बुद्धिबळाचा खेळ जवळजवळ प्रत्येक वेळी जिंकला

लेखक: Christy White
निर्मितीची तारीख: 3 मे 2021
अद्यतन तारीख: 25 जून 2024
Anonim
स्ट्रीकशेव्हन: मी 30 मॅजिक द गॅदरिंग एक्सपेंशन बूस्टरचा एक बॉक्स उघडतो
व्हिडिओ: स्ट्रीकशेव्हन: मी 30 मॅजिक द गॅदरिंग एक्सपेंशन बूस्टरचा एक बॉक्स उघडतो

सामग्री

बुद्धिबळ व्यवस्थित शिकण्यास बरीच वर्षे लागतात, परंतु हा खेळ कसा चालतो हे आपल्याला माहिती असल्यास, बर्‍याचदा बुद्धिबळाचा खेळ जिंकण्यासाठी आपल्याला बुद्धिबळ मास्टर असणे आवश्यक नाही. ठराविक चाली ओळखणे आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास वाचून, आपण आपल्या राजाचे रक्षण करू शकता, आपल्या प्रतिस्पर्ध्यावर आक्रमण करू शकता आणि प्रत्येक वेळी विजयी होऊ शकता.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी भाग 1: नवशिक्या म्हणून जिंकणे

  1. प्रत्येक तुकड्याचे मूल्य समजून घ्या आणि त्याचे मूल्य त्यानुसार संरक्षण करा. आपला राजा अर्थातच बुद्धिबळावरील सर्वात महत्वाचा तुकडा आहे, जर आपण पकडला तर आपण गमावतो. तथापि, आपले उर्वरित तुकडे तोफांचा चारा नाहीत. चेसबोर्डच्या गणिताची आणि भूमितीच्या आधारे, काही तुकडे नेहमीच इतरांपेक्षा अधिक मौल्यवान असतात. आपण तुकडे घेता तेव्हा हे रँकिंग लक्षात ठेवा. उदाहरणार्थ, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याचा घोडा घेण्यासाठी आपल्याला एखादा मौल्यवान धोका पत्करण्याची इच्छा नाही.
    • प्यादे = 1 बिंदू
    • घोडा = 3 गुण
    • बिशप = 3 गुण
    • टॉवर = points गुण
    • लेडी = 9
    • बुद्धीबळ तुकड्यांना कधीकधी साहित्य म्हणूनही संबोधले जाते. बुद्धिबळातील प्रत्येक गेम जिंकण्यासाठी आपल्याकडे बर्‍याच उच्च प्रतीची उपकरणे हवी आहेत.
  2. सुरुवातीच्या चांगल्या चालीची उद्दीष्टे समजून घ्या. बुद्धिबळ सलामी ही खेळातील काही प्रथम चाली असतात आणि ते सामन्याच्या उर्वरित सामन्यांसाठी आपले एकूण धोरण आणि स्थान निश्चित करतात. जेव्हा आपण उघडता तेव्हा आपले लक्ष्य मागील ओळीतून शक्य तितके मजबूत तुकडे विकसित करणे किंवा काढून टाकणे होय. चांगल्या सलामीसाठी अनेक महत्त्वपूर्ण बाबी आहेत:
    • आपला मजबूत तुकडे तयार करण्यासाठी खोली देण्यासाठी आपले प्यादे फळाच्या मध्यभागी ठेवा. सर्वात सामान्य आणि अत्यंत कार्यक्षम मार्ग म्हणजे राजा प्यादे 2 जागा पुढे करणे आणि नंतर आपल्या राणीने 2 जागा पुढे मोकळे करणे, म्हणजे आपल्या विरोधकाच्या हालचालीनंतर तडजोड केली गेली नाही. हे उघडणे आपल्या बिशपचा विकास करते, द्रुत कास्टिंगला अनुमती देते आणि योग्य यानुसार आपण आक्षेपार्ह पेक्षा अधिक बचावात्मक
    • आपल्या सुरुवातीच्या चाली आपण प्ले केलेल्या रंगावर अवलंबून आहेत, काळा किंवा पांढरा. प्रथम पांढरा रंग सुरू झाल्यापासून, आपल्याला आक्रमण सुरू करावा लागेल आणि खेळावर नियंत्रण ठेवण्याचा प्रयत्न करावा लागेल. ब्लॅकला मागे धरून थांबावे लागेल आणि व्हाईटला हल्ल्यातील चुकून स्वत: ला प्रकट करू द्या.
    • जोपर्यंत धोका नाही आणि पकडला जाऊ शकत नाही तोपर्यंत हा तुकडा सलग दोनदा हलवू नका. आपण जितके अधिक तुकडे हलवू शकता तितक्या आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला आपला प्रतिसाद द्यावा लागेल.
    • ही तत्त्वे लक्षात घेऊन, आधुनिक स्पर्धांमध्ये ग्रँडमास्टरद्वारे वापरल्या जाणार्‍या ओपनिंग मूव्हजची यादी पहा.
  3. 4-5 पुढे जा विचार करा आणि अधिक क्लिष्ट हल्ले तयार करण्यासाठी प्रत्येक चाला वापरा. बुद्धिबळात जिंकण्यासाठी, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला मागे टाकण्यासाठी आपल्यास सतत काही हालचाली विचारात घ्याव्या लागतील आणि मोठे, अधिक गुंतागुंतीचे हल्ले तयार करावे लागतील. आपल्या पहिल्या हल्ल्यामुळे उर्वरित गेम निश्चित केला जावा, जो बोर्डवरील काही भागात आपला पहिला हल्ला किंवा नियंत्रण वाढवितो. नवशिक्यासाठी पुढची योजना शिकण्याचा उत्तम मार्ग म्हणजे काही सामान्य उद्घाटनांच्या संयोजनांचा सराव करणे:
    • प्रारंभ स्पॅनिश टोकन विकसित करण्यासाठी आणि आक्रमण करण्यासाठी हे एक उत्कृष्ट उद्घाटन आहे. राजाला मोकळ्या जागेवर दोन मोकळे करा, नंतर आपले नाइट एफ 3 (पांढर्‍या खेळाडू) वर हलवा. मग बिशप आपल्या विरोधकांच्या प्यादेच्या एका चौकात येईपर्यंत आपल्या राजाच्या बाजूने सर्व बाजूने हलवा (बी 5).
    • इंग्रजी उघडणे हळू, लवचिक उघडणे आहे. सी 2 वर मोकळ्या जागेवर पुढे जा, नंतर आपल्या राजाच्या बाजूने बिशप विकसित करण्यासाठी जी 2 वर मोदकाचा अनुसरण करा (जर मध्यभागी काळी हलविली असेल तर) किंवा आपल्या राणीच्या बाजूला नाइट (बाजूला काळी असल्यास).
    • साहसी प्रयत्न करा राजाचा जुगार. बॉबी फिशरपासून ग्रँडमास्टरद्वारे वापरली गेलेली ही थरारक सलामी नवशिक्या लवकर चकित करू शकते. दोन्ही किंग प्यादे (ई 2 आणि एफ 2) दोन मोकळ्या जागेवर सुरुवातीच्या हालचालीवर हलवा. काळ्या रंगाचा बहुधा त्वरीत हल्ला होईल, असा विचार करून की आपल्या बाजूला ती उघडली आहे, परंतु आपल्या प्यादेची भिंत त्यांना त्वरीत अडचणीत आणेल.
    • हे करून पहा राणीचा गॅम्बिट मंडळाच्या मध्यभागी नियंत्रण घेणे पांढर्‍याने मोद्रेला काळ्यापासून डी 5 पर्यंत फूस लावून राणी प्यादला डी 4 वर हलवले. पांढरे सहसा बिशपचे प्यादे सी 4 वर हलवून सूड उगवतात. हे युक्तीवाद खेळ मध्यभागी आणते आणि आपल्या राणी आणि बिशपला हलविण्यासाठी जागा देते.
      • राणीच्या गंभीर विरुद्ध एक चांगला बचाव आहे फ्रेंच संरक्षण. एक काळा खेळाडू म्हणून, आपल्या राजाला प्यादे E6 वर हलवा. पांढरा नंतर सामान्यत: आपल्या राणीचे मोदक डी 4 वर हलवितो, ज्यामुळे आपण आपल्या राणी मोदक्यावर डी 5 वर परत येऊ शकता. आपण आता आपल्या बिशपवर हल्ला करण्यासाठी सलामी दिली आहे. जर व्हाईट तुमच्या राणीचा प्यादे ई 6 वर घेत असेल तर तो राजाला असुरक्षित सोडतो, म्हणूनच त्याने कदाचित आपला नाइट सी 3 वर हलविला. नाईट सुरक्षित करुन आपण आता आपला बिशप बी 4 वर हलवू शकता.
  4. गेम जवळजवळ त्वरित जिंकण्यासाठी "मेंढपाळ जोडीदार" नावाच्या चार चाली उघडण्याचे प्रयत्न करा. ही युक्ती प्रति खेळाडू केवळ एकदाच कार्य करते, कारण एखाद्या जाणकार खेळाडूने चाल ओळखली आणि ती टाळली. त्यानुसार, मेंढपाळाची चटई नवशिक्या प्रतिस्पर्ध्याची दिशाभूल करण्याचा आणि त्यांच्याकडून त्वरेने गेम खेचण्याचा एक चांगला मार्ग आहे.
    • पांढरे खेळाडू: किंग प्यादा 1 स्पेस फॉरवर्ड (e7-e6); बिशप ते सी 5; f6 ते राणी; एफ 2 राणी.
    • काळा खेळाडू: किंग प्यादा 1 स्पेस फॉरवर्ड (e2-e3); बिशप ते सी 4; एफ 3 क्वीन; f7 करण्यासाठी राणी.
    • काउंटर शेफर्डची चटईजेव्हा आपण मेंढपाळाची चटई ओळखता तेव्हा आपले घोडे अवरोध म्हणून वापरा - ते आपला घोडा मिळविण्यासाठी एखाद्या बाईचा बळी देणार नाहीत अशी शक्यता आहे. दुसरा पर्याय म्हणजे जवळजवळ एक समान चाल वापरणे, परंतु आपल्या राणीला पुढे हलविण्याऐवजी तिला आपल्या राजासमोर ई 7 वर ठेवा.
  5. पक्षाचे नेतृत्व करण्यासाठी केंद्राच्या नियंत्रणाखाली रहा. बुद्धीबळ खेळताना आपली मुख्य चिंता केंद्र नियंत्रणाखाली ठेवणे, विशेषत: मध्यभागी असलेल्या 4 रिक्त स्थानांवर असते. याचे कारण असे आहे की आपण खेळाच्या गती आणि दिशा नियंत्रित करून बोर्डच्या मध्यभागी कोणत्याही बाजूला हल्ला करू शकता. उदाहरणार्थ, नाइटच्या बोर्डच्या मध्यभागी आठ संभाव्य चाल आहेत, परंतु बोर्डच्या काठावर फक्त 1-2 आहेत. असे करण्याचे दोन सामान्य मार्ग आहेत.
    • समर्थित केंद्र जेव्हा आपण हळूहळू वेगवेगळ्या तुकड्यांसह बोर्डच्या मध्यभागी हलता तेव्हा. घोडा आणि धावपटू बोर्डच्या काठावरुन समर्थन करतात, हस्तक्षेप करण्यास तयार असतात आणि हल्ला झाल्यास तुकडे घेतात. सर्वसाधारणपणे, हा मंद विकास सर्वात सामान्य आहे.
    • बाजू वापरणे खेळाची एक अतिशय आधुनिक शैली आहे जी काठावरुन मध्यभागी नियंत्रण ठेवते. आपले कोंबडे, राणी आणि घोडे बोर्डच्या दोन्ही बाजूंनी फिरतात, ज्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याला पकडल्याशिवाय मध्यभागी हलविणे अशक्य होते.
  6. एकेक करून आपले तुकडे विकसित करा. एकदा आपण प्रारंभिक हालचाल केल्यावर, आक्रमक पवित्रा घेण्याची वेळ आली आहे. आपल्याला प्रत्येक तुकड्याला हलविण्यासाठी सर्वोत्तम जागा देणे आणि आपले तुकडे मागच्या रेषेवरून काढायचे आहेत.
    • आपणास सक्ती केली जात नाही तोपर्यंत तुकडे हलविण्याची उत्तम पद्धत आहे. जोपर्यंत आपणास अनपेक्षित हल्ल्यापासून बचाव करावा लागत नाही तोपर्यंत सलग दोनदा तोच तुकडा वापरू नका किंवा आपण महत्त्वपूर्ण हल्ला करत असाल.
    • तथापि, आपल्याला प्रत्येक तुकडा हलविण्याची आवश्यकता नाही. आपले सर्व प्यादे बाहेर आणणे आपल्याला जिंकण्यात मदत करणार नाही कारण यामुळे आपल्या राजाची बचावाची महत्त्वपूर्ण ओळ नष्ट होईल.
  7. किल्ले करणे शिका. जेव्हा आपल्या राजाने एखाद्या गोंधळावर उडी मारली तेव्हा आपल्या हल्ल्याचा वापर प्रभावीपणे हल्ल्याची भिंत बनवण्यासाठी करता. राजासमोरील तुमच्याकडे अजूनही प्याद्याची एक पंक्ती आहे ज्याच्या मागे आपण त्याला लपवू शकता. ही एक आश्चर्यकारकपणे प्रभावी युक्ती आहे, विशेषत: नवशिक्यांसाठी ज्यांना खेळ शिकण्याची आवश्यकता आहे. ते करण्यासाठीः
    • आपला बिशप आणि नाइट हलवून (आणि शक्यतो आपली राणी) आपला राजा आणि गोंधळ यांच्यामधील मार्ग मोकळा करा. जास्तीत जास्त प्यादे जास्तीत जास्त ठिकाणी ठेवण्याचा प्रयत्न करा. आपण हे दोन्ही बाजूंनी करू शकता.
    • त्याच वळणावर आपला हलगर्जीपणा आणि राजा यांना एकत्र हलवा आणि स्थिती बदला. म्हणून जर आपण राजाच्या बाजूने किल्लेवजास करता, तर आपण जी 1 वर आपल्या राजासह आणि एफ 1 वर आपला हलगर्जीपणा संपवतो.
    • आपण वाड्या घालण्यापूर्वी राजा आणि गोंधळ हललेला नसल्याचे सुनिश्चित करा. त्यांच्याकडे असल्यास, हलविण्यास यापुढे परवानगी नाही.
    • बुद्धिबळांचा खेळ जिंकण्याचा एक भाग म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याला वाचू न देता वाचण्याची आपली क्षमता. जोपर्यंत आपली खात्री आहे की तो योग्य आहे याची खात्री करेपर्यंत आपली हालचाल सुरू करू नका.
    • आपण काही पुढे जाण्याबद्दल नेहमी विचार केला पाहिजे. याचा अर्थ असा आहे की प्रत्येक तुकडा कोणत्याही प्रकारच्या परिस्थितीत कोठे जात आहे हे आपल्याला माहित असणे आवश्यक आहे आणि आपला प्रतिस्पर्धी आपल्या हालचालींवर कसा प्रतिसाद देईल हे सांगणे आवश्यक आहे. हे कौशल्य शिकणे नेहमीच सोपे नसते आणि सराव करते.

भाग 3 चा 2: प्रगत म्हणून विजय

  1. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालींवर बारीक लक्ष द्या. ते कोणते तुकडे विकसित करतात आणि ते बोर्डच्या कोणत्या बाजूला प्राधान्य देतात? आपण ते असता तर कोणत्या प्रकारचे दीर्घकालीन धोरण वापराल? एकदा आपण आपल्या स्वतःच्या खेळाची मुलभूत गोष्टी निश्चित केल्यावर आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या खेळाशी सतत जुळवून घेत पाहिजे. जर तो हल्ल्यात मागे पडला असेल आणि तुकड्यांना त्याच्या बाजूला धरून असेल तर, त्याचे शेवटचे लक्ष्य काय आहे ते स्वतःला विचारा. आपण त्याच्या योजनेत व्यत्यय आणू किंवा थांबवू शकता असे काही मार्ग आहेत? त्याचा काही फायदा आहे आणि मोठ्या प्रमाणात नुकसान होऊ नये म्हणून आपण मागे पडले पाहिजे आणि काही तुकडे केले पाहिजे किंवा आपण त्याच्यावर दबाव आणू शकता?
  2. तुकडे स्वॅप कधी करायचे ते जाणून घ्या. जेव्हा आपण एखाद्या भौतिक फायद्यासह संपतो तेव्हा राणी मिळविण्यासाठी आपला घोडा सोडून देतात तेव्हा तुकडे व्यापार करणे स्वाभाविक आहे, परंतु जेव्हा आपल्याला समान तुकड्यांची देवाणघेवाण करावी लागते तेव्हा ते अधिक कठीण होते. सर्वसाधारणपणे, आपण तुकड्यांची देवाणघेवाण करू इच्छित नाही जेव्हा:
    • आपल्याला स्थिती आणि विकासात एक फायदा आहे आणि आपले केंद्रावर नियंत्रण आहे. फळावर एकूण जितके कमी तुकडे आहेत तेवढा कमी फायदा आणि आपला प्रतिस्पर्धी आपला बचाव करू शकेल इतके सोपे.
    • विरोधक एका कोप in्यात अडकला आहे. जेव्हा आपण त्यांना फळाच्या कोप in्यात अडकता तेव्हा त्यांचे बरेच तुकडे हलविणे किंवा हलविणे अधिक अवघड असते, परंतु काही तुकडे त्यांना अधिक चांगले बाहेर पडू देतात.
    • आपल्याकडे प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा कमी तुकडे आहेत. आपल्याकडे त्यांच्यापेक्षा जास्त तुकडे असल्यास आणि भौतिक मिळकत समान असल्यास तुकडे घेणे सुरू करा. आपण नवीन हल्ला नोकर्‍या मोकळा कराल.
    • तुम्हाला दुहेरी प्यादे मिळतात. जेव्हा दुसर्या प्यादेसमोर मोहरा असेल तर दुहेरी मोदक म्हणजे. यामुळे ते दोघेही कमी उपयोगी बनतात आणि आपली फलक बाजूला लपवतात. तथापि, जर आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास समान व्यापाराचा दुष्परिणाम म्हणून दुहेरी प्यादे मिळविण्यास दिले तर ही एक उपयुक्त चाल असू शकते.
  3. प्रत्येक वेळी 5-6 चाली आगाऊ विकसित करा. पूर्ण होण्यापेक्षा हे सोपे आहे, परंतु नियमित बुद्धिबळ खेळ जिंकण्यासाठी आपल्याला दीर्घकालीन विचार करावा लागेल. आपण हलवित असलेला प्रत्येक ताण तीन सामान्य लक्ष्ये लक्षात घेऊन केला पाहिजे. हे मुद्दे लक्षात घेऊन आपण गेम जिंकण्यासाठी एकाधिक-हलवा योजना सुलभपणे सुरू करू शकता:
    • लवकर आणि बर्‍याच वेळा (तुरूंग, घोडे, राणी, बिशप) अनेक तुकडे तयार करा. आपल्या पर्यायांमध्ये प्रवेश करण्यासाठी त्यांना मागील ओळीवरुन मिळवा.
    • केंद्र नियंत्रणात ठेवा. मंडळाचे मध्यभाग जेथे कारवाई होते.
    • तुझ्या राजाचे रक्षण कर. आपण जगातील सर्वोत्तम आक्रमण करू शकता, परंतु आपण आपल्या राजाला असुरक्षित सोडल्यास शेवटच्या क्षणी आपल्यास हरविण्याची हमी आहे.
  4. घाई करण्याऐवजी त्यातून जास्तीत जास्त फायदा होईपर्यंत पुढे रहा. बुद्धीबळ वेगवान आहे, आणि तुमच्याकडे असल्यास ते ठेवावे लागेल. जर तुमचा विरोधक तुम्हाला चोख प्रत्युत्तर देत असेल आणि बर्‍याचदा तुकडेतून बाहेर पडला असेल आणि हल्ल्याचा बचाव करण्यात अक्षम असेल तर तुमचा वेळ काढून त्यांना खाली घ्या. लक्षात ठेवा, आपण सामना जिंकू शकता, परंतु तरीही गेम गमावू शकता. जर आपण पलटवार उघडला तर हल्ला करू नका. त्याऐवजी त्यांचे बचावात्मक तुकडे घ्या, बोर्डाच्या मध्यभागी पूर्ण नियंत्रण ठेवा आणि आक्रमण करण्यासाठी शेवटच्या क्षणापर्यंत थांबा.
  5. तुकडे पिन करणे शिका. सापळा, सापळा किंवा तुकडे ठेवून प्रतिस्पर्ध्याचा त्यांना गमावल्याशिवाय वापरण्यात कमी प्रभावी ठरते. हा निष्क्रिय प्रकारचा युद्ध हा गेम नियंत्रित करण्याचा आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला मात करण्यास मदत करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. तुकडा कोठे जाऊ शकतो ते पहा. सहसा, मर्यादित पर्याय असलेले तुकडे ही आपल्यासाठी सर्वोत्तम पैज असते. त्यानंतर, आक्रमण करण्याऐवजी आपला बुद्धीबळ तुकडा अशी व्यवस्था करा जेणेकरून ते जिथे जिथे हलले तिथेच ते हस्तगत करू शकतील, ते तुकडे दीर्घ काळासाठी निरुपयोगी ठरतील.
    • जेव्हा आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास आपला तुकडा घेण्याची संधी देता तेव्हा तुकडा ओलिस घेत असतो. फक्त एकच मुद्दा आहे की आपल्याला माहिती आहे की आपण त्या बदल्यात त्यांचा तुकडा घेऊ शकता. ते त्याला मिळवू शकतात की नाही - महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे आपण नियंत्रणात आहात.
  6. प्रत्येक हालचालीचे निष्पक्ष मूल्यांकन करा. आपल्याला संपूर्ण चेसबोर्डकडे पहावे लागेल आणि आपल्याकडे असलेल्या प्रत्येक संभाव्य हालचालींचे मूल्यांकन करावे लागेल. हालचाल करू नका कारण त्याऐवजी, प्रत्येक वळणावर सर्वोत्तम शक्य हालचाल करण्यासाठी वेळ काढा. काय हलवावे हे पूर्णपणे संदर्भांवर अवलंबून आहे, परंतु प्रत्येक हलविण्यापूर्वी आपण स्वतःला विचारू शकता की काही प्रश्न योग्य आहेत की नाही हे पहाण्यासाठी:
    • मी पूर्वी होतो तिथे अधिक सुरक्षित आहे?
    • मी माझा तुकडा, राजा किंवा इतर काही महत्त्वाचा तुकडा उघडकीस आणत आहे?
    • मी परत जाण्यासाठी आणि माझी वळण "गमावू" करण्यास भाग पाडत शत्रू माझा तुकडा त्वरीत धोक्यात घालवू शकतो?
    • यामुळे शत्रूंनी मला उत्तर देण्यासाठी दबाव आणला आहे?
  7. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे एकक म्हणून घ्या. आपल्याला केंद्राचे नियंत्रण ठेवायचे आहे, परंतु आपल्याला युनिट म्हणून आक्रमण देखील करायचे आहे. आपले तुकडे ऑर्केस्ट्राच्या भागांसारखे आहेत, प्रत्येक तुकडा एक अनोखा उद्देश आहे, परंतु ते एकत्र कार्य करतात. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे काढून, राजाला मागे लपविण्याचा तुकडा न ठेवता आपल्याकडे ठेवण्याची अधिक चांगली संधी आहे आणि समर्थन म्हणून ते २- pieces तुकड्यांसह केल्याने आपला भौतिक फायदा टिकून राहील.
  8. बिशप किंवा गोंधळासह आपल्या बाईचे सर्व वेळी संरक्षण करा. हे एका कारणास्तव सर्वात मजबूत तुकडा आहे आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या, अगदी त्यांच्या राणीसाठीही या व्यापारासाठी क्वचितच चांगले काळ आहेत. आपली महिला आपली सर्वात अष्टपैलू आक्रमणकर्ता आहे आणि तशाच प्रकारे वापरली जावी. आपल्या राणीचे नेहमीच संरक्षण व पाठिंबा ठेवा, कारण बहुतेक खेळाडू तिला मिळविण्यासाठी कोणत्याही तुकड्याच्या (स्वतःच्या राणीशिवाय) त्याग करतात.
    • एका महिलेचा केवळ पूर्ण समर्थनासह उपयोग केला जाऊ शकतो. बरेच खेळाडू सहजपणे प्रतिस्पर्ध्याची राणी पाहतात, म्हणून तुरुंग, बिशप आणि नाइटच्या तुकड्यांना भाग पाडण्यासाठी आपला वापर करा.
  9. आपल्या प्यादेसह आपले टोकन लॉक करू नका. धावपटू बर्‍याच अंतरावर हल्ला करतात आणि बोर्ड नियंत्रित करण्यासाठी त्या दोघांचा वापर करणे आवश्यक आहे, विशेषत: खेळाच्या सुरुवातीच्या काळात. आपण शिकू शकता अशा अनेक उद्घाटनाची रणनीती आहेत परंतु आपल्या अधिक मौल्यवान तुकड्यांच्या विकासासाठी द्रुतगतीने जागा तयार करणे हे एक संपूर्ण ध्येय आहे.
    • आपले प्यादे डी 4 / डी 5 किंवा ई 4 / ई 5 वर हलविण्यामुळे आपल्या टॉर्सची खोली हलते आणि आपणास केंद्राच्या मध्यभागी मात करण्यास मदत होते. जितक्या लवकर शक्य तितक्या लवकर टोकन पुढे आणा आणि आपण लीक आणि राणी विकसित करता तेव्हा त्याचा फायदा आपल्या फायद्यासाठी करा.

भाग 3 3: तज्ञ म्हणून जिंकणे

  1. सुरुवातीच्या हालचालीवरून संपूर्ण खेळाबद्दल विचार करा. बुद्धिबळाच्या खेळामध्ये सहसा तीन टप्पे असतात आणि तिन्हीचा जवळचा संबंध असतो. सर्वोत्तम बुद्धीबळ खेळाडू नेहमी विचार करतात की 10-12 पुढे सरकतात, प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालींवर अवलंबून एकावेळी 3-4 रणनीती विकसित करतात. त्यांना माहित आहे की खेळाच्या सुरूवातीस फिरवलेले आणि अदलाबदल केलेले तुकडे शेवटच्या टप्प्यावर जोरदार प्रभाव पाडतात आणि त्या आधारे ते योजना तयार करतात.
    • उघडत चाल: येथे आपण खेळाचा स्वर सेट केला आहे. आपल्या पहिल्या 4-5 चाली मंडळाच्या मध्यभागी लढा देण्यासाठी मोठ्या संख्येने तुकडे तयार करतात. आपण आक्रमण करू शकता, त्यांच्याशी लढा आणू शकता किंवा आपण बचाव करू शकता, मागे दाबून ठेवा आणि त्यांची प्रथम वाटचाल करायची प्रतीक्षा करा.
    • मिडगेम: आपला शेवटचा खेळ सेट करण्यासाठी हे पूर्णपणे अस्तित्त्वात आहे. आपण तुकडे व्यापार करता, मंडळाच्या मध्यभागी ताब्यात घ्या आणि 1-2 हल्ले अभ्यासक्रम तयार करा जे आपल्याला कोणत्याही वेळी कारवाईत पाठवू शकतात. व्यापार फायदेशीर वाटू शकतो, परंतु तुकडा गमावण्यामुळे आपल्या जिंकण्याच्या संधीवर कसा परिणाम होतो हे आपल्याला माहित असणे आवश्यक आहे.
    • शेवटचा खेळ: तेथे फक्त काही तुकडे शिल्लक आहेत आणि ते सर्व आश्चर्यकारकपणे मौल्यवान आहेत.एंडगेम हा खेळाच्या सर्वात नाट्यमय भागासारखा दिसत आहे, परंतु खरं तर बहुतेक काम यापूर्वीच झालं आहे - ज्या खेळाडूने मिडगेमला "जिंकला" आणि सर्वात भौतिक फायदा मिळविला असेल तर त्याने चेकमेटसह समाप्त केले पाहिजे.
  2. शेवटच्या गेममध्ये घोड्यांवरील धावपटू निवडा. धावपटू आणि घोडे लवकर तितकेच मजबूत असतात. एंडगेममध्ये तथापि, धावपटू संपूर्ण रिकाम्या फळ्यावर त्वरेने फिरू शकतात, तर घोडे अजूनही हळू आहेत. तुकडे व्यापार करताना हे लक्षात ठेवा - बिशप अल्पावधीत कदाचित फार उपयुक्त नसेल परंतु शेवटी ही मालमत्ता आहे.
  3. आपल्या प्यादे च्या सैन्याने एकत्र करा. प्यादे कदाचित निरुपयोगी वाटू शकतात, परंतु खेळाच्या शेवटी ते महत्त्वपूर्ण तुकडे आहेत. ते मजबूत तुकड्यांना आधार देऊ शकतात, खेळावर दबाव आणू शकतात आणि ते आपल्या राजासाठी एक उत्तम ढाल आहेत. तथापि, आपण त्यांना लवकर दुप्पट केल्यास (समान उभ्या ओळीत दोन प्यादे ठेवत असल्यास) आपण हा फायदा गमावाल. आपले प्यादे जवळच ठेवा आणि त्यांना एकमेकांना आडवे पाठिंबा द्या. जेव्हा फळावर काही तुकडे शिल्लक असतात तेव्हा पुढे जाणे आपल्या राणीला परत करते, ज्यामुळे आपण गेम जिंकू शकाल.
  4. ड्रॉसाठी कधी ढकलणे हे जाणून घ्या. जर आपल्याकडे साहित्य गमावले असेल आणि आपल्यास ठाऊक असेल की आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास सोडण्याची आपल्याला काहीच संधी नसते, तर अनिर्णीत राहण्याची वेळ आली आहे. सामना बुद्धिबळात जेव्हा आपल्याला जिंकण्याची संधी गमावली तेव्हा आपल्याला हे माहित असणे आवश्यक आहे (आपल्याकडे अद्याप आपल्याकडे सर्व काही आहे, एक प्यादा आणि कदाचित 1-2 इतर तुकडे, आपण सर्व वेळ इ. पळून जात आहात.) आणि त्याऐवजी ड्रॉसाठी जा. आपले नुकसान स्वीकारण्याचे व ड्रॉ घेण्याचे अनेक मार्ग आहेत, जरी ते निराश वाटले तरी:
    • शाश्वत बुद्धिबळ जेव्हा आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास अशा स्थितीत सक्ती करता जिथे ते तपासणीतून सुटू शकत नाहीत. लक्षात ठेवा, आपल्याला प्रत्यक्षात त्यांना चेकमेट असण्याची आवश्यकता नाही, त्यांना फक्त अशी स्थिती असणे आवश्यक आहे की जेव्हा ते प्रतिबंधित करू शकतील अशा ठिकाणी सतत तपासणीत असतात. बरेचदा हे राजावरील शेवटच्या खंदक हल्ल्यामुळे घडते आणि प्रतिस्पर्ध्याला आक्रमण आणि बचावामध्ये अडकवते.
    • गतिरोधक: जेव्हा राजा तपासणी करीत नसतो, परंतु धनादेश प्रविष्ट केल्याशिवाय हलू शकत नाही. एखादा खेळाडू स्वेच्छेने चेकमध्ये प्रवेश करू शकत नाही, तर तो ड्रॉ आहे.
    • पुनरावृत्ती किंवा न वापरलेल्या हालचाली: जर तुकडा न घेता किंवा चेकमध्ये न घेता 50 हालचाली केल्या गेल्या तर आपण ड्रॉची विनंती करू शकता. जर दोन्ही खेळाडू सलग 3 वेळा फक्त समान हालचाल करू शकले (कारण त्यांना मागे व पुढे जाण्यास भाग पाडले जाते) तर तेदेखील ड्रॉ आहे.
    • साहित्याचा अभाव अशी काही परिस्थिती आहेत जिथे जिंकणे अशक्य आहे:
      • फळावर फक्त दोन राजे
      • राजा विरुद्ध राजा आणि बिशप
      • राजा विरुद्ध राजा आणि घोडा
      • राजा विरुद्ध दोन घोडे
  5. आपल्या मोकळ्या वेळात काही बुद्धीबळ समस्यांचा सराव करा. प्रतिस्पर्धी नसताना आपण आपली बुद्धिबळ कौशल्ये थोडी सुधारू शकता. बुद्धीबळातील समस्या म्हणजे एक अशी उदाहरणे आहेत की बोर्ड आपल्याला फक्त 1 किंवा 2 चालींसह चेकमेट असल्याचे सांगतात. आपण त्यापैकी शेकडो पुस्तकांवर, कोणत्याही संगणकावर (विंडोज 7 चे 10 स्तर आहेत) किंवा ऑनलाइन सराव करू शकता आणि कालांतराने आपण आपल्या तुकड्यांसाठी आणि अनपेक्षित चोरट्या हल्ल्याच्या पद्धतींसाठी उत्कृष्ट पोझिशन्स शिकू शकाल. आपण बोर्डवर नेमकी परिस्थिती कधीच पाहू शकत नाही, परंतु बुद्धिबळांच्या समस्येमुळे आक्रमणातील सर्व संभाव्य कोन आणि आपल्या तुकड्यांना कसे चांगले उभे करावे हे पाहण्याची क्षमता विकसित होते.
    • बुद्धिबळांच्या समस्यांसाठी ऑनलाइन पहा किंवा बुद्धिबळांच्या धोरणावरील पुस्तकासाठी ग्रंथालय शोधा, या सर्वांमध्ये बुद्धिबळांच्या समस्यांसाठी व्यायाम आहेत.

टिपा

  • आपल्या राणीला कधीही धोका देऊ नका, तो फळावरील सर्वात महत्वाचा तुकडा आहे.
  • गटांमध्ये पुढे दाबा. आपणास एखादा हल्ला सुरू करावा लागला असेल तर पुन्हा समूह करण्याची योजना करा.
  • आपण काही गेम ऑनलाइन खेळू शकता जे आपल्याला कसे हलवायचे याविषयी सूचना देतात. या इशाराकडे बारीक लक्ष द्या, कारण सामना बुद्धिबळ खेळताना ते मौल्यवान असतात.
  • आपण पूर्ण झाल्यावर, स्पर्धा खेळा किंवा बुद्धीबळ क्लब शोधा. हे आपले कौशल्य सुधारते आणि आपल्याला अधिकृत बुद्धिबळ रेटिंग देते.
  • प्रत्येक तुकड्याचे मूल्य जाणून घ्या आणि आपल्या मदतीसाठी ते वापरा:
    • प्यादे एक पॉइंट, नाईट्स 3, बिशप 3, आरूक 5 आणि राणी एक जबरदस्त असतात. 9. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याची फसवणूक करण्यासाठी आपल्या बिशपचा व्यापार करणे उपयुक्त ठरू शकते.

चेतावणी

  • "विनामूल्य" तुकडे घेण्यापूर्वी तपासा. आपला विरोधक कदाचित त्या तुकडीचा त्याग करू शकेल जेणेकरून तो आपल्याकडून अधिक मौल्यवान तुकडा घेईल किंवा कदाचित प्रगतीस अडथळा आणू शकेल.
  • चार चालींमध्ये चेकमेट सारख्या स्वस्त युक्त्या वापरू नका. जर आपल्या प्रतिस्पर्ध्यास त्या युक्त्या देखील माहित असतील तर आपण हरण्याचे उच्च जोखीम चालवाल.
  • आपण जिंकला नाही तर काळजी करू नका! तज्ञ होण्यासाठी खूप सराव करावा लागतो!

गरजा

  • लोक विरुद्ध खेळण्यासाठी किंवा संगणक प्रोग्राम
  • चेसबोर्ड आणि तुकडे
  • आपली कौशल्ये परिष्कृत करण्यासाठी मार्गदर्शक (पर्यायी)
  • ऑनलाइन, डाउनलोड करण्यायोग्य किंवा पूर्व-प्रोग्राम केलेला शतरंज प्रोग्राम (पर्यायी)
  • राष्ट्रीय किंवा आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ सदस्यता (पर्यायी)
  • सराव करण्यासाठी बुद्धिबळ क्लब (पर्यायी)