मेक्सिकन ट्रेन कशी खेळायची

लेखक: Virginia Floyd
निर्मितीची तारीख: 11 ऑगस्ट 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Big Remote Control Bullet Train Set Unboxing & Testing - Chatpat toy tv
व्हिडिओ: Big Remote Control Bullet Train Set Unboxing & Testing - Chatpat toy tv

सामग्री

1 सर्व 91 डोमिनोज तोंड खाली करून शफल झाले आहेत.
  • 2 प्रत्येक खेळाडू 12 चिप्स घेतो आणि त्यांना त्यांच्या बाजूला ठेवतो जेणेकरून त्यांचा "चेहरा", म्हणजेच समोरची बाजू इतर खेळाडूंना दिसू नये. बाकीचे डोमिनोज तथाकथित "भांडे" मध्ये तोंड खाली राहतात.
    • जर 6 खेळाडू असतील तर प्रत्येकाला 12 डोमिनोज लागतात, जर 7 किंवा 8 खेळाडू असतील तर प्रत्येकाला 10 डोमिनोज लागतील, जर 9 किंवा 10 खेळाडू असतील तर प्रत्येक 8 डोमिनोझ घेईल.
  • 3 प्रत्येक खेळाडूने त्याच्याकडे 12 + 12 चीप आहेत का ते तपासणे आवश्यक आहे. पुढील गेम 11 + 11 जोडलेल्या चिप्स मिळवणाऱ्या खेळाडूने सुरू होतो. आणि तेरावा गेम होईपर्यंत.
    • पहिल्या फेरीची सुरूवात त्या खेळाडूने केली आहे ज्याला जोडलेले डोमिनोज 12 + 12 मिळाले (याला रेल्वे स्टेशन म्हणतात). त्याने त्याच्या चिप्स टेबलच्या मध्यभागी ठेवल्या पाहिजेत.
    • जर कोणाकडे दोन 12-पॉइंट चीप नसतील तर खेळाडू दुसरी चिप काढतात. आणि जोपर्यंत दोन जोडलेल्या 12-पॉइंट चीप असलेला खेळाडू येत नाही तोपर्यंत.
  • 4 प्रत्येकजण स्वतःची "ट्रेन" तयार करतो. यास वेळ लागू शकतो (प्रत्येक खेळाडूने किती डोमिनोज घेतले यावर अवलंबून). प्रत्येकजण स्वतःचे निर्णय घेतो की त्यांचे सर्व डोमिनोज गोळा करण्यासाठी कोणत्या तंत्राचा अवलंब करावा. परंतु ते मुळात खालील ध्येयांचे पालन करतात:
    • आपल्या चिप्सची सर्वात लांब "ट्रेन" गोळा करा. डोमिनोज काठावर ठेवलेले आहेत जेणेकरून इतर खेळाडूंना आपल्याकडे असलेल्या चिप्स दिसू नयेत.
    • जर तुम्हाला चिप्स (पेअर्ड) सुरू झाल्या असतील तर त्यांना इतरांपासून वेगळे ठेवा, कारण नवीन गेम सुरू करण्यासाठी ते तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरतील.
    • "विनामूल्य" डोमिनोज (म्हणजे, ते टोकन जे तुमच्या वैयक्तिक "ट्रेन" मध्ये जोडले जाऊ शकत नाहीत) वेगळे ठेवा. आपण त्यांना मेक्सिकन ट्रेनमध्ये जोडू शकता.
    • शक्य तितक्या लवकर आपल्या वैयक्तिक ट्रेनमध्ये जोडलेल्या चिप्स जोडा.उदाहरणार्थ, तुमच्याकडे आधीपासून खालील "ट्रेन" असल्यास: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, आणि अचानक तुमच्या लक्षात आले की तुमच्याकडे अजून 1 + 1 जोडलेले तुकडे आहेत, हे जोडलेले ठेवा 0 + 1 आणि 1 + 3 तुकड्यांमधील डोमिनोज.
  • 5 प्रत्येक खेळाडू स्वतःची "ट्रेन" जोडतो (खेळाडू घड्याळाच्या दिशेने फिरतात). "ट्रेन" ही टोकनची एक पंक्ती आहे जी मध्यभागी सुरू होते (जोडलेल्या तुकड्यांसह किंवा "रेल्वे स्टेशन") आणि खेळाडूकडे चालू राहते. अशा प्रकारे, कोणती ट्रेन कोणाची आहे हे निर्धारित करणे सोपे आहे. समीप डोमिनोजची टोके संख्यांमध्ये जुळली पाहिजेत. शेवटचा डोमिनो देखील पहिल्याशी जुळला पाहिजे (म्हणून पहिल्या गेममध्ये आम्ही 12 + 12 जोडलेल्या चिप्ससह प्रारंभ करतो). तर, ट्रेन कदाचित असे दिसेल: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. जसजशी "ट्रेन" वाढते तसतसे त्याला गोलाकार करणे आवश्यक आहे, परंतु इतर खेळाडूंना हलविण्यासाठी जागा सोडण्यासाठी जास्त नाही.
    • जर खेळाडू आपली ट्रेन बांधणे सुरू करू शकत नाही, म्हणजेच, जर त्याच्याकडे सेंट्रल डोमिनोजशी जुळणारी चिप नसेल, तर तो "बँक" कडून एक चिप घेतो, त्याला योग्य डोमिनोज मिळतील या आशेने. मग हा खेळाडू आपली पाळी चालू ठेवू शकतो आणि पुढील खेळाडू त्याच्या मागे जाईल. अशाप्रकारे, ज्या प्रत्येक खेळाडूकडे स्वतःची "ट्रेन" नाही, तो 12 नंबरचा डोमिनो काढत नाही किंवा "मेक्सिकन ट्रेन" वर आपली चिप ठेवत नाही तोपर्यंत चिप्स घेणे आवश्यक आहे जेणेकरून दुसरा खेळाडू हलवू शकेल.
    • कोणताही खेळाडू दुसऱ्या कोणाची ट्रेन गोळा करू शकत नाही किंवा पहिल्या वळणादरम्यान मेक्सिकन ट्रेन गोळा करण्यास सुरुवात करू शकत नाही. जोडलेल्या चिप्स (रेल्वे स्टेशन) नंतर खेळात येणारा पहिला डोमिनो हा डोमिनो आहे जो आपली वैयक्तिक ट्रेन सुरू करेल.
  • 6 म्हणून, प्रत्येक खेळाडू वळण घेतो. 12 डोमिनोज असलेले प्रत्येक खेळाडू मेक्सिकन ट्रेन स्वतः सुरू करण्यासाठी मध्यभागी 12 + 12 जोडलेल्या डोमिनोज नंतर त्यांची चिप लावू शकतात. डोमिनोजला 12 क्रमांकासह चिन्हांकित करा (जे मध्यभागी आहे) इतरांना आठवण करून देण्यासाठी की ते देखील मेक्सिकन ट्रेन चालू ठेवू शकतात जेव्हा त्यांची पाळी येईल.
    • जर खेळाडू मेक्सिकन ट्रेन किंवा त्याची स्वतःची ट्रेन किंवा इतर कोणाची ट्रेन चालू ठेवू शकत नसेल तर त्याने डोमिनो काढणे आवश्यक आहे. जर तो काही करू शकत नाही, तर त्याच्याकडे कोणतीही हालचाल नाही हे मोठ्याने घोषित करण्याशिवाय पर्याय नाही. जर त्याला परिस्थितीतून मार्ग सापडला आणि त्याने हालचाल केली, तर खेळ चालूच राहतो.
    • जर तो त्याचे स्केच केलेले टोकन त्याच्या स्वतःच्या "ट्रेन" ला जोडू शकत नाही, तर त्याने त्याच्या ट्रेनच्या सुरुवातीला मार्करने चिन्हांकित केले पाहिजे जेणेकरून सर्व खेळाडूंना कळेल की ते "ट्रेन" बांधणे पूर्ण करू शकतात, जसे ते "मेक्सिकन ट्रेन" बांधणे पूर्ण करतात .
    • तुमची वळण संपते जेव्हा तुम्ही जोडलेला नसलेला तुकडा खेळता, किंवा तुम्ही हालचाल करू शकत नाही आणि म्हणून तुमच्या ट्रेनमध्ये नाणे ठेवून दुसऱ्या खेळाडूला हलवा. या नियमाला एकमेव अपवाद म्हणजे जर तुमचा शेवटचा डोमिनो दुप्पट असेल तर तुम्ही त्यासह गेममधून बाहेर पडू शकता. या प्रकरणात, खेळ संपला आहे आणि पेनल्टी गुणांची गणना केली जाते. या फेरीत तुम्ही विजेते व्हाल कारण तुमच्याकडे 0 गुण असतील.
    • जर एखाद्या खेळाडूने दुहेरी डोमिनो (त्याच्या वळणाच्या समाप्तीनंतर) ने खेळ सोडला तर पुढील खेळाडूला दोनदा हलवण्याचा अधिकार आहे.
    • ज्याने दोनदा हलवली त्याच्या नंतरचा खेळाडू देखील दोन वेळा हलवण्यास बांधील आहे (म्हणजे, मागील खेळाडूच्या दोन तुकड्यांशी डोमिनोज जुळवा). जर खेळाडू डोमिनोज उचलण्यास सक्षम असेल, तर त्याने एक हालचाल करणे आवश्यक आहे, जरी हे डोमिनोज त्याच्या वैयक्तिक "ट्रेन" मध्ये आधीच समाविष्ट केले गेले असले तरीही. जर तो डोमिनोज उचलू शकत नसेल, तर तो एक चिप काढतो आणि जर तो पुन्हा बसत नसेल, तर तो त्याच्या "ट्रेन" वर एक नाणे सोडून एक हालचाल वगळतो. याचा अर्थ असा की पुढील खेळाडूने दोन जुळणारे तुकडे उचलून दोनदा हलवावे. जर एखादा खेळाडू अनेक चाली चुकवतो, तर या प्रत्येक हालचाली इतर खेळाडूंनी (त्या बदल्यात) केल्या पाहिजेत.
  • 7 जेव्हा एखादा खेळाडू गेम सोडतो किंवा पात्र चिप्स संपतात तेव्हा गेम संपतो.
  • 8 त्यांनी सोडलेल्या चिप्सची संख्या पेनल्टी पॉइंट म्हणून गणली जाते. म्हणून, जो खेळाडू चिपसह गेम सोडतो त्याला या गेममध्ये एकच पेनल्टी पॉइंट मिळणार नाही.
  • 9 पूर्ण आवृत्तीमध्ये 13 गेम समाविष्ट आहेत, पहिली जोडी 12 + 12 जोडलेल्या डोमिनोजसह सुरू होते, दुसरा जोडीदार डोमिनोज 11 + 11 सह, तिसरा 10 + 10 सह आणि जोडीदार चिप्स 0 + 0 पर्यंत.
  • टिपा

    • काही अगदी सुरुवातीपासूनच चिप्स "हलवायला" सुरुवात करतात, परंतु बहुतेक वेळा प्रत्येक खेळाडू पहिल्याच वळणावर स्वतःची ट्रेन बांधून सुरुवात करतो.
    • गेमच्या काही आवृत्त्या एका चालीमध्ये एकापेक्षा जास्त डोमिनोजच्या जोडीला खेळू देत नाहीत. गेमच्या या आवृत्तीत, डोमिनोजची एकापेक्षा जास्त "उघडलेली" जोडी सोडण्याची परवानगी नाही.
    • काही जण स्वतःहून दुसऱ्या खेळाडूची "ट्रेन" रोखण्यासाठी अशा प्रकारे खेळतात.
    • काही आवृत्त्यांमध्ये, खेळाडूने त्याच्या "ट्रेन" ला चिन्हांकित करणे आवश्यक आहे, कारण जोपर्यंत मागील खेळाडूने त्याला फेकले त्या जोडीला आवश्यक डोमिनोज उचलल्याशिवाय तो त्याचे बांधकाम पूर्ण करू शकत नाही.
    • काही जण पेनल्टी पॉईंटऐवजी "पॉझिटिव्ह" पॉइंट मानतात. म्हणजेच, काढून टाकलेल्या खेळाडूला पेनल्टी गुण मिळत नाहीत, परंतु उर्वरित खेळाडूंसह शिल्लक गुणांची एकूण संख्या. जर गेम एकाधिक विजेत्यांसाठी तयार केला गेला असेल, तर विजेते आपसात काढून टाकलेले गुण सामायिक करतात.