सुरवातीपासून व्हिडिओ गेम बनवित आहे

लेखक: Tamara Smith
निर्मितीची तारीख: 24 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Установка инсталляции унитаза. Душевой трап. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я. #18
व्हिडिओ: Установка инсталляции унитаза. Душевой трап. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я. #18

सामग्री

आज, बरेच लोक पूर्वीपेक्षा व्हिडिओ गेम खेळत आहेत, नवीन गेम निर्मात्यांना बाजारात काहीतरी चांगले ठेवण्यासाठी भरपूर जागा सोडत आहेत. गेम तयार करण्याची संपूर्ण प्रक्रिया गुंतागुंतीची आहे परंतु आपण बाहेरील मदतीसाठी आणि कमी पैसे कमी पैसे देऊन स्वतः ते करू शकता. हा गेम आपल्याला आपला गेम विकसित करण्याची आणि त्यास उत्कृष्ट बनविण्याची आवश्यकता असलेल्या मुलभूत गोष्टी दर्शवितो. फक्त खालील चरण 1 सह प्रारंभ करा.

पाऊल टाकण्यासाठी

4 पैकी भाग 1: यशाची तयारी

  1. आपला खेळ समजून घ्या. आपल्याला संपूर्ण प्रक्रिया सुरळीत चालवायची असेल तर आपल्याला काही नियोजन करावे लागेल आणि मोठ्या मुद्द्यांचा विचार करावा लागेल. तो कोणत्या प्रकारचा गेम असेल (आरपीजी, नेमबाज, प्लॅटफॉर्मर इ.)? आपला खेळ कोणत्या व्यासपीठावर चालू आहे? आपल्या खेळाची विशिष्ट वैशिष्ट्ये काय असतील? प्रत्येक प्रश्नाचे उत्तर भिन्न संसाधने, कौशल्ये आणि नियोजन आवश्यक आहे कारण ते गेमच्या विकासावर वेगवेगळ्या मार्गांवर परिणाम करतात.
  2. एक चांगला खेळ डिझाइन करीत आहे. खेळाचे डिझाइन खूप महत्वाचे आहे, म्हणून आपण गेम बनवण्यापूर्वी या गोष्टींचा उपयोग करावा लागेल. खेळाच्या माध्यमातून खेळाडू कशी प्रगती करतात? खेळाडू जगाशी कसा संवाद साधतात? आपण खेळाशी संवाद साधण्यास खेळाडूंना कसे शिकवाल? आपण कोणत्या प्रकारचे ऑडिओ थीम्स आणि संगीत वापरत आहात? हे सर्व फार महत्वाचे आहे.
  3. वास्तववादी बना. जर मास इफेक्ट सारख्या खेळांचे उत्पादन करणे सोपे असेल तर प्रत्येकजण ते करेल. विशाल स्टुडिओ आणि बर्‍याच अनुभवाशिवाय आपण काय करू शकता आणि काय करू शकत नाही हे आपल्याला समजून घ्यावे लागेल. वाजवी कालावधीत आपण काय साध्य करू शकता याबद्दल आपल्याला वास्तववादी देखील असणे आवश्यक आहे. आपण काय करू शकता याबद्दल वास्तववादी नसल्यास आपण लवकरच निराश व्हाल आणि हार मानू शकाल. आपण हार मानू इच्छित नाही!
  4. आपल्याकडे चांगले हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर आहे याची खात्री करा. "मोबाइल" पातळीपेक्षा वर गेम खेळण्यासाठी सहसा खूप चांगला संगणक आवश्यक असतो. जर आपण एखादी जुनी प्रणाली वापरत असाल तर आपण आपल्या संगणकावर हा गेम करण्यास सक्षम नसाल. गेम तयार करण्यासाठी आपणास बर्‍यापैकी शक्तिशाली आणि अत्यंत विशिष्ट सॉफ्टवेअर देखील आवश्यक आहे. काही प्रोग्राम विनामूल्य किंवा स्वस्त असतात, परंतु इतर महाग असू शकतात. चांगल्या सॉफ्टवेअरबद्दल पुढील चर्चा केली जाते, परंतु आपल्याला किमान 3 डी प्रोग्राम, प्रतिमा संपादन सॉफ्टवेअर, मजकूर संपादक, कंपाईलर इत्यादी आवश्यक असतील.
    • आपल्याला एक शक्तिशाली प्रोसेसर (कमीतकमी एक क्वाड-कोर, आणि नवीन आय 5 किंवा आय 7 चा एक आहे), भरपूर रॅम आणि कमीतकमी उच्च-अंत व्हिडिओ कार्ड आवश्यक आहे.

4 पैकी भाग 2: संघास एकत्र करा

  1. लहान लोक स्वतः खेळा, इतर लोकांसह मोठे खेळ. आपण फक्त थेट व्हिज्युअल आणि प्रोग्रामिंगसह मोबाईल गेम पटकन विकसित करू इच्छित असाल तर ते ठीक आहे. स्वत: वर कार्य करण्यासाठी हा एक चांगला प्रकल्प आहे, कारण आपण भविष्यातील मालक आणि गुंतवणूकदारांना आपण काय तयार करू शकता हे दर्शविण्यासाठी हे वापरू शकता. परंतु आपण अधिक गंभीर खेळ बनवू इच्छित असल्यास, आपल्याला मदत करण्यासाठी आपल्याला अधिक लोकांची आवश्यकता आहे. इंडी गेम्समध्ये सहसा सुमारे 5-10 लोकांची जटिलता असते (जटिलतेनुसार) आणि अधिक प्रसिद्ध गेम कित्येक शंभर लोकांपर्यंत काम करू शकतात!
  2. आपली टीम एकत्र करा. आपल्याकडे बर्‍याच प्रकारचे गेमसाठी बरीच कौशल्ये (जसे की कलाकार, प्रोग्रामर इ.) असलेल्या बर्‍याच लोकांची आवश्यकता आहे. आपल्याला प्रोग्रामर, मॉडेलर, व्हिज्युअल डिझाइनर, गेमप्ले किंवा लेव्हल डिझाइनर, ऑडिओ तज्ञ, तसेच उत्पादक आणि व्यवसायाच्या विपणन / आर्थिक पैलूंसाठी लोकांची आवश्यकता आहे.
  3. एक डिझाइन दस्तऐवज तयार करा. आपल्या खेळासाठी एक सारांश आणि लढाई योजनेतील काहीतरी म्हणून याचा विचार करा. एक डिझाइन दस्तऐवज आपल्या गेमच्या डिझाइनबद्दल सर्वकाही सारांशित करतो: गेमप्ले, गेम मेकॅनिक्स, चारित्र्य, प्लॉट इ. हे देखील स्पष्ट केले आहे की काय करावे लागेल, कोण काय करणार आहे, अपेक्षा काय आहेत आणि एकूण वेळापत्रक. गोष्टी पूर्ण करण्यासाठी. आपल्या स्वत: च्या कार्यसंघाला केवळ ट्रॅकवर ठेवण्यासाठी डिझाइन दस्तऐवज खूप महत्वाचे आहे, परंतु संभाव्य गुंतवणूकदारांना देखील प्रदर्शित करण्याचा हेतू आहे.
    • आपले गेम डिझाइन दस्तऐवज भागांमध्ये विभागले गेले पाहिजे आणि त्यातील तपशीलवार सारणी समाविष्ट केली पाहिजे.
    • सामान्य घटकांमध्ये गेमची कथा, प्रमुख आणि किरकोळ वर्ण, स्तर डिझाइन, गेमप्ले, गेम आर्ट आणि ग्राफिक्स, गेम ध्वनी आणि संगीत तसेच नियंत्रण मांडणी आणि वापरकर्ता इंटरफेस डिझाइनचा समावेश आहे.
    • डिझाइन दस्तऐवज सहसा मजकूरापुरते मर्यादित नसते. सामान्यत: यात डिझाइन स्केचेस, संकल्पना कला आणि व्हिडिओ किंवा ध्वनी क्लिपची उदाहरणे देखील असतात.
    • डिझाइन दस्तऐवज आणि त्याचे लेआउट आपल्याला प्रतिबंधित करू देऊ नका, किंवा त्याबद्दल जास्त काळजी करू नका. कोणतेही मानक आकार किंवा आवश्यक भाग नाहीत. फक्त आपल्या खेळाशी जुळणारा दस्तऐवज आहे.
  4. पैशाचा विचार करा. एखादा खेळ करण्यासाठी पैसे खर्च करावे लागतात. साधने महाग आणि खूप वेळ घेणारी असतात (आपण खरोखर पैसे कमविण्यासारख्या गोष्टींमध्ये वेळ घालवू शकता). जास्तीत जास्त लोक भाग घेतात आणि अधिकाधिक प्रगत खेळ बनविणे त्यांचे कौशल्य अधिक जटिल होते. आपल्याला सर्व पैसे कुठून मिळणार आहेत हे शोधून काढावे लागेल आणि आपल्या कर्मचार्‍यांशी चर्चा करावी लागेल की ते प्रत्यक्षात येण्यापूर्वी त्यांना कधी, किती वेतन दिले जाईल.
    • गेम बनवण्याचा सर्वात स्वस्त मार्ग म्हणजे सर्वकाही स्वतः करणे 100%. परंतु आपल्याकडे कौशल्यांचा अभाव असल्यास हे अवघड आहे आणि यासाठी बर्‍याच वेगवेगळ्या कौशल्यांची देखील आवश्यकता आहे. बर्‍याच अननुभवी लोकांसाठी ज्यांना स्वतःस काहीतरी तयार करायचे आहे त्यांच्यासाठी अ‍ॅपचा साधा क्लोन सामान्यत: सर्वोत्कृष्ट असतो. जरी आपण स्वतः एखादा गेम खेळत असलात तरीही, आपल्याला अद्याप बर्‍याच चांगल्या गेम इंजिनसाठी तसेच अनेक अ‍ॅप स्टोअर्स आणि इतर किरकोळ ठिकाणांसाठी परवाना शुल्क भरावा लागेल. आपण जे पैसे कमवत आहात त्यावरील कर विसरू नका.
    • सरासरी दर्जेदार इंडी गेमसाठी आपल्याला सुमारे काहीशे हजार डॉलर्सची आवश्यकता असेल. सुप्रसिद्ध शीर्षकांमध्ये बर्‍याचदा विकसित होण्यासाठी लाखो युरो खर्च होतात.

4 चा भाग 3: थोडक्यात प्रक्रिया

  1. प्रोग्रामिंग करा. आपल्या गेमसाठी आपल्याला एक इंजिन निवडावे लागेल. गेम इंजिन हा सॉफ्टवेअरचा तुकडा आहे जो गेम कसा कार्य करतो याबद्दलच्या सर्व छोट्या तपशीलांना नियंत्रित करतो (जसे की एआय, फिजिक्स इ.). इंजिनला अशी साधने आवश्यक असतात जी कधीकधी त्यांच्याबरोबर येतात परंतु काहीवेळा सुरवातीपासून ते तयार केले जाणे आवश्यक आहे जे आपल्याला गेमशी संवाद साधण्याची आणि इंजिनमध्ये गेम तयार करण्याची परवानगी देते. एकदा आपण ते पूर्ण केल्यावर आपल्याला इंजिनद्वारे स्क्रिप्टिंग भाषा माहित असलेल्या एखाद्यास शोधणे आवश्यक आहे. स्क्रिप्टिंग गेम इंजिनला काय करावे ते सांगते. यासाठी सहसा प्रोग्रामिंग कौशल्ये आवश्यक असतात.
  2. सामग्री तयार करा. आपल्याला खेळासाठी वास्तविक सामग्री तयार करणे देखील सुरू करावे लागेल. याचा अर्थ असा की पात्रांचे मॉडेलिंग करणे, गेम स्प्रीट्स तयार करणे, वातावरण तयार करणे, खेळाडू ज्या कोणत्याही वस्तूंशी संवाद साधू शकेल इत्यादी. 3 डी सॉफ्टवेयर आणि व्हिज्युअल आर्टसह उत्कृष्ट कौशल्य सहसा ही कार्ये पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असतात. आगाऊ काळजीपूर्वक याची योजना आखणे देखील चांगले आहे.
  3. गेमची चाचणी घेऊ इच्छिणारे लोक शोधा. आपणास अशा लोकांची आवश्यकता आहे ज्यांना पुढे व मागून गेम खेळायचा आहे. चुकांबद्दल काळजी करू नका: ते लोक या खेळाकडे कसे पाहतात आणि कसा अनुभवतात हे शोधण्यासाठी लोकांनी कमीतकमी हे खेळले पाहिजे. आपल्यासाठी न बोलता काहीतरी दुसर्‍यासाठी खूप गोंधळात टाकणारे असू शकते. ट्यूटोरियल किंवा कथा घटक गहाळ असू शकेल. तुला कधीही माहिती होणार नाही. म्हणूनच बाह्य दृष्टिकोन मिळविणे महत्वाचे आहे.
  4. चाचणी, चाचणी, चाचणी. एकदा आपण आपला गेम तयार करणे समाप्त केले की आपण अद्याप प्रत्यक्षात केले नाही. आपण अद्याप सर्वकाही चाचणी करावी लागेल. सर्व काही. त्यामध्ये कोणत्याही त्रुटी नसल्याचे सुनिश्चित करण्यासाठी आपल्याला आपल्या गेममधील प्रत्येक संभाव्य परिस्थितीतून जावे लागेल. यासाठी वेळ आणि मनुष्यबळ लागते. चाचणीसाठी भरपूर वेळ द्या!
  5. आपला खेळ प्रदर्शित करा. गेम समाप्त झाल्यावर लोकांना दाखवा. ज्या कंपन्यांना यात गुंतवणूक करायची आहे त्यांना तसेच ज्या लोकांना हे खेळायचे आहे त्यांनाही ते दर्शवा! आपण कोणत्या प्रकारचे गेम केले हे लोकांना दर्शविण्यासाठी गेम आणि डेव्हलपमेंट ब्लॉग, स्क्रीनशॉट पोस्ट, व्हिडिओ वॉकथ्रूज, ट्रेलर आणि इतर सामग्रीसाठी वेबसाइट तयार करा. आपल्या खेळाच्या यशासाठी इतर लोकांचे हितसंबंध महत्त्वपूर्ण असतील.
  6. आपला खेळ सोडा. अशी अनेक ठिकाणे आहेत जिथे आपण गेमचे मार्केटिंग करू शकता परंतु हे आपण तयार केलेल्या खेळावर अवलंबून असेल. अ‍ॅप स्टोअर आणि स्टीम सध्या नवख्या मुलांसाठी सर्वाधिक प्रवेशयोग्य आहेत. आपण आपला गेम स्वतंत्रपणे आपल्या साइटवर मुक्त करू शकता, परंतु होस्टिंग खर्च बर्‍याचदा निषिद्ध असतात. आपण देखील कमी दृश्यमान आहात.

भाग 4: माहिती स्रोत शोधणे

  1. सुरुवातीच्या प्लेमेकर्ससाठी प्रोग्राम वापरून पहा. असे बरेच उत्कृष्ट प्रोग्राम आहेत जे सुरुवातीस साध्या गेम तयार करण्यासाठी वापरू शकतात. बहुधा ज्ञात लोक गेम मेकर आणि आरपीजी मेकर आहेत, परंतु वातावरण आणि खेळ फॅक्टरीही चांगली आहेत. आपण मुलांना एमआयटी स्क्रॅच सारख्या कोडमध्ये शिकवण्यासाठी सॉफ्टवेअर देखील वापरू शकता. आपल्याला आवश्यक असलेल्या मूलभूत कौशल्ये शिकविण्यासाठी ते आश्चर्यकारकपणे चांगले आहेत.
  2. वेगवेगळ्या ग्राफिक्स सॉफ्टवेअरबद्दल जाणून घ्या. आपण आपल्या प्रतिमा तयार करण्यासाठी एखाद्या व्यावसायिकांना नोकरीवर घेतलं नाही तर तुमच्याकडे खूप अभ्यास आहे. आपल्याला काही जटिल ग्राफिक्स प्रोग्राम शिकावे लागतील ... परंतु आपण ते करू शकता! आपल्या गेमचे व्हिज्युअल घटक तयार करताना फोटोशॉप, ब्लेंडर, जीआयएमपी आणि पेंट डॉट सुरू करण्यासाठी चांगली जागा आहेत.
  3. पारंपारिक मार्गाने ब्रँड जनजागृती करण्याचा विचार करा. एक यशस्वी खेळ करणे आणि आपल्या नावाशी जोडलेला अनुभव, ज्ञान आणि एक सुप्रसिद्ध गेमसह गुंतवणूकदारांना आकर्षित करणे हे खूप सोपे होईल. म्हणूनच, पार पाडण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी पारंपारिक नामांकित गेम विकसकासाठी कार्य करणे ही चांगली कल्पना आहे. यासाठी कदाचित एखाद्या शिक्षणाची आवश्यकता असेल किंवा आपण प्रथम काही कौशल्ये आत्मसात करावीत परंतु आपण आपल्या ध्येयासाठी धडपडत रहाल आणि शेवटी हे चांगले होईल.
  4. इंडी समुदायात ब्रँड जागरूकता मिळविण्याचा प्रयत्न करा. इंडी गेम डेव्हलपमेंट समुदाय मोठा, समर्थक आणि स्वागतार्ह आहे. आपण त्यांच्या प्रकल्पांना आधार देण्यासाठी, प्रोत्साहन देण्यासाठी, चर्चा करण्यात आणि मदत करण्यात वेळ घालवला तर ते सकारात्मक उत्तर देतील. त्यांच्याशी बोला, त्यांना जाणून घ्या आणि त्यांनाही तुम्हाला ओळखा. अशा समर्थक समुदायाद्वारे आपण काय साध्य करू शकता याबद्दल आपण चकित व्हाल.
  5. आपण गंभीर असल्यास क्रॉडफंडिंग. जर आपल्याला एखादा व्यावसायिक गेम बनवायचा असेल जो इतर गंभीर खेळांविरुद्ध उभा असेल तर आपल्याला पैशाची आवश्यकता आहे. सुदैवाने, अलिकडच्या वर्षांत गोष्टी खरोखरच बदलल्या आहेत आणि गर्दीच्या भांड्याने अनोळखी लोकांना उत्कृष्ट खेळ तयार करणे शक्य केले आहे. किकस्टार्टर आणि तत्सम वेबसाइटला भेटा. जागरूक रहा की आपल्याला खरोखरच एक महान मोहीम चालविण्यासाठी कार्य करावे लागेल, ज्याचा अर्थ वास्तववादी लक्ष्ये निश्चित करणे, मोठे बक्षीस मिळवणे आणि सतत संवाद साधणे होय.

टिपा

  • आपला पहिला गेम त्वरित हिट होईल अशी अपेक्षा करू नका. जर आपण त्यामध्ये खरोखरच बराच वेळ घालवला असेल तर, कदाचित तसे होईल परंतु हे संभव नाही.तथापि, त्वरित सोडू नका, काय चूक झाली आणि काय योग्य वाटले याबद्दल इतरांना ऐका. आपल्या दुसर्‍या गेममधील यशाच्या पैलूंची अंमलबजावणी करा आणि आपल्या पहिल्या गेममधील कमी लोकप्रिय किंवा वाईट पैलू सुधारित करा किंवा काढा.
  • शिकत रहा. आपल्याला कधीही मदतीची आवश्यकता असल्यास, प्रश्न विचारा. तेथे बरेच मदतनीस आहेत जे गेम तयार करण्यात आपली मदत करू शकतात, म्हणून मदतीसाठी विचारण्यास किंवा शोधण्यास घाबरू नका. आणि विसरू नका, सुधारण्यासाठी नेहमीच जागा असते, म्हणून गेम तयार करण्याबद्दल अभ्यास आणि शिकत रहा.
  • आपल्या फायली बर्‍याचदा बॅक अप घेणे विसरू नका. संगणक कधी क्रॅश होईल हे आपणास माहित नाही.
  • आपण जितका शक्य तितका सराव करा जेणेकरून आपण गेम बनविण्यात अधिक चांगले रहा. नेहमीच म्हटल्याप्रमाणे, "प्रॅक्टिस बनवते परफेक्ट!"
  • चाचणी. चाचणी. चाचणी. सर्वात त्रासदायक आणि गोंधळात टाकणारी एक गोष्ट म्हणजे आपल्या गेममध्ये गंभीर त्रुटी, चुकणे आणि बग्स तो लोकांपर्यंत जाहीर झाल्यानंतर शोधणे. आपला खेळ अशा टप्प्यात विभागून घ्या, जसे की 'विकास' (अद्याप चालू आहे), 'अल्फा' (प्रारंभिक किंवा प्रारंभिक चाचणी चरण), 'क्लोज्ड बीटा' (निवडलेल्या लोकांसाठी पूर्व-परीक्षा चाचणी) आणि 'ओपन बीटा' (अ संपूर्ण लोकांसाठी पूर्व प्रकाशन चाचणी). बंद बीटा आणि अल्फा टप्प्यासाठी योग्य लोकांना निवडा आणि आपल्यास शक्य तितका अभिप्राय आणि विधायक टीका एकत्रित करा. आपला गेम सुधारण्यासाठी याचा वापर करा आणि रीलीझ होण्यापूर्वी शक्य तितक्या बगचे निराकरण करा. टीपः या चरणांना आणखी परिष्कृत करण्यासाठी आपल्या चरणांमध्ये "प्री" किंवा "आवृत्ती एक्सएक्सएक्सएक्सएक्स" जोडा. हे निश्चितपणे विकास आवृत्ती म्हणून चिन्हांकित केले आहे याची खात्री करा.
  • आपला गेम एक हायपर बनवा आणि जाहिरात करा. चला यास सामोरे जाऊ, आपण केवळ हौशी खेळ निर्माते नाही. आपण गेम सोडत असताना हे नवीन आणि / किंवा चांगल्या रीलीझ केलेल्या खेळांद्वारे आच्छादित केले जाईल. याचा प्रतिकार करण्यासाठी, आपला आगामी गेम सर्व संभाव्य मार्गांनी ज्ञात करा. "लीक" येथून काही तपशील. रीलिझ तारखेची घोषणा करा जेणेकरून लोक त्यापेक्षा अधिक अपेक्षा करू शकतात. योग्य असल्यास, आपण जाहिरातींसाठी पैसे देण्याचा विचार करू शकता.
  • लक्षात ठेवा, एकल कार्य करण्यापेक्षा एक संघ नेहमीच चांगला असतो. आपण कर्मचार्‍यांना ग्राफिक्स आणि कोडींग कार्यसंघांमध्ये विभाजित करून वर्कलोड आणि वेळ लक्षणीयरीत्या कमी करू शकता, नंतर अधिक विभाग जोडा जसे की लेखन आणि तयार करणे इत्यादी. आपण कोणत्या सॉफ्टवेअरवर निवडता यावर अवलंबून आहे. कारण बीजीई, युनिटी, आणि यूडीकेला टीम वर्कसाठी कमी पाठिंबा आहे आणि कोड थेट संपादित करणे आणि गिट सारख्या आवृत्ती नियंत्रण प्रणालीचा वापर करणे ही एक चांगली कल्पना आहे.
  • तरीही, कधीही हार मानू नका. खेळ करणे ही कंटाळवाणे, थकवणारी आणि निराश करणारी प्रक्रिया असू शकते. कधीकधी आपण काहीतरी सोडून देण्याची आणि काहीतरी करण्याची तीव्र इच्छा आपल्यास वाटते. करू नका. थोडा वेळ थांबा, थोड्या दिवसांसाठी थांबा आणि त्यावर काही दिवस काम थांबवा. आपण तेथे अधिक आत्मविश्वासाने परत येता.
  • कामाची योजना तयार करा. एखादी गेम तयार करण्याची ही पहिलीच वेळ असेल आणि आपल्यासाठी हे सुलभ करू इच्छित असेल आणि जरासा प्रयोग करावासा वाटला असेल तर हे आवश्यक नसते. तथापि, आपल्याकडे वचन दिलेली रिलीज तारीख असल्यास ते आपल्याला ट्रॅकवर ठेवू शकते आणि विशेषत: महत्वाचे ठरू शकते. आपल्याला हा खेळ कधी पूर्ण झाला पाहिजे याबद्दल एक कठोर योजना बनवा आणि नंतर त्यास कोडिंग / ग्राफिक्सच्या टप्प्या इत्यादी उप-विभागांमध्ये विभाजित करा.

चेतावणी

  • रॉयल्टी! आपल्या गेमसाठी शक्य तितक्या कल्पनांसह मूळ व्हा. आपण नवीन काही विचार करू शकत नसल्यास, अस्तित्वातील खेळाच्या काही पैलूंकडून गेम घ्या आणि त्यास बदला. आपल्याला प्लॉट, वर्ण किंवा संगीत यासारख्या गेम्सचे कॉपीराइट केलेले घटक वापरण्याची आवश्यकता असल्यास, मूळ निर्मात्याचा उल्लेख करा. वर्णांची नावे आणि कल्पित विश्वाचे स्वयंचलितरित्या संरक्षित केलेले असले तरीही संकल्पना (गेमप्ले, आपण कसे कोड कराल इ.) कॉपीराइट केले जाऊ शकत नाही.
  • आपण वापरत असलेल्या साधनांच्या परवान्याचा आपण आदर करीत असल्याचे सुनिश्चित करा. बरीच व्यावसायिक सॉफ्टवेअर (युनिटी सारखी) महागड्या परवान्यासाठी पैसे न देता व्यावसायिक वापर (अर्थात आपण बनविलेला गेम विकू शकत नाही) प्रतिबंधित करते. आपण त्यातून व्यावसायिक उत्पादने तयार करू शकता म्हणूनच ओपन सोर्स सॉफ्टवेअर खरोखर मदत करू शकते. परंतु "कोपायलिफ्ट" मुक्त स्त्रोत सॉफ्टवेअरसह सावधगिरी बाळगा. जीएनयू जनरल पब्लिक लायसन्स हे अशा परवान्याचे एक उदाहरण आहे. आपण समान परवान्याअंतर्गत सॉफ्टवेअर रिलीझ करणे आवश्यक आहे. हे गेमसाठी ठीक आहे आणि आपण ग्राफिक आणि सामग्री आपल्याकडे ठेवल्यास आपण ते विकू शकता. तथापि, आपण एफएमओडी सारख्या बंद स्त्रोत सॉफ्टवेअर लायब्ररी वापरत असल्यास कायदेशीर अडचणी उद्भवू शकतात. याव्यतिरिक्त - विशेषत: आपण एक चांगला प्रोग्रामर असल्यास - आपल्याकडे स्त्रोत कोडमध्ये प्रवेश असू शकतो आणि आपण कोणत्या कार्य करीत आहात हे जाणून घेऊ शकता आणि आपण योग्य दिसल्यास आपण डीबग आणि कार्ये जोडू शकता. येथे मुक्त स्त्रोत (चळवळीच्या संस्थापकाद्वारे "मुक्त सॉफ्टवेअर" देखील म्हटले जाते --- स्वातंत्र्याप्रमाणेच, किंमतीसारखे नाही) येथे अधिक जाणून घ्या.