ग्राफिक कादंबरी तयार करा

लेखक: Christy White
निर्मितीची तारीख: 7 मे 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Social Media Design Banner Editing Marathi | सोशल मीडिया डिझाईन बॅनर  | Pixellab PLP file
व्हिडिओ: Social Media Design Banner Editing Marathi | सोशल मीडिया डिझाईन बॅनर | Pixellab PLP file

सामग्री

ग्राफिक कादंबरी तयार करणे एक मजेदार आव्हान असू शकते कारण आपण मूळ कथा लिहिता आणि त्यास दृष्टांतून जीवनात आणता. एक चांगली ग्राफिक कादंबरी वाचकांना भावनिक आणि दृश्यास्पद बनवेल, विचित्र व्हिज्युअलसह एक उत्तम कथानक एकत्र करेल. या शैलीमध्ये आपण ग्राफिक तपशीलात वाचकांना आपल्या कथा आणि वर्णांची सेटिंग दर्शवू शकता. थोड्याशा मंथन, रेखाटन आणि पॉलिशिंगसह आपण इतरांसह सामायिक करण्यास योग्य नसणारी ग्राफिक कादंबरी तयार करू शकता.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी भाग 1: विचारमंथित कल्पना

  1. कथानकाची रूपरेषा तयार करा. एक चांगली ग्राफिक कादंबरी मध्यवर्ती कथानक असलेल्या मजबूत कथेपासून सुरू होते. कादंबरीच्या पाच-भाग प्लॉट आकृतीचा वापर करुन सामान्य घटनांची रूपरेषा सांगा.
    • प्रदर्शन: सेटिंग, मुख्य पात्र आणि संघर्ष यासह ग्राफिक कादंबरीचा हा सेटअप आहे. आपले प्रदर्शन यासारखे दिसेल: छोट्या गावात राहणारा तरुण परदेशी एखाद्या मानवी मुलीच्या प्रेमात पडतो.
    • एक प्रसंग जो प्रत्येक गोष्ट गतिमान ठरवितो: ही अशी घटना आहे जी मुख्य पात्राच्या जीवनाचा मार्ग बदलते. उदाहरणार्थ, मानवी मुलगी तिच्या प्रियकरबरोबरचे संबंध तोडते आणि प्रॉम डेट शोधत असतात.
    • राइझिंग Actionक्शन: येथूनच तुम्ही पात्र विकसित करा आणि त्यांचे नातं एक्सप्लोर करा. उदाहरणार्थ, परदेशी एखादी महत्त्वाची परीक्षा शिकण्यासाठी शाळेनंतर त्या मुलीबरोबर वेळ घालवित आहे.
    • कळस: ही कथेची कळस आहे, जिथे मुख्य पात्राला एखादी महत्त्वाची निवड किंवा निर्णय घ्यावा लागतो. उदाहरणार्थ, परदेशी त्यांच्या एका अभ्यासाच्या सत्रादरम्यान मुलीला प्रोमवर आमंत्रित करण्याचा निर्णय घेतो. ती म्हणते की हो आणि परदेशीला आता नाचताना काय करावे हे शोधून काढले पाहिजे.
    • फॉलिंग Actionक्शन: हा तो मुद्दा आहे जिथे मुख्य पात्राला निर्णयांच्या परिणामांचा सामना करावा लागतो आणि सामान्यत: कृती आणि तणाव पूर्ण असतो. उदाहरणार्थ, परदेशी आणि मुलगी प्रम वर जाते, परंतु उपस्थित प्रत्येकजण प्रतिकूल असतो.त्यानंतर परकेला संतप्त जमावाने सामोरे जावे आणि त्याचा आणि नृत्याच्या मजल्यावरील मुलीचा पाठलाग करावा लागला.
    • निषेधः हा मुख्य बिंदू कोठे संपला आणि ते यशस्वी होतात की त्यांचे ध्येय साध्य होते की अपयशी ठरते हे वाचकास समजते. उदाहरणार्थ, मुलगी उपरासाठी उभी आहे आणि ते युएफओमध्ये एकत्र उडतात.
  2. मुख्य मनोरंजक मुख्य वर्ण किंवा वर्णांच्या गटावर लक्ष केंद्रित करा. अविस्मरणीय आणि अद्वितीय असे एक वर्ण तयार करा. मुख्य वर्ण विशिष्ट व्यक्तिमत्व वैशिष्ट्ये आणि जगावर एक अद्वितीय दृष्टीकोन द्या. वाचक आधीपासूनच परिचित असलेल्या क्लिचे वर्ण किंवा वर्ण टाळा.
    • उदाहरणार्थ, आपण एक मुख्य पात्र तयार करू शकता जो महासत्तेसह जन्माला आला आहे आणि तो आपल्या सभोवतालच्या इतरांपासून लपविण्यासाठी धडपडत आहे. किंवा कदाचित तुमचे मुख्य पात्र एखाद्या माणसाचे हृदय जिंकण्याचा प्रयत्न करणारा परदेशी आहे.
    • आपण ग्राफिक कादंबरीची व्याप्ती विस्तृत करण्यासाठी, जसे की कुटुंब किंवा मित्रांच्या गटासाठी वर्णांच्या गटाचे लक्ष्य देखील करू शकता.
  3. सेटिंग एक्सप्लोर करा. कादंबरीची खोली देणारी आणि दृश्यास्पद बनविणारी अशी सेटिंग निवडा. किंचित अतिरेकी एक सेटिंग निवडा जेणेकरून आपण वाचकांना पाहण्यास मजेदार असलेल्या लँडस्केप्सचे चित्रण करू शकाल. आपण आपल्यास चांगले परिचित असलेले वातावरण देखील निवडू शकता आणि त्यास थोडेसे विचित्र किंवा सामान्यपेक्षा वेगळे बनवू शकता.
    • उदाहरणार्थ: ग्राफिक कादंबरी पृथ्वीसारख्या ग्रहावर होऊ शकते, परंतु मनुष्यांऐवजी एलियन लोक बनवते. किंवा आपण आपल्या घरात अतुलनीय घटक जोडू शकता आणि त्यांना आपल्या कादंबरीची सेटिंग बनवू शकता.
  4. विशिष्ट रेखाचित्र शैली निवडा. आपल्या आवडीची आणि चांगली असलेल्या चित्रकला शैली निवडून आपली ग्राफिक कादंबरी विशिष्ट करा. कदाचित आपणास मंगा काढायला आवडेल किंवा अमेरिकन कॉमिक्सचा प्रेरणा स्त्रोत म्हणून वापर करा. किंवा कदाचित आपण स्वत: ला नवीन रेखांकन शैली वापरण्याचे आव्हान देत आहात. एक अद्वितीय वाटणारी रेखाचित्र शैलीसाठी जा, परंतु एक कलाकार म्हणून आपल्या कौशल्याची आणि दृष्टीशी देखील जुळते.
    • आपल्यासाठी सुलभ आणि वेळ न वापरणारी रेखाचित्र शैली देखील निवडा. एकदा आपण कादंबरी लिहिण्यास प्रारंभ केल्यास, आपण नेहमी परत जाऊ शकता आणि रेखाचित्र शैली समायोजित करू शकता.
  5. स्टोरीबोर्ड कादंबरी. कोरे कागदावर फ्रेम काढा. मग आपण कादंबरीतून एखादा देखावा घ्या आणि त्यानुसार चौकट फ्रेम बनवा. फ्रेम खाली मजकूर लिहा. आपण सेटिंग तसेच दृश्यातील पात्रांचे चित्रण कसे करावे याचा विचार करा. मग पृष्ठावरील पुस्तक कसे दिसेल याची चांगली जाणीव मिळण्यासाठी आपण भिन्न देखावे स्टोरीबोर्डिंग प्रारंभ करू शकता.
    • आपण फ्रेमला समान आकार देऊ शकता किंवा वेगवेगळ्या आकारात फ्रेम वापरु शकता.
  6. ग्राफिक कादंब .्यांची उदाहरणे वाचा. शैलीसाठी चांगली भावना मिळविण्यासाठी चांगल्या ग्राफिक कादंबर्‍या वाचा. भिन्न रेखाचित्र शैली वापरणार्‍या ग्राफिक कादंबर्‍या वाचा ज्यामुळे आपल्याला काय हवे आहे आणि आपण काय प्रतिसाद दिला हे आपण पाहू शकता. उदाहरणार्थ वाचा:
    • फन होम अ‍ॅलिसन बेचडेल यांनी
    • सर्वोत्कृष्ट आम्ही करू शकलो थी बुई द्वारा.
    • हा एक उन्हाळा जिलियन तमाकी यांनी
    • वॉचमन lanलन मूर यांनी
    • ग्रीष्मकालीन बेबे अ‍ॅड्रियन टोमिन

3 पैकी भाग 2: एक डिझाइन बनविणे

  1. पात्रांचा परिचय करून द्या आणि वाचकाला सेटिंग द्या. आपल्या ग्राफिक कादंबरीची पहिली काही पृष्ठे ही कादंबरी कोण आणि कोणती आहे याबद्दल वाचकांना सांगायला पाहिजे. सेटिंगमध्ये आपल्या मुख्य पात्राची कृती करण्याच्या दृश्यापासून प्रारंभ करा. किंवा संवाद आणि प्रतिमांसह प्रारंभ करा जे मुख्य पात्र आणि दुसर्या पात्राच्या संघर्षाबद्दल वाचकाला थोडे अधिक सांगतात.
    • उदाहरणार्थ, आपण मुख्य दृश्यासाठी शाळेत जाण्यासाठी तयार होत असलेल्या दृश्यासह उघडू शकता. त्यानंतर आपण त्यांच्या परदेशी सवयी दर्शवू शकता आणि कादंबरीची मुख्य सेटिंग म्हणून शाळा ओळखू शकता.
  2. वर्णांमधील संघर्ष जोडा. एक चांगली कथा म्हणजे संघर्ष आणि पात्रांमधील तणाव. अवघड किंवा कठीण परिस्थितीत आपले मुख्य पात्र ठेवण्यास घाबरू नका. आपल्या नायकास लक्ष्य द्या आणि त्याच्या मार्गात अडथळे आणा जेणेकरून त्याला किंवा तिच्या ध्येयापर्यंत पोहोचणे त्याला कठीण जाईल. आपण आपले मुख्य पात्र आणि त्याच्या आसपासच्या इतरांमधील विवाद देखील प्रदर्शित करू शकता.
    • उदाहरणार्थ: आपण मुख्य पात्र आणि बॉस यांच्यात संघर्ष निर्माण करू शकता. त्यानंतर आपण मुख्य पात्र बॉसशी टक्कर घेऊ शकता किंवा बॉसला त्याच्या सुपर सामर्थ्याने मारहाण करू शकता.
  3. संपूर्ण कथेत पात्रांचे प्रदर्शन सातत्य ठेवा. आपण ग्राफिक कादंबरी रेखांकन सुरू करता तेव्हा, पात्रांच्या अनेक महत्वाच्या वैशिष्ट्यांवर लक्ष केंद्रित करा आणि नेहमीच तशाच प्रकारे चित्रित करण्याचा प्रयत्न करा. प्रत्येक फ्रेममध्ये आपल्या पात्रांसाठी सातत्यपूर्ण वैशिष्ट्ये टिकवून ठेवा जेणेकरून कादंबरी सुसंगत वाटेल.
    • एक पेन्सिल वापरुन, कादंबरीसाठी प्रथम फ्रेम काढा जेणेकरून आपण त्यांना सातत्य ठेवण्यासाठी आवश्यकतेनुसार समायोजित करू शकता.
    • उदाहरणार्थ: आपण आपल्या मुख्य पात्रांना ओळखण्यायोग्य धाटणी देऊ शकता. त्यानंतर आपण याची खात्री केली पाहिजे की कथेमध्ये पात्र दिसते तेव्हा आपण नेहमी हेअरस्टाईल त्याच प्रकारे किंवा तितकेच समान रीतीने रेखाटता.
  4. सेटिंग सविस्तर आणि लक्षवेधी बनवा. वातावरणातील मनोरंजक तपशीलांद्वारे आपल्या वाचकास कथेतून काढा. आपल्या सेटिंगवर आपल्या वर्णांइतकेच लक्ष द्या. आपण निवडलेल्या सेटिंगशी संबंधित विशिष्ट वस्तू त्यामध्ये ठेवा. हे कथेचे जग तयार करण्यात आणि आपल्या वाचकांना व्यस्त ठेवण्यात मदत करेल.
    • उदाहरणार्थ, जर कथा एखाद्या परदेशी हायस्कूलमध्ये सेट केली असेल तर आपल्याला यूएफओसाठी पार्किंगची जागा, "मनुष्य कसे भासवायचे आहे" पाठ्यपुस्तके आणि विश्वाच्या वेगवेगळ्या टाइम झोनसह असलेल्या घड्याळे यासारखे तपशील जोडू शकता.
  5. अशा संवादांचा समावेश करा ज्यामध्ये वर्ण विकसित होतात आणि कथा घेऊन जातात. आपल्या ग्राफिक कादंबरीमधील संवाद वाचकांना चरित्रातील बोलण्याबद्दल अधिक सांगावे. कथानकाच्या पातळीवरही या कथेला पुढे ढकलले पाहिजे. "हॅलो" किंवा "आपण कसे आहात?" सारखे सामान्य संवाद टाळा, त्याऐवजी आपल्या वर्णांसाठी विशिष्ट संवाद लिहा.
    • उदाहरणार्थ: जेव्हा आपण "आईक्स!" किंवा "होली एलियन!" सारख्या चकित किंवा आश्चर्यचकित असाल तेव्हा आपण आपल्या नायकास एक आकर्षक शब्द देऊ शकता.
    • काही ग्राफिक कादंब .्यांमध्ये संवादाचे प्रमाण कमीच असते. निर्माता म्हणून, आपण आपल्या पात्रांसाठी संवाद लिहायचा की त्याऐवजी रेखांकने बोलू द्यावयाची हे आपण ठरवू शकता.
  6. निषेध किंवा प्राप्तीसह बंद करा. कोणत्याही चांगल्या कथेप्रमाणे, आपली ग्राफिक कादंबरी विवादाचे निराकरण करून किंवा त्याद्वारे सोडवून संपली पाहिजे. आपल्या नायकास शेवटी त्याला पाहिजे ते मिळेल परंतु किंमतीला मिळेल. किंवा आपल्या नायकास वेगळ्या चारित्र्याबद्दल काहीतरी माहिती असेल आणि असं वाटेल की काहीतरी निराकरण झाले आहे. शेवटपर्यंत समाधानी होण्यासाठी वाचकासाठी कथा संपवण्याचा प्रयत्न करा.
    • आपण वैकल्पिकरित्या विरोधाचे निराकरण करणारे चित्र जोडू शकता. किंवा आपण त्या दोघांना त्यांच्या चुका लक्षात ठेवण्यासाठी किंवा त्यांचे गैरसमज दूर करण्यासाठी मुख्य पात्र आणि दुसर्‍या पात्रातील संभाषण समाविष्ट करा.
  7. जर आपली ग्राफिक कादंबरी मालिकेचा भाग असेल तर क्लीफॅन्जर एंडिंग वापरा. जर आपली ग्राफिक कादंबरी समान पात्रांसह किंवा त्याच सेटिंगमध्ये असलेल्या कादंब .्यांच्या मालिकेचा भाग असेल तर वाचकास संशयात सोडा. आपण "सुरु ठेवू शकता ..." सह समाप्त करू शकता. किंवा वाचकांना हे कळू देते की आपण कादंबरीत तयार केलेल्या पात्रांमधून आणि जगाकडून आणखी अपेक्षा केली जावी.

भाग 3 3: डिझाइन पॉलिशिंग

  1. ग्राफिक कादंबरी इतरांनी वाचली पाहिजे. मित्र, नातेवाईक आणि सहका .्यांना आपला मसुदा वाचण्यास सांगा. त्यांना पुस्तक मनोरंजक आणि वैयक्तिक सापडले की नाही याबद्दल त्यांना प्रतिक्रिया द्यायची असल्यास त्यांना विचारा. त्यांना व्हिज्युअल गुंतवणूकीचे आणि मनोरंजक असल्याचे आढळल्यास त्यांना विचारा. इतरांकडून विधायक टीका करण्यास मोकळे रहा कारण यामुळे तुमची ग्राफिक कादंबरी आणखी मजबूत होईल.
  2. ग्राफिक कादंबरी मोठ्याने वाचा. संवाद थांबविल्यासारखे किंवा अनाड़ीपेक्षा नैसर्गिक वाटण्याकरिता जेव्हा आपण मोठ्याने ते वाचले तेव्हा संवाद काय वाटतो ते ऐका. आपल्या पात्रांकडे बोलण्याचा योग्य मार्ग असल्यास ते पहा. संवाद कथेच्या कृती पुढे आणण्यास मदत करतो की नाही हे तपासा.
    • कादंबरी मोठ्याने वाचल्याने शब्दलेखन, व्याकरण आणि विरामचिन्हे त्रुटी देखील तपासण्यात मदत होते.
  3. कथानक आणि प्लॉट विकास तपासा. कादंबरीची कहाणी दृश्यावरून दुसर्‍या भागापर्यंत सहजतेने प्रगती करत असल्याचे सुनिश्चित करा. अधोरेखित किंवा अनाकलनीय किंवा सहजतेने न चालणार्‍या कोणत्याही विभागात अधोरेखित करा.
    • कादंबरीत कथानक स्पष्टपणे विकसित होतो हे देखील आपण तपासून पाहावे. स्पष्ट मध्यवर्ती संघर्ष आणि उत्कर्षांसह त्याने या कथेचे अनुसरण केले पाहिजे.
  4. कादंबरी सुधारित करा. आपण इतरांकडून मिळालेला अभिप्राय तसेच आपले स्वतःचे विचार वापरा आणि कादंबरीचे संपूर्ण पुनरावलोकन करा. निर्दयी व्हा आणि कथन हलवित नाही अशा कोणत्याही सामग्रीतून मुक्त व्हा. आपल्या वाचकासाठी कादंबरी अधिक चांगली आणि आकर्षक बनविण्याचा प्रयत्न करा.
  5. कादंबरी शाई आणि रंगवा. आपण हे शाई आणि रंगीत पेनद्वारे व्यक्तिचलितरित्या करू शकता. रंग हाताने देखील केले जाऊ शकते, पेंट किंवा मार्करसह. एकदा आपण कादंबरी शाई केली आणि रंगविली की, पेन्सिलच्या रेषा पुसून टाकण्याचे सुनिश्चित करा.
    • आपण संगणकाचा प्रोग्राम वापरू शकता जसे की कृता, जिम्प किंवा फोटोशॉप शाई आणि कलरिंग वेगवान करण्यासाठी.