प्ले मॅजिकः एकत्रित करणे

लेखक: Tamara Smith
निर्मितीची तारीख: 20 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 27 जून 2024
Anonim
प्ले मॅजिकः एकत्रित करणे - सल्ले
प्ले मॅजिकः एकत्रित करणे - सल्ले

सामग्री

जादू: एकत्रित करणे हा एक ट्रेडिंग कार्ड गेम आहे जो धोरण आणि कल्पनारम्य एकत्रित करतो. आधार खालीलप्रमाणे आहे: आपण एक शक्तिशाली विझार्ड, एक "प्लेसवॉकर" म्हणून खेळता, जो प्राणी, जादू आणि शस्त्रे यांना बोलावतो जे आपल्याला इतर विमान चालकांचा नाश करण्यास मदत करतात. ट्रेडिंग कार्ड संग्रह म्हणून आपण एकट्या मॅजिकचा आनंद घेऊ शकता किंवा आपण मित्रांसह हा प्रगत रणनीती गेम म्हणून खेळू शकता. गेम कसा खेळायचा हे जाणून घेण्यासाठी वाचा!

पाऊल टाकण्यासाठी

5 पैकी भाग 1: मूलभूत गोष्टी समजून घेणे

  1. खेळाडू निवडा. दोन किंवा अधिक खेळाडू - सामान्यत: केवळ दोनच - एकमेकांविरूद्ध खेळत आहेत हे समजून घ्या. आपण दोन किंवा त्यापेक्षा जास्त खेळाडूंविरूद्ध लढत असलेला एखादा खेळ खेळू शकता, परंतु एक सामान्य खेळाडू विरुद्ध खेळणे हा सर्वात सामान्य मार्ग आहे.
  2. ब्लॉकला मध्ये अनेक कार्डे एकत्र ठेवा. आपली कार्डे आपली सेना आहेत; आपले शस्त्रागार "बांधकाम केलेल्या" स्टॅकमध्ये - आपण अनौपचारिक परिस्थितीत मित्रांविरूद्ध खेळण्यासाठी वापरेल - कार्डेची किमान संख्या 60 आहे, कोणतीही मर्यादा नाही. तथापि, खेळाडू सहसा 60 कार्डे चिकटविणे निवडतात.
    • स्पर्धेदरम्यान आपण "मर्यादित" किंवा "मर्यादित" स्टॅकसह देखील खेळू शकता; या स्टॅकवर कमीतकमी मर्यादा नसतानाही किमान 60 कार्डे आहेत. या स्टॅकमध्ये फरक असा आहे की स्पर्धेच्या सुरूवातीला प्लेअरला दिलेल्या 15 कार्डच्या फेस-डाऊन स्टॅकमधून ते स्पॉटवर एकत्र केले जाणे आवश्यक आहे.
    • खेळाडूच्या 60 किंवा 40 कार्डाचा स्टॅक त्याला किंवा तिचा "संग्रह" म्हणून देखील ओळखला जातो.
  3. खेळाच्या सुरूवातीस, प्रत्येक खेळाडूला त्याच्या संग्रहातून 7 कार्ड काढा. ही 7 कार्ड्स प्लेअरचा "हात" बनवतात. प्रत्येक वळणाच्या सुरूवातीस, प्रत्येक खेळाडू त्याच्या किंवा तिच्या हातात जोडण्यासाठी एक कार्ड घेते.
    • जेव्हा एखादा खेळाडू कार्ड सोडतो, कार्ड वापरतो किंवा जेव्हा एखादा प्राणी मेला किंवा स्पेल नष्ट होते तेव्हा ते कार्ड प्लेअरच्या स्मशानात ठेवलेले असते. स्मशानभूमी म्हणजे पत्त्यांचा ढीग ज्यात चेहरामोहरा ठेवला गेला आहे, जे खेळाडू सहसा त्यांच्या संग्रहानंतर ठेवतात.
  4. प्रत्येक खेळाडू 20 लाइफ पॉईंटसह गेम सुरू करतो हे जाणून घ्या. खेळादरम्यान, एखादा माणूस गमावू शकतो किंवा जीवन मिळवू शकतो. सर्वसाधारणपणे, कमी आयुष्यापेक्षा अधिक जीवन मिळवणे चांगले.
    • खेळाडू प्राणी तसेच एकमेकांना "नुकसान" देतात. नुकसान एकतर प्राण्यांनी केले किंवा मंत्रने केले आहे. नुकसानाचे मोजमाप केले जाणारे नुकसान बिंदूंच्या प्रमाणात केले जाते.
    • प्लेअर नंबर 1 ने खेळाडू 2 चे 4 चे नुकसान केल्यास, खेळाडू 2 ने 4 लाइफ पॉइंट गमावले. जर प्लेअर 2 मध्ये 20 लाइफ पॉईंट्स असायचे, तर आता तिचे किंवा तिचे फक्त 16 लाइफ पॉईंट आहेत. (20 - 4 = 16.)
  5. एखादा खेळाडू हरवू शकतो असे तीन मार्ग टाळा. जेव्हा तिच्याकडे किंवा तिच्याकडे तिच्याकडे स्टॅक / संग्रहात अधिक कार्डे नसतात किंवा जेव्हा तिच्याकडे किंवा तिच्याकडे 10 विषाचे "काउंटर" असतात तेव्हा जेव्हा तो किंवा तिचे सर्व जीवन गमावलेला खेळाडू हरला किंवा तो हरला.
    • जेव्हा एखाद्या खेळाडूचे आरोग्य गुण 0 किंवा त्यापेक्षा कमी असतात तेव्हा ते गमावले आहेत.
    • वळण सुरू होताना एखादा खेळाडू त्याच्या किंवा तिच्या संग्रहातून आणखी कार्डे घेऊ शकत नाही तर तो किंवा ती हरली आहे.
    • जेव्हा एखाद्या खेळाडूला 10 विष काउंटर मिळतात तेव्हा ते हरतात.
  6. आपल्या संग्रहात भिन्न रंग वापरा: पांढरा, निळा, काळा, लाल आणि हिरवा
    • पांढरा संरक्षण आणि सुव्यवस्थेचा रंग आहे. पांढरा प्रतीक एक पांढरा गोल आहे. पांढ white्या रंगाची ताकद विविध प्रकारचे प्राणी आहेत जी एकत्र शक्तिशाली बनतात; जीवन मिळवा; विरोधकांच्या शक्ती कमी करा; आणि "बराबरीकरण" (किंवा "समतुल्य")) कार्ड, जे टेबलमधून मोठ्या संख्येने कार्डे पुसतात.
    • निळा हा फसवणूकीचा आणि बुद्धिमत्तेचा रंग आहे. निळ्याचे प्रतीक म्हणजे पाण्याचे थेंब. रंग निळ्याची ताकद सूट आहेत; विरोधकांच्या कार्डे ताब्यात घ्या; "प्रतिरोध" किंवा विरोधकांची जादू टाळा; आणि "उड्डाण करणारे" प्राणी आणि / किंवा जीव ज्यांना अवरोधित केले जाऊ शकत नाही.
    • काळा हा मृत्यू आणि विनाशाचा रंग आहे. काळ्या प्रतीक एक काळी कवटी आहे. रंगाच्या काळ्या रंगाची शक्ती प्राणी नष्ट करीत आहेत; विरोधकांना त्यांची कार्डे टाकण्यास भाग पाडणे; विरोधकांना आरोग्य गुण गमावू द्या; आणि स्मशानातून जीव परत आणा.
    • लाल म्हणजे क्रोधाचा आणि अराजकाचा रंग. लाल रंगाचे चिन्ह लाल रंगाचा एक गोलाकार आहे. रंगाच्या लाल रंगाची शक्ती महान सैन्यासाठी एड्स सोडणे आहे; खेळाडू किंवा प्राणी यांचे "थेट नुकसान" हाताळणे; आणि कलाकृती आणि जमीन नष्ट.
    • हिरवा जीवन आणि निसर्गाचा रंग आहे. हिरव्या प्रतीक हिरव्यागार झाड आहे. हिरव्या रंगाची शक्ती "ट्रॅम्पल" सह शक्तिशाली प्राणी आहे; स्मशानातून जीव पुन्हा निर्माण करण्याची किंवा परत आणण्याची क्षमता; आणि जलद लँड.

5 पैकी भाग 2: विविध प्रकारचे कार्ड समजून घेणे

  1. कोणते देश आहेत आणि "मन" कोठून आला आहे ते समजून घ्या. देश हा नकाशाचा एक प्रकार आहे आणि हे जादूचे मुख्य भाग आहेत. तेथे पाच मूलभूत देश आहेत, त्या प्रत्येक देशाशी रंग संबंधित आहे. देशांमध्ये जादूची उर्जा किंवा "मान" तयार होते; इंधन इतर शुद्ध जादू करण्यासाठी वापरले.
    • पाच मूलभूत देश खालीलप्रमाणे आहेतः
      • पांढरी जमीन किंवा पांढरे मान उत्पादन करणारी मैदाने (मैदान)
      • निळे देश किंवा बेटे, ज्यात निळा मान तयार होतो
      • काळे जमीन किंवा दलदल (दलदल), ज्याने काळ्या मनाची निर्मिती केली
      • लाल जमीन किंवा पर्वत, ज्याने लाल माण उत्पादन केले
      • हिरव्यागार जमीन, किंवा जंगले, ज्याने हिरव्या माणसाचे उत्पादन केले
    • इतरही प्रकारचे देश आहेत (उदाहरणार्थ- २- आणि त्रिकुल्ले देश, उदाहरणार्थ), परंतु नवशिक्यासाठी सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे बेस देश केवळ मानाचा एक रंग तयार करतात आणि अ-प्रमाणित देश मान उत्पादन करू शकतात दोन किंवा अधिक रंग
  2. "चेटूक" काय आहेत ते समजून घ्या. जादूटोणा म्हणजे आपण वापरत असलेल्या जादुई जादू आहेत आपल्या स्वत: च्या वळणावर वापरू शकता. दुसर्‍या स्पेलला प्रतिसाद म्हणून आपण चेटूक करू शकत नाही (या संकल्पनेबद्दल आपण नंतर अधिक जाणून घ्याल). चेटूक सहसा वापरानंतर ताबडतोब स्मशानभूमीत जातात.
  3. "इन्स्टंट्स" म्हणजे काय ते समजून घ्या. इन्स्टंट्स चेटकीणांसारखे असतात, परंतु ते दुसर्‍या खेळाडूच्या वळणावर आणि आपल्या स्वतःच वापरले जाऊ शकतात आणि शब्दलेखनाच्या प्रतिसादात ते खेळले जाऊ शकतात. वापरानंतर इन्स्टंट सामान्यत: थेट स्मशानभूमीत जातात.
  4. "मंत्रमुग्ध" काय आहेत ते समजून घ्या. मंत्रमुग्ध करणे एक प्रकारचा "स्थिर प्रकटीकरण" आहे. मंत्रतंत्र दोन प्रकारात येतात: ते एकतर एखाद्या प्राण्याशी जोडलेले असतात जेणेकरून ते केवळ त्या एका कार्डावर परिणाम करतात, त्यानंतर त्यांना "ऑउरा" म्हणतात; किंवा ते एखाद्या विशिष्ट कार्डशी न जोडता रणांगण आणि जमीनीजवळ असतात, ते गेमवर एक प्रकारे किंवा दुसर्या मार्गाने परिणाम करतात (आपल्यासाठी आणि / किंवा आपल्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी).
    • जादू "स्थायी" आहेत; याचा अर्थ असा की त्यांचा नाश होईपर्यंत ते रणांगणावर उभे आहेत. कायमस्वरुपी उपयोगानंतर ताबडतोब स्मशानभूमीत जात नाहीत.
  5. "कलाकृती" काय आहेत ते जाणून घ्या. कलाकृती जादुई वस्तू आहेत आणि परवानग्या देखील आहेत. कलाकृती रंगहीन असतात; त्यांना एखाद्या प्रकारची जमीन किंवा मानाने उत्तेजन देणे आवश्यक नाही. कलाकृतींचे तीन मूलभूत प्रकार आहेत:
    • सामान्य कलाकृती: या कलाकृती मंत्रमुग्ध करण्यासारखेच असतात.
    • उपकरणे कृत्रिम वस्तू: या कार्डे प्राण्यांशी जोडल्या जाऊ शकतात, त्यांना अतिरिक्त क्षमता देऊन. जर प्राणी रणांगण सोडतो, तर उपकरणे रणांगणावर राहतात; ते स्मशानभूमीत असले तरी त्याच्या मागे जात नाही.
    • कलात्मक प्राणी: ही कार्डे एकाच वेळी दोन्ही प्राणी आणि कलाकृती आहेत. ते प्राण्यांसारखेच असतात, त्यांना वगळता सामान्यत: विशिष्ट प्रकारच्या मानाची आवश्यकता नसते; आपण त्यांना कोणत्याही प्रकारच्या मानाने आवाहन करू शकता. याव्यतिरिक्त, ते सहसा रंगहीन असल्याने बहुतेक कृत्रिम प्राणी ठराविक रंगांवर प्रभाव टाकणार्‍या स्पेलपासून प्रतिरक्षित असतात.
  6. जीव म्हणजे काय ते समजून घ्या. मॅजिकच्या सर्वात महत्वाच्या बिल्डिंग ब्लॉक्समध्ये प्राणी आहेत. जीव परिपूर्ण आहेत; म्हणून त्यांचा नाश होईपर्यंत किंवा खेळापासून दूर होईपर्यंत ते रणांगणावर आहेत. प्राण्यांचे मुख्य कार्य हे आहे की ते हल्ला करु शकतात आणि अवरोधित करू शकतात. कार्डाच्या उजव्या कोप in्यात असलेल्या दोन संख्या (उदाहरणार्थ 4/5) तुम्हाला अनुक्रमे प्राणीचा हल्ला आणि संरक्षण शक्ती दर्शवितात.
    • प्राणी तथाकथित "समनिंग आजारपण" सह रणांगणात प्रवेश करतात. याचा अर्थ असा की जीव रणांगणावर ठेवलेल्या त्याच वळणावर प्राणी "टॅप" (किंवा वापरला जाऊ शकत नाही). याचा अर्थ असा की प्राणी टॅप करणे आवश्यक असलेल्या इतर क्षमतांवर हल्ला करू शकत नाही किंवा त्याचा वापर करू शकत नाही. दुसरीकडे, प्राणी ब्लॉक करू शकतो; अवरोधक आजाराला बोलावण्यावर परिणाम होत नाही.
    • बीइंग्समध्ये बर्‍याच खास क्षमता आहेत, जसे की "फ्लाइंग", "दक्षता" किंवा "पायदळी" (पायदळ) ज्याबद्दल आपण नंतर अधिक जाणून घेऊ.
  7. विमान चालकांचे कार्य समजून घ्या. प्लेन्सवॉकर हा एक सामर्थ्यवान सहयोगी आहे जो एका अतिशक्तीच्या प्राण्यासारखा असतो. ते खूपच दुर्मिळ असतात आणि खेळाच्या दरम्यान नेहमी दिसत नाहीत आणि जेव्हा खेळात खेळातील मूलभूत गोष्टी बदलू शकतात.
    • प्रत्येक प्लेसवाकर कार्डाच्या तळाशी उजवीकडे असलेल्या नंबरद्वारे दर्शविलेल्या विशिष्ट प्रमाणात "निष्ठा काउंटर" घेऊन येतो. "+ एक्स" या चिन्हाचा अर्थ असा आहे की कौशल्य वापरताना "या विमान चालकांवर X प्रमाणित निष्ठा काउंटर ठेवा", तर "-एक्स" म्हणजे कौशल्य वापरताना "या विमान चालकातून निष्ठा काउंटरची एक्स रक्कम काढा". आपण केवळ या क्षमता आणि चेटूक वापरत असताना त्यांच्याबरोबर येणार्‍या शक्तींचा आणि प्रति वळण फक्त एकदाच वापरू शकता.
    • प्लेन वॉकर्सवर आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या जीव आणि जादूद्वारे आक्रमण केले जाऊ शकते. आपण आपल्या प्राणी आणि स्पेलसह प्लेनस्वेकरवरील हल्ला रोखू शकता. आपला विरोधक एखाद्या विमान चालकास नुकसान पोहोचविल्यास, नुकसान झालेले तितकेच निष्ठा काउंटर काढले जातील.

5 चे भाग 3: गेमप्ले समजून घेणे

  1. एखाद्या जीवनाला किंवा स्पेलला कसे बोलावयाचे ते समजा. आपण एखाद्या जीवनाची समन्सिंग किंमत पाहून समन्स बजावतो; हा सहसा वर्तुळाकार असतो ज्यानंतर एका विशिष्ट रंगाचा माण - पांढरा, निळा, काळा, लाल किंवा हिरवा रंग असतो. एखाद्या जीवनास बोलावण्याकरिता आपल्याला कार्डाच्या खर्चाच्या बरोबरीसाठी मान तयार करणे आवश्यक आहे.
    • वरील नकाशाकडे पहा. आपण एक व्हाल 1 त्यानंतर पांढरा मान प्रतीक - पांढरा सूर्य. हे विशिष्ट कार्ड मागवण्याकरिता आपल्याला एक पांढरा माण आणि कोणत्याही रंगाचा एक माण तयार करण्यासाठी पुरेसे लँड कार्ड आवश्यक असतील.
  2. पेजिंग कसे करावे याचे दुसरे उदाहरण पहा. आपल्याला एकूण किती मन आवश्यक आहेत आणि कोणत्या कार्डाचे खालील कार्ड समेटण्यासाठी आहेत हे आपण शोधू शकता की नाही ते पहा:
    • “सिल्वान बाऊन्टी” या पहिल्या कार्डाची किंमत color रंगहीन माण - कोणत्याही रंगाची माण - वन सह निर्मित एक हिरवा माण - मन यासह एकूण सहा माण उत्पादन करण्यासाठी आहे. "अँजेलिक शील्ड" या दुसर्‍या कार्डची किंमत एक पांढरा मान - एक मैदाने तयार केलेली - एक निळा माण यासह आहे.
  3. "टॅपिंग" आणि "अनटॅपिंग" म्हणजे काय ते समजून घ्या. "टॅपिंग" म्हणजे आपण भूमीत मानाचा कसा वापर करता किंवा आपण प्राण्यांवर कसा हल्ला करता. हे लहान उजव्या बाण चिन्हाने दर्शविले जाते. टॅप करण्यासाठी, आपले कार्ड एका बाजूला करा.
    • आपण कार्ड टॅप करता तेव्हा याचा अर्थ असा की आपण एका वळणासाठी काही कौशल्ये वापरू शकत नाही. उदाहरणार्थ, आपण कार्डची क्षमता वापरण्यासाठी टॅप केल्यास, ते पुढील वळण सुरू होईपर्यंत ते कार्ड टॅप केले जाईल. कार्ड अनप्लेड केल्याशिवाय आपण पुन्हा टॅप कौशल्य वापरू शकत नाही.
    • हल्ला करण्यासाठी आपण आपल्या जीव टॅप लागेल. एखादा प्राणी लढा देण्यासाठी आपल्या सामर्थ्याचा वापर करतो, म्हणूनच त्यास टॅप केले जाणे आवश्यक आहे. जोपर्यंत कार्ड आपल्याला त्यास टॅप करु नये असे सांगत नाही तोपर्यंत आपण नेहमीच असे करा (काही कार्डे हल्ला करण्यापूर्वी टॅप केली जात नाहीत).
    • टॅप केले गेलेल्या प्राण्याद्वारे आपण अवरोधित करू शकत नाही. जेव्हा एखादा प्राणी टॅप केला जातो तेव्हा तो अवरोधित करू शकत नाही.
  4. काय सामर्थ्य आणि संरक्षण उभे आहे ते जाणून घ्या. सृष्टींमध्ये सामर्थ्यासाठी एक नंबर आणि संरक्षणासाठी दुसरा नंबर असतो. "फिरेक्शियन ब्रुडलिंग्ज" पुढील प्राण्याकडे 2 सामर्थ्य आणि 2 संरक्षण आहे. हा एक 2/2 प्राणी आहे.
    • लढाईत एखादा प्राणी किती हानी पोहोचवू शकतो हेच सामर्थ्य होय. जर एखाद्या प्राण्याकडे 5 सामर्थ्य असेल तर ते लढाई दरम्यान ब्लॉक करणे निवडणार्‍या कोणत्याही प्राण्याचे 5 नुकसान करु शकतात. जर लढाई करताना त्या प्राण्याला अवरोधित केले नाही तर ते थेट प्रतिस्पर्ध्यावर 5 नुकसानीचे नुकसान करते, जे नंतर त्याच्या एकूण आयुष्यातून तो क्रमांक वजा करतात.
    • संरक्षण म्हणजे मृत्यूने मरण्यापूर्वी आणि स्मशानात पाठवण्याआधी एखाद्या जीवाचे नुकसान सहन करावे लागते. 2 चा बचाव असलेला एखादा प्राणी मरण्याआधी लढाईत होणा damage्या 3 बिंदूंचे नुकसान सहन करू शकतो. जेव्हा त्याचे 4 नुकसान सहन होते तेव्हा ते लढाईच्या शेवटी त्या खेळाडूच्या स्मशानात जाते.
  5. लढाईत नुकसान कसे नेमले जाते ते समजून घ्या. जेव्हा एखादा खेळाडू युद्धात दुसर्‍या खेळाडूवर आक्रमण करण्याचा निर्णय घेतो तेव्हा हल्लेखोर आणि ब्लॉकर्स घोषित केले जातात. हल्ला करणारे प्राणी प्रथम घोषित केले जातात. त्यानंतर बचाव करणारा खेळाडू आपल्या किंवा तिचा कोणता जीव ब्लॉकर म्हणून वापरू इच्छितो आणि कोणत्या प्राण्यांना किंवा तिला रोखू इच्छित आहे याची निवड करू शकतो.
    • समजा, "अनाथेमेन्सर" आक्रमण करीत आहे आणि "मॅगस ऑफ द मॉट" ब्लॉक होत आहे. अनाथेमेन्सरकडे सामर्थ्य 2 आणि संरक्षण 2. ची आहे. हे 2/2 आहे. मॅगस ऑफ मॉटचे सामर्थ्य 0 आहे आणि संरक्षण 3 आहे. हे 0/3 आहे. जेव्हा ते एकमेकांशी लढायला तयार होतात तेव्हा काय होते?
    • अ‍ॅनाटेमेन्सरने मॅगसचे 2 नुकसान केले आहे, तर मॅगसने अँथेमेन्सरला 0 चे नुकसान केले आहे.
    • अ‍ॅनाथेमेन्सरने मॅगसला केलेले 2 नुकसान त्याला मारण्यासाठी पुरेसे नाही. मॅगस स्मशानात पाठवण्यापूर्वी 3 नुकसानीस तोंड देऊ शकते. दुसरीकडे, मॅगसने अँथेमेन्सरला केलेले 0 नुकसान देखील त्याला मारण्यासाठी पुरेसे नाही. स्मशानात पाठवण्यापूर्वी अँथेमेन्सर 2 नुकसान सहन करू शकतो. दोन्ही प्राणी जगतात.
  6. विशिष्ट प्राणी, शब्दलेखन आणि कृत्रिम क्षमता कशी सक्रिय करावी ते समजा. बर्‍याच वेळा, प्राण्यांमध्ये क्षमता असते ज्या खेळाडू सक्रिय करू शकतात. या क्षमतांचा उपयोग करणे म्हणजे एखाद्या जीवनाला बोलावण्यासारखेच आहे, कारण आपल्याला त्यांचा वापर करण्यासाठी मान मध्ये "किंमत" द्यावी लागेल. खालील उदाहरणावर विचार करा:
    • "इक्टियन क्रिअर" चे असे कौशल्य आहे की "दोन 1/1 पांढरे नागरिक प्राणी टोकन खेळा." ("दोन 1/1 पांढ white्या सिटिझन प्राण्याचे टोकन खेळा.") परंतु त्यासमोर काही मान चिन्हे आणि मजकूर देखील आहे. जे हे कौशल्य सक्रिय करण्यासाठी आवश्यक मान आहे काय?
    • ही क्षमता सक्रिय करण्यासाठी, कोणत्याही रंगाचा एक मूळ नकाशा (हे 1 रंगहीन मनासाठी आहे), आणि एक मैदानी (1 पांढर्‍या मनासाठी) टॅप करा. आता कार्ड स्वतःच टॅप करा, इस्टियन क्रूर - मनाने पुरवल्या नंतर हे "टॅप" चिन्हाच्या आधीचे आहे. आता आपल्या हातातून एक कार्ड काढा - कोणतीही कार्ड चांगली आहे, परंतु आपल्याला कदाचित आपले सर्वात कमी मूल्यवान कार्ड काढायचे असेल. आता आपण दोन 1/1 नागरिक टोकन प्ले करू शकता. हे मूलभूत १/१ जीव म्हणून कार्य करतात.

5 चे भाग 4: एका वळणाची टप्पे समजणे

  1. एका वळणाची विविध अवस्था समजून घ्या. प्रत्येक खेळाडूच्या पाळीत पाच चरण किंवा चरण असतात. हे पाच चरण काय आहेत आणि ते कसे कार्य करतात हे समजून घेणे हा खेळ समजून घेण्याचा एक आवश्यक भाग आहे. अनुक्रमे पाच चरण आहेत:
  2. प्रारंभ चरण स्टार्ट-अप टप्प्यात तीन भिन्न चरणे आहेत:
    • "अनटॅप" पाऊल: "अनटॅप" दरम्यान ते कार्ड टॅप न करता प्लेअर त्याच्या सर्व कार्डे अनॅपॅप करतो.
    • देखभाल चरणः सहसा वापरला जात नाही, परंतु कधीकधी या टप्प्यावर एका खेळाडूला मान द्यावा लागतो - उदा. टॅपिंग देश -.
    • रेखांकन चरण: खेळाडू कार्ड काढतो.
  3. पहिला मुख्य टप्पा. या टप्प्यात, खेळाडू त्याच्या किंवा तिच्या हातातून एक कार्ड ठेवू शकतो. या टप्प्यात, एखादा माणूस त्याच्या निर्मितीसाठी जमीन तयार करुन त्याच्या हाताकडून कार्ड खेळणे देखील निवडू शकतो.
  4. लढाईचा टप्पा. हा टप्पा पाच चरणांमध्ये विभागलेला आहे:
    • हल्ला घोषित करा: खेळाडूने प्रथमच आपला किंवा तिचा हल्ला घोषित केला. हल्ला घोषित झाल्यावर बचावकर्ता जादू करू शकेल.
    • हल्लेखोर घोषित करणे: हल्ला जाहीर झाल्यानंतर हल्ला करणारा खेळाडू आपल्यावर किंवा कोणत्या प्राणिवर हल्ला करू इच्छित आहे ते निवडू शकतो. हल्ला करणारा खेळाडू आपल्यावर किंवा कोणत्या राक्षसी प्राण्यांवर हल्ला करू इच्छित आहे ते निवडू शकत नाही.
    • ब्लॉकर्स घोषित करा: बचाव करणारा खेळाडू कोणता किंवा प्राणघातक हल्ला करू इच्छित आहे याची निवड करतो. एकाधिक आक्रमणकर्त्यास एकाधिक ब्लॉकर्स नियुक्त केले जाऊ शकतात.
    • डील नुकसानः या चरणादरम्यान प्राणी एकमेकांचे नुकसान करतात. अवरोधित करण्याच्या प्राण्यांच्या संरक्षणा विरूद्ध समान (किंवा उच्च) शक्तीच्या प्राणघातक हल्ल्यामुळे तो प्राणी नष्ट होतो. प्राणघातक प्राणघातक शक्तीच्या विरूद्ध समान (किंवा अधिक) सामर्थ्य असणार्‍या प्राण्यांना अवरोधित करणे त्या प्राण्यांचा नाश करते. हे दोन्ही प्राणी एकमेकांना नष्ट करू शकतात.
    • युद्धाचा अंत: या टप्प्यात थोडेसे घडते; दोन्ही खेळाडूंना त्वरित खेळण्याची संधी मिळते.
  5. दुसरा मुख्य टप्पा. लढाईनंतर, दुसरा मुख्य टप्पा आहे, अगदी पहिल्यासारखाच, ज्यामध्ये खेळाडू जादू करू शकतो आणि प्राणी समेटू शकतो.
  6. अंतिम टप्पा, किंवा स्वच्छता. या टप्प्यात, "ट्रिगर" केलेली कौशल्ये किंवा शब्दलेखन होते. इन्स्टंट्स खेळण्याची ही खेळाडूची शेवटची संधी आहे.
    • या टप्प्यात, ज्याच्याकडे वळण आहे त्या खेळाडूने आपल्याकडे किंवा तिच्याकडे किंवा तिच्या हातात 7 पेक्षा जास्त कार्ड असल्यास 7 कार्ड शिल्लक होईपर्यंत त्यांना कार्ड काढणे आवश्यक आहे.

5 चे भाग 5: प्रगत संकल्पना

  1. "फ्लाइंग" म्हणजे काय ते समजून घ्या. फ्लाइंगसह असलेल्या जीवनांना उड्डाण न करता उडता येत नाही. म्हणून एखाद्या प्राण्याने उड्डाण केले असेल तर ते केवळ दुसर्‍या प्राण्याद्वारे उड्डाण करणारे हवाई परिवहन किंवा “प्रायोगिक” जीव असलेल्या प्राण्यासारख्या प्राण्यांना विशिष्ट प्रकारे उड्डाण करणारे मार्ग प्रतिबंधित करते.
    • तथापि, उड्डाण करणारे प्राणी जीव न उडता प्राणी ब्लॉक करू शकतात.
  2. "पहिला संप" म्हणजे काय ते समजून घ्या. पहिला संप म्हणजे हल्ला करण्याची ही संकल्पना आहे. जेव्हा एखादा प्राणी हल्ला करीत असेल आणि एखादा खेळाडू त्या आक्रमणास ब्लॉकरद्वारे बचाव करण्याचा निर्णय घेतो, तेव्हा आपण त्यांची शक्ती आणि एकमेकांपासून बचाव मोजता. एकाची शक्ती दुसर्‍याच्या संरक्षणाविरूद्ध मोजली जाते आणि त्याउलट.
    • सहसा नुकसान त्याच वेळी नियुक्त केले जाते; जर प्राणघातक हल्ला करणार्‍या प्राण्याच्या संरक्षणापेक्षा अटकाव करणार्‍या प्राण्याकडे सामर्थ्य असेल आणि आणि प्राणघातक शक्तीची प्राणघातक शक्ती प्राणघातक हल्ला करण्यापेक्षा अधिक असेल तर दोन्ही प्राणी मरतात. (जर दोन्ही प्राण्यांमध्ये शक्ती असेल तर नाही दुसर्‍याच्या संरक्षणापेक्षा मोठे आहे, दोन्ही प्राणी जिवंत आहेत.)
    • तथापि, जर एखाद्या प्राण्याने प्रथम प्राणघातक हल्ला केला तर त्या प्राण्याला दुसर्‍या प्राण्याला दुसर्‍या जीवनातून सोडण्याची संधी मिळाली: जर प्राणी बचाव करणा strike्या प्राण्याला पहिल्या संपाने नष्ट करू शकत असेल तर बचाव प्राणी मरतो, अन्यथा आक्रमण करणार्‍या प्राण्याला मारले तरी. प्राणघातक प्राणी जिवंत आहे.
    • उदाहरणार्थ, जर एखादा 'एलिट इन्क्वायझर' (पहिल्या स्ट्राइकसह 2/2) 'ग्रिजली अस्वल' (एक कौशल्य नसलेला 2/2) ब्लॉक करत असेल तर, अस्वल हे करण्यापूर्वी चौकशीकर्ता नुकसान सहन करते, ज्यामुळे ग्रिजली अस्वल मरतात आणि चौकशी करणारा जिवंत असतो.
  3. "दक्षता" म्हणजे काय ते समजून घ्या. दक्षता ही टॅप न करता हल्ला करण्याची क्षमता आहे. एखाद्या प्राण्याकडे दक्षता असल्यास ते टॅप न करता आक्रमण करू शकते. सहसा, हल्ला म्हणजे आपला जीव टॅप करणे.
    • दक्षता म्हणजे एखादी प्राणी सलग वळण घेण्याद्वारे आक्रमण करू शकते आणि रोखू शकते. जेव्हा एखादा प्राणी सहसा आक्रमण करतो, तेव्हा पुढचे वळण रोखू शकत नाही. दक्षतेसह, एखादा प्राणी पुढचा वळण आक्रमण करू शकतो आणि अवरोधित करू शकतो कारण त्यास टॅप करायचा नव्हता.
  4. "घाई" म्हणजे काय ते जाणून घ्या. उतावीळपणा म्हणजे जीवाणू जीवनात आणली जाते त्याच वळणावर टॅप करण्याची आणि आक्रमण करण्याची क्षमता. सामान्यत: प्राण्यांना टॅप करुन हल्ल्यासाठी थांबावे लागते; त्याला "समनिंग आजारपण" म्हणतात. त्वरेने होणाmon्या प्राण्यांवर आजारपण आणण्याचा काहीही परिणाम होत नाही.
  5. "पायदळ" म्हणजे काय ते समजून घ्या. ट्रॅम्पल ही एक क्षमता आहे जी प्राण्याला प्रतिस्पर्ध्याचे नुकसान सहन करावे लागते, जरी एखाद्या बचाव प्राण्याने प्राणी अवरोधित केले असले तरीही. जेव्हा एखादा प्राणी सहसा अवरोधित केला जातो, तेव्हा प्राणघातक प्राणी केवळ अवरोध करणार्‍या प्राण्यांचे नुकसान करते. पायदळी तुडवून, पायदळी तुडवण्याच्या अस्तित्वाच्या सामर्थ्यासह आणि ब्लॉकिंग प्राण्यांच्या संरक्षणामधील फरक प्रतिस्पर्ध्यावर केला जातो.
    • उदाहरणार्थ, असे म्हणूया की "कावू मौलर" आक्रमण करीत आहे आणि "बोनथॉर्न वेलेस्क" ते अवरोधित करण्याचा निर्णय घेत आहे. मौलर पायदळी तुडवणारे 4/4 आहे, तर वालेस्क 4/2 आहे. मौलेरने वेलेस्कचे 4 नुकसान केले आहे तर वालेस्कने मौलरचे 4 नुकसान केले आहे. दोन्ही प्राणी मरतात, परंतु मौलर प्रतिस्पर्ध्याचे आणखी 2 नुकसान करू शकतो. का? कारण वालेस्कचा बचाव फक्त 2 आहे, आणि मौलरला पायदळी तुडवले आहे, याचा अर्थ असा की त्याच्या 4 पैकी 2 नुकसान वालेस्कला केले गेले आहे, आणि उर्वरित 2 नुकसान प्रतिस्पर्ध्याचे केले आहे.
  6. "डेथ टच" म्हणजे काय ते समजून घ्या. ज्या प्राण्यावर डेथटॉच असलेल्या एखाद्या प्राण्याद्वारे नुकसान झाले आहे तो कितीही नुकसान झाला तरी पर्वा न करता मरतो.
    • उदाहरणार्थ, एक "फ्रॉस्ट टायटान" (एक 6/6 प्राणी) "टायफाइड रॅट्स" (मृत्यूशी निगडित एक 1/1 प्राणी) अवरोधित करणे मरेल. उंदीरही मरेल.
  7. "डबल स्ट्राइक" समजून घ्या. डबल स्ट्राइक हे पहिल्या स्ट्राइकसारखे आहे, कारण डबल स्ट्राइक असलेल्या प्राण्याचे नुकसान प्रथम होते. हे नंतर पुन्हा आक्रमण करतो ... बचावाच्या प्राण्याला पहिला हल्ला रोखण्याची संधी येण्यापूर्वीच. त्यानंतर वळण नेहमीप्रमाणेच चालू राहते, त्याच वेळी दुसर्‍या हल्ल्यातील नुकसानीचे निराकरण होते त्याच वेळी ब्लॉकरकडून झालेल्या नुकसानामुळे (सामान्य लढाईप्रमाणे).

टिपा

  • आपण आपल्या हाताने आनंदी नसल्यास आपण ते पुन्हा आपल्या संग्रहात बदलू शकता (याला "मुलिगन" म्हणतात) आणि कमी कार्डसह नवीन हात घेऊ शकता. याची काळजी घ्या; प्रत्येक वेळी आपण मुलिगन निवडल्यास आपण काही कार्ड उर्जा गमावाल.
  • खेळ सराव करतो; आपल्याला पहिल्यांदा जोरदार न मिळाल्यास, खेळत रहा. जेव्हा आपल्याला काय करावे हे माहित असते तेव्हा गेम मजेदार होतो.
  • शब्दलेखन व प्राण्यांमध्ये जलद प्रवेश मिळविण्यासाठी आपल्याकडे तितक्या कार्डे असण्याचा प्रयत्न करा.
  • आपल्या कार्डांसाठी एक फाईल किंवा कार्ड संरक्षक खरेदी करण्याचा प्रयत्न करा.
  • आपल्याला आपले नकाशे संचयित करण्यासाठी मानक फोल्डर (तसे करू नका) वापरायचे असल्यास डी-रिंग फोल्डर वापरा. नियमित बंधनकारक कायमचे कार्ड चिन्हांकित करू शकतात आणि त्यांचे मूल्य कमी करतात. सामान्य फोल्डर किंवा डी-रिंग फोल्डरऐवजी आपले नकाशे (कमीतकमी आपल्या दुर्मिळ नकाशांसाठी) ठेवण्यासाठी साइडलोडिंग प्रो-बाइंडर वापरा.
  • संयोजन वापरण्याचा प्रयत्न करा.