फासे, जुगार फासे कसे खेळायचे

लेखक: Janice Evans
निर्मितीची तारीख: 25 जुलै 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
CSAT | DICE tricks in Marathi- घन/ठोकळा/ सोंगटी/ फासा 100% AWESOME
व्हिडिओ: CSAT | DICE tricks in Marathi- घन/ठोकळा/ सोंगटी/ फासा 100% AWESOME

सामग्री

अनेक संस्कृतींमध्ये विविध प्रकारचे फासे खेळ फार पूर्वीपासून लोकप्रिय आहेत. सुमारे 600 ई.पू. चीनमध्ये, क्यूबच्या स्वरूपात सहा बाजू असलेल्या हाडे या कारणासाठी वापरल्या गेल्या. सुरुवातीला, हे भविष्य सांगण्याचे साधन होते, पण लवकरच फासे जुगारासह विविध खेळांमध्ये वापरले जाऊ लागले. सर्वात लोकप्रिय फासे खेळ क्रॅप्स आहे, जो कॅसिनो आणि रस्त्यावर दोन्ही खेळला जातो. इतर फासे जुगार खेळांमध्ये जुगार, जपानी खेळ ते-हान बाकुची, 7 वर्षांखालील, मेक्सिको आणि बंद बॉक्स समाविष्ट आहे.

पावले

7 पैकी 1 पद्धत: कॅसिनोमध्ये क्रॅप्स

  1. 1 एका खेळाडूला नेमबाज म्हणून नियुक्त करा. तो फासे फिरवेल आणि बाकीचे रोलच्या निकालावर पैज लावतील. नेमबाजांसह सर्व खेळाडू घराविरुद्ध सट्टा लावतात.
  2. 2 हाडाकडे बाण पास करा. स्टिकमन (एक कॅसिनो कर्मचारी जो विशेष लांब उपकरणासह फासे घेतो) नेमबाजाला फासेचा एक संच देतो, बहुतेक वेळा पाच फासे, त्यापैकी दोन निवडणे आवश्यक आहे. स्ट्रीट क्रॅप्समध्ये सहसा फक्त दोन फासे असतात.
    • कॅसिनो क्रॅप्समध्ये सहसा तीक्ष्ण कडा आणि व्यवस्थित खुणा असतात ज्यामुळे प्रत्येक बाजूचे वजन इतरांसारखे असते.
  3. 3 आपले प्रारंभिक पैज लावा. फासे फिरवण्यापूर्वी नेमबाजाने पहिल्या रोलच्या निकालावर पैज लावली पाहिजे आणि इतर खेळाडूंनी पैज लावून, संभाव्य यादीतून ते निवडावे. प्रारंभिक दर खालीलप्रमाणे असू शकतात:
    • पास: 1: 1 देणारा दर. असे केले जाते जेणेकरून शूटर अयशस्वी होण्यापूर्वी विजयी क्रमांक फेकून देतो. विशेष क्रॅप्स टेबलवर मार्किंगसह खेळताना, हा सट्टा पास लाइन मैदानावर ठेवला जातो. बाणांच्या पैजांसाठी हा एक पर्याय आहे.
    • पास करू नका: ही पैज 1: 1 देखील देते. येथे खेळाडूने दांडी मारली की शूटर एक अयशस्वी संख्या एका विजेत्याकडे फेकेल. (याला कधीकधी "गडद बाजूने खेळणे" असे म्हटले जाते आणि वाईट स्वरूप मानले जाते.) चिन्हांसह टेबलवर खेळताना, ही पैज डोन्ट पास लाइन फील्डवर ठेवली जाते. हे बाण पट्टीचे दुसरे रूप आहे. काही कॅसिनोमध्ये सर्व खेळाडूंना पहिल्या रोलच्या आधी पास ठेवू नका किंवा पैज लावू नका.
    • अडथळे (किंवा विनामूल्य शक्यता): एक पैज जो पास व्यतिरिक्त ठेवला जातो, पास करू नका किंवा येऊ नका. जिंकल्यास संबंधित पैशाऐवजी ते दिले जाते. ही पैज सहसा शेजारी किंवा ओव्हरलॅपिंगच्या पुढे ठेवली जाते, परंतु पूर्णपणे झाकलेली नसते. पास सह संयोजनात अडथळे सहसा एक लहान पैज आणि एक मोठा विजय दर्शवतात, आणि पास करू नका ते उलट आहे, जरी कॅसिनो पाससाठी जास्तीत जास्त ऑड्स बेट सेट करू शकतो आणि पास करू शकत नाही.
    • प्रस्ताव: सहसा हे एका विशिष्ट निकालावर दांडे असतात, उदाहरणार्थ, काढलेल्या संख्यांची रक्कम किंवा रकमेची मालिका किंवा फासेवरील संख्यांच्या विशिष्ट संयोजनावर. हे दांडे सहसा तुम्हाला मोठा विजय मिळवून देतात कारण पास किंवा पास न होण्यापेक्षा ते उतरण्याची शक्यता कमी असते.
  4. 4 फासा फेका. पहिल्या रोलला कम आउट रोल म्हणतात. त्याचा निकाल ठरवतो की कोणते बेट्स दिले जातात, जे हरवले आहेत आणि जे गेममध्ये राहिले आहेत.
    • जर कम आउट रोलमध्ये 7 किंवा 11 गुण असतील, तर पास बेट जिंकतात आणि डोंट पास बेट हारतात. पुढील फेरी म्हणजे नवीन फेरीसाठी कम आउट रोल.
    • 2, 3 किंवा 12 गुण लावले तर, पास बेट्स गमावतात. रोल 2 किंवा 3 असल्यास बेट जिंकू नका, 12 च्या बाबतीत ते जिंकल्याशिवाय खेळाडूला परत केले जातात. (काही कॅसिनोमध्ये, पैज 2 गुणांच्या रोलवर परत केले जाते, इतरांमध्ये खेळाडू या दोन संख्यांपैकी निवडू शकतो).
    • जर पहिल्या क्रमांकावर वेगळी संख्या पडली, तर गेम पॉइंट रोल टप्प्यावर जातो, जिथे काढलेला क्रमांक विजेता असेल आणि फेरी चालू राहील. पास आणि नका पास दर वाढवले ​​आहेत.
    • कॅसिनो क्रॅप्समध्ये, जर शूटरने एका हाताने फासे फेकले तर रोल मोजला जातो, त्यानंतर ते टेबलच्या उलट बाजूने उडी मारतात. जर फासे पैकी एक टेबलवरून उडला तर, नेमबाज एकतर स्टिकमनने त्याला देऊ केलेल्या उर्वरित फासेपैकी एक निवडू शकतो, किंवा त्याला ठोठावलेला परत देण्यास सांगू शकतो.(नंतरच्या प्रकरणात, बॉक्समन - कॅसिनो कर्मचारी जो गेम आणि बेट्स सांभाळतो - क्यूबची तपासणी करेल जेणेकरून कोणीही त्याच्या कडा कमी केल्या नाहीत किंवा जास्त दडपल्या नाहीत याची खात्री करा.)
    • स्ट्रीट क्रॅप्समध्ये, टेबलच्या बाजूऐवजी, एक अंकुश, भिंत, ताणलेले फॅब्रिक वापरले जाऊ शकते किंवा हाडे अडथळा न टाकता फेकले जातात.
  5. 5 पॉइंटवर रोलवर बेट्स ठेवा. पास, डोंट पास, ऑड आऊट रोल प्रमाणेच पॉईंट रोलच्या आधी अडथळे आणि प्रस्ताव बेट लावले जाऊ शकतात. याव्यतिरिक्त, आणखी दोन बेट शक्य आहेत:
    • या: जर शूटरने पहिल्या पॉइंट रोलमध्ये 7 किंवा 11 पॉइंट्स रोल केले, किंवा जर त्याने पॉईंट 7 च्या आधी रोल केले तर ही पैज जिंकली.
    • येऊ नका: जर शूटरने पहिल्या पॉइंट रोलमध्ये 7 किंवा 11 ला रोल केले नाही, किंवा पॉइंटशी जुळत नाही अशी संख्या रोल केली आणि नंतर पॉईंटच्या आधी 7 पॉइंट रोल केले.
    • या आणि येऊ नका या व्यतिरिक्त, तुम्ही ऑड्स ला पैज लावू शकता, जसे पास आणि डोन्ट पास च्या बाबतीत, पण पॉइंट नंबर ठरवल्यानंतरच.
  6. 6 पॉईंट नंबर रोल करण्यासाठी फासे फिरवा. निकाल एक बिंदू किंवा 7 गुण होईपर्यंत नेमबाज फेकतो.
    • जर शूटरने पहिल्या थ्रोवर पॉइंट फिरवला तर पास आणि कम बेट्स जिंकतात, पण पास होऊ नका आणि हरू नका. पॉइंट परिभाषित करताना समान संयोजनासह फेकणे आवश्यक नाही: जर पॉइंट संख्या 4 गुणांच्या बरोबरीने 1 आणि 3 चे संयोजन असेल तर विजेते संयोजन केवळ 1 आणि 3 नाही तर 2 आणि 2 देखील असेल.
    • जर पहिल्या रोलनंतर नेमबाजाने पॉइंट फिरवला, तर पास बेट जिंकले, पास बेट्स हरले नाहीत.
    • जर शूटरने पहिल्या रोलवर 11 ला रोल केले, तर कम विजयी, हारू नका. पास आणि डोन्ट पास दर पुढील वेळेपर्यंत वाढवले ​​आहेत. (पहिल्या थ्रो नंतर 11 गुण कोणत्याही बेटवर कोणत्याही प्रकारे परिणाम करत नाहीत).
    • जर शूटरने पहिल्या रोलमध्ये 7 गुण लावले तर, कम आणि पास पास बेट जिंकले, पण पास आणि डोन्ट कम बेट्स हरले.
    • जर शूटरने पहिल्या रोलनंतर 7 ला रोल केले, पास करू नका आणि येऊ नका जिंकतो, पास आणि कम हारतो, आणि त्याने दुसऱ्या खेळाडूला फासे फिरवण्याची पाळी सोडली.
    • जर शूटरने पहिल्या थ्रोवर 2, 3 किंवा 12 फिरवले तर कम बेट्स हरले. थ्रोचा परिणाम 2 किंवा 3 असल्यास, 12 च्या बाबतीत ते खेळाडूला परत केले तर बेट्स जिंकू नका. (पहिल्या रोल नंतर, या संख्यांचा कोणत्याही दांडीवर कोणताही परिणाम होत नाही).
    • जर नेमबाजाने दुसरा क्रमांक लावला, तर तो कम आणि न येण्याच्या बेट्ससाठी नवीन पॉइंट नंबर बनतो आणि पाससाठी आणि पॉइंट पास करू नये म्हणून मूळ पॉइंट नंबर समान राहतो. जर कॉम पॉइंट 7 च्या आधी बाहेर पडला, तर कम पैज जिंकले, आणि येऊ नका बेट हारले, आणि उलट. जर मूळ पॉइंट नंबर कम पॉईंटच्या आधी बाहेर पडला, तर पासची बाजी जिंकली, पास पास हरला नाही, आणि ये आणि येऊ नकोस नवीन फेरीपर्यंत गेममध्ये राहू, जिथे नवीन पॉइंट नंबर निश्चित केला जाईल.

7 पैकी 2 पद्धत: स्ट्रीट क्रॅप्स

  1. 1 एका खेळाडूला नेमबाज म्हणून नियुक्त करा. तो फासे लाटेल. पहिल्या फेकण्यापूर्वी, नेमबाजाने एक पैज लावली पाहिजे.
    • स्ट्रीट क्रॅप्सला फेकण्यासाठी अडथळा किंवा संयमी पृष्ठभागाची आवश्यकता नसते, जरी खेळाडू अडथळा म्हणून भिंत किंवा अंकुश वापरू शकतात आणि फेकण्याच्या पृष्ठभागाला घट्ट कापडाने प्रतिबंधित करू शकतात.
  2. 2 उर्वरित खेळाडूंना नेमबाजाविरुद्ध पैज लावा. ते शुटरच्या पैजेत कोणतीही रक्कम ठेवू शकतात किंवा ते कव्हर करू शकतात. जर कोणीही नेमबाजाची पैज झाकली नसेल तर त्याने उर्वरित रक्कम गोळा केली पाहिजे.
    • नेमबाज विजयी क्रमांक फेकतो की संख्यांचे विशिष्ट संयोग, खेळाडू बाजूच्या पैज लावू शकतात.
  3. 3 कम आउट रोलवर फासे फिरवा. परिणाम जवळजवळ कॅसिनो क्रॅप्स प्रमाणेच आहेत.
    • जर कम आऊट रोल 7 किंवा 11 गुणांनी गुंडाळला तर नेमबाज उर्वरित खेळाडूंचे पैसे जिंकतो. तो पुन्हा पैज लावू शकतो आणि दुसर्या कम आउट रोलसाठी फासे फिरवू शकतो, किंवा तो डावीकडील खेळाडूला नेमबाजांची जागा देऊ शकतो.
    • जर कम आऊट रोल 2, 3 किंवा 12 रोल करतो, तर नेमबाज पैज हरतो. त्याच्याकडे पुन्हा एक पर्याय आहे - दुसरा पैज लावणे किंवा पुढे फासे पास करणे.
    • कम आउट रोलमध्ये दुसरा क्रमांक दिसल्यास तो एका बिंदूमध्ये बदलतो. बाकीचे खेळाडू नेमबाज पुन्हा पॉइंट रोल करू शकतात की नाही यावर अतिरिक्त सट्टा लावू शकतात.
  4. 4 फासे ला पॉइंट रोल ला रोल करा. परिणाम जवळजवळ कॅसिनो क्रॅप्स प्रमाणेच आहेत.
    • जर नेमबाजाने पॉइंट नंबर आणला, तो जिंकला आणि पुन्हा एकतर पुढच्या फेरीवर पैज लावू शकतो, किंवा फासे पुढे जाऊ शकतो.
    • 7 गुण फेकल्यानंतर, नेमबाजाने सर्व पैसे पणाला लावले आणि पुढील खेळाडूला फासे देणे आवश्यक आहे.
    • जर एखादी वेगळी संख्या बाहेर पडली, तर नेमबाजाने एक बिंदू किंवा 7 गुण फिरवत नाही तोपर्यंत फासे फिरवले. येथे, कॅसिनो क्रॅप्सच्या विपरीत, कम पॉईंट नाही.

7 पैकी 3 पद्धत: धोका

  1. 1 रोखपाल नियुक्त करा. हॅझार्डमध्ये, ज्या खेळाडूने फासे फेकले त्याला बँकर म्हणतात, नेमबाज नाही.
  2. 2 बँकरला 5 ते 9 दरम्यानची संख्या निवडा. या क्रमांकाला मेन म्हणतात. फासे फिरवताना, हे ठरवते की कोणते अंक जिंकतात आणि कोणते हरतात.
    • अझरच्या काही आवृत्त्यांमध्ये, उदाहरणार्थ, फ्रेंच आवृत्तीमध्ये, मुख्य फासेच्या प्राथमिक रोलद्वारे नियुक्त केले जाते.
    • बहुतेक बँकर्स 7 क्रमांकाला मुख्य म्हणून निवडतात, कारण त्यात दोन फासे रोल (सहा पैकी एक) वर पडण्याची शक्यता जास्त असते. हे गेमला क्रेप्समध्ये बदलते.
  3. 3 फेकण्याच्या परिणामावर आपले बेट ठेवा. बँकर इतर खेळाडूंविरूद्ध वैयक्तिकरित्या, खेळाडूंचा गट किंवा बँक यांच्यावर पैज लावतो. या टप्प्यावर, बँकर नामांकित मुख्य किंवा दुसर्या विजयी क्रमांकाला दुमडेल की नाही यावर सट्टा लावला जातो.
  4. 4 फासा फेका. पहिल्या रोलचा निकाल ठरवतो की कोणते बेट जिंकतात, कोण हरतात आणि कोणते गेममध्ये राहतात.
    • जर बँकर मुख्य दुमडला तर तो जिंकला (याला टोपणनाव म्हणतात).
    • जर बँकरने 2 किंवा 3 गुण लावले तर तो हरला.
    • जर बँकरने मुख्य क्रमांक 5 किंवा 9 नियुक्त केला आणि 11 किंवा 12 ला रोल केला तर तो हरला.
    • जर मुख्य 6 किंवा 8 गुण असेल आणि बँकर 12 रोल करेल तर तो जिंकेल.
    • 6 किंवा 8 ला मुख्य म्हणून कॉल करून आणि 11 बाहेर फेकून, बँकर हरले.
    • मुख्य 7 म्हणून आणि 11 म्हणून रोलिंग केल्याने, बँकर जिंकतो.
    • जर मुख्य 7 असेल आणि बँकर 12 रोल करेल तर तो हरवेल.
    • जर या टप्प्यावर बँकर हरले तर त्याला नवीन मुख्य नियुक्त करण्याची, पैज लावण्याची आणि फासे फिरवण्याची संधी आहे, जर हे तिसऱ्यांदा घडले नाही. सलग तीन पराभवानंतर, पुढील खेळाडू बँकर बनतो.
    • जर बँकरने एक संख्या फेकली जी मुख्यशी जुळत नाही, परंतु तोट्यांच्या यादीत समाविष्ट नाही, तर या क्रमांकाला "चना" मूल्य दिले जाते. भविष्यात, जिंकण्यासाठी, बँकरला वात बाहेर फेकणे आवश्यक आहे.
  5. 5 चॅन टॉसच्या निकालावर पैज लावा. एटीएम मशीन आणि इतर खेळाडू चने मुख्यपेक्षा लवकर येतात की नाही यावर अवलंबून त्यांचे प्रारंभिक पैज वाढवू शकतात. अशाप्रकारे, जर बँकरने व्हॅटला मुख्यकडे वळवले तर हे बेट जिंकतील.
  6. 6 चणे फेकून द्या. फेकण्याच्या निकालावर अवलंबून, बँकर जिंकतो, हरतो किंवा पुन्हा फासे फिरवतो.
    • जर बँकरने चॅन नंबर फेकला तर तो जिंकतो.
    • जर या टप्प्यावर मुख्य बाहेर आले, तर बँकर हरले. जर हा त्याचा सलग तिसरा पराभव असेल तर, डाईसवर असलेल्या खेळाडूकडे फासे जातात.
    • जर बँकर इतर कोणताही नंबर लावत असेल तर तो व्हॅट किंवा मुख्य रोल होईपर्यंत नवीन रोल बनवतो.

7 पैकी 4 पद्धत: ते हान बकुची

  1. 1 एका कपमध्ये दोन चौकोनी तुकडे ठेवा. जपानमध्ये, जिथे खेळाचा जन्म झाला, भटक्या जुगारी ताटामी मॅट्सवर बसून बांबूचा कप किंवा वाडगा वापरत असत.
  2. 2 कप मध्ये हाडे हलवा, नंतर ते तळाशी वर मजल्यावर ठेवा जेणेकरून हाडे दिसणार नाहीत. पारंपारिकपणे, हाडे हलवणारा व्यापारी त्याच्या गुडघ्यांवर असतो, त्याच्या टाचांवर थोडासा बसतो आणि त्याच्या पायाचा वरचा भाग जमिनीवर दाबतो (सेईझा पोझमध्ये), आणि फसवणूकीचा आरोप होऊ नये म्हणून कंबरेला तोडून टाकला जातो, त्यामुळे तुम्ही हे करू शकता पहा की तो त्याच्या बाहीमध्ये लपलेला नाही. किंवा पॅंट अतिरिक्त चौकोनी तुकडे.
  3. 3 आपले पैज लावा, एक विचित्र किंवा सम संख्या फासे वर घसरली आहे. खेळाडू एकमेकांविरुद्ध आणि घराच्या विरोधात दोन्ही पैज लावू शकतात.
    • “ते” वर पैज लावताना, खेळाडू सम संख्येवर (2, 4, 6, 8, 10 किंवा 12) सट्टेबाजी करतो.
    • "खान" वर पैज लावताना, खेळाडू विषम क्रमांकावर (3, 5, 7, 9 किंवा 11) सट्टा लावतो.
    • जर एकमेकांविरूद्ध बेट लावले गेले तर सामान्यत: ते आणि खानवर समान खेळाडू सट्टेबाजी करतात.
  4. 4 निकाल पाहण्यासाठी कप काढा. जर डीलर जुगार खेळणारा कर्मचारी असेल तर पराभूत विजेत्यांना पैसे देतात, कॅसिनो जिंकलेल्यांची टक्केवारी घेते.
    • आजकाल हा खेळ बर्‍याचदा याकुझा (जपानी माफियाचे सदस्य) खेळतात. तिला अनेकदा याकुझा आणि समुराईबद्दलच्या चित्रपटांमध्ये पाहिले जाऊ शकते.याला रयु गा गोटोकू व्हिडिओ गेम मालिकेतील मिनी-गेम म्हणूनही ओळखले जाते.

7 पैकी 5 पद्धत: सातपेक्षा कमी

  1. 1 फेकण्याच्या परिणामावर आपले बेट ठेवा. फक्त तीन प्रकारचे बेट शक्य आहेत:
    • संख्या सातपेक्षा कमी असेल. पेड 1: 1.
    • संख्या सातपेक्षा जास्त असेल. पेड 1: 1.
    • संख्या सात असेल. सहसा हे 4: 1 दिले जाते, जरी काही कॅसिनोमध्ये ते फक्त 3: 1 असते. (जरी 7 ही संख्या बहुधा दोन फासे वर लावली जाते, तरी शक्यता 5: 1 आहे).
  2. 2 फासा फेका. बर्याचदा, लाकडी हाडे वापरली जातात, जी डीलरने एका विशेष चुटकीत फेकली.
  3. 3 रोलच्या निकालानुसार विजेत्यांना पैसे द्या आणि अपयशींकडून पैसे गोळा करा.
    • खोबण्याऐवजी, हाडे कपमध्ये फेकून ते-खान बकुटी प्रमाणे लपवता येतात.

7 पैकी 6 पद्धत: मेक्सिको

  1. 1 पोकर किंवा क्रेप्स सारख्या संपूर्ण गेममध्ये खेळाडूंना ठराविक रकमेवर पैज लावण्यास सहमती द्या. प्रत्येक फेरीच्या शेवटी, पराभूत हा या रकमेचा सेट भाग बँकेला देईल.
  2. 2 आपल्या फेकण्यांचा प्रारंभिक क्रम निश्चित करा. प्रत्येक खेळाडू डाई रोल करतो; ज्याला सर्वाधिक गुण मिळतील तो गेम सुरू करेल, पुढील खेळाडू डावीकडे असेल. सर्वात कमी पॉइंट रोल असलेला खेळाडू पॉटला पैसे देतो.
    • टेबल किंवा इतर पृष्ठभागावर खेळण्याची शिफारस केली जाते जिथे बंपर असतील जेणेकरून हाडे टेबलवरून पडू नयेत आणि अडथळा दूर करू शकतील.
  3. 3 खेळाडूंना तीन वेळा पासा फिरवण्यास सांगा. फेरीतील अग्रगण्य खेळाडू इतर किती फेकू शकतो हे ठरवतो - कदाचित कमी, पण जास्त नाही. खालील प्रणालीनुसार निकाल लावले जातात:
    • 2-1 चा रोल "21" वाचतो. (सर्वात मोठी संख्या दहापट आहे आणि सर्वात लहान संख्या ही आहे.) याला "मेक्सिको" म्हणतात, ज्याच्या सन्मानार्थ खेळाला त्याचे नाव मिळाले.
    • 6-6, किंवा 66, 1-1, किंवा 11 पर्यंत रोल लाइन घेते.
    • इतर मिश्रित थ्रो प्रथम उच्चतम संख्येवर किंवा दहापट आणि नंतर सर्वात कमी किंवा एककांवर केले जातात. म्हणून, 3-1, किंवा 31, अगदी तळाशी असेल.
    • थ्रोचे परिणाम एकत्रित नाहीत. जर खेळाडूने पहिल्या रोलवर 34 आणि दुसऱ्या रोलवर 31 रोल केले तर 65 अपयशी ठरले.
    • जर अग्रगण्य खेळाडूने त्याच्या एका थ्रोवर मेक्सिकोला रोल केले, तर फासे लगेच पुढच्या खेळाडूकडे जातात, जो त्यांना तीन वेळा रोल करतो (इतर किती रोल बनवू शकतात हे ठरवतात). जर त्याने मेक्सिको रोल केला, तर पुढचा खेळाडू फासे फिरवतो वगैरे.
    • मेक्सिको थ्रो दुहेरी पराभूत पैज. खेळाडूंनी मेक्सिकोच्या खर्चाने आणि कसे दर वाढतील हे आगाऊ ठरवले पाहिजे. तथापि, जर नॉन-टॉप खेळाडू 2-1 ला फिरवत असेल तर ते मेक्सिको म्हणून गणले जात नाही आणि बेट्स वर जात नाहीत.
    • जर दोन किंवा अधिक खेळाडूंना सर्वात कमी स्कोअर असेल तर ते पराभूत ठरवण्यासाठी मेक्सिको फेरी एकमेकांविरुद्ध खेळतात.
  4. 4 फेरीचा पराभूत भांडे भरतो. जर त्याने त्याद्वारे पैज गमावली तर तो खेळ सोडतो.
  5. 5 फासे पुढील खेळाडूला द्या. खेळ तशाच प्रकारे चालू राहतो - पराभूत व्यक्ती पॉटला पैसे देतो आणि जर त्याने आपला पैज गमावला तर तो खेळ सोडतो. पैज लावण्यासाठी शेवटची व्यक्ती भांडे जिंकते.

7 पैकी 7 पद्धत: बॉक्स बंद करा

  1. 1 खेळाडू गोळा करा. गेम "बंद बॉक्स", ज्याला "बॉटम डाउन द हॅचेस", "कॅनोगा", "बिग प्लेयर्स" (म्हणून गेम शोचे नाव), "क्लॅकर्स" किंवा "झोल्टन बॉक्स" असेही म्हटले जाते, त्यात दोन ते चार खेळाडूंचा समावेश असतो जर खेळ पैशासाठी असेल. जरी आपण एकटे खेळू शकता.
    • जर बेट्स लावले गेले, तर प्रत्येक खेळाडू बँकेला ठराविक रक्कम देतो, जो खेळाच्या शेवटी विजेता घेतो.
  2. 2 सर्व फलक उघडा. या गेमसाठी बॉक्स 1 ते 9 पर्यंतच्या अंकांसह बोर्डसह सुसज्ज आहे, जे गेमच्या सुरूवातीस खुल्या स्थितीत असणे आवश्यक आहे.
    • दुसर्या कॉन्फिगरेशनमध्ये, बॉक्समध्ये 1 ते 12 पर्यंतच्या अंकांसह टॅब्लेट आहेत. या प्रकारच्या गेमची भिन्नता "300" आहे, जेथे 13 ते 24 पर्यंतच्या संख्येसह दुसरा बॉक्स वापरला जातो.
    • आपण अनेक बंद बोर्डांसह गेम सुरू करू शकता."सम" पर्यायामध्ये, फक्त सम संख्या खुली आहेत, "विषम" पर्यायामध्ये, फक्त विषम खुली आहेत, "तीन पासून शेवटपर्यंत" संख्या 1, 2 आणि 3 बंद आहेत, आणि "लकी" मध्ये 7 "फक्त सातवा टॅब्लेट उघडा आहे, आणि बॉक्स एका खेळाडूकडून दुस -याकडे पाठविला जातो जोपर्यंत त्यापैकी एक बंद होण्यासाठी 7 पॉइंट रोल करत नाही.
  3. 3 गेम कोण सुरू करेल हे ठरवा. हे करण्यासाठी, आपण एक किंवा दोन फासे रोल करू शकता - जो सर्वात जास्त गुणांसह सुरू होतो.
  4. 4 खेळाडूंना फासे फिरवत वळण घ्या. निवडलेल्या गेम पर्यायावर अवलंबून, खेळाडू 7, 8 आणि 9 बोर्ड खुले असताना दोन्ही फासे फिरवतात. जेव्हा ते सर्व झाकलेले असतात, तेव्हा आपण दोन्ही फासे किंवा एक रोल करणे निवडू शकता.
    • काही भिन्नतांमध्ये, जर एखादा खेळाडू दुहेरी रोल करतो, तर तो दुसरा रोल बनवतो. असा पर्याय "बिग प्लेयर्स" शोमध्ये दिसू शकतो, जिथे सहभागीने अद्याप बोर्ड दुहेरी बंद करण्यास व्यवस्थापित केले असल्यास विमा उतरवला होता.
    • इतर विविधतांमध्ये, खुल्या बोर्डांची एकूण संख्या 6 किंवा त्यापेक्षा कमी होईपर्यंत खेळाडूने दोन्ही फासे रोल करणे आवश्यक आहे (1, 2, 3; 1 आणि 5; 2 आणि 4 किंवा 6).
  5. 5 कोणते बोर्ड बंद करणे आवश्यक आहे ते सोडलेल्या क्रमांकावर अवलंबून आहे. फलक बंद आहेत, ज्यावरील संख्या फेकण्याच्या परिणामाच्या बरोबरीची आहेत. 7 गुण असल्यास, सूचीतील सर्व पर्याय योग्य आहेत:
    • बोर्ड फक्त 7 बंद करा.
    • 1 आणि 6 गोळ्या बंद करा, अगदी 1 आणि 6 हाडांवर पडले की नाही याची पर्वा न करता.
    • 2 आणि 5 हाडे पडले की नाही याची पर्वा न करता 2 आणि 5 फळी बंद करा.
    • 3 आणि 4 हाडे पडले की नाही याची पर्वा न करता फळी 3 आणि 4 बंद करा.
    • बोर्ड 1, 2 आणि 4 बंद करा.
    • थाई आवृत्तीमध्ये, आपण एका वेळी फक्त एक टॅब्लेट बंद करू शकता - एकतर फासेवरील संख्यांपैकी एक, किंवा त्यांची बेरीज. जर 3 आणि 4 च्या संयोजनात 7 गुण कमी झाले, तर तुम्ही 3, किंवा 4, किंवा 7 आणि इतर काहीही बंद करू शकता.
    • खेळाच्या इतर प्रकारांमध्ये, गमावू नये म्हणून पहिल्या चालीत विशिष्ट बोर्ड बंद करणे आवश्यक आहे. "दोन" मध्ये, आपण प्रथम बोर्ड 2 बंद करणे आवश्यक आहे, आणि क्रमांक 4, पहिल्या थ्रोमध्ये सोडला, म्हणजे स्वयंचलित नुकसान. "ट्रोइका" मध्ये, सर्व प्रथम, ते बोर्ड 3 बंद करतात; पहिल्या रोलमधील क्रमांक 2 स्वयंचलित तोटा ठरतो.
  6. 6 जोपर्यंत तुम्ही बोर्ड बंद करू शकता तोपर्यंत फासे फेकणे सुरू ठेवा. जेव्हा एखादा खेळाडू अशी संख्या फेकतो ज्यासह उर्वरित बोर्डांपैकी कोणतेही बंद केले जाऊ शकत नाही, तेव्हा तो गेम समाप्त करतो. गुण मोजण्यासाठी, त्याला खुल्या बोर्डांची मूल्ये जोडण्याची आवश्यकता आहे. हे बोर्ड 2 आणि 5 असल्यास, खेळाडूला 5 गुण मिळतात. (या पर्यायाला "गोल्फ" म्हणतात).
    • "मिशनरी" प्रकारात, गुण खुल्या बोर्डांच्या संख्येइतके आहेत. हे बोर्ड 2 आणि 5 असल्यास, खेळाडू 2 गुण मिळवतो.
    • से व्हॉट यू सी, ज्याला डिजिटल म्हणूनही ओळखले जाते, बिंदू खुल्या बोर्डांवर संख्यांनी बनलेले असतात. जर हे बोर्ड 2 आणि 3 असतील तर खेळाडूला 5 गुण नाही तर 23 गुण मिळतात.
  7. 7 बॉक्स आणि फासे पुढील खेळाडूला द्या. बोर्ड पुन्हा उघडतात आणि पुढील खेळाडू शक्य तितक्या लांब फासे लाटून त्यांना बंद करण्याचा प्रयत्न करतात. सर्व सहभागी बॉक्स बंद करण्याचा प्रयत्न करेपर्यंत ही प्रक्रिया पुनरावृत्ती होते. सर्वात कमी गुणांसह खेळाडू भांडे जिंकतो.
    • जर खेळाडू बॉक्समधील सर्व बोर्ड बंद करण्यास व्यवस्थापित करतो, तर तो आपोआप जिंकतो आणि बाकीच्यांकडून दुहेरी बेट मिळवतो.
    • "गोल्फ" पर्यायामधून मोजणी पद्धतीचा वापर करून गेमला फेऱ्यांमध्ये ("स्पर्धा" पर्याय) विभाजित करणे शक्य आहे. प्रत्येक फेरीचे गुण मागील एकूण गुणांमध्ये जोडले जातील. जेव्हा कोणी 100 गुण मिळवते तेव्हा सर्वात कमी गुण मिळवणारा खेळाडू जिंकतो. तुम्ही बाद फेरी म्हणूनही खेळू शकता - त्यानंतर 45 किंवा त्यापेक्षा जास्त गुण मिळविणारा खेळाडू खेळाबाहेर आहे.
    • "अयशस्वी सात" पर्यायामध्ये, 7 ला रोल केल्यावर गेम संपतो.

उपयुक्त टिपा

  • यापैकी कोणताही खेळ रोल-प्लेइंग गेम्समध्ये वापरल्या जाणाऱ्या बहु-बाजूच्या फासेसाठी अनुकूल केला जाऊ शकतो, जसे की दहा चेहर्यांसह फासे. या प्रकरणात, नियम बदलणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते फेकण्याच्या संभाव्य परिणामाशी संबंधित असतील. असे म्हणूया की 7 व्या क्रमांकाची जागा सर्वत्र सरासरी मूल्याने घेतली आहे जी अशा दोन फासे (दोन डीकेहेड्रलवर 11) लावली जाऊ शकते.
  • फासे खेळ हे इंग्रजी भाषेतील काही मुहावरांचे मूळ असल्याचे मानले जाते. उदाहरणार्थ, "बिछाना घालणे" ("सट्टेबाजी") क्रेप्समध्ये असणाऱ्या शक्यतांपैकी, आणि "षटकार आणि सातवर" - "सहा आणि सातवर पैज" या वाक्यांशावरून आलेले असू शकते, जे जुगाराच्या खेळातून येऊ शकते. चौसरचे "कॅंटरबरी टेल्स".

तुला गरज पडेल

  • दोन फासे (सर्व खेळांसाठी)
  • बाजूंसह टेबल (कॅसिनो क्रेप्ससाठी किंवा "मेक्सिको" साठी चिन्हांशिवाय विशेष चिन्हांसह)
  • कप किंवा वाडगा ("ते-खान बकुटी" किंवा "अधिक किंवा कमी सात" साठी)
  • चुटे ("सातपेक्षा कमी" साठी)
  • 1 ते 9 पर्यंत नऊ पाट्या असलेला बॉक्स किंवा त्यावर लिहिलेले क्रमांक असलेले बोर्ड आणि त्यांना ओलांडण्यासाठी मार्कर ("बॉक्स बंद करा" साठी)