे काहीतरी म्हणू शकता.
    • आपणास इतका चांगला गेम मास्टर व्हायचा आहे की खेळाडू मुंचकिन्स नसून प्रत्यक्षात रोल-प्ले करायचा आहे. आपण जितकी अधिक तयारी करू शकता, खेळाडूंना हा आत्मविश्वास देणे सोपे होईल.
    • लक्षात ठेवा जोपर्यंत आपण ते अस्तित्त्वात नाही असे सांगत नाही तोपर्यंत आपल्या स्क्रीनच्या मागे त्या कागदाच्या तुकड्यावर काय लिहिले आहे हे कोणालाही माहिती नाही. आपण ते थेट वाचले किंवा खेळादरम्यान तपशील बदलला तरीही, खेळाडूंनी आपण त्यांना सांगितले नाही तर ते असायचे असा विचार करतील. आपल्या फायद्यासाठी याचा वापर करा.
    • आपण कोणाबरोबर खेळता त्याचा विचार करा. आपल्याकडे इतरांसह खेळण्याची संधी असल्यास, आपण ते ताब्यात घेतले पाहिजे. पुन्हा, आपल्या काळजीपूर्वक तयारी असूनही, गोष्टी नियोजितप्रमाणे क्वचितच घडतात. आपण लोकांशी वागण्यामुळे, आपण भूमिका बजावणा world्या जगाच्या बाहेर बोलण्याची अपेक्षा करू शकता आणि आपल्याला त्यास अनुकूल बनवावे लागेल. आपण सेट केलेल्या योजनेनुसार हा गेम विकसित होत नसल्यास, आपल्या मूळ कल्पनांना नवीन खेळाडूंसह वर्तमान खेळाडूच्या स्थितीनुसार रुपांतरित करण्याचा प्रयत्न करा.
    • खेळाडूंना योग्य प्रकारे सामील करा. कधीही खेळाडूंच्या इच्छेस प्रत्यक्ष पूर्ण करू नका. त्यांची पात्रता खेळाच्या नियमांनुसार तयार केली गेली पाहिजे. त्यांना अशी लक्ष्ये दिली गेली पाहिजेत जी तुम्ही डिझाइन केलेल्या कथेवर विणली जाऊ शकतात. खेळाडूंची पात्रे कोण आहेत याचा विचार करा. उदाहरणार्थ, आपल्या मैत्रीपूर्ण एनपीसीला सर्वाधिक करिश्मा असलेल्या प्लेयरला अपील करु द्या.
    • नवीन गोष्टी पाहणे आणि त्याचा अनुभव घेणे हे एक साहस सुरू करण्याचा हेतू आहे. प्रत्येक स्थान आणि परस्परसंवादाला स्वतःचा स्वाद देण्यासाठी आपली वर्णने आणि परिस्थितीसह सर्जनशील व्हा. पर्यावरणाबद्दल फक्त एकटेपणाने जाऊ नका; आपला खरोखर त्यावर विश्वास आहे हे दर्शविण्यासाठी आपला आवाज बदलावा. आपल्या अंधारकोठडीच्या वातावरणाला थोडे अधिक वर्ण देण्यासाठी विविध एनपीसीसाठी उच्चारण करा.
    • जगाचा नकाशा लावा. युद्धाचे अनुसरण करणे सुलभ करण्यासाठी आपण आकृत्या आणि नकाशे तयार करू शकता. आपण इमले अगदी डिझाइन करू शकता. आपण रेखांकन खराब असल्यास, आपले मोटर मोटर कौशल्ये सुधारण्याचे अनेक मार्ग आहेत.
    • तथापि, आपल्या सर्जनशीलता रिकामे होऊ देऊ नका. आपल्याला सातत्यपूर्ण गेम वर्ल्ड तयार करायचे आहे. आपण जादू सामान्य आहे अशा कल्पनारम्य जगात असल्याची बतावणी करू शकता, तरीही त्याचे मन वळवणे सुसंगत असणे आवश्यक आहे. या मार्गदर्शक तत्त्वावर चिकटून राहण्याचा अर्थ मोहक कल्पनारम्य आणि विडंबन यात फरक असू शकतो ज्यामध्ये प्रत्येक गोष्ट फॅन्सी आणि मूर्ख म्हणून दिसून येते.
    • लॉर्ड ऑफ द रिंग्ज सारख्या दुसर्या फ्रेंचायझीमध्ये परिदृश्य तयार करण्यासाठी अतिरिक्त पुस्तके (विस्तार पुस्तके) तयार केली गेली आहेत. जर तुमची परिस्थिती अशा मताधिकारात घडली असेल तर प्रख्यात मुख्य पात्र सोडा. त्याऐवजी स्वत: ला नवीन पात्र बनवा. जर कोणी आपल्याला कथेच्या विश्वाबद्दल व्याख्यान देत असेल तर ते आपल्या व्याख्येबद्दल असल्याचे दर्शवा.

टिपा

  • डीएमसाठी सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे त्वरीत सुधारणा करण्याची क्षमता. आपल्या अपेक्षेप्रमाणे गोष्टी कधीही घडत नाहीत. ज्याला महत्वाची माहिती द्यायची होती त्या खेळाडूला खेळाडू मारू शकतात किंवा आपण शहराबाहेर जाऊ न शकलेल्या शहराच्या शेवटी जाऊ शकतात. आपण जाताना नवीन गोष्टी घेऊन या, परंतु नोट्स घेण्याचे सुनिश्चित करा जेणेकरून आपण नंतर कथेत नवीन डेटा समाविष्ट करू शकाल.
  • नवशिक्या डीएमसाठी स्वत: ला आणि खेळाडूंना कोअर बुकमधील पर्याय / नियमांवर मर्यादा घालण्याची शिफारस केली जाते. सर्व पूरक पुस्तके तुलनाद्वारे तितकीच संतुलित नसतात आणि एक खेळाडू लवकरच इतरांपेक्षा खूपच सामर्थ्यवान होईल. ही सहसा चांगली गोष्ट नाही.
  • त्याऐवजी कमकुवत राक्षसांच्या टोळीशी लढा देण्याऐवजी काही शक्तिशाली राक्षसांना पकडण्यात जास्त मजा येते. कमकुवत झालेल्या लोकांच्या टोळीशी लढा देणे म्हणजे आपल्याला बर्‍याचदा फासा बसावा लागतो. मजबूत राक्षस घालणे म्हणजे आपण वैयक्तिक रणनीतीवर अधिक लक्ष केंद्रित करू शकता.
  • आनंददायक वेळ द्या. हे अवघड वाटेल, परंतु ते सोपे होईल. फक्त आनंद घ्या. आपल्या खेळाडूंना आपण हे आवडत नाही हे पाहिले तर त्यांना ते देखील आवडत नाही.
  • जेव्हा आपण प्रारंभ करीत आहात, मित्रांबरोबर खेळणे चांगले आहे - एक आरामशीर आणि परिचित लोकांचा गट प्रत्येकास अधिक सहजतेने खेळ शिकण्यास मदत करेल, खासकरून जर आपण याबद्दल विनोद करू शकता.
  • सामान्यत: अंधारकोठडीचे दोन प्रकारचे मास्टर आहेत: जो सर्वप्रथम मायक्रोसेकंदमध्ये सर्व खेळाडूंच्या वर्णांचा वध करतो आणि जो खेळाडूच्या पात्रांमध्ये एक मजेदार साहस आहे हे सुनिश्चित करण्यास प्राधान्य देणारा प्रकार; आपण इच्छित असल्यास आपण त्यांच्यापैकी एक पात्र अनुसरण करू शकता.
  • सर्व खेळाडूंसाठी पुस्तके आवश्यक नाहीत; आपण त्याशिवाय उत्कृष्ट खेळू शकता, परंतु किमान डीएमकडे त्याची एक प्रत सामायिक केलेली असू शकते.
  • आपल्या पहिल्या गेमनंतर नावांची एक फाईल बनवा. कालांतराने आपल्याला आपणास नावे आवश्यक आहेत हे समजेल, म्हणूनच आपण पुढे आलेल्या किंवा पुढे आलेल्या मनोरंजक नावांचा मागोवा ठेवण्यास सुरवात करा.
  • आपण फक्त एक रेफरी असल्यास आपण एक चांगला डीएम नाही (उदाहरणार्थ, आपण नेहमी आपल्याला ऑनलाइन सापडलेल्या कोठार कल्पनांचा वापर करतात). अस्तित्त्वात असलेल्या कल्पना वापरण्यास मोकळ्या मनाने काहीतरी तयार करा (आपले स्वत: चे नमुने वगैरे जोडा), परंतु आपली कल्पनाशक्ती वापरुन स्वतःच एखाद्या वातावरणाचा शोध लावण्याचा प्रयत्न करा.
  • आपण बर्‍याच संभाव्य चकमकींसह येऊ शकता आणि नंतर सत्राच्या वेळी फासे फिरवाल जेणेकरून काय होईल हे कोणालाही खरोखर ठाऊक नसेल. चांगला वेळ मिळाला तर "रोल पुढाकार" हे शब्द एक शक्तिशाली साधन असू शकतात.

चेतावणी

  • प्रत्येक गोष्टची क्रमवारी लावणे नेहमीच सोपे नसते. लक्षात ठेवा की वाईट मूर्ख नाही तर ते फक्त वाईट आहे. डीएम म्हणून तुमची नोकरी या तिन्ही बाजूंची आहे: चांगले, वाईट आणि वातावरण.
  • इतर खेळाडूंनी स्वत: ला घाबरू नका. आपण काय म्हणता ते आपल्या गेमिंग वातावरणात एक दिव्य कायदा आहे.
  • आपल्या खेळाचे वातावरण (कोठार) आव्हानात्मक असले तरीही आपण ते अशक्य करू नये.पीसी (प्लेअरचे चारित्र्य) साठी खूप कठीण असलेल्या गोष्टीसह काय आणले पाहिजे?
  • आपण खेळाडूंना दिलेली माहिती किती जास्त, पर्याप्त नसते किंवा अगदी बरोबर असते हे जाणून घ्या. प्रश्नांची उत्तरे संक्षिप्त ठेवा आणि जास्त माहिती देऊ नका.
  • आपल्या खेळाडूंना गोष्टी कशा "" असाव्यात "किंवा त्या कादंबर्‍या किंवा कथांमध्ये कशा प्रकारे दिसतात हे सांगू देऊ नका. अन्यथा, ज्या जगातील तीस कादंबर्‍या वाचल्या आहेत अशा एखाद्या खिलाडीने केवळ त्याच्या किंवा तिच्याकडे असलेल्या ज्ञानाने आपल्याला हाताळण्याचा प्रयत्न केला जाऊ शकतो. शेवटी, डीएम काय करते आणि अस्तित्वात नाही याबद्दल अंतिम सांगते. तथापि, शिल्लक सर्वोत्कृष्ट आहे - यापैकी काही तपशील समाविष्ट करण्यासाठी खेळाडूंसह कार्य करा, जोपर्यंत तो कोणालाही अवास्तव फायदा देत नाही.
  • राज्यकर्ते, वकील आणि मेटाग्मेमरांविषयी सावध रहा आणि त्यांच्या शिक्षेसाठी फक्त त्यांच्या शिक्षेचा प्रयत्न करु नका. त्याऐवजी, त्यांच्यातील वर्णांशी संवाद साधण्यासाठी गेममधील मनोरंजक मार्गांसह या.
  • काही लोकांना खरोखरच डी Dन्ड डी कसे खेळायचे हे शिकायचे असते, इतरांना कदाचित आपण काय करीत आहात यात रस असू शकेल आणि इतरही अगदी क्षुद्र प्रतिक्रिया देतील. डीएम म्हणून तुम्ही तिन्ही प्रकारांचा आदर करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. पहिल्या गटासाठी आपण हे केल्यास, आपण काही नवीन खेळाडू शोधू शकाल (डीएमअर म्हणून आपल्या नवीन मार्गावर सामील होण्यासाठी), लोकांचा दुसरा गट तुम्हाला अखेरीस खेळू शकेल आणि तिसर्‍यासाठी एक मिथक पूर्ववत करा. कमीतकमी, आपण त्या परिस्थितीत कसे वागावे हे खेळाडूंना दर्शवू शकता (कारण काही खेळाडू वेळोवेळी थोडा जास्त वेड लाऊ शकतात).
  • काही लोक कदाचित विचार करतील की आपल्या अंधारकोठडीच्या कथेचे भाग थोडे मूर्ख आहेत (रस्त्यावर भोपळ्याच्या शेतात असलेले राक्षस, सर्व एनपीसी परके आक्रमण करणारे आहेत) परंतु ही त्यांची समस्या आहे आणि आपली नाही. तथापि, ती आपली कथा आहे.
  • डी आणि डी व्यसनाधीन होऊ शकते. मानसिक आणि शारीरिकरित्या खेळापासून विश्रांती घेण्यासाठी स्वत: ला वेळ द्या - बहुधा डीएमसाठी प्रत्येक तीन तासाच्या खेळा नंतर पंधरा मिनिटांचा ब्रेकदेखील पुरेसा आहे. स्वत: ला किंवा इतर खेळाडूंना दमवू नका (यामुळे प्रत्येकाला फक्त मूड बनवते आणि खेळ कमी आनंददायक बनतो).