पिक्सेल कलाकार व्हा

लेखक: Eugene Taylor
निर्मितीची तारीख: 16 ऑगस्ट 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
The Ultimate Pixel Art Tutorial
व्हिडिओ: The Ultimate Pixel Art Tutorial

सामग्री

आधुनिक इंडी व्हिडिओ गेममध्ये पिक्सेल आर्ट ही सर्व संताप आहे. हे 3 डी ऑब्जेक्ट्स किंवा हाताने काढलेल्या, जटिल विषयांचे असंख्य तास न घालता कलाकारास गेममध्ये बरेच वर्ण जोडण्याची परवानगी देते. आपण पिक्सेल कलाकार बनू इच्छित असल्यास, प्रथम चरण म्हणजे स्प्राइट तयार करणे. एकदा आपण sprites तयार करण्यात निपुण झाल्यावर आपण अ‍ॅनिमेशनसह प्रारंभ करू शकता आणि संभाव्य नियोक्ते आपल्या कौशल्याची जाहिरात करू शकता.

पाऊल टाकण्यासाठी

भाग 1 चा 1: आपली साधने एकत्र करा

  1. चांगले प्रतिमा संपादन सॉफ्टवेअर डाउनलोड करा. पेंटमध्ये पिक्सेल आर्ट तयार करणे शक्य आहे, परंतु आपणास आढळेल की हे सोपे नाही आहे. सर्वात सामान्यपणे वापरल्या जाणार्‍या पिक्सेल आर्ट प्रोग्रामपैकी काही असे आहेत:
    • फोटोशॉप
    • पेंट.नेट
    • जीआयएमपी
    • पिक्सन
  2. ड्रॉईंग टॅबलेट विकत घ्या. आपणास हाताने काढलेले रेखाचित्र ट्रेस करायचे असल्यास किंवा माउसने रेखाचित्र आवडत नसल्यास टॅबलेट आणि ड्रॉईंग पेन वापरा. जेव्हा टॅब्लेट रेखांकन करण्याची वेळ येते तेव्हा वाकॉम सर्वात लोकप्रिय ब्रांडांपैकी एक आहे.
  3. आपल्या प्रतिमा संपादन सॉफ्टवेअरमध्ये ग्रिड प्रदर्शन चालू करा. आपण जे काही सॉफ्टवेअर निवडता ते, ग्रिड दृश्य चालू करा. हे आपल्याला प्रत्येक पिक्सेल कोठे ठेवलेले आहे हे स्पष्टपणे पाहण्याची परवानगी देते. आपण सामान्यत: पहा मेनूमधून ग्रीडमध्ये प्रवेश करू शकता.
    • आपल्याला प्रथम ग्रीड सेट करावा लागेल, जेणेकरून प्रत्येक वर्ग 1 पिक्सेल दर्शवेल. यासाठी प्रत्येक प्रोग्रामनुसार पद्धत बदलते. जीआयएमपीमध्ये आपण हे प्रतिमा मेनूद्वारे बदलू शकता ("ग्रिड सेट करा ..." निवडा).
  4. एकल-पिक्सल पेन्सिल निवडा. प्रतिमा संपादन सॉफ्टवेअरमधील पेन्सिल टूल निवडा. पेन्सिल पर्यायांमधून, सिंगल-पिक्सेल ब्रश निवडा. यासह आपण पिक्सलमध्ये काढू शकता.

भाग 7 चा: मूलभूत कौशल्यांचा सराव करा

  1. एक नवीन प्रतिमा तयार करा. आपण पिक्सेल स्तरावर काम करत असल्याने, प्रतिमा फार मोठी असणे आवश्यक नाही. मूळ सुपर मारिओ ब्रदर्स मधील पूर्ण स्क्रीन. गेम फक्त 256 x 224 पिक्सेल आहे. मारिओ स्वत: फक्त 12 x 16 पिक्सेल आहे!
  2. प्रतिमेचे दृष्य रूप मोठे करा. आपण वैयक्तिक पिक्सेलसह कार्य करीत असल्याने, आपल्याला खूप दूर झूम करावे लागेल जेणेकरून आपण ग्रीड स्पष्टपणे पाहू शकाल आणि प्रत्येक पिक्सेल कोठे ठेवला जाईल. ग्रीडमध्ये पिक्सेल पाहण्यासाठी आपल्याला 800% पर्यंत झूम वाढवणे आवश्यक आहे.
  3. सरळ रेष रेखांकन करण्याचा सराव करा ही एक सोपी गोष्ट वाटली, परंतु जर रेखा मध्यभागी अगदी एक पिक्सेल देखील विचलित करेल तर ती अनियमिततेच्या रूपात दर्शविली जाईल. आपल्या माऊससह सरळ रेषा रेखांकन करण्याचा पेन किंवा पेन रेखाटण्याचा सराव करा जेणेकरून आपल्याला प्रत्येक वेळी लाइन साधन वापरावे लागू नये.
  4. वक्र रेषा रेखाटण्याचा सराव करा. आपण पिक्सेल लाइन हलवून वक्र रेषा बनविता. उदाहरणार्थ, आपण सहा पिक्सेल नंतर एक पिक्सेल हलवून एक छान वक्र तयार करू शकता, त्यानंतर तीन पिक्सलमध्ये शिफ्ट आणि त्यानंतर दोन पिक्सल नंतर. नंतर वक्रांच्या दुसर्‍या भागासाठी पाली उलट केल्या जातात. अयशस्वी वक्रता तीन पिक्सलच्या शिफ्टसह सुरू होते, त्यानंतर एक पिक्सेल आणि त्यानंतर आणखी तीन पिक्सल किंवा काही इतर विचित्र नमुना.
  5. चुका पूर्ववत करण्यासाठी इरेजर वापरा. पेन्सिल प्रमाणे आपण इरेजर टूलला एकावेळी एका पिक्सेलवर सेट देखील केले. जर इरेजर साधन खूप मोठे असेल तर पिक्सेल तंतोतंत काढणे कठीण होईल.

7 चे भाग 3: आपल्या पहिल्या स्प्राइटची रूपरेषा बनविणे

  1. स्प्राइटचा हेतू काय आहे ते ठरवा. हे अ‍ॅनिमेशन असेल की स्थिर राहील? आपण स्थिर स्प्राइटमध्ये अधिक तपशील जोडू शकता, परंतु हालचाल करणारी स्प्राइट सोपी ठेवण्याचा प्रयत्न करा, कारण आपल्याला अ‍ॅनिमेशनसाठी वेगवेगळे भाग काढावे लागतील. जर स्प्राइटचा वापर इतर स्प्राइट्ससह केला गेला असेल तर एक कलात्मक शैली ठेवा जी सर्वकाही पूर्ण करते.
  2. काही निर्बंध आहेत का ते शोधा. प्रोजेक्टसाठी स्प्राइट तयार करताना, तेथे कोणतेही आकार किंवा रंग प्रतिबंध आहेत की नाही ते ठरवा. जेव्हा आपण बर्‍याच स्प्राईट्ससह मोठ्या प्रकल्पांवर कार्य करण्यास प्रारंभ करता तेव्हा हे अधिक महत्वाचे होते.
    • बर्‍याच आधुनिक प्रणालींमध्ये खरोखरच स्प्राइट्सच्या रंग आणि आकारावर कोणतेही प्रतिबंध नाहीत. आपण जुन्या सिस्टमसाठी विशेषत: एखादा गेम विकसित करीत असल्यास आपल्यास काही मर्यादा येऊ शकतात.
  3. डिझाइन स्केच बनवा. कागदावर स्प्राइटची मूलभूत रचना बनवा. हे आपल्याला स्प्राइट कसे दिसेल हे पाहण्याची अनुमती देईल तसेच मुद्रा आणि इतर गुणधर्मांमध्ये समायोजित करेल. आपण हे स्केच नंतर टॅब्लेटद्वारे शोधण्यासाठी वापरू शकता (आपल्याकडे असल्यास).
    • स्केचमध्ये अधिक तपशील जोडा. आपण जोडू इच्छित असलेले कोणतेही गुणधर्म तयार करा जेणेकरून स्प्राइट संपल्यावर हे कसे दिसेल याची आपल्याला कल्पना असेल.
  4. आपल्या प्रोग्राममध्ये बाह्यरेखा तयार करा. संदर्भ म्हणून रेखाटलेली बाह्यरेखा वापरा किंवा रेखांकन टॅब्लेटसह बाह्यरेखा लिहा. रेखाचित्र तयार करण्यासाठी आपण क्लिक आणि रेखाचित्र काढू शकता किंवा प्रत्येक पिक्सेल स्वतंत्रपणे ठेवू शकता. निवड तुमची आहे.
    • आपल्या पहिल्या स्प्राइटसाठी, रेखा रंग म्हणून काळा वापरा. हे बाह्यरेखा फरक करणे सुलभ करेल. आपण नंतर बाह्यरेखाचा रंग बदलू शकता.
  5. बाह्यरेखा साफ करा. झूम वाढवा आणि जास्तीचे पिक्सेल काढा आणि रेषा व्यवस्थित करा. बाह्यरेखा एका पिक्सेलपेक्षा दाट असू शकत नाही. चुका सुधारण्यासाठी पिक्सेल ठेवण्यासाठी आपली पेन्सिल वापरा.
    • बाह्यरेखा तयार करताना मोठ्या भागांवर लक्ष द्या. आपण नेहमी परत जाऊ शकता आणि नंतर नंतर थोडे बदल करू शकता.

भाग 7: आपल्या स्प्राइटला रंग द्या

  1. रंग सिद्धांताच्या आपल्या मूलभूत ज्ञानाचा अभ्यास करा. कोणते रंग निवडायचे हे ठरवण्यासाठी रंग चाक वापरा. एकमेकांच्या विरुद्ध असलेले रंग एकमेकांपासून खूप लांब आहेत, तर कलर व्हील वर एकमेकांच्या जवळ असलेले रंग एकत्र चांगले जातात.
    • उर्वरित रंगांसह संघर्ष न करता आपले स्प्राइट वेगळे करणारे रंग निवडा. पेस्टल टाळा, जोपर्यंत ती शैली संपूर्ण प्रकल्पात वापरली जात नाही.
  2. काही रंगांपेक्षा अधिक वापरू नका. आपण जितका अधिक रंग वापरता तितका आपला स्प्राइट अधिक विचलित करेल. काही आयकॉनिक स्प्राइट्स पहा आणि आपल्याला आढळेल की ते बर्‍याचदा काही रंग वापरतात.
    • मारिओ - क्लासिक मारिओ स्प्राइट केवळ तीन रंगांचा वापर करतो जे सर्व जवळच असतात.
    • सोनिक - सोनिककडे मूळ मारियोपेक्षा अधिक तपशील आहे, परंतु तरीही त्यांच्यामध्ये स्वरांचे भिन्नरित्या फक्त चार रंग आहेत.
    • रियू - फाइटिंग गेममधील क्लासिक स्प्राइट्सपैकी एक. वर्णला आकार देण्यासाठी ट्यूनल व्हॅल्यूजमध्ये थोडासा फरक असलेल्या र्यू रंगात मोठ्या प्रमाणात रंगांचा वापर करतात. विविध टोनल मूल्यांसह रियूकडे फक्त पाच मूलभूत रंग आहेत.
  3. रंग लावा. आपल्या स्प्राइटला रंग देण्यासाठी फिल टूल वापरा. याक्षणी, आपण केवळ मानक रंग वापरता, म्हणूनच इतके सपाट दिसण्याची काळजी करू नका. भरण साधन सीमा शोधल्याशिवाय आपण निवडलेल्या रंगासह दाबलेल्या पिक्सेलशी संबंधित सर्व पिक्सेलची जागा घेते.

भाग 7: टोनल व्हॅल्यूज लागू करणे

  1. "प्रकाश स्रोत" ओळखा. ज्या कोनात प्रकाशाने स्प्राइटला मारले त्या अधिक वास्तविक आणि विश्वासार्ह परिणामासाठी छाया कोठे द्यावी हे ठरविण्यात मदत करते. जरी प्रकाश दिसू शकत नाही, परंतु प्रकाश कोठून येत आहे हे माहित असणे आवश्यक आहे.
    • उजवीकडे किंवा डावीकडे थोडेसे असले तरी प्रकाश स्त्रोत स्प्राइटच्या अगदी वर ठेवल्यावर सावल्या टाकणे सर्वात सोपा आहे.
  2. बेस कलरपेक्षा किंचित गडद रंगाने टोनल व्हॅल्यूज लावा. वरून प्रकाश स्रोत येत असल्यास, सावल्या स्प्राइटच्या "तळाशी" असतील. थेट प्रकाशात नसलेली कोणतीही पृष्ठभाग छायांकित करा. छाया तयार करण्यासाठी बाह्यरेखाच्या शीर्षस्थानी किंवा तळाशी फक्त पिक्सेलचे काही स्तर जोडा.
    • आपण आपल्या बेस रंगाची "ब्राइटनेस" कमी करू शकता आणि चांगला सावलीचा रंग मिळविण्यासाठी "ह्यू" व्हॅल्यू किंचित वाढवू शकता.
    • कधीही ग्रेडियंट वापरू नका. ते बनावट आणि अव्यावसायिक दिसत आहेत. ग्रेडियंट्सचे नक्कल करण्यासाठी आपण खाली जाणे वापरू शकता (खाली पहा).
  3. त्यामध्ये काही मऊ छाया जोडा. सावलीच्या गडद आणि मूळ बेस रंगाच्या दरम्यान सावली निवडा. सावलीच्या आणि बेस रंगात नवीन सावलीचा थर जोडण्यासाठी या सावलीचा वापर करा. हे आपल्याला गडद ते प्रकाशाच्या संक्रमणाचा परिणाम देते.
  4. हायलाइट्स लागू करा. स्प्राइटवर अशी काही ठिकाणे आहेत जिथे प्रकाश थेट पडतो. बेस रंगापेक्षा किंचित फिकट सावली जोडून आपण हायलाइट्स जोडू शकता. हायलाइट थोड्या वेळाने वापरा जेणेकरून ते विचलित होऊ शकतील.

भाग 6 चा 6: प्रगत तंत्र वापरणे

  1. दहीहंडीने काम करण्याचा प्रयत्न करा. हा एक प्रभाव आहे ज्यामुळे कलाकारांना रंगछटात रंग बदलू देते. वैकल्पिकरित्या पिक्सल ठेवून, संक्रमण तयार करून हे आपल्याला केवळ काही रंगांसह ग्रेडियंट तयार करण्यास अनुमती देते. नमुन्यात दोन भिन्न पिक्सेल रंगांची प्लेसमेंट आणि ज्या प्रमाणात हे घडते त्या डोळ्याला फसवू शकते कारण असे दिसते की वेगवेगळ्या छटा आहेत.
    • आरंभिकांना बर्‍याचदा नवशिक्यांचा जास्त उपयोग होतो, म्हणून दुर्मिळ घटना वगळता त्याचा वापर न करणे चांगले.
  2. अँटी-अलियासिंगचा सराव करा. पिक्सेल आर्टची व्याख्या पिक्सल्सद्वारे केली गेली आहे जी स्पष्टपणे पाहिली जाऊ शकते परंतु काहीवेळा आपण रेषा थोडा नितळ बनवू इच्छिता. अँटी-अलायझिंग हे तंत्र आहे ज्याद्वारे आपण हे प्राप्त करू शकता.
    • वक्रवरील किन्क्समध्ये दरम्यानचे रंग जोडा. आपल्याला नितळ दिसू इच्छित असलेल्या वक्रच्या बाह्यरेखाच्या आसपास संक्रमण रंगांचा एक थर जोडा. जर ते ब्लॉकी दिसत राहिले तर फिकट रंगाने आणखी एक थर जोडा.
    • आपणास आपला वर्ण कोणत्याही रंगीत पार्श्वभूमीवर विरोधाभास लावायचा असेल तर बाह्यरेखाच्या बाहेरील काठासाठी अँटी-एलायझिंग वापरू नका.
  3. निवडक बाह्यरेखा वापरा. भरण रंगाप्रमाणेच बाह्यरेखा रंग वापरण्यासाठी ही संज्ञा आहे. बाह्यरेखा थोडी अधिक नैसर्गिक दिसत असल्यामुळे हे स्प्राइटला थोडेसे कमी "कार्टूनिश" चे स्वरूप देते. कपड्यांसाठी त्वचेसाठी निवडक बाह्यरेखा आणि पारंपारिक रूपरेषा वापरा.
    • भागाच्या बेस रंगापेक्षा जास्त गडद सावली वापरा आणि निवडक रूपरेषा जोडा. बाह्यरेखा तयार करताना रंग बदलण्यासाठी प्रकाश स्त्रोत वापरा, ज्यामुळे स्प्राइट अधिक नैसर्गिक दिसू शकेल. हे विशेषतः त्वचेचा टोन आणि स्नायूंच्या परिभाषासाठी उपयुक्त आहे.
    • आपणास व्यस्त पार्श्वभूमीतून स्प्राईट वेगळे करणे आवडत असल्यास पारंपारिक रूपरेषा ठीक आहेत.

भाग 7 चा 7: अंतिम स्पर्श टाकणे

  1. स्प्राइटकडे बारकाईने पहा. मागे एक पाऊल टाका आणि स्प्राइट पहा की तसा तो आता झाला आहे. काही चुकले आहे का ते तपासा आणि कोणतीही अपूर्णता किंवा चुका दुरुस्त करा.
  2. तपशील जोडा. जेव्हा आपण टोनल व्हॅल्यूज रंगविणे आणि लागू करणे पूर्ण करता तेव्हा आपण मजकूर, डोळे, अतिरिक्त वैशिष्ट्ये आणि स्प्राइटला अधिक चांगले बनविणारी प्रत्येक गोष्ट यासारखी माहिती जोडू शकता. प्रोजेक्टच्या शेवटी असलेल्या तपशीलांचे लक्ष हे व्यावसायिक पिक्सेल कलाकारांव्यतिरिक्त हौशीला सेट करते.
  3. आपल्या स्प्राइटचे अ‍ॅनिमेशन बनवा. आपण वरील चरणांचे अनुसरण केल्यास आपल्याकडे आता एकल, स्थिर स्प्राइट आहे. हे कलेचे कार्य म्हणून छान आहे, परंतु आपल्याला खेळासाठी स्प्राइट बनवायचे असल्यास कदाचित त्यांना अ‍ॅनिमेटेड करणे आवश्यक असेल. याचा अर्थ असा आहे की मागील फ्रेममधील किरकोळ बदलांसह प्रत्येक अ‍ॅनिमेशन फ्रेमला स्वतःचे स्प्राइट मिळते. अ‍ॅनिमेशनमध्ये वापरल्या जाणार्‍या सर्व स्प्राइट्सच्या संकलनास "स्प्राइट शीट" म्हणतात.
    • जीआयएमपीमध्ये स्प्राइट शीट अ‍ॅनिमेट करण्याच्या अधिक माहितीसाठी विकी पहा.
    • स्प्राइट्ससाठी अद्वितीय आणि आकर्षक अ‍ॅनिमेशन तयार करणे हा एक मार्ग आहे पिक्सेल कलाकार स्वत: चा शौचापासून वेगळे करतात. चांगले tionनिमेशन संपूर्णपणे जीवनात स्प्राइट आणू शकते.
  4. एक पोर्टफोलिओ तयार करा. आपण व्हिडिओ गेम डेव्हलपमेंट वर्ल्डमध्ये आपल्या पिक्सेल आर्ट स्किल्स वापरू इच्छित असल्यास संभाव्य नियोक्ते दर्शविण्यासाठी आपल्याला एक सशक्त पोर्टफोलिओ तयार करणे आवश्यक आहे. आपल्याकडे काही असल्यास आपल्या उत्कृष्ट स्प्राइट्स तसेच काही अ‍ॅनिमेशन समाविष्ट करा. वर्ण, वातावरण, आयटम इत्यादी विविध विषय समाविष्ट करा.