मगल क्विडिच कसे खेळायचे

लेखक: Clyde Lopez
निर्मितीची तारीख: 17 जुलै 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
मगल क्विडिच कसे खेळायचे - समाज
मगल क्विडिच कसे खेळायचे - समाज

सामग्री

जे रोलिंग यांच्या हॅरी पॉटर मालिकेत, क्विडिच हा मुख्य जादूचा खेळ आहे. तथापि, आपल्याकडे खेळण्यासाठी जादुई शक्ती असणे आवश्यक नाही. क्विडिच खेळण्याचे बरेच मार्ग आहेत, परंतु आंतरराष्ट्रीय क्विडिच असोसिएशनचे नियम सर्वात सामान्यपणे वापरले जातात (जे येथे आढळू शकतात: [1]). पूर्वी, बहुतेक मुगल क्विडिच युनायटेड स्टेट्समधील महाविद्यालयांमध्ये खेळले जात होते, परंतु गेल्या काही वर्षांमध्ये संघांची संख्या नाटकीय वाढली आहे. क्विडिच अमेरिकेच्या पलीकडेही पसरला आणि आता 5 खंडांवर खेळला जातो.

पावले

  1. 1 आवश्यक उपकरणे आणि खेळाडू गोळा करा (खाली "आपल्याला काय हवे आहे" आयटम पहा).
  2. 2 कृपया लक्षात घ्या की सर्व खेळाडू झाडूवर बसले आहेत. तथापि, झाडू अडथळा असू शकतात, म्हणून आपल्याला त्यांचा वापर करण्याची आवश्यकता नाही.
  3. 3 शेताच्या मध्यभागी क्वाफल आणि 2 ब्लडर्स ठेवा. आदर्शपणे, क्वॅफल्स आणि ब्लडर्स थोडे डिफ्लेटेड असावेत जेणेकरून त्यांना फेकणे आणि पकडणे सोपे होईल.
  4. 4 खेळ सुरू करा. दोन्ही संघ मैदानाच्या टोकापासून सुरू होतात आणि क्वाफल आणि ब्लडर्सचा ताबा घेण्याचा प्रयत्न करतात.
  5. 5 तुम्ही कोणता खेळाडू आहात यावर अवलंबून तुमच्या जबाबदाऱ्या पाळा:
    • चेझर तीन हूप गेट्सपैकी एकामध्ये क्वाफल फेकून गुण मिळवण्याचा प्रयत्न करतात. एक हिट - 10 गुण.
    • बीटर्स इतर खेळाडूंना ब्लाजरने मारण्याचा प्रयत्न करतात. जर खेळाडूंपैकी एकाला ब्लडरने मारले तर गेम थांबवला जातो आणि फ्री किक दिली जाते, म्हणजे. (चेझरच्या बाबतीत, एक क्वाफल फेकून द्या) आणि गेटकडे परत पळा आणि त्यास स्पर्श करा किंवा पर्यायाने 10 सेकंद बसा.
    • कीपर गोलचे संरक्षण करतात आणि पाठलाग करणाऱ्यांना गोल करण्यापासून रोखतात. गोलच्या सर्वात जवळचे रक्षक ब्लडर स्ट्राइकपासून संरक्षित आहेत.
    • साधक चोर (एखादी व्यक्ती) पकडण्याचा प्रयत्न करतात किंवा त्याच्याशी संलग्न असलेल्या वस्तूचा ताबा घेतात - उदाहरणार्थ सॉक किंवा ध्वज. स्निच पकडण्यासाठी आपण स्वतःचे नियम तयार करू शकता.सर्वात सामान्य मार्ग म्हणजे एखाद्या व्यक्तीला पळवणे आणि विशिष्ट मर्यादांमध्ये लपवणे. साधक स्निचचा शोध घेत आहेत आणि त्याला पकडण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. इतर पद्धती आहेत, जसे की 2005 ची पद्धत, ज्यात स्निच म्हणजे टेनिस बॉल सॉकमध्ये स्निच प्लेयरच्या शॉर्ट्सवर लटकलेला असतो. पद्धत कितीही असली तरी, जो साधक स्निच पकडतो तो संघासाठी 30 गुण मिळवतो, जरी पुस्तकात - 150. क्विडिच फॉर मुगल्सने ठरवले की 150 गुण खूप जास्त आहेत, म्हणून त्यांनी स्निचचे महत्त्व कमी केले.
    • स्निच, सहसा खेळाडू, मैदानाभोवती (सहसा सीमेवर) धावतो, साधकांना टाळण्याचा प्रयत्न करतो.
    • न्यायाधीशांनी नियमांची अंमलबजावणी करणे आणि गुण ठेवणे आवश्यक आहे.
    • खेळा! खेळाचे सार म्हणजे सर्वाधिक गुण मिळवणे. जेव्हा साधक स्निच पकडतो तेव्हा गेम संपेल.
  6. 6 नियम बदलण्यास घाबरू नका. खाली टिपा पहा.

टिपा

  • वैकल्पिकरित्या, स्निच एक लहान पिवळा बॉल असू शकतो (टेनिस बॉल परिपूर्ण आहे) जो खेळ सुरू होण्यापूर्वी रेफरी किंवा प्रेक्षकांद्वारे लपविला जातो.

सीमारेषा सेट करा आणि बळकट लोक स्निच शोधू लागतील.


  • लहान हॉकी स्टिक किंवा शॉर्ट बॅटसह बीटर्स मध्य-हवेत ब्लडगर्सला मारू शकतात. आपण नियमित हॉकी स्टिकचा वापर जमिनीवर ब्लडगर्स मारण्यासाठी देखील करू शकता (या प्रकरणात गोल्फ बॉल अधिक चांगले आहेत). फसव्या हालचाली वापरून खेळाडूंना "स्पॉट" करणे हा सर्वात सोपा मार्ग आहे.
  • झाडूशिवाय खेळणे सोपे होईल (परंतु इतके मनोरंजक नाही).
  • आपण पूलमधील पाण्यावर क्विडिच खेळू शकता, नियम जवळजवळ समान आहेत. नियमित अंतराने कोणीतरी दोरीवर दोरीवर पूलमध्ये फेकून द्या. आपण बनावट स्निच देखील वापरू शकता.
  • गेम अधिक वास्तववादी बनविण्यासाठी आपण अस्सल झाडू खरेदी करू शकता.
  • क्विडिच समुदाय खूप मोठा आहे, म्हणून आपल्या जवळील संघ शोधण्यासाठी IQA वेबसाइट तपासा.
  • एक पर्याय म्हणजे स्निच क्वार्टर. एक चतुर्थांश किंवा इतर लहान नाणे शोधा. दोन्ही संघांनी दूर बघितले आणि खेळाडू पाहत नसताना रेफरीने स्निचला गवत किंवा कोर्टात फेकून दिले. साधक स्निच शोधत असताना खेळा.
  • लक्षात ठेवा की स्निच प्लेयर संघाचा सदस्य नाही आणि नियमांना बांधलेला नाही. पकडणे टाळण्यासाठी स्निच त्याला पाहिजे ते करू शकतो.

चेतावणी

  • हवेत एक चेंडू दुखापत होऊ शकतो. जर तुम्ही क्विडिच खेळत असाल तर ते बहुधा मनोरंजनासाठी असेल, म्हणून जबरदस्तीने तंत्र वापरू नका.
  • पाणी पिणे आणि व्यायाम करणे लक्षात ठेवा.

आपल्याला काय आवश्यक आहे

  • 15 खेळाडू
  • 14 झाडू
  • फील्ड (किंवा मोठे परसदार)
  • प्रत्येक संघासाठी 3 रिंग
  • न्यायाधीश (पर्यायी)
  • संघांना चिन्हांकित करण्यासाठी रंगीत जर्सी किंवा कॅप्स, रेफरीसाठी काळा
  • 2 ब्लडगर्स (फिंट बॉल, वॉटर बॉल, गोल्फ बॉल इ.)
  • 1 क्वाफल (व्हॉलीबॉल, फ्रिसबी, सॉकर बॉल इ.)
  • 1 स्निच (खेळाडू)
  • प्रत्येक संघाचा समावेश आहे:
    • 3 पाठलाग
    • 2 बीटर
    • 1 रक्षक
    • 1 मजबूत पेय