बुद्धिबळ कसे खेळायचे

लेखक: Robert Simon
निर्मितीची तारीख: 19 जून 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
बुद्धिबळ कसे खेळायचे
व्हिडिओ: बुद्धिबळ कसे खेळायचे

सामग्री

बुद्धीबळ हा एक अतिशय लोकप्रिय खेळ आहे आणि आजही अस्तित्त्वात असलेल्या सर्वात जुन्या शाखांपैकी एक म्हणून ती व्यापकपणे ओळखली जाते. खेळाचे नियम समजणे सोपे असले तरी कुशल प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध जिंकण्यासाठी खूप सराव करावा लागतो. जिंकण्यासाठी, खेळाडूने दाबलेल्या तुकड्यांचा वापर करणे आवश्यक आहे, शत्रूच्या राजाचे सुटकेचे मार्ग रोखून धरले पाहिजे (ज्याला चेकमेट देखील म्हटले जाते). आपण रणनीति आणि कौशल्याच्या या गेमसह आव्हान स्वीकारण्यास तयार असल्यास खाली चरण 1 सह प्रारंभ करा.

पायर्‍या

5 पैकी भाग 1: बुद्धीबळ आणि बुद्धीबळांचे तुकडे समजून घेणे

बुद्धिबळ बोर्डात एक चेकबोर्ड फॉर्म आहे, ज्यामध्ये 8 पंक्ती आणि 8 स्तंभ आहेत. पंक्ती आणि स्तंभ प्रणाली म्हणून ओळखले जाणारे चिन्ह वापरून प्रत्येक सेल अक्षरे आणि संख्येने विभक्त केला जातो. प्रत्येक बुद्धीबळ तुकड्याचे स्वतःचे नाव, प्रतीक (बुद्धीबळ नोटांमधील) आणि हलविण्याची स्वतःची क्षमता असते. येथे आपण बोर्ड स्टेप बाय स्टेप आणि प्रत्येक पीक एक्सप्लोर करू. जर आपल्याला मूलभूत गोष्टी आधीच माहित असतील तर त्या वगळा आणि पुढील विभागात जा.


  1. चेसबोर्ड योग्य दिशेने सेट करा. खरोखर खेळण्यासाठी मंडळाची दिशा खूप महत्वाची आहे. योग्यरित्या ठेवल्यास, प्रत्येक खेळाडूच्या डाव्या कोप in्यात एक काळा चौरस असेल.
  2. कार बोर्डच्या कोप on्यावर ठेवा. वाहने "एक्स" दर्शविली जातात आणि जेव्हा ते प्रारंभ करतात तेव्हा ते ए 1, एच 1, ए 8, एच 8 या स्थानांवर असतात. हे पंक्ती आणि स्तंभ प्रणालीमधील कोपरे आहेत.
    • ते कसे हलतात? कारमधून पुढे जाऊ शकते कोणत्याही रिक्त बॉक्स अनुसरण क्षैतिज किंवा अनुलंब. जर प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांनी मार्ग अडविला तर आपण वाहन व्यापलेल्या चौकात हलवून तो तुकडा घेऊ शकता.
    • वाहने उडी मारू शकत नाहीत (किल्ले सोडून). जर ते स्वतःच्या सैन्याने अवरोधित केले असेल तर वाहन त्या तुकड्यांसमोर थांबले पाहिजे.
    • मध्ये टाकणे खाली दिलेली एक खास चाल आहे.

  3. कारच्या पुढे कोड ठेवा. हा तुकडा "एम" दर्शविला जातो आणि पेशी बी 1, जी 1, बी 8, जी 8 पासून प्रारंभ होतो.
    • ते कसे हलतात? कोड आहे फक्त बुद्धीबळ तुकडे उडी मारू शकतात दुसर्‍या बुद्धीबळाचा तुकडा. ते "एल" च्या रूपात पुढे जातात. म्हणजे वर / खाली किंवा डावीकडे / उजवीकडे दोन पेशी आणि नंतर एक सेल वर / खाली किंवा वर / खाली. उदाहरणार्थ, कोड दोन सेल वर जाऊ शकतो नंतर एका सेलच्या बाजूला, आणि उलट.
    • घोड्याला कुलूप लावले जाऊ शकत नाही आणि तो हलल्यानंतर तो जिथे जाईल तेथे फक्त तुकडा घेऊ शकतो. दुसर्‍या शब्दांत, घोडा वाटेने उभ्या असलेल्या प्रत्येक ब्लॉकवर "उडी मारू शकतो" आणि लँडिंगच्या वेळी हिट होऊ शकतो.

  4. कोडच्या पुढे पुतळा ठेवा. त्यांना "टी" दर्शविले जाते आणि सी 1, एफ 1, सी 8, एफ 8 पासून प्रारंभ होते.
    • ते कसे हलतात? कोणत्याही दिशेने रिक्त चौकांवर पुतळे हलविले जाऊ शकतात फुली चला. वाहनाप्रमाणेच, ते वाटेवर पडलेल्या शत्रू सैन्यावर हल्ला करु शकतात.
    • बिशप त्याच्या मूळ चौकोनासारख्याच रंगाच्या चौरसांवर, कर्कशपणे हलवू, लँडिंग आणि सैन्याने घेऊ शकतो.
    • वाहनाप्रमाणेच, जर ते स्वतःच्या तुकड्याने अवरोधित केले असेल तर त्या तुकड्यांपूर्वी पुतळा थांबला पाहिजे. जर तो विरोधक असेल तर आपण त्या स्थितीत उतरू शकता आणि तुकडा घेऊ शकता.
  5. रंग बॉक्समध्ये क्वीन मध्यभागी ठेवा त्याचा. काळा आणि पांढरा पोझिशन्स समोरासमोर आहेत. जर ती पांढरी असेल तर तुमची राणी डावीकडून चौथ्या चौकात असेल. जर ती काळी असेल तर राणी डावीकडून पाचव्या बॉक्समध्ये असेल. दुसर्‍या शब्दांत, डी 1 आणि डी 8. डी 1 व्हाइट सेल आहे (व्हाइट क्वीनसाठी); डी 8 ब्लॅक स्क्वेअर आहे (ब्लॅक क्वीनसाठी).
    • ते कसे हलतात?? राणीचा विचार केला जाऊ शकतो कार आणि पुतळा संयोजन - सर्वात मजबूत बुद्धिबळ तुकडा. राणी दिशेने असलेल्या कोणत्याही रिकाम्या सेलमधून जाऊ शकते क्षैतिज, अनुलंब किंवा कर्ण.
    • राणीवर हल्ला करणे हे वाहन आणि पुतळ्यासह हल्ला करण्यासारखेच आहे. याचा अर्थ असा की आपण हाउला त्यांच्या जागी पाठवून वाटेवर पडलेल्या शत्रू सैन्याला घेऊन जा.
  6. त्या रांगेत किंगला शेवटच्या स्थानावर ठेवा. हा तुकडा "व्ही" दर्शविला जातो आणि e1, e8 स्थानावर प्रारंभ होतो.
    • ते कसे हलतात? राजा नक्कीच फिरू शकतो एक छत्री कोणत्याही दिशेने आणि प्रतिस्पर्ध्याचा राजा आणि क्वीन वगळता प्रत्येक युनिटवर हल्ला करू शकते (ते त्यांच्या जवळ जाऊ शकत नाही, अन्यथा ते स्कॅन केले जाईल).
    • राजा आक्रमण करणारा नाही. हा एक तुकडा आहे ज्यास आपण इतर तुकड्यांसह संरक्षित करू इच्छित आहात.
  7. इतर तुकड्यांच्या वर एका ओळीत चांगले घाल. प्यादांना कोणतीही चिन्हे नसतात आणि मोठ्या तुकड्यांसाठी ढाल तयार करून पुढे आठ जागा मिळवतात.
    • ते कसे हलतात? सहसा ते फक्त एक सेल पुढे जाऊ शकतात. तथापि, पहिल्या चरणात, चांगल्याची प्रगती एकाकडे झाली आहे किंवा दोन ô.
    • जर मोदक ताबडतोब त्याच्यासमोर अडविला गेला असेल तर मोहरा हा तुकडा हलवू किंवा घेऊ शकत नाही.
    • जेव्हा लक्ष्य सेलमध्ये असेल तेव्हाच प्यादे हल्ला करू शकतात फुली यापूर्वी (वरील पंक्तीमध्ये म्हणजे डावीकडे किंवा उजवीकडे बॉक्स आहे).
    • कधीकधी, आपण ते पकडू शकता इं प्रवासी (रस्त्यावर चांगले खाणे), एक खास चाल (खाली पहा).
    • चांगली पातळी, खाली दिलेला तपशील, जेव्हा बोर्डमधून चांगला जातो तेव्हा 8 व्या (किंवा प्रथम) पंक्तीपर्यंत पोहोचतो.
  8. आपण इच्छित असल्यास, पंक्ती आणि स्तंभ प्रणालीबद्दल जाणून घ्या. हे आवश्यक नाही, परंतु आपल्या हालचालींचे दृश्यमान आणि संप्रेषण करणे सुलभ करेल, विशेषत: बुद्धीबळ कागदपत्रे आणि वेबसाइट्समध्ये. त्याच वेळी, जेव्हा विरोधक लक्ष देत नाही आणि "आपण कुठे गेला होता?" असे विचारत नाही तेव्हा आपण उत्तर देऊ शकता: "कार टू ए 4 (एक्सए 4)". हे कसे वापरावे ते येथे आहेः
    • स्तंभ वर आणि खाली जात आहेत. डावीकडून उजवीकडील बाजूच्या आधारावर त्यांना एक थ्रू एच असे दर्शविले जाते पांढरा सैन्य.
    • पंक्ती क्षैतिज रेखा आहेत. खालपासून वरपर्यंत ते 1-8 दर्शविले जातात. सर्व पांढरी मुख्य कार्डे स्थिती 1 (पंक्ती 1) पासून सुरू होतात, सर्व काळा मुख्य कार्डे 8 (पंक्ती 8) स्थितीपासून सुरू होतात.
    • गेम चिन्हे, आपण आणि प्रतिस्पर्धी यांनी चाललेल्या बॉक्स लिहून ठेवणे ही एक मोठी शिकण्याची सवय आहे. आपण केवळ पंक्ती आणि स्तंभ प्रणाली समजत असल्यास हे करू शकता.
    जाहिरात

5 पैकी भाग 2: कसे जिंकता येईल ते जाणून घ्या

  1. खेळाचे ध्येय आणि ते कसे साध्य करावे हे समजावून घ्या. जिंकण्यासाठी, आपण प्रतिस्पर्धी राजाला ताब्यात घेतले पाहिजे. याचा अर्थ असा आहे की त्यांच्या राजाला अशा स्थितीत बसविणे जिथे काहीही झाले तरी राजा खाल्ले जाईल - राजा हलवू शकत नाही आणि राजाची सुरक्षा करू शकणारी आणखी काही सैन्ये नाहीत. चेकमेट, खेळाची शेवटची चाल, 3 हालचाली किंवा 300 यानुसार येऊ शकते. लांब बुद्धीबळ सह, जवळजवळ कोणताही सामना समान नाही.
    • दुय्यम ध्येय म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याची सर्व सैन्ये दूर करणे (ज्यामुळे चेकमेट करणे सुलभ होते). ते तुकडे आहेत त्या चौकात उतरुन घ्या.
    • अर्थात, हे राजाच्या संरक्षणाच्या वेळीच घडले पाहिजे माझे.
  2. प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला "चेकमेट" स्थितीत कसे ठेवायचे ते जाणून घ्या. हे चेकमेटपेक्षा फिकट आहे. याचा अर्थ पुढील देशात, आपण मे खा पण शत्रू किंग अजूनही निसटू शकेल किंवा बचावासाठी इतर सैन्याने धाव घेऊ शकेल. आपण जिंकला नसला तरीही, खेळ आपल्या बाजूने असल्यासारखे दिसते आहे.
    • जेव्हा हे घडते तेव्हा स्पष्टपणे "शो" सांगण्यास विसरू नका. पुढे, प्रतिस्पर्ध्यास खालील पैकी एक चाल निवडण्यास भाग पाडले गेले:
      • किंगला दुसर्‍या तुकड्याने हल्ला न करता रिकाम्या स्लॉटवर हलवून टाळा.
      • बी आपले कार्ड आणि त्यांच्या किंग दरम्यान कोणताही तुकडा ठेवून रोल लॉक करा.
      • सी त्यांच्या तुकड्यांपैकी कुठल्याही तुकड्यावर तपासणी करण्यासाठी आपण वापरलेला तुकडा घ्या (स्वतः राजासह)
  3. हे जाणून घ्या की आपण स्वत: ला स्क्रिनिंग देऊ शकत नाही. दुसर्‍या शब्दांत, आपण हलवू शकत नाही ज्यामुळे पुढच्या हालचालीत राजा खाल्ले जाईल. याचा अर्थ असा की आपण पुढच्या वळणावर प्रतिस्पर्ध्याचे सैन्य त्या भागात जाऊ शकत नाही. आपण लॉकआउट थांबवू शकत नाही किंवा किंगवर थेट हल्ला करू शकणारे तुकडे देखील हलवू शकत नाही. जाहिरात

5 चे भाग 3: बुद्धिबळ खेळा

  1. ध्वजांकन. -64-चौरस,--पंक्ती,--स्तंभ बुद्धिबळ मंडळासाठी पहिल्या विभागात वर्णन केलेल्या स्थानांचा वापर करा. नाही, तुला काय माहित आहे? या विकीच्या ट्यूटोरियलद्वारे आपण आपले स्वतःचे चेस बोर्ड बनवू शकता.
  2. खेळ सुरू करा. पांढर्‍या तुकड्यांसह खेळाडू वर वर्णन केल्यानुसार एक तुकडा हलवून गेमला सुरुवात करतो. पुढे, ही ब्लॅक पीसची चाल असेल. देश काहीही असो, खेळाडू नेहमीच वळण घेतात. सलग दोनदा जाऊ नका किंवा हालचाल वगळू नका.
    • जर हा पहिला गेम असेल तर एखादा पांढरा खेळाडू निवडण्यासाठी नाणे फ्लिप करा. जर आपण दोघे आरामात असाल तर दुर्बल व्यक्तीने हा तुकडा ठेवावा. सामान्यत: पांढर्‍याला थोडी धार असते.
    • जर हा पहिला गेम नसेल तर मागील गेममधील हरणारा पांढरा झाला पाहिजे.
  3. आपला तुकडा दुसरा तुकडा व्यापत असलेल्या चौकात हलवून शत्रूच्या युनिटला पकडून घ्या. पराभूत तुकडा बोर्डातून काढला जाईल आणि खेळ संपेपर्यंत परत येणार नाही.
    • जर ही गंभीर स्पर्धा असेल तर त्या स्पर्धकाला स्पर्श झाल्यावर त्या खेळाडूने तो हलविला पाहिजे. जर त्यांना फक्त समायोजन करायचे असेल तर तुकड्यावर हात ठेवण्यापूर्वी त्यांनी ""डजस्टमेंट" करणे आवश्यक आहे.
  4. खेळ संपेपर्यंत खेळाडू एकामागून एक तुकडे करतात. प्रत्येक वळणावर बुद्धिबळात जाणे अनिवार्य आहे, एक पाऊल टाकणे "स्किपिंग" करणे कायद्याच्या विरुद्ध आहे, जरी या हालचालीमुळे आपले नुकसान होईल. एकाही राजाची तपासणी केली जात नाही किंवा टाय दिसत नाही तोपर्यंत हा खेळ सुरू राहतो. खालील पाच प्रकरणांमध्ये ध्वजांकन होते:
    • स्क्वॉश (किंग चेक केलेला नाही परंतु हलवू शकत नाही आणि इतर कोणतेही तुकडे बाकी नाहीत)
    • पुरेसे तुकडे नाहीत (बोर्डवरील तुकडे तपासू शकत नाहीत आणि म्हणून दोन्ही बाजू जिंकू शकणार नाहीत)
    • तीन वेळा (तीन वेळा पुनरावृत्ती केली जाते, जसे की खेळाडूने तुकडा वर-खाली हलविला आहे)
    • Moves० चालींचा नियम (शेवटच्या चांगल्या किंवा मोठ्या विजयानंतर moves० चाली)
    • करार (खेळाडू सहमत आहे आणि करार करण्यास सहमत आहेत)
  5. चेकमेटसह गेम समाप्त करा. हरवण्यापासून किंवा चालण्यापासून वाचण्याव्यतिरिक्त, गेम संपविण्यासाठी आपल्याला चेकमेट करावा लागेल - आपण आपल्या राजाला किंवा प्रतिस्पर्ध्यास यापुढे सोडवू शकत नाही. चेकमेटने "चेकमेट" म्हणावे आपण दोघांनाही गेम संपला आहे याची जाणीव आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी. "चेक" आणि "चेकमेट" या संकल्पनांविषयी अधिक विश्लेषण करू या:
    • पदातून बाहेर येण्यासाठी पुढीलपैकी एक चाल साधा (राजा) फक्त धमकी अंतर्गत):
      • दुसर्‍या तुकड्यांसह धमकीचा तुकडा घ्या किंवा थेट राजा वापरा (जर तो तुकडा सुरक्षित नसेल तर).
      • राजाला आक्रमण करणार्‍या सैन्याच्या श्रेणीतून बाहेर काढा.
      • कुलूप आणखी एक तुकडा असलेल्या राजाला धमकी देत ​​आहे.
    • चेकमधून बाहेर पडणे अशक्य असल्यास, हा चेकमेट आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या विजयासह हा खेळ संपुष्टात येतो. जर राजा त्यांचे चेकमेट, मित्र जिंकला.
    जाहिरात

5 चे भाग 4: डावपेचांचा वापर करणे

  1. प्रत्येक तुकड्याचे सापेक्ष मूल्य जाणून घ्या:
    • चांगले - 1 बिंदू
    • कोड - 3 गुण
    • पुतळा - points.. गुण
    • वाहन - 5 गुण
    • राणी - 9 गुण
    • खेळाच्या सद्यस्थितीचे मूल्यांकन करताना, प्रत्येक बाजूने खाल्लेल्या सर्व तुकड्यांच्या एकूण गुण मूल्यांची तुलना करा. सर्वात वेगवान मार्ग म्हणजे जोड्या (पुतळ्या ते पुतळे) आणि इतरांमध्ये तुलना करणे. तर, उर्वरित युनिट्स सध्या कोण गैरसोयीचे आहेत हे दर्शवितात.
  2. प्रत्येक तुकड्यांची वैयक्तिक सामर्थ्य आणि उत्कृष्ट लेआउट्स समजून घ्या. सर्वसाधारणपणे, बोर्डच्या मध्यभागी स्थित असताना बुद्धीबळांचे तुकडे सर्वात मजबूत असतात, जेथे ते बर्‍याच प्रदेशांवर नियंत्रण ठेवू शकतात.
    • चांगले एकत्र उभे असतांना सर्वात मजबूत, जसे की कधीकधी रांगेत उभे राहणे (कर्णरेषा). जोपर्यंत असे केल्याने आपल्याला अधिक स्पष्ट आणि अधिक महत्त्वपूर्ण फायदा होत नाही तोपर्यंत असे करण्याचा प्रयत्न करू नका.
    • कोड बोर्डच्या काठाजवळ उभे असताना सर्वात कमकुवत.
      • नाइट नियंत्रित करू शकणार्‍या स्क्वेअरची कमाल संख्या आठ आहे. बोर्डच्या काठाच्या बाजूला उभे असल्यास, ही संख्या चारवर अर्ध्यावर आहे. त्याचप्रमाणे, जर कोड शतरंज मंडळाच्या काठावरुन फक्त एक पंक्ती किंवा स्तंभ ठेवला असेल तर त्याची जास्तीत जास्त सामर्थ्य 75% पर्यंत कमी केली जाईल - सहा वर्ग नियंत्रित करा.
      • हे त्वरित दु: खदायक असू शकत नाही, परंतु जेव्हा आपण कोड बोर्डच्या काठाजवळ आणता तेव्हा आपल्याला सहसा कारवाईच्या अधिक सोयीस्कर ठिकाणी कोड ठेवण्यासाठी एक अतिरिक्त चाल वाया घालवावी लागते. बुद्धिबळ बोर्ड केंद्र.
    • पुतळा लांब कर्ण (मोठ्या कर्ण) वर स्थित असताना सर्वात मजबूत असते, जिथे ते सर्वाधिक जागा नियंत्रित करतात. चेसबोर्डच्या मध्यभागी पुतळा ठेवणे म्हणजे जाहिरात करणे पूर्णपणे नियंत्रण खरोखरच आवश्यक नाही.
      • लक्षात ठेवा की आपल्या प्रतिमेच्या नियंत्रणावरील कर्ण बाजूने संरक्षित तुकडा ठेवून आपला प्रतिस्पर्धी पुतळ्याची शक्ती कमी करू शकतो. दुसरीकडे, उच्च मूल्याच्या तुकड्याचा बचाव करण्याचा प्रयत्न करत असल्यास तो तुकडा त्या ठिकाणी ठेवावा लागेल.
    • वाहन मुक्त सक्रिय प्रदेशात सर्वात मजबूत आहे. आपल्या अ-चांगल्या कॉलमवर कारला जा. पांढर्‍या तुकड्यांकरिता (काळीसाठी दुसरी) 7 वी पंक्ती नियंत्रित करताना रूक देखील सर्वात मजबूत आहे परंतु जेव्हा शत्रू किंग अद्याप सुरुवातीच्या लाईनमध्ये असतो तेव्हाच हे घडते.
    • राणी बोर्ड मध्यभागी ठेवताना सर्वात मजबूत आहे. दुसरीकडे, तेथेही त्यांना सर्वात मोठा धोका आहे. सामान्यत: राणीला अशी स्थिती ठेवली पाहिजे जेथे ती फक्त एक पायरीने मध्यभागी पोहोचू शकेल आणि स्वत: च्या तुकड्यांसह ढाल न ठेवता.
    • राजा नेहमी संरक्षित केले पाहिजे. ते कमी मूल्याच्या तुकड्यांसह उत्कृष्ट संरक्षित आहेत.
  3. केंद्र नियंत्रित करण्याच्या उद्दीष्ट्याकडे. वरील तपशिलाने वर्णन केलेल्या इष्टतम स्टेजिंग स्थानावरून हे दिसून येते की जेव्हा केंद्राजवळ असते तेव्हा बुद्धीबळ तुकडा आपल्या उत्कृष्ट सामर्थ्याने कार्य करू शकतो. सामान्यत: खेळ मध्यभागी नियंत्रणासाठी एक लढाई असतो आणि एकदा आपण ते घेतल्यानंतर प्रतिस्पर्ध्याला निवडण्यासाठी फक्त काही "कमी" पोझिशन्स मिळतील. आपल्याकडे सर्व दिशांमध्ये विस्तार करता येणारी शक्ती आहे - प्रतिस्पर्ध्याला बाजूला ठेवून सतत संरक्षणात ढकलून.
    • या लढ्यात चांगले मदत होऊ शकते. मजबूत युनिट्स हल्ला करत असताना, एक मोदक किंवा दोन मध्यभागी नियंत्रण राखू शकतात. ते बघ? ते आहे उपयुक्त
  4. जोरदारपणे खेळ उघडा. बहुधा हा उर्वरित सामना निश्चित करेल. कमकुवत उघडणे आपणास संपूर्ण गेममध्ये आपोआप नुकसानात आणेल. लक्षात ठेवण्याच्या काही गोष्टी येथे आहेतः
    • सहसा चांगले डी किंवा ई (4 वा 5 वा) सह उघडणे चांगले. हे मंडळाचे केंद्र उघडेल.
    • सुरुवातीला, केवळ काही चांगल्या चाली. आपण शक्य तितक्या लवकर लढाईत मजबूत सैन्य आणले पाहिजे.
    • कोड घ्या आणि नंतर पुतळा घ्या. कोडच्या हालचालीची मर्यादा मर्यादित आहे. कोडला लढाईत येण्यासाठी सहसा बरीच हॉप्स लागतात (प्रत्येक चौरस हळूहळू ड्रॅग करणे चांगले असताना पुतळे, वॅगन आणि मागील मंडळाच्या संपूर्ण लांबीवर छापे टाकू शकतात). कधीकधी, कोडिंगचा प्रभाव कमी स्पष्ट दिसतो आणि त्याप्रमाणे त्यांचे हल्ले बर्‍याचदा कमी ज्ञात नसतात.
  5. वापरा एकूण बुद्धिबळ. जर कार त्या फळाच्या कोप in्यात बसली असेल तर आपण एक शक्तिशाली शस्त्र वाया घालवित आहात. बुद्धीबळातील सौंदर्य त्याच्या शून्यातच आहे एक कोणती सेना जिंकू शकते - शत्रू किंगला चिरडून टाकण्यासाठी आपल्याला सैन्य हवे. म्हणून त्यांना एकेक करून घ्या - त्यांच्या राजासह!
    • कुशल प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध खेळताना हे विशेषतः महत्वाचे आहे. एका तुकड्याने, अवरोधित करणे अगदी सोपे आहे. दोन तुकड्यांसह, अवरोधित करणे शक्य आहे. तथापि, एकाच वेळी तीन सैन्याच्या हल्ल्यापासून निसटणे अत्यंत अवघड होते.
  6. आपल्या राजाचे रक्षण करण्यास कधीही विसरू नका. होय, सैन्य घेणे आवश्यक आहे. होय, इतर पक्षाची तपासणी करणे महत्वाचे आहे. पण शेवटी, जर त्याने आपल्या राजाचे रक्षण केले नाही, मित्र तपासणी केली जाईल, खेळ संपेल आणि आपण उपयोजित आक्रमण पूर्णपणे निरुपयोगी होईल. तर, अग्रलेखांची योजना आखत असताना, मागील काय चालले आहे ते विसरू नका!
    • बुद्धिबळ मजेदार आहे कारण आपल्याला एकाच वेळी अर्धा डझन गोष्टींचा विचार करावा लागेल. जेव्हा आपण आणखी दोन हालचालींची योजना आखता तेव्हा आपण आपल्या राजाचा बचाव करणे आवश्यक आहे. वाचताना प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालीचा अंदाज घ्यावा लागेल यावेळी, ते काय करीत आहेत आणि त्यांच्या सैन्याला जेवू देत नाहीत. एकदा याची सवय झाली की ते सोपे आणि नैसर्गिक होईल.
  7. नेहमीच काही देशांना आगाऊ आकार द्या. प्रत्येक विरोधकांच्या हालचालीसाठी नेहमीच एक कारण असते. ते काहीतरी योजना आखत आहेत. संभाव्य संपाचे ते लक्ष्य करीत आहेत. ते काय करत आहेत? ते कोठे निघाले आहेत? प्रतिस्पर्ध्याचे झेंडे वाचण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून ते टाळतील आणि त्यांच्या योजनांमध्ये अडथळा आणतील.
    • तुमच्या बरोबरही. पाण्यात चांगले खाण्यास सक्षम होऊ शकत नाही हेपण पुढच्या वाटचालीची तयारी करण्यासाठी तुम्ही कुठे जाऊ शकता? हा एक सामान्य खेळ नाही - प्रत्येक सद्य हालचाल आपल्या भविष्यातील हालचालींवर परिणाम करते.
  8. बुद्धीबळ तुकडा कधीही अनावश्यकपणे सोडू नका. जेव्हा विरोधक फिरतो आणि तुकडा घेत नाही, तेव्हा बोर्डमधून एक सेकंद पहा. ते आपले कोणतेही सैन्य घेण्याची तयारी करत आहेत? तसे असल्यास, त्यास अनुमती देऊ नका! ते युनिट दूर हलवा किंवा दुसर्‍या शत्रू सैन्यास धमकी द्या. किंवा आणखी चांगले, आपल्या सैन्यांना धमकी देणा troops्या सैन्यांना पकडून घ्या! तुकडा कधीही सोडू नका.
    • जोपर्यंत, अर्थातच, ते पूर्णपणे आपल्या रणनीतीतच नाही. प्रतिस्पर्ध्यास फळावरील विशिष्ट ठिकाणी खेचण्यासाठी आमिष म्हणून बुद्धीबळ तुकडा वापरत असल्यास, तसे करा. जोपर्यंत आपण स्वतः काहीतरी धूर्तपणे योजना आखत आहात!
  9. फ्लॅशमध्ये चेकमेट करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. आपल्याला माहित आहे काय की केवळ दोन देशांत चेकमेट शक्य आहे? फक्त दोन, तीन किंवा चार चालींमध्ये जिंकण्यासाठी अगदी विशिष्ट सूचना आहेत आणि निश्चितच या सर्व गोष्टींमुळे प्रतिस्पर्ध्याचे डोके टेकले जाईल. आपण उत्सुक असल्यास, ट्यूटोरियल लेख पहा:
    • डल मॅट (दोन देशातील चेकमेट) उपयोजित कसे करावे
    • तीन देशांमध्ये चेकमेटचा मार्ग
    • चार देशांत चेकमेट कसे करावे
    जाहिरात

5 चे 5 वे भाग: खास हालचाली जाणून घ्या

  1. चांगल्यासाठी "एन पासंट" नियम वापरा.एन पासंट (फ्रेंच: "रस्त्यावर") हे प्यादेद्वारे केलेले खास जेवण आहे. हे प्रतिस्पर्ध्याच्या प्यादेपासून आणि सुरूवातीच्या स्थितीपासून दोन स्क्वेअर वर मोहरा वळताच हे घडते खाण्यास सक्षम होते जर ते फक्त गेले तर एक छत्री. या परिस्थितीत, पुढच्या हालचालीमध्ये, प्रतिस्पर्धी प्यादे हे खाऊ शकतो तसेच पहिल्या स्क्वेअरमध्ये जेव्हा "जेव्हा चांगला जातो तेव्हा" खाल्ले तर.
    • रस्त्यावरुन चांगले खाल्ल्यानंतर अंतिम स्थान फक्त एक चौरस असणारा आणि प्रतिस्पर्ध्याने सामान्यपणे खाल्ल्यासारखेच असेल. क्रॉसिंगने त्वरित पुढच्या पाण्याकडे जाणे आवश्यक आहे, अन्यथा हा अधिकार गमावेल - "तास किंवा नाही".
  2. चांगली पातळी. मोदक 8 व्या पंक्तीपर्यंत पोहोचला असल्यास (काळ्यासह 1 ला) किंवा बोर्डच्या दुसर्‍या बाजूला असल्यास, त्यास घोडा, पुतळा, गोंधळ किंवा क्वीनमध्ये बढती दिली जाऊ शकते. ते चांगल्या पदावर राहू शकत नाही किंवा राज्याभिषेक केला जाऊ शकत नाही. अर्थात, जर ते संपादन करण्यायोग्य झाले तर ते खूप चांगले आहे.
    • एखाद्या चांगल्या रँकचा अर्थ दर्शविण्यासाठी, तो हलवित असलेला सेल लिहा (उदा. सी 8) पुढे, समान चिन्ह ठेवा (उदाहरणार्थ: c8 =) आणि आपण ज्या तुकड्यात चांगले होऊ इच्छित आहात त्याचे प्रतीक जाहीर होऊ द्या (उदाहरणार्थ: c8 = X).
  3. वाहनांसाठी किल्ले आणि किंग जर त्यांनी अद्याप मूळ स्थानावरुन हलवले नाही. राजाला मध्यभागी बाहेर आणण्यासाठी किल्ल्यांचा उपयोग केला जातो, जिथे तो हल्ला करणे सर्वात धोकादायक आहे. कास्ट करण्यासाठी आपण राजाला डावीकडे किंवा उजवीकडे दोन ठिकाणी हलवा आणि त्यानंतर रथ कोप corner्यातून राजाकडे कूच करा आणि पुढील चौकात उतरा. किल्ले कास्ट केले जाऊ शकत नाही जर:
    • राजा आणि रथ यांच्यात.
    • राजा चेकमेट आहे किंवा कास्टिंग करताना चेकपॉईंटला जावे लागेल किंवा जावे लागेल.
    • राजा किंवा कार हलली आहे.
    • राजा राजाप्रमाणे वाहन एकाच रांगेत नाही (किल्ल्यांना चांगल्या दर्जाची परवानगी नाही).
    जाहिरात

सल्ला

  • राणी हा एक महत्वाचा हल्ला करणारा घटक आहे कारण यात पुतळा आणि वाहन दोन्हीची शक्ती आहे, ती बाजूने चालत येऊ शकते, सोबत चालू शकतो आणि तिरपे देखील आहे. तर राणीकडे लक्ष द्या आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे तरी कित्येक पॉईंट व्हॅल्यू न घेता हे खाऊ नका.
  • जेव्हा प्रतिस्पर्धी एखादा तुकडा हलवितो, तेव्हा आपला कोणताही तुकडा धोक्यात आला आहे का ते पहा.
  • अधिक चांगला खेळण्यासाठी दररोज सराव करा.
  • आपली बुद्धिबळ खेळण्याची कौशल्ये शिकण्याचा आणि सुधारण्याचा सर्वात चांगला आणि खरोखर एकमेव मार्ग म्हणजे बुद्धिबळ खेळणे. इतर विरोधकांसह किंवा एकटे देखील खेळा.
  • प्यादे (मिनिन्स) सुरुवातीला केवळ दोन वर्ग हलवू शकतात (त्यांच्या पहिल्या हालचालीमध्ये).
  • दोन राज्यांचा विचार करा - आक्षेपार्ह किंवा बचावात्मक.
  • प्यादे सर्वात कमी किंमतीचे तुकडे असतात. तथापि, त्याकडे दुर्लक्ष करू नका कारण ते महत्वाचे आणि चांगले रक्षक आहेत जे शत्रूच्या खालच्या ओळीपर्यंत पोहोचल्यास त्यांना बढती दिली जाऊ शकते.
  • प्रतिस्पर्ध्याच्या राजावर हल्ला करताना नियमांना "चेक" घोषित करण्याची आवश्यकता नसली तरीही सामान्य स्पर्धेतील हे ऐतिहासिक स्पेल आहे.
  • प्यादे मागे जाऊ शकत नाहीत. हे फक्त पुढे सरकते आणि क्रॉस करते.

आपल्याला काय पाहिजे

  • बुद्धीबळ बोर्ड आणि बुद्धीबळ तुकडे
  • विरोधक किंवा संगणक