बेसबॉल आकडेवारी कशी वाचावी

लेखक: Helen Garcia
निर्मितीची तारीख: 16 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Как завещал дядюшка Пекос ► 4 Прохождение Elden Ring
व्हिडिओ: Как завещал дядюшка Пекос ► 4 Прохождение Elden Ring

सामग्री

बेसबॉलचे चाहते आणि विश्लेषक आकडेवारीचा वापर खेळाडूंचे मूल्यांकन करण्याचा त्यांचा प्राथमिक मार्ग म्हणून करतात. पारंपारिक आकडेवारीला आजही जास्त मागणी असताना, नवीन सांख्यिकीय विश्लेषण तंत्रे रेकॉर्ड तपासण्यासाठी आणि खेळाडूंच्या कर्तृत्वाचा अंदाज लावण्यासाठी आश्चर्यकारकपणे प्रभावी आहेत. बेसबॉल आकडेवारी समजण्यास शिकून, चाहते खेळाडूंना काल्पनिक श्रेणींमध्ये वर्गीकृत करू शकतात, किंवा फक्त त्यांची समज वाढवू शकतात आणि गेममधील त्यांची आवड वाढवू शकतात.

पावले

  1. 1 चला मानक स्कोअर टेबलचे परीक्षण करूया. हे सारणी विशिष्ट खेळांमध्ये खेळाडूंनी कशी कामगिरी केली याची सांख्यिकीय कल्पना देते, आपण वृत्तपत्राच्या क्रीडा विभागात किंवा क्रीडा वेबसाइटवर हा डेटा शोधू शकता. स्कोअरिंग टेबलच्या मानक याद्या टेबल, 4 अटॅक आकडेवारी आणि 6 बॉल सर्व्हिस श्रेणींमध्ये प्रदर्शित केल्या आहेत.
  2. 2 चला संघाची रचना पाहू. संपूर्ण रोस्टर अपराध स्तंभात सादर केले आहे, किंवा स्कोअरकार्डमध्ये सर्व्ह केले आहे. खेळाडूंची नावे खालील क्रमाने सूचीबद्ध केली आहेत ज्यामध्ये ते खेळाच्या दरम्यान ज्या स्थितीत होते त्या स्थितीतून सेवा देतील. पर्यायांची नावे मुख्य खेळाडूंपासून स्वतंत्रपणे सूचीबद्ध आहेत आणि खाली सूचीमध्ये सूचीबद्ध आहेत. अटॅक टेबलमध्ये नमूद केलेल्या चार श्रेणी आहेत:
    • AB: पराभव करण्यासाठी बाहेर पडा
    • आर: धावांसाठी गुण
    • H: थाप वर दाबा
    • आरबीआय: रेस बट्टाड इन
  3. 3 चला संपूर्ण मैदानावर खेळाडूच्या हालचालींचा अभ्यास करूया आणि अटॅक टेबलवरील सर्व्हिसची माहिती अधिक तपशीलाने घेऊ या. या विभागात वैयक्तिक कामगिरी ठळक केल्या आहेत. उदाहरणार्थ, जर स्मिथ नावाच्या खेळाडूने हंगामातील सहावा होम रन केला, तर लीडरबोर्ड HR: स्मिथ (6) म्हणेल. स्कोअरकार्डच्या या विभागातील इतर सांख्यिकीय श्रेणींमध्ये हे समाविष्ट आहे:
    • E: एरर्स, LOB: फाउंड डाउन (कमांड स्टॅटिस्टिक्स), आणि DP: डबल फीड (कमांड स्टॅटिस्टिक्स).
    • 2B: चेंडू 2 तळांवर जातो, 3B: 3 तळांवर आणि HR: होम रन (सर्व हंगामात).
    • एसबी: चोरलेले बेस, एसएफ: सेक्रिफिस फ्लाय आणि एस: सेक्रिफिस.

2 पैकी 1 पद्धत: गुण सारणीतील सेवांची आकडेवारी

  1. 1 चला फीड्सची आकडेवारी पाहू. सर्व्हर त्या क्रमाने रेकॉर्ड केले जातात ज्यामध्ये ते फील्डमध्ये प्रवेश करतील. जर खेळपट्टीने खेळ दरम्यान निर्णय घेतला - विजय, पराभव किंवा सुरक्षितता - हे सर्व त्याच्या नावाच्या विरुद्ध स्कोअरबोर्डवर दर्शविले जाईल: डब्ल्यू, एल किंवा एस अशा चिन्हासह त्याच्या सध्याच्या विजय आणि पराभवाच्या रेकॉर्डसह किंवा आजवर बचाव करणाऱ्यांची संख्या. फीड सारणीमध्ये 6 श्रेणी दर्शविल्या आहेत, जसे की:
    • IP: सर्व्हिंग रांग: हे दशांश मूल्य किंवा 0.1 किंवा 0.2 असू शकते, जे संपूर्ण अर्ध्या भागाचा भाग आहे. उदाहरणार्थ, पहिला सर्व्हर 6 पूर्ण डाव पूर्ण करतो आणि मैदानावरील पिठला 7 व्या क्रमांकावर नेतो. मग त्याचे IP सूचक 6.1 असेल.
    • H: प्रशंसा गरम करते
    • R: rans elaud
    • ER: Ernd Rans Elaud
    • बीबी: व्हॉक्स एलाउड
    • के: स्ट्राइकआउट
  2. 2 फीड्स बद्दल तथ्यांचे सखोल विश्लेषण. खेळपट्टी सारणीच्या खाली अतिरिक्त खेळपट्टी आकडेवारीची यादी आहे.या डेटामध्ये हे समाविष्ट असू शकते:
    • डब्ल्यूपी: जंगली खेळपट्ट्या, बीके: चुकते, एचबीपी: हिटर्स, आणि पीबी: स्वीकृत गोल (कॅचर आकडेवारी).
  3. 3 चला हंगामी आकडेवारीचा अभ्यास करूया. अशा आकडेवारीमध्ये प्लेअर पॉइंट टेबलमध्ये सूचीबद्ध केलेल्या सर्व श्रेणी तसेच इतर अनेक महत्त्वाच्या डेटाचा समावेश आहे. यापैकी सर्वात उल्लेखनीय आहेत:
    • OBP: एखाद्या खेळाडूची बेस टक्केवारी किंवा OBP काढण्यासाठी, त्याच्या हिट्स, वॉक आणि सर्व्हिस हिट्स जोडा आणि त्याच्या सर्व हिट्स, वॉक, सर्व्हिस हिट्स आणि सेफ्टी फ्लायजच्या संयोगाने ते एकूण भाग करा. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
    • स्लॅग.: खेळाडूच्या स्लगची टक्केवारी शोधण्यासाठी, त्याच्या बेस कामगिरीची बेरीज हिटच्या बेरीजने बीटमध्ये विभाजित करा. तळांची बेरीज म्हणजे खेळाडूच्या घरी चालवण्याची बेरीज x 4, तिप्पट x 3, दुप्पट x 2 आणि एकच.
    • सरासरी: सरासरीची गणना करण्यासाठी खेळाडू बॅटवर किती वेळा फटके मारतो त्या संख्येने विभाजित करा, जे खेळाडू किती वेळा सेवा देतो त्याची सरासरी संख्या आहे.
    • ERA: सरासरी Ernd Runs, किंवा ERA, 9 डावांच्या सरासरीमध्ये एक पिचर किती धावा चुकवतो हे दर्शविते. ईआरएची गणना खालील प्रकारे केली जाऊ शकते: पिचिंग पिचर्सच्या रनचे भाग विभाजित करा आणि त्या भागाला 9 ने गुणाकार करा.
  4. 4 इतर सांख्यिकीय अनुप्रयोग एक्सप्लोर करा. गेल्या दशकांमध्ये, बेसबॉलमधील सांख्यिकीय विश्लेषणाच्या अनेक भिन्न पद्धती उदयास आल्या आहेत. फक्त काही, म्हणजे साबरमेट्रिक्स, बेसबॉल प्रतिभेचे मूल्यांकन करण्याच्या प्रक्रियेत क्रांती घडवून आणली आहे. साबरमेट्रिक्सच्या अनेक इंस्टॉलेशन्सना चाहत्यांमध्ये आणि विश्लेषकांमध्ये व्यापक स्वीकृती प्राप्त झाली असताना, खाली दिलेल्या दोघांनी स्वतःला वेगळे केले आहे.
    • OPS: आधारित + स्लगिंग. सेबरमेट्रिक्सचे निर्माते बिल जेम्स, साध्या, परिभाषित आकडेवारी शोधत होते जे एखाद्या संघासाठी गुण मिळवण्याची खेळाडूची क्षमता मोजेल. वर्षानुवर्षे शेकडो खेळाडूंच्या खेळावर आधारित OPS क्रमांक संकलित केल्यानंतर, खेळाडूंचा मूल्य प्रकल्प शेवटी त्याच्या संघासाठी प्रभावी म्हणून मान्य केला गेला. मेजर लीगची सरासरी ओपीएस 0.728 आहे. एका सुपरस्टारसाठी हे मूल्य 0.900 आहे.
    • खेळपट्टीचे विश्लेषण: विविध गुंतागुंतीची गणना केल्यानंतर, साबरमेटिक्सने घडाच्या चाचणीसाठी नाविन्यपूर्ण पद्धती विकसित केल्या आहेत. नामांकने त्यांच्या सूत्रांसारखीच असामान्य आहेत, BABIP, DERA आणि DIPS तथाकथित स्टेडियम प्रभावासह नशीब घटक आणि प्रस्थापित संरक्षण वगळता डावांची उत्पादकता मोजतात.

2 पैकी 2 पद्धत: व्हीआयपी - प्रत्येक सेवा पूर्ण केलेल्या मेण आणि हिट्सची संख्या

ही आकृती एक कल्पना देते की एक घडा किती वेळा प्रति इनिंगपर्यंत पोहोचू शकेल. अनेक सांख्यिकीशास्त्रज्ञांचा असा विश्वास आहे की हे सूत्र ईआरएपेक्षा पिच चेक कसे तयार करावे याची चांगली कल्पना देते.


  1. 1 मैदानातून त्याच्या अनुपस्थितीत पिचरने दिलेले वॉक आणि हिट जोडा.
  2. 2 एकूण डावांच्या एकूण संख्येने भाग करा. उदाहरणार्थ:
    • Kershau ला चालत नाही आणि प्रत्येक डावावर 7 डावांवर अवलंबून असते, 1/7 = 0.143 WHIP. जर तो हिट होम रन बनला तर त्याचा ERA 1.28 होईल. अन्यथा, त्याचा ERA 0.00 असेल, जे काय झाले हे स्पष्ट करणार नाही. फरक अधिक स्पष्ट करण्यासाठी, असे म्हणूया की त्याने 3 चाला आणि 4 फटके मारले, परंतु एकही जखम नाही. त्याचा ERA अजूनही 0.00 आहे, परंतु आता त्याच्या WHIP ने 1.00 पर्यंत सर्व उडी मारली आहे. त्यामुळे तुम्हाला वाटेल की तो अनावश्यक त्रासातून सुटला, किंवा तो भाग्यवान होता आणि त्याने सर्व जखमा भरल्या नाहीत.