नवशिक्यांसाठी बुद्धीबळ कसे खेळायचे

लेखक: John Stephens
निर्मितीची तारीख: 26 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
LEARN CHESS FOR BEGINNERS-बुद्धीबळ रचना आणि नियम
व्हिडिओ: LEARN CHESS FOR BEGINNERS-बुद्धीबळ रचना आणि नियम

सामग्री

बुद्धिबळ हा एक मनोरंजक आणि आकर्षक खेळ आहे ज्यामध्ये खेळाडूंना कौशल्य आणि रणनीती दोन्ही आवश्यक आहेत. बुद्धीबळ शतकानुशतके बौद्धिक आणि विद्वानांसाठी एक खेळ म्हणून दिसू लागले आहे; तथापि, वास्तविक बुद्धिबळ खेळाडूंकडे विशिष्ट पातळीवरची बुद्धिमत्ता असणे आवश्यक आहे. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की मुले नेहमीच बुद्धिबळातील प्रौढांविरूद्ध हरतात. बुद्धीबळ कसे खेळायचे ते जाणून घेण्यासाठी वाचा - एक लांब इतिहास असलेला आणि सर्वोत्कृष्ट बोर्ड गेम मानला जाणारा एक खेळ.

पायर्‍या

3 पैकी 1 पद्धत: खेळाचे नियम, बुद्धीबळ बोर्ड आणि बुद्धीबळांचे तुकडे मिळवा

  1. तुकडे आणि ते कसे फिरतात यावर प्रभुत्व मिळवा. प्रत्येक प्रकारच्या बुद्धीबळ तुकड्यात वेगवेगळ्या चाली असतात. खाली त्या तुकड्यांची नावे अशी आहेत की ते कसे फिरतात (काही अपवाद नंतर यावर चर्चा केले जातील):
    • चांगले: बुद्धीबळातील सर्वात मूलभूत बुद्धिबळ तुकडा (प्रत्येक बाजूला 8 प्यादे आहेत). पहिल्या हालचालीवर प्याद एक किंवा दोन चौरस पुढे सरकवू शकतो परंतु नंतरच्या काळात फक्त एक चौरस पुढे जाऊ शकतो. प्यादे केवळ एका चौरसाने पुढे असलेल्या इतर युनिट्सवर तिरंगी हल्ला करु शकतात आणि मागे जाऊ शकत नाहीत.
    • वाहन: वाहन किल्ल्यातील टॉवरसारखे दिसते. हे दोन्ही बाजूंनी किंवा तो अडथळा न पडल्यास लांबपर्यंत असू शकते. वाहन त्याच्या मार्गावर युनिट्सवर हल्ला करू शकते.
    • कोड: मा चे प्रतीक घोडा आहे. हे देखील सर्वात गुंतागुंत बुद्धीबळ तुकडा आहे. कोड खालीलप्रमाणे आहे 'एल' हे अक्षर दोन क्षैतिज आणि एक अनुलंब चौरस, किंवा एक क्षैतिज आणि दोन उभ्या पेशींनी बनलेले आहे, अक्षर 'एल' सर्व दिशेने वाकले जाऊ शकते. कोड आहे केवळ युनिट इतर युनिट्सच्या डोक्यावरुन उडी मारू शकतात. हे ज्या पेशीवर जाऊ शकते अशा पेशींमध्येच युनिट्सवर हल्ला करते.
    • पुतळा: पुतळा फक्त कर्णरेषावर जातो, परंतु अवरोधित केल्याशिवाय आपण पाहिजे तितक्या चौकांमध्ये जाऊ शकता. हा तुकडा ख्रिश्चन बिशपच्या टोपीसारखा दिसत आहे.
    • राणी: क्वीन बोर्डवरील सर्वात शक्तिशाली तुकडा आहे (सामान्यत: राजापेक्षा स्त्रीलिंगाचा मुकुट जास्त असतो). हे इच्छेनुसार बाजूने, अनुलंब किंवा कर्णरेषेने फिरू शकते आणि कोणत्याही दिशेने आक्रमण करू शकते.
    • राजा: राजा सर्व दिशेने फिरत प्रति वळण केवळ एक चौरस हलवू शकतो. राजाने ज्या प्रकारे हल्ला केला त्याच प्रकारचा आहे. हा आपला बुद्धीबळ तुकडा आहे गमावणे अशक्य आहेकारण तुम्ही राजा हरवला तर हरवाल.
    • प्रत्येक तुकड्यांची शक्ती लक्षात ठेवा.
      • राजा सर्वात महत्वाचा बुद्धीबळ तुकडा आहे आणि त्याचे संरक्षण करणे आवश्यक आहे.
      • राणी ही सर्वात अष्टपैलू आहे आणि इतर सैन्यासाठी देखील सर्वोत्तम आधार आहे, बहुतेकदा हल्ल्यात वापरली जाते जोड्या लावा. राणी एकाच तुकड्यात पुतळा आणि रुक ​​या दोहोंची हालचाल एकत्र करते. राजाच्या तुकड्यांप्रमाणे हा एक महत्वाचा तुकडा आहे.
      • नाईट हा आश्चर्यकारक हल्ला किंवा जोडी बनविण्यासाठी एक प्रभावी तुकडा आहे. मा च्या चळवळीचे नियम अनेकदा नवीन खेळाडूंना गोंधळात टाकतात आणि त्यांच्याकडून थोडेसे लक्ष वेधतात.
      • खुल्या स्थितीत असताना पुतळे प्रभावी बुद्धीबळ तुकडे असतात.तथापि, बर्‍याच नवशिक्या बिशपची प्रशंसा करत नाहीत आणि त्याचा फायदा घेत नाहीत.
      • वाहने शक्तिशाली तुकडे असतात आणि त्यांच्याकडे हालचालींची विस्तृत श्रेणी असते. रिक्त पंक्ती आणि स्तंभांवर वाहने उत्तम प्रकारे कार्य करतात.
      • प्यादे मोलाचे वाटत नाहीत पण त्याचा उपयोग प्रतिस्पर्ध्याला प्रभावीपणे सापळायला वापरता येतो, उदाहरणार्थ, मजबूत तुकडा पकडण्यासाठी. आपल्याला हे कसे वापरायचे माहित असल्यास आपण सर्व ध्वज तपासण्यासाठी प्यादे वापरू शकता!

  2. "चेकमेट" म्हणजे काय ते समजून घ्या. जर आपल्या राजाची तपासणी केली तर आपल्या राजावर प्रतिस्पर्ध्याने आक्रमण केले आहे. जेव्हा राजा दाखविला जातो, तेव्हा आपण हे केलेच पाहिजे विखुरलेले पाणी पुढील चरणात. आपण खालील तीन मार्गांनी पाण्याचा परिणाम करू शकता:
    • किंगला सेफ स्लॉटवर हलवा. उंब्रेल्ला सुरक्षित राजाला दर्शविलेले स्थान नाही.
    • चेकमेट मिळवत आहे.
    • दुसर्‍या बुद्धीबळाच्या तुकड्याने मार्ग अवरोधित करा. ह्या मार्गाने नाही चेकमेट प्यादा किंवा नाइट असल्यास कार्य करते.
      • जर तू करू शकत नाही उपरोक्त तीन पद्धतींपैकी एक करा आणि राजा अजूनही तपासलेला आहे, खेळ संपला आहे आणि आपण गमावाल.

  3. खेळाची संकल्पना समजून घ्या. बुद्धिबळात, आपण प्रतिस्पर्ध्याचा राजा आणि त्याउलट पकडण्याचा प्रयत्न करा. हे प्राथमिक उद्दीष्ट असले, तरी राजाच्या सैन्याचा ताबा घेण्यापासून संरक्षण करण्याचा आणखी एक उद्देश होता. शक्य तितक्या शत्रूंच्या युनिट्स मिळवून किंवा आपले स्वतःचे कॅप्चरिंग थांबवून आपण हे लक्ष्य साध्य करता.
    • बुद्धीबळ हा शहाणपणाचा आणि युक्तीचा खेळ आहे. बर्‍याच चाली आणि नियम आहेत जे प्रारंभ झाल्यावर सुरुवातीस अंदाज घेण्यास किंवा समजण्यास सक्षम नसतात. कृपया धीर धरा! तुम्ही जितके जास्त खेळलात तितकेच मजा येईल.

  4. बुद्धिबळ बोर्ड लेआउट. तुकड्यांची सवय झाल्यावर, आपण बोर्ड बनविणे सुरू करू शकता. बोर्ड लावा जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूचा उजवा तळाचा चौरस पांढरा असेल. बुद्धिबळ तुकड्यांची मांडणी खालीलप्रमाणे आहेः
    • सर्व प्यादे तुमच्यासमोर दुसर्‍या रांगेत ठेवा. आपले आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे प्यादेच्या "भिंत" ने विभक्त केले आहेत.
    • आपल्या बाजूला बोर्डच्या प्रत्येक कोप on्यावर एक रूक ठेवा.
    • प्रत्येक रुकच्या पुढे एक नाइट आणि प्रत्येक नाईटच्या पुढे बिशप ठेवा.
    • पहिल्या रांगेत उर्वरित दोन पेशींपैकी एकामध्ये राणी ठेवा, तुकडाच्या रंगानुसार (म्हणजे जर आपल्याकडे काळी राणी असेल तर, त्यास ब्लॅक बॉक्समध्ये ठेवा; जर ती पांढरी राणी असेल तर, त्यास पांढ box्या बॉक्समध्ये ठेवा. ).
    • शेवटी, किंगला उर्वरित उर्वरित चौकात ठेवा. प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांचा लेआउट समान आहे का ते तपासा. दोन राणींनी एकमेकांना सामोरे जावे लागेल.
  5. आपण व्यावसायिकपणे खेळायचे असल्यास, पंक्ती आणि स्तंभांचे श्रेणीरचना वापरून सेलचे नाव कसे द्यावे हे जाणून घ्या. फळावरील प्रत्येक चौरस पत्र आणि संबंधित क्रमांकासह जोडलेला असतो. जेव्हा कोणी "स्टॅच्यू टू सी 3" म्हणतो तेव्हा ते ही सिस्टम वापरत आहेत. पंक्ती आणि स्तंभ प्रणाली सेलची नामांकन सुलभ करते. जाहिरात

3 पैकी 2 पद्धत: बुद्धिबळ खेळा

  1. व्हाईट पार्टी प्रथम आहे. पहिला हल्ला सुरू करण्यासाठी ज्या सैन्याने जायचे आहे अशी पांढरी बाजू निवडतो, ज्याला सलामी असेही म्हणतात. पांढरी बाजू एक तुकडा हलवते, नंतर काळी बाजू एक तुकडा हलवते. किक-ऑफ हा खेळाचा सर्वात महत्वाचा भाग आहे. तेथे "योग्य" उघडणे नाही - कारण प्रत्येकाची स्वतःची पद्धत आहे आणि आपल्याकडे आपला मार्ग असेल. तथापि, लक्षात ठेवण्यासाठी काही मुद्दे खालीलप्रमाणे आहेतः
    • उघडताना हल्ला करू नका. खेळत असताना, आपल्याला फक्त तुकडे त्यांच्या सर्वात उपयुक्त स्थानांवर आणण्याची आवश्यकता आहे. आपल्याला त्यांना फायदेशीर पोझिशन्सवर ठेवण्याची आवश्यकता आहे आणि सुरक्षित.
    • सामान्यत: आपण प्याद्यांसह केवळ 1 ते 2 चाली खर्च केल्या पाहिजेत. त्यानंतर, इतर मजबूत युनिट्स - स्टॅच्यू, नाइट, क्वीन आणि रुकवर लक्ष केंद्रित करा. वरील सर्व तुकडे हलवले नसल्यास "उपयोजन" टप्पा (गंभीर चौकांवर तुकडे पाठवणे, उदाहरणार्थ मध्यभागी क्षेत्र) पूर्ण मानले जात नाही.
    • आपल्या सुरुवातीच्या बर्‍याच गोष्टी प्रतिस्पर्ध्यावर अवलंबून असतात - आपल्याला स्वत: साठी खेळाचा अनुभव घ्यावा लागेल. तर, प्रतिस्पर्ध्याचे हेतू काय आहेत याचे निरीक्षण करा आणि अंदाज घ्या. बुद्धीबळ एक अशी शिस्त आहे जी परिस्थितीबद्दल भविष्य सांगण्यावर आणि इतर कोणत्याही खेळाच्या तुलनेत जोखमीची भविष्यवाणी करण्यावर लक्ष केंद्रित करते.
  2. "एन पासंट" नियम वापरा. आपण इच्छित असल्यास आपण हा नियम वापरू शकता. बरेच नवीन खेळाडू हा नियम वापरत नाहीत. परंतु हा खेळ अधिक "फ्रेंच" आणि अधिक गुंतागुंत कसा बनवायचा हे जाणून घेण्यास उत्सुक असल्यास आपण पुढील गोष्टी करु शकता:
    • आपल्याला आठवत असेल तर, प्याण त्याच्या पहिल्या हालचालीत 2 चौरस हलवू शकतो. समजा आपण आपले प्यादे तशाच हलवित असाल तर आपला प्याण त्याच पंक्तीतील प्रतिस्पर्ध्याच्या प्यादेच्या पुढे उभा राहील. पुढच्या देशात - आणि केवळ पुढच्या देशात - प्रतिस्पर्ध्यास आपला मोहरा पकडण्याचा अधिकार आहे माध्यमातून (उस्ताद म्हणून, फ्रेंचचा शाब्दिक अर्थ "उत्तीर्ण होणे") आहे. सामान्यत: प्यान्स केवळ एका चौरसावरच चौर्य हल्ला करु शकतात - परंतु या अपवादात ते दोघेही त्याच्या बाजूने एक प्याला पकडू शकतात आणि नेहमीप्रमाणे कर्णरेखीने तिरपे करतात.
    • हे पाऊल केवळ केले जाऊ शकते यावर जोर दिला पाहिजे लगेच नंतर पहिल्यांदा चरणात एक प्याने 2 चौरस उडी मारली. जर आपण हे वळण सोडले तर आपण रस्त्यावरील प्यादे पकडण्याची संधी गमावाल. फक्त प्यादे लोकांची ही चाल आहे, म्हणून आपण करू शकत नाही रस्त्यावरुन पकडून क्वीन किंवा पुतळा पकडा.
  3. वळणे घेणे. आणि खेळ तसाच चालू राहिला! आपण आणि प्रतिस्पर्धी त्यास हलवून राजाला पकडण्याचा प्रयत्न करीत एकमेकांचे तुकडे तुकडे करता. आपण प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला किंवा राजाला धमकावू आणि प्रतिस्पर्ध्याला बचावावर टिकून राहण्यास भाग पाडल्यास आपण वर्चस्व गाजवाल, परंतु असे अनेक मार्ग आहेत ज्याद्वारे खेळाडू जिंकू शकतो.
    • प्यादे फारच अडथळ्यामध्ये अडकले आहेत, परंतु अद्याप "प्यादे" देऊ नका. जेव्हा प्यादा प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूच्या तळाशी पोहोचतो, तेव्हा तो दुसर्‍या तुकड्यात (राजा वगळता) बदलतो! सामान्यत: लोक राणीचे रूपांतर करणे निवडतात, परंतु आपण प्यादेचे रूप रुक, नाइट किंवा बिशपमध्ये बदलू शकता. प्रतिस्पर्धी दिसत नसताना आपण दुसर्‍या बाजूला प्याला पाठविला तर आपण गेम पूर्णपणे उलटा करू शकता.
  4. दोन किंवा पुढे जाण्याचा विचार नेहमी करा. जर तुम्ही तिथे मा कडे गेलात तर? त्या हालचालीमुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या पुढच्या वळणावर इतर सैन्य असुरक्षित राहतील का? आपण हल्ला सोडवू शकता किंवा आपल्याला आपल्या राजाचे (किंवा राणीचे) संरक्षण करण्याची आवश्यकता आहे? प्रतिस्पर्ध्याच्या भूमिकेमागील हेतू काय आहे? पुढील काही देशांमध्ये हा खेळ कसा असेल?
    • हा असा खेळ नाही जिथे आपण तुकडे फिरवू शकता - ते एकमेकांना एका मार्गाने प्रभावित करतात. आपण वेळेत कार्य न केल्यास, आपण पाहू शकता की आपला प्याण बिशपच्या हल्ल्याच्या मार्गावर उभा आहे, मा राजाचा बचाव करीत आहे, आणि राणी शत्रूच्या रुकने पकडला आहे. तर आपल्या पुढील हालचाली आणि पुढील हालचाली - तसेच आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालीची गणना करा, शक्य असल्यास. जिंकण्यासाठी, आपण शहाणे असले पाहिजे आणि एक रणनीतिक विचार असणे आवश्यक आहे!
    • शक्य असल्यास नेहमीच एक काउंटर-मूव्ह उपलब्ध करा. आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बिशपवर आपला मोहरा उत्पन्न करू शकता परंतु केवळ जर आपल्या नाईटने त्या बिशपला पकडले तरच. कधीकधी आपल्याला हेतूनुसार स्पर्धा करावी लागते.
  5. "कास्ट" कसे करावे हे जाणून घ्या. रुक आणि किंगच्या तुकड्यांमध्ये एक विशेष हलवा आहे, ज्यामध्ये आपण एकाच वेळी दोन तुकडे करू शकता. मोहराच्या "द क्रॉसिंग ऑफ वे" व्यतिरिक्त, बुद्धिबळातील आणखी एक खास चाल म्हणजे कॅसलिंग. किल्ले तेव्हा असतात जेव्हा रुक आणि किंग अदलाबदल करतात - किंगला ढाल दिले जाते आणि रुक ​​तैनात असतो आणि सामील होण्यासाठी तयार असतो. सहसा, किल्ले बरेच उपयुक्त होते.
    • आपण तेव्हाच कास्ट करू शकता:
      • किल्ल्यांसाठी वापरलेले किंग आणि रुक ​​दोघेही फिरकत नाहीत.
      • राजा दाखविला नाही.
      • किंग आणि झे यांच्यात बुद्धीबळांचे इतर कोणतेही तुकडे नाहीत.
      • किल्ल्याच्या नंतरची स्थिती आणि किल्ल्याच्या आधीच्या स्थान दरम्यान असलेल्या चौरसांवर प्रतिस्पर्ध्याचा बुद्धिबळ तुकडा नियंत्रित करत नाही.
    • आपण एकाच वेळी आपला रुक आणि किंग दोघांना हलवा. किंगच्या विंगमध्ये टाकल्यास, राजा दोन स्लॉट्स उजवीकडे हलवितो आणि रूक राजाच्या पुढे ठेवला जातो (म्हणजे रुकने दोन जागा डावीकडे हलविल्या आहेत). मागील पंखात टाकल्यास, राजा दोन जागा डावीकडे हलवितो आणि रूक राजाच्या पुढे ठेवला जातो (म्हणजे रुकने तीन जागा उजवीकडे हलविल्या आहेत).
  6. प्रतिस्पर्ध्याचा राजा तपासून खेळ जिंकून घ्या. याचा अर्थ असा की आपण प्रतिस्पर्ध्याचा राजा ताब्यात घ्या, परंतु यावेळी राजाला पळण्यासाठी कोणताही मार्ग नाही. जेव्हा हे घडते तेव्हा आपण "चेकमेट!" म्हणू शकता, परंतु हे आवश्यक नाही. यावेळी, शत्रूने त्यांच्या राजाचा पराभव केला आणि पराभवाचे संकेत दिले.
    • "गतिरोधक" परिस्थिती देखील असू शकते - खेळ टायमध्ये संपेल. आपला राजा अशा परिस्थितीत असतो जेव्हा तेथे तपासणी नसते परंतु तेथे जाण्यासाठी सुरक्षित बॉक्स नसतो.
    • खेळासाठी बरोबरी साधण्यासाठी अनेक परिदृश्ये आहेतः
      • हवाई करार.जर दोन्ही खेळाडू सहमत असतील की दोन्ही बाजूंनी विजय मिळू शकत नाही किंवा जिंकण्याचा कोणताही मार्ग नसेल तर ते सामना करण्यास सहमत होऊ शकतात.
      • खेळ स्वत: ची पुनरावृत्ती करतो. जर एखादी बुद्धीबळ स्थिती असेल तर सारखे खेळात तीन वेगवेगळ्या वेळी पुनरावृत्ती होते, दोन्ही बाजूंनी बद्ध केले जाते. उदाहरणार्थ, जर दोन्ही बाजूंनी काही बॉक्सवर मा तुकडा मागे व पुढे हलवत राहिला तर खेळ बरोबरीचा असेल.
      • चला 50 चालींचा नियम बांधा. जर दोन्ही खेळाडूंनी मोदक हालचाल केली नाही किंवा सलग 50 वळण घेतल्या नाहीत तर खेळ अनिर्णित घोषित केला जातो. हा नियम पक्षांना खेळ वाढविण्यापासून प्रतिबंधित करतो आणि पक्षांना जाणीवपूर्वक दुसरा खेळ थांबविण्यापासून प्रतिबंधित करतो.
      • जेव्हा पुरेसे शक्ती नसते. प्रतिस्पर्ध्याचा राजा तपासण्याइतकी दोन्ही बाजूंमध्ये सामर्थ्य नसेल तर खेळ हा एक टाय मानला जात आहे. उदाहरणार्थ, नाइट आणि किंग प्रतिस्पर्ध्याचा एकल किंग तपासू शकत नाहीत.
      • जर राजा सोडून इतर सर्व तुकडे पकडले गेले असतील आणि गेममधून काढले गेले असतील तर. हे सामर्थ्य नसल्याचे एक उदाहरण आहे, कारण एक राजा स्वत: ला रोखू शकत नाही किंवा दुसर्‍या राजालाही धडपडत नाही. खेळाचा टाय निकाल लागेल.
    जाहिरात

3 पैकी 3 पद्धत: युक्ती लागू करा

  1. संपूर्ण सैन्याचा सर्वाधिक उपयोग करा. माला सतत हलवू नका कारण ते एकाधिक चौक्या करु शकते. आपल्या सर्व सैन्याने जमा करा! नवशिक्यांसाठी केलेली सर्वात मोठी चूक म्हणजे फक्त काही तुकडे. असे केल्याने, इतर सर्व तुकडे मागे राहतील आणि प्रतिस्पर्धी त्यांना सहज पकडू शकेल. आपली स्थिती लवचिक ठेवा आणि प्रतिस्पर्ध्याला कसे नियंत्रित करावे आणि कसे प्रतिबंधित करावे ते जाणून घ्या.
    • सुरुवातीस, आपण फक्त प्रथम काही प्यादे हलवावे, नंतर इतर तुकड्यांकडे जा. पहिल्या पंक्तीतील सैन्याने गेममध्ये सामील होण्यासाठी सहजपणे "नदी पार" केली आणि आपली आक्रमण क्षमता वाढविली.
  2. केंद्रीय नियंत्रण. दोन्ही बाजूंच्या नियंत्रणापेक्षा केंद्र नियंत्रण अधिक फायदेशीर आहे, कारण अधिक तुकडे सर्व दिशेने हलविले जाऊ शकतात. केंद्राचे मास्टरिंग करताना, आपल्या शतरंजच्या तुकड्यात धार किंवा कोनातून अधिक लवचिकपणे हलविण्याची क्षमता असते. उदाहरणार्थ, माकडे फक्त आहे दोन कोपर्यातून हलविणे निवडा, परंतु आवश्यक आहे आठ मध्यभागी हलविण्यासाठी निवडा. शक्य तितक्या लवकर मध्यवर्ती भागावर प्रभुत्व मिळवा.
    • याच कारणास्तव बर्‍याच जणांनी खेळ सुरू करण्यासाठी पवनांना मध्यभागी वर ढकलले. पण, राजाला आणखी सैल होऊ देऊ नये याची काळजी घ्या, कारण बिशप किंवा राणीच्या फक्त एका धोकादायक कारणामुळे युद्धाच्या सुरूवातीलाच राजा राजाचा बडगा उडवू शकतो.
  3. अनावश्यकपणे हार मानू नका. हे अगदी स्पष्ट आहे, परंतु बरेच लोक अद्याप ग्रँडमास्टरसह आपले सैन्य सोडतात! सोडण्यास भाग पाडल्यावर ते समान एक्सचेंजसाठी वापरा. कधीही तुच्छतेने टेकू नका - प्रत्येक तुकडा मोजला, प्यादा असो वा राणी. आपण उत्सुक असल्यास बुद्धीबळात एक स्कोअरिंग सिस्टम आहे. बुद्धीबळ तुकडा जितका मौल्यवान असेल तितका त्याचा स्कोअर जितका जास्त असेल तितका:
    • चांगले म्हणजे 1 बिंदू
    • कोड 3 गुण आहे
    • पुतळा 3 गुण आहे
    • वाहन 5 गुण आहे
    • राणी 9 गुणांची आहे
      • राजा अनमोल आहे कारण जर तुम्ही एखादा राजा हरवला तर तुम्ही हरवाल.
  4. आपल्या राजाचे रक्षण करा. आपण याकडे विशेष लक्ष दिले पाहिजे. आपल्याला करणे आवश्यक आहे - आपल्याला आक्रमण करण्यास आवडत नसल्यास - आहे बरोबर आपल्या राजाचे रक्षण करा. राजाला कोप in्यात ठेवण्यासाठी राजाच्या आजूबाजूला संरक्षक भिंत तयार करण्यासाठी सैन्य रांगा तयार करा, परंतु प्रतिस्पर्ध्याला यशस्वीरित्या चेकमेट झाल्यास चालविण्यासाठी जागा राखून ठेवा. आपल्याला शक्य तितक्या लवकर आक्रमण करण्याऐवजी प्रतिस्पर्ध्यास पळ काढण्याची आवश्यकता आहे.
    • एकटा राजा मोठा प्रभाव पाडत नाही, परंतु तो स्वतःचे संरक्षण करू शकतो. सुरवातीस आणि खेळात, राजाला तपासणीपासून संरक्षण करण्यासाठी जवळजवळ नेहमीच काही इतर तुकड्यांची आवश्यकता असते. तथापि, बोर्डच्या शेवटी, फक्त काही प्यादे फळावर राहतात आणि इतर, राजा नंतर आक्रमणकर्ता बनतो आणि या भागावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी त्यांना बोर्डच्या मध्यभागी ठेवले पाहिजे.
    जाहिरात

सल्ला

  • आपल्या चुकांमधून शिका. नवशिक्या म्हणून आपण नक्कीच चुका कराल. अगदी वरचे ग्रँडमास्टरदेखील चुका करतात ज्यामुळे पराभवाची संधी मिळते.
  • जेव्हा राजाने कास्ट केले तेव्हा एक जागा पूर्णपणे तैनात केली होती, पुतळा आणि एमओने त्यांची मूळ स्थिती सोडली होती आणि दोन रुक्स जोडले गेले होते.
  • बोर्डच्या मध्यभागी अनेक उच्च-स्तरीय तुकडे ठेवणे नेहमीच लक्षात ठेवा. आपण जितके प्यादे सोडता तितके आपला राजा संरक्षित होईल.
  • आपण खूप गमावल्यास निराश होऊ नका. बुद्धिबळ हा एक वेळ घेणारा विषय आहे, अनेक बुद्धिबळ मास्टरकडे बुद्धिबळ खेळण्याचा 10 वर्षांहून अधिक अनुभव आहे!
  • बुद्धिबळात सापळे कसे सेट करावे ते जाणून घ्या जेणेकरुन आपण सापळे वापरू शकता किंवा एखाद्याने सापळा लावायचा असेल तर सापळे टाळा.
  • स्मार्ट गुड मूव्ह. इतर तुकड्यांसारखे, प्याद फक्त उभे असलेल्या चौकात मागे जाऊ शकत नाही. ते मोठ्या प्रमाणात स्थिर आहेत आणि गेमचा गेमप्ले निर्धारित करू शकतात.
  • चेकमेटसाठी जलद मार्ग शोधू नका. द्रुतपणे तपासण्याचा प्रयत्न करीत असताना प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रतिसादाचा आपल्याला फटका बसण्याची शक्यता आहे.
  • कोणतीही सूचना नेहमीच योग्य नसते आणि विजयासाठी कोणतीही ठोस पद्धत नसते.
  • तुकडे ठेवण्यासाठी चार केंद्र चौरस ही उत्तम स्थिती आहे कारण या स्थानाचे तुकडे त्यांच्या पुढील भागापेक्षा अधिक मुक्तपणे हलवू शकतात. आपल्या स्वत: च्या हालचालींची श्रेणी वाढविणे विरोधकांच्या हालचालींची मर्यादा देखील मर्यादित करते.
  • कधीकधी कास्टिंग ही एक हानिकारक चाल आहे जी आपल्याला तपासणीखाली ठेवते. परंतु इतर प्रकरणांमध्ये, वाडे आपल्याला आपल्या विरोधकांना शांत करण्यास मदत करतात! म्हणूनच, सर्वोत्तम चाल करण्यासाठी बुद्धीबळ स्थानाचे मूल्यांकन करणे आवश्यक आहे.

चेतावणी

  • द्रुत बुद्धिबळ नवशिक्यांसाठी नाही. हा एक उच्च पातळीवरील अडचण आणि स्पर्धा असलेला शतरंजचा खेळ आहे, विशेषत: नवशिक्यांसाठी बर्‍याच समस्या उद्भवतात.
  • गिळंकृत केल्यास बुद्धीबळांचे तुकडे लहान मुलांसाठी खूप धोकादायक ठरू शकतात.