स्नॅप्स खेळा

लेखक: Robert Simon
निर्मितीची तारीख: 22 जून 2021
अद्यतन तारीख: 24 जून 2024
Anonim
Snaps कसे खेळायचे
व्हिडिओ: Snaps कसे खेळायचे

सामग्री

हिलरी स्वँक बरोबरचा "पीएस आय लव्ह यू" हा चित्रपट तुम्ही पाहिला आहे आणि तिची भूमिका साकारलेला "स्नॅप्स" हा खेळ आवडला आहे का? किंवा कदाचित आपण छावणीत स्नॅप्स खेळला असेल आणि ते कसे गेले हे विसरलात. स्नॅप्स शिकणे हा एक अतिशय सोपा खेळ आहे आणि मित्र आणि कुटूंबासह काही तासांचा मजा प्रदान करतो.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी भाग 1: एक शब्द निवडणे

  1. स्नॅप्सचे मूलभूत नियम जाणून घ्या. स्नॅप्सचा खेळ एक बरीच सोपी संकल्पना आहे ज्यासाठी दोन लोकांपेक्षा जास्त किंवा आपल्या बोटास घेण्याची क्षमता आणि काही सर्जनशील विचारांची आवश्यकता नाही.
    • स्नॅप्सची मूलभूत कल्पना म्हणजे वर्णनासह एखाद्या शब्दाची अक्षरे वर्तुळ करणे किंवा आपल्या बोटांनी स्नॅप करणे.
    • स्नॅप्स खेळण्यासाठी आपल्याकडे कमीतकमी दोन खेळाडू आवश्यक आहेत. "स्नैपर" अशी व्यक्ती आहे जी एखादी शब्द निवडते आणि नंतर आपल्या बोटाने अक्षरे कापते. "प्राप्तकर्ता" अशी व्यक्ती आहे जी स्नॅपर ऐकते आणि शब्दाचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करते.
    • व्यंजनांसाठी, एखादे वाक्य किंवा वर्णन प्रविष्ट करा ज्यामध्ये आपल्याला शब्दलेखन करायचे असेल त्याच अक्षराने प्रथम शब्द सुरू होईल. उदाहरणार्थ, आपण "जॉर्ज वॉशिंग्टन" निवडल्यास आपले पहिले अक्षर "जी" असेल. "पुढे जा" अशा वाक्यांशाने प्रारंभ करुन प्राप्तकर्त्यास सूचित करतो. हे प्राप्तकर्त्यास सांगते की त्या व्यक्तीचे पहिले नाव किंवा संकेत “जी” आहे.
    • स्वरांसाठी, आपण आपल्या बोटांनी स्नॅप करा - म्हणून खेळाचे नाव. प्रत्येक स्वर विशिष्ट संख्येच्या कटशी संबंधित आहे. "ए" एकाच जागी कापला जातो, "ई" दोनदा कापला जातो, "मी" तीन वेळा, "ओ" चार वेळा आणि "यू" पाच वेळा कट केला जातो. तर, "जॉर्ज वॉशिंग्टन" च्या दुसर्‍या पत्रासाठी, आपल्या बोटांनी दोनदा स्पष्टपणे घ्या.
    • शब्दांमधील जागेचे कोणतेही संकेत नाहीत.
  2. अंदाज लावण्यासाठी एखाद्याचे नाव निवडा. स्नॅप्सची कल्पना एखाद्याच्या नावाचा अंदाज लावणे ही असल्याने, एखादा राजकारणी किंवा सेलिब्रेटी म्हणून प्रत्येकासाठी अंदाज करणे सोपे आहे की एक निवडा.
    • उदाहरणार्थ, आपण "हिलरी क्लिंटन" किंवा "ब्रिटनी स्पीयर्स" निवडू शकता.
    • कठीण अक्षरे किंवा प्रारंभ होणारी अवघड नावे किंवा नावे निवडू नका. उदाहरणार्थ, झेव्हियर हे नाव "x" मुळे वापरणे कठीण होईल. त्यासह एक सुराका तयार करणे सोपे नाही.
  3. अचूक नावासाठी किंवा नावाच्या संदर्भासाठी प्राप्तकर्त्यास सूचना द्याव्या की नाही ते ठरवा. आपणास त्या व्यक्तीच्या अचूक नावासाठी संकेत देणे आवश्यक नाही. हे थोडे अधिक कठीण करण्यासाठी आपण प्राप्तकर्त्यास त्या व्यक्तीच्या नावाचा संकेत देऊ शकता.
    • उदाहरणार्थ, आपण प्राप्तकर्त्यास "जॉर्ज वॉशिंग्टन" चा अंदाज लावायचा असेल तर आपण आपल्या बोटांनी "फर्स्ट राष्ट्राध्यक्ष" असा संकेत घेऊ शकता. "मार्लन ब्रँडो" साठी हे "द गॉडफादर" सारखे काहीतरी असू शकते.
  4. व्यंजनांसाठी चांगले वर्णन करा आणि आवश्यक असल्यास नावाचा स्पष्ट संकेत द्या. एकदा आपण नाव तयार केल्‍यानंतर, आपल्‍याला प्रथम ते अचूक कसे लिहावे ते माहित असणे आवश्यक आहे आणि नंतर व्यंजनांकडे पहा. जर आपण थेट नावाऐवजी एखादे संकेत वापरायचे ठरवले असेल तर आपण प्राप्तकर्त्यासाठी एक स्पष्ट संकेत तयार करणे आवश्यक आहे.
    • उदाहरणार्थ, "जॉर्ज वॉशिंग्टन" नावासाठी आपण नावातील प्रत्येक व्यंजनाबद्दल किंवा एखाद्या संकेतबद्दल इतरांना एक संकेत म्हणून संक्षिप्त वर्णन प्रदान केले पाहिजे. आपण "आर" साठी "चांगले वृत्तपत्रे" वापरू शकता. आपण आपले पदनाम म्हणून "प्रथम राष्ट्रपती" वापरण्याचे ठरविल्यास आपण "पी" पत्राचे वर्णन म्हणून "पार्टी" वापरू शकता.

3 पैकी भाग 2: आपल्या बोटाने एक शब्द कट करा

  1. आपण आपल्या बोटांनी बोथट व्हाल या शब्दाबद्दल प्राप्तकर्त्यास एक संकेत द्या. आपण वर्णनांसह शब्दलेखन करण्यापूर्वी आणि आपल्या बोटा घेण्यापूर्वी, प्राप्तकर्त्यास सोप्या वाक्याने शब्दाच्या स्वरूपाबद्दल एक संकेत द्या.
    • एखाद्याचे नाव वापरताना, "स्नॅप्स" म्हणा. आहे खेळाचे नाव ". हे आपल्या प्राप्तकर्त्यास कळेल की आपण एखाद्याच्या नावाचे शब्दलेखन करणार आहात.
    • जर आपण त्या व्यक्तीबद्दल सिल्व्हस्टर स्टॅलोनसाठी "रॉकी" किंवा मार्लन ब्रॅन्डोसाठी "गॉडफादर" यासारख्या व्यक्तीस एखादी गोष्ट दिली असेल तर "स्नॅप्स" म्हणा नाही खेळाचे नाव ". यामुळे प्राप्तकर्त्यास हे कळेल की आपण नावापुढे आपण एखादा क्लू शब्दलेखन करणार आहात.
  2. प्राप्तकर्त्यास पहिले पत्र द्या. आपण नाव किंवा संकेत दिल्याचे प्राप्तकर्त्यास स्पष्ट केल्यावर, शब्दाचे पहिले अक्षर एखाद्या वर्णनाने किंवा बोटांनी तोडून टाका.
    • बर्‍याच नावे एका व्यंजनासह प्रारंभ होतात, म्हणूनच आपण कदाचित एखाद्या वर्णनासह प्रारंभ करा. तर, “सिल्वेस्टर स्टॅलोन” साठी आपण “सुपर डुपर” सूचना देऊन प्रारंभ करू शकता प्राप्तकर्त्यास हे कळू द्या की पहिले अक्षर "एस" आहे.
  3. दुसरे पत्र प्रविष्ट करा. जेव्हा प्राप्तकर्ता प्रथम अक्षरासह येतो, तेव्हा आपल्या नावाच्या किंवा संकेताच्या दुसर्‍या अक्षरावर जा. केवळ जेव्हा प्राप्तकर्ता पुढे जाण्यासाठी तयार असेल आणि आपण दुसर्‍या अक्षरावर अवलंबून नवीन वर्णन किंवा स्वर घेऊन आला असाल तरच हे करा.
    • दुसरी अक्षरे बर्‍याचदा स्वर असतात, म्हणूनच आपण पुढच्या संकेतात काही वेळा आपल्या बोटावर चिडू शकाल. "अल पॅकिनो" वर आपण पुढील पत्र "अ" आहे हे दर्शविण्यासाठी एकदा स्पष्टपणे कट कराल.
    • स्पष्टपणे कट करणे विसरू नका जेणेकरून आपला प्राप्तकर्ता आपल्या बोटाचा प्रत्येक तुकडा ऐकू शकेल.
  4. उर्वरित अक्षरांसाठी समान पॅटर्नचे अनुसरण करा. आपण नाव किंवा सुगावाचे शब्दलेखन पूर्ण करेपर्यंत कट आणि वर्णनांचा समान नमुना वापरा.
    • जर अशी अक्षरे आहेत जी प्राप्तकर्त्यास प्राप्त झाली नाहीत, तर परत या आणि वर्णनांमध्ये किंवा बोटांच्या क्लिकची संख्या पुन्हा प्रविष्ट करा.
  5. त्या व्यक्तीचे नाव किंवा संकेत शोधा. एकदा आपण नाव किंवा क्लू शब्दलेखन समाप्त केले की प्राप्तकर्ता अंदाज करा की ती व्यक्ती कोण आहे. जर खेळाडू माहित नसेल तर आपण त्याला मदत करू शकता किंवा नाव सोडविण्यासाठी स्नॅप्सची दुसरी फेरी खेळू शकता.
    • जर आपण नावासाठी एक संकेत वापरण्याचे ठरविले असेल तर प्राप्तकर्त्यास आधी क्लू आणि नंतर नावाचा अंदाज घ्या.

भाग 3 चा 3: स्नेपर शब्दाचा अंदाज लावणे

  1. दुसरा खेळाडू आपल्याला देत असलेल्या पहिल्या नियमकडे लक्ष द्या. बोट फोडण्यापूर्वी किंवा वर्णन देण्यापूर्वी "स्नॅपर" काय म्हणतो त्याकडे लक्ष द्या. हे नाव किंवा नावासारखे एक संकेत आहे की नाही हे शोधण्यात मदत करते.
    • जर स्नॅपर एखाद्या व्यक्तीचे तत्काळ नाव वापरत असेल तर तो म्हणतो “स्नॅप्स”. आहे खेळाचे नाव ".
    • स्नॅपर म्हटल्याप्रमाणे "स्नॅप्स नाही खेळाचे नाव ", नंतर आपल्याला माहिती असेल की तो एखाद्या व्यक्तीबद्दल एक संकेत देत आहे.
  2. प्रथम सूचना किंवा बोटांच्या घटनेचा क्रम काळजीपूर्वक ऐका. स्नेपर आपल्याला एक संकेत देईल किंवा बोटाने नावाचे नाव किंवा सुगाचे पहिले अक्षर देईल. आपण हे काळजीपूर्वक ऐकत असल्याची खात्री करा जेणेकरून आपण गेम योग्य सुरू कराल.
    • उदाहरणार्थ, स्नॅपरने "बेंजामिन नेतान्याहू" नावे म्हणून निवडले असेल तर तो प्रथम वर्णन करेल की "इच्छुक रहा" आपल्याला कळवावे की नाव किंवा संकेत यांचे पहिले अक्षर "बी" आहे.
    • जर त्याने "आयगी पॉप" हे नाव निवडले असेल तर तो प्रथम तीन वेळा बोटे घेईल आणि असे सूचित करेल की पहिले अक्षर "मी" आहे.
  3. संपूर्ण नाव किंवा संकेत देऊन स्नॅपर पूर्ण होईपर्यंत या पद्धतीचा अनुसरण करा. स्नेपरचे वर्णन आणि बोटांनी हे पूर्ण होईपर्यंत त्याचे स्नॅपिंगचे वर्णन ऐका म्हणजे आपण नाव किंवा संकेत यशस्वीरित्या सोडवू शकाल.
    • प्रत्येक पत्र लिहून लक्षात ठेवणे सोपे आहे.
  4. नावाचा अंदाज घ्या किंवा नावाचा संकेत द्या. एकदा स्नेपरने नाव किंवा संकेतलेखन समाप्त केले की ते काय आहे याचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करा. आपणास माहित नसल्यास, स्नॅपरला काहीतरी स्पष्टीकरण देण्यास सांगा किंवा नावाचा अंदाज लावण्यासाठी आणखी एक फेरी खेळा.
    • जर स्नॅपरने एखादे संकेत वापरण्याचे ठरविले असेल तर प्रथम त्या संकेतचा आणि नंतर नावाचा अंदाज लावा.

टिपा

  • खूप मोठे शब्द न वापरण्याचा प्रयत्न करा.
  • जास्त वेगाने जाऊ नका किंवा आपल्या वर्णनातून किंवा सुगावा विचारून घेण्यासाठी इतर खेळाडूला वेळ मिळणार नाही.
  • आपली बोटे स्पष्टपणे घेण्याची खात्री करा: मेट्रोनोमची मानक गती चांगली टेम्पो असते.
  • जेव्हा आपण प्रथम हा गेम खेळण्यास प्रारंभ करता तेव्हा "एक्स" सारख्या असामान्य अक्षरासह शब्द वापरू नका कारण त्यांचे वर्णन करणे कठीण आहे.
  • खेळाचा एक प्रकार असा आहे की आपण एखाद्या वाक्याने व्यंजन व्यक्‍त करता जो त्या शब्दांसह प्रारंभ होतो आणि "ऐकणे" संपेल. "जे" साठी आपण असे काही बोलू शकता, "आपल्याला ऐकावे लागेल." किंवा एससाठी, "ऐकणे थांबवा".