बॅकगॅमॉन कसे खेळायचे

लेखक: Eric Farmer
निर्मितीची तारीख: 10 मार्च 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Начало обсёра ► 1 Прохождение The Beast Inside
व्हिडिओ: Начало обсёра ► 1 Прохождение The Beast Inside

सामग्री

बॅकगॅमन हा सर्वात जुने दोन खेळाडू खेळ आहे जो लोक पाच हजार वर्षांपासून खेळत आहेत. जिंकण्यासाठी, आपल्याला सर्व चेकर्स तथाकथित घरात आणण्याची आवश्यकता आहे आणि नंतर त्यांना बोर्डमधून काढून टाका. जर तुम्हाला हे व्यसन खेळ कसे खेळायचे हे जाणून घ्यायचे असेल तर खालील पायऱ्या वाचा.

पावले

4 पैकी 1 भाग: खेळण्याची तयारी

  1. 1 गेम बोर्ड तपासा. बॅकगॅमॉन 24 अरुंद त्रिकोणाच्या बनलेल्या विशेष बोर्डवर खेळला जातो, ज्याला बिंदू देखील म्हणतात. त्रिकोण रंगात पर्यायी असतात आणि प्रत्येकी 6 त्रिकोणाच्या चार चतुर्थांश (चतुर्थांश) मध्ये विभागलेले असतात. चतुर्भुज 4 प्रकारांमध्ये विभागले गेले आहेत: खेळाडूचे घर, खेळाडूचे आवार, शत्रूचे घर आणि शत्रूचे आवार. चतुर्भुजांच्या छेदनबिंदूवर, बोर्डच्या मध्यभागी एक बार आहे.
    • खेळाडू एकमेकांना तोंड करून बोर्डच्या विरुद्ध बाजूंनी बसतात. प्रत्येक खेळाडूचे घर जवळच्या उजव्या चतुर्थांश मध्ये स्थित आहे. घरे एकमेकांच्या विरुद्ध आहेत, जसे डाव्या चतुर्थांश मध्ये स्थित अंगण आहेत.
    • खेळाडू त्याच्या चेकरला प्रतिस्पर्ध्याच्या घरातून घड्याळाच्या उलट दिशेने हलवतो जेणेकरून त्यांच्या हालचालीचा मार्ग घोड्याच्या नालासारखा असेल.
    • त्रिकोणांची संख्या 1 ते 24 पर्यंत आहे (प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची संख्या आहे), बिंदू 24 सर्वात लांब आहे आणि बिंदू 1 घराच्या उजव्या कोपऱ्यात आहे. खेळाडू त्यांचे चेकर्स बोर्डच्या विरुद्ध टोकांवरून हलवतात जेणेकरून त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी एका खेळाडूचा बिंदू 1 क्रमांक 24 असेल, बिंदू 2 क्रमांक 23 असेल आणि असेच.
  2. 2 चेकर्सची व्यवस्था करा. प्रत्येक खेळाडूकडे 15 चेकर्स असतात, जे गेम सुरू होण्यापूर्वी बोर्डवर ठेवावेत. खेळाडूंचे चेकर एकमेकांपासून रंगात भिन्न असतात, सहसा एक पांढरा असतो, तर दुसरा लाल किंवा काळा असतो. सुरुवातीला, प्रत्येक खेळाडू पॉइंट 24 वर दोन चेकर्स, पॉइंट 8 वर तीन चेकर्स, पॉइंट 13 वर पाच चेकर्स आणि पॉइंट 6 वर आणखी पाच चेकर्स ठेवतो.
    • लक्षात ठेवा की प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची क्रमांकन प्रणाली असते, त्यामुळे चेकर्स एकमेकांमध्ये व्यत्यय आणणार नाहीत.
  3. 3 पहिल्या चालीचा अधिकार निश्चित करण्यासाठी डायला रोल करा. जो सर्वाधिक क्रमांक फेकतो तो प्रथम जातो. जर दोघांची संख्या समान असेल तर रोलची पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे. पहिली हालचाल सोडलेल्या संख्येनुसार केली जाते. उदाहरणार्थ, जर एका खेळाडूकडे 5, आणि दुस -याकडे 2 असेल, तर रोल करणारा पहिला खेळाडू 5 असलेला खेळाडू आहे आणि तो पुन्हा फासे फिरवत नाही, परंतु असे मानले जाते की त्याने 5 आणि 2 रोल केले आहेत.
  4. 4 लक्षात ठेवा, गेम दरम्यान आपण कधीही आपली पैज दुप्पट करू शकता. बॅकगॅमॉनमध्ये, विजेते गुण जिंकतात असे नाही, परंतु पराभूत त्यांना हरवते. म्हणून जर तुम्ही जिंकलात, तर तुमचा प्रतिस्पर्धी बरोबरीने, दुहेरी किंवा तिप्पटाने पराभूत होईल, दुप्पट मरण्यावरील बेटांवर अवलंबून. हे मरणे हाडाचे नाही तर फक्त एक चिन्ह आहे. खेळाच्या सुरूवातीस, तो एकाच्या समोर ठेवला जातो, परंतु खेळाच्या दरम्यान आपण पैज दुप्पट करू शकता: आपण फासे फिरवण्यापूर्वी हे आपल्या वळणाच्या सुरुवातीस केले जाते.
    • जर तुम्ही दुप्पट करण्याची ऑफर दिली आणि विरोधक ते स्वीकारला, तर डाय हा नवीन नंबर घेऊन चालू केला जातो आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या अंगणात ठेवला जातो. आता फक्त तो त्याच्या पुढील चालीवर दुप्पट ऑफर करण्यास सक्षम असेल.
    • जर प्रतिस्पर्धी दुप्पट स्वीकारत नसेल, तर तो डाईवर सुरुवातीच्या पैजाने गेम गमावतो.
    • आपण आपली पैज दुप्पट करू शकता ओव्हरडबल तिचे आणि असेच, परंतु सहसा दुप्पट होणे प्रति गेम तीन किंवा चारपेक्षा जास्त वेळा होत नाही.

4 पैकी 2 भाग: चेकर्सची हालचाल

  1. 1 फासा फेका. प्रत्येक वळणाच्या सुरुवातीला, प्रत्येक चेहऱ्यावर 1 ते 6 पर्यंत दोन षटकोनी फासे टाकले जातात; यासाठी तुम्ही हाडाचा ग्लास वापरू शकता. सोडलेली संख्या दोन हालचालींशी संबंधित आहे. समजा तुम्ही 3-5 आणले. या प्रकरणात, आपण आपल्या एका चेकरला 3 ने आणि दुसरे 5 गुणांनी हलवू शकता किंवा त्याच चेकरला प्रथम 3 ने आणि नंतर 5 गुणांनी हलवू शकता.
    • फासे त्यांच्या बोर्डच्या उजव्या अर्ध्या बाजूला फेकले पाहिजेत, पुरेसे उच्च जेणेकरून ते रोल करू शकतील आणि बोर्डवर किंचित फिरतील.
    • जर कमीतकमी एक हाड एखाद्या चेकरला मारला, बोर्डच्या बाहेर उडला किंवा असमानपणे उभा राहिला, बोर्डच्या बाजूने झुकला तर फेकणे अवैध मानले जाते आणि पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे.
  2. 2 चेकर्स ओपन पॉईंट्सवर हलवा.आयटम उघडा - बोर्डवरील कोणताही बिंदू दोन किंवा अधिक विरोधकांच्या तपासकांनी व्यापलेला नाही. चेकर्स एका बिंदूवर हलवले जाऊ शकतात जेथे चेकर्स नाहीत, एका बिंदूवर आपल्या एक किंवा अधिक चेकर्ससह, किंवा एका विरोधकाच्या चेकरसह. लक्षात ठेवा की तुमचे चेकर नेहमी b पासून हलतातउच्च बिंदूंपासून खालच्या बिंदूंपर्यंत, प्रतिस्पर्ध्याच्या घरापासून आपल्या घराच्या दिशेने घड्याळाच्या उलट चाप मध्ये बोर्ड ट्रेस करणे.
    • आपण कोणत्याही चेकर्ससह गेम सुरू करू शकता, परंतु शक्य तितक्या लवकर प्रतिस्पर्धीच्या घरातून आपले चेकर्स मागे घेण्याची शिफारस केली जाते.
    • प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्ससाठी एक पॉइंट ब्लॉक करण्यासाठी, आपल्याला त्यावर किमान 2 चेकर्स ठेवण्याची आवश्यकता आहे, तर फ्री पॉइंटवर आपण आपल्या आवडीनुसार आपले अनेक चेकर्स ठेवू शकता.
    • लक्षात ठेवा की तुम्ही एका चेकरला एकावेळी दोन किंवा दोन वेळा हलवू शकता. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही 3-2 सोडले, तर एक चेकरला 3 गुणांनी आणि नंतर आणखी 2 ने हलवता येते, परंतु फक्त ते दोन्ही वेळा खुल्या बिंदूवर उतरते. आपण एका चेकरला 2 पॉइंट्स ओपन पॉईंटवर हलवू शकता आणि नंतर दुसऱ्या पॉईंटला 3 पॉइंट्सने हलवू शकता, ते ओपन पॉईंटवर देखील ठेवू शकता.
  3. 3 जेव्हा दुहेरी थेंब बाहेर पडतो तेव्हा चाली दुप्पट होतात. दोन्ही फासे समान संख्या असल्यास, आपल्याकडे दोन अतिरिक्त चाली आहेत. उदाहरणार्थ, आपण 3-3 रोल केल्यास, आपण प्रत्येकी 3 गुणांच्या 4 चाली करू शकता.
    • पुन्हा, आपण 4 चेकर्सला 3 गुणांनी हलवू शकता, एक चेकरला 4 वेळा 3 गुणांनी हलवू शकता जेणेकरून प्रत्येक वेळी ते एका खुल्या बिंदूवर उतरेल, 2 चेकर्स प्रत्येक 6 गुणांनी हलवा, किंवा 1 चेकर 9 गुणांनी आणि 1 - 3 ने मुख्य गोष्ट म्हणजे 3 गुणांच्या 4 चाली करणे, आणि चेकर्स प्रत्येक वेळी खुल्या बिंदूवर उतरतात.
  4. 4 जर तुम्ही फासेवर गुंडाळलेल्या गुणांची संख्या जुळवू शकत नाही, तर तुम्ही एक चाल गमावाल. उदाहरणार्थ, जर तुमच्याकडे 5-6 असेल, परंतु एकही चेकर 5 किंवा 6 पॉइंट्स हलवू शकत नाही जेणेकरून ते खुल्या बिंदूवर उतरेल, तर तुम्ही तुमची चाल गमावाल. जर तुम्ही दोन सोडलेल्या संख्यांपैकी फक्त एक खेळू शकत असाल, तर तुम्ही या गुणांच्या संख्येवर जा, त्यानंतर तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे जाण्याचा अधिकार पास करा. जर तुम्ही एक किंवा दुसरा क्रमांक खेळू शकत असाल तर तुम्ही मोठा खेळला पाहिजे.
    • आपल्याकडे दुप्पट असल्यास हा नियम देखील लागू होतो. जर तुम्ही दुहेरी खेळू शकत नसाल तर तुम्ही तुमची पाळी गमावाल.
  5. 5 आपले चेकर्स सुरक्षित ठेवण्याचा प्रयत्न करा. आपले चेकर्स एकावेळी सोडणे टाळा, म्हणजे डाग तयार करणे, कारण शत्रू त्यांना "मारू" शकतो. जर शत्रूने तुमच्या चेकरला मारहाण केली तर ते बारमध्ये जाईल, जिथून पुढच्या हालचालीवर तुम्ही ते बोर्डवर, प्रतिस्पर्ध्याच्या घरी आणण्याचा प्रयत्न कराल; अशा चेकरला पुन्हा सर्व सुरू करावे लागेल. आपले चेकर्स अशा प्रकारे हलवण्याचा प्रयत्न करा की आपल्याकडे नेहमी दोन किंवा अधिक चेकर्स असतात एका वेळी, किमान गेमच्या सुरुवातीला.
  6. 6 मंडळावर वर्चस्व गाजवण्याचा प्रयत्न करा. चेकर्सला घरात हलवण्यापूर्वी, दोन चेकर्ससह जास्तीत जास्त पॉइंट्स घेण्याचा प्रयत्न करा, अनेक पॉइंट्समध्ये 5-6 चेकर्स जमा करू नका. हे केवळ खुल्या बिंदूंकडे जाताना आपल्याला अधिक पर्याय देणार नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकांना हलविणे देखील कठीण करेल, त्यांच्यासाठी खुल्या बिंदूंची संख्या कमी करेल.

4 पैकी 3 भाग: चेकर्स कॅप्चर करणे आणि त्यांना परत खेळायला लावणे

  1. 1 डाग मारून टाका, आणि प्रतिस्पर्ध्याचा चेकर बारमध्ये जाईल. आपण मारल्यास डाग, म्हणजेच, आपला चेकर फक्त एका विरोधकाच्या चेकरने व्यापलेल्या बिंदूवर ठेवा, त्याचा चेकर बारमध्ये जातो. जेव्हा शक्य असेल तेव्हा डाग मारण्याचा प्रयत्न करा, विशेषत: जर ते तुम्हाला तुमचे स्वतःचे चेकर्स घराच्या जवळ नेण्यास मदत करते. यामुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सची प्रगती देखील मोठ्या प्रमाणात कमी होते.
    • जर एखाद्या खेळाडूचा चेकर बारवर असेल तर त्याला इतर चेकर्स हलवण्याचा अधिकार नाही जोपर्यंत तो बारमधून प्रतिस्पर्ध्याच्या घरापर्यंत नेणार नाही.
  2. 2 मारलेले चेकर्स पुन्हा गेममध्ये ठेवा. जर शत्रूने तुमचा डाग मारला असेल तर तुमचा चेकर बारवर ठेवला आहे. आता तुमचे काम हे चेकर परत शेतात, शत्रूच्या घरी परत करणे आहे. हे करण्यासाठी, तुम्ही फासे लाटता आणि जर तुमच्याकडे प्रतिस्पर्ध्याच्या घरात खुल्या बिंदूशी संबंधित क्रमांक असेल तर तुम्ही तुमचा चेकर या बिंदूवर ठेवता. काढलेल्या संख्यांसह गुण बंद असल्यास, आपण एक चाल वगळा आणि आपल्या पुढच्या हालचालीवर पुन्हा प्रयत्न करा.
    • उदाहरणार्थ, जर तुम्ही 2 रोल केले, तर तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या घरात 23 गुणांवर चेकर आणू शकता, जर नक्कीच ते खुले असेल, कारण या प्रकरणात बारमधून चेकर दोन गुणांनी फिरतो.
    • बारमधून पैसे काढताना, दोन सोडलेल्या संख्येचा सारांश करता येत नाही. उदाहरणार्थ, आपण 6-2 रोल केल्यास, आपण एका चेकरसह 8 गुण खेळू शकत नाही. या प्रकरणात, आपण आपला चेकर सहाव्या किंवा दुसऱ्या बिंदूवर आणू शकता, जर ते विनामूल्य असतील.
  3. 3 बारमधून आपले सर्व चेकर्स काढून टाकल्यानंतर, आपण इतर चेकर्ससह फिरणे सुरू ठेवू शकता. तुमचे चेकर्स बारवर गेल्यानंतर, तुम्ही पुन्हा बोर्डवर चेकर्स हलवू शकता. जर तुम्ही बारमधून शेवटचा चेकर काढला आणि त्याच वेळी तुमच्याकडे दुसरा काढलेला नंबर न वापरलेला असेल, तर तुम्ही बोर्डवरील दुसऱ्या चेकरसह संबंधित अंकांची संख्या सारखी करू शकता.
    • जर तुमच्याकडे बारवर दोन चेकर्स असतील, तर दोघेही खेळायला हवे. जर, फासे फेकल्यानंतर, तुम्ही फक्त एक प्रविष्ट करू शकलात, तर दुसरी चाल हरवली आणि तुम्ही पुढच्या हालचालीवर बारवर उरलेले चेकर प्रविष्ट करण्याचा प्रयत्न केला.
    • जर तुमच्याकडे बारमध्ये दोन पेक्षा जास्त चेकर्स असतील तर तुम्ही तुमचे सर्व चेकर्स बारमधून काढल्यानंतरच तुम्ही बाकीचे सर्व हलवू शकता.

4 पैकी 4 भाग: गेममधून चेकर्स फेकणे

  1. 1 जिंकण्यासाठी आवश्यक अटी समजून घ्या. एखादा गेम जिंकण्यासाठी, आपल्याला प्रतिस्पर्धीच्या आधी आपले सर्व चेकर्स बोर्डमधून काढून टाकणे आवश्यक आहे, म्हणजेच त्यांना गेममधून बाहेर फेकणे. हे करण्यासाठी, आपण दोन्ही फासे फेकून द्या आणि नंतर संबंधित चेकर्स बोर्डमधून काढा. काढलेल्या संख्या चेकर्सला बोर्डाबाहेर फेकण्यासाठी आवश्यक गुणांच्या संख्येइतके किंवा त्यापेक्षा जास्त असणे आवश्यक आहे.
    • उदाहरणार्थ, जर तुम्ही 6-2 ला फिरवले, तर तुम्ही चेकर्स बिंदू 6 आणि 2. वर फेकू शकता. तथापि, जर तुमच्याकडे बिंदू 6 वर चेकर्स नसतील, तर तुम्ही कमी क्रमांकाच्या बिंदूवरून चेकर फेकू शकता, उदाहरणार्थ, 5 किंवा 4.
  2. 2 सर्वप्रथम आपले सर्व चेकर्स घरात हलवा. तुमचे सर्व चेकर्स तुमच्या घरात आल्यानंतर तुम्ही फक्त चेकर्स खेळातून बाहेर फेकू शकता. आपण आपले सर्व चेकर्स गुण 1-6 मध्ये सुरक्षितपणे हस्तांतरित केले पाहिजेत. या पॉइंट्सवर हवे तसे चेकर्स ठेवता येतात. पण हे विसरू नका की तुमचे चेकर्स अजूनही घरात असुरक्षित आहेत.
    • जर प्रतिस्पर्ध्याकडे बारवर चेकर असेल तर तो तुमच्या घरात तो डाग आणू शकतो, जर तुमच्याकडे असेल आणि तुम्हाला मारलेल्या चेकरला पुन्हा गेममध्ये आणावे लागेल आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या घरातून ते परत करावे लागेल, आणि तो पोहोचेपर्यंत आपल्या घरामध्ये आपल्याला इतर चेकर्सला खेळाबाहेर फेकण्याचा अधिकार नाही. आपले चेकर्स शक्य तितक्या लांब सुरक्षित ठेवण्याचा प्रयत्न करा.
  3. 3 खेळातून चेकर्स फेकणे सुरू करा. या प्रकरणात, आपण फासेवर टाकलेल्या क्रमांकाशी संबंधित बिंदूपासून चेकर्स फेकतो. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही 4-1 लावले, आणि तुमच्याकडे 4 आणि 1 गुणांवर चेकर असेल, तर तुम्ही ते दुमडू शकता. जर दुहेरी 6-6 पडले आणि 6 व्या बिंदूवर आपल्याकडे 4 चेकर्स असतील तर आपण सर्व 4 फेकून देऊ शकता.
    • जर तुम्हाला फासे फेकण्याची गरज असेल आणि तुम्ही कोणताही चेकर फेकू शकत नसाल, तर चेकर्सपैकी एक हलवा. उदाहरणार्थ, जर तुमच्याकडे पॉइंट्स 6 आणि 5 वर 2 चेकर्स शिल्लक असतील आणि रोल 2-1 असेल, तर चेकरला पॉइंट 6 वरून पॉइंट 4 आणि पॉईंट 5 वरून 4 वरही हलवा.
    • कमी बिंदूपासून चेकरला ठोठावण्यासाठी आपण फासे वर उच्च मूल्य वापरू शकता. जर ते 5-4 पडले आणि तुमच्याकडे गुण 2 आणि 3 वर फक्त काही चेकर्स शिल्लक असतील तर तुम्ही त्यापैकी दोन रोल करू शकता.
    • आपण प्रथम लोअर डाय वापरणे आवश्यक आहे, जरी याचा अर्थ असा की आपण रोल्ड नंबरचा पूर्णपणे वापर करू शकत नाही. उदाहरणार्थ, जर तुमच्याकडे बिंदू 5 आणि 5-1 वर एक चेकर असेल तर आधी तुम्ही चेकरला एक बिंदू हलवा, तो बिंदू 4 वर ठेवा आणि नंतर 5 वापरून खेळाबाहेर फेकून द्या.
  4. 4 गेममधून सर्व 15 चेकर्स टाकून द्या. जर तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यापुढे असे केले तर तुम्ही गेम जिंकू शकाल. तथापि, सर्व विजय समान बनवले जात नाहीत. शत्रू तीनपैकी एका मार्गाने हरू शकतो:
    • नेहमीचा पराभव. जेव्हा आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यापुढे आपले सर्व चेकर्स खेळाबाहेर फेकले तेव्हा उद्भवतात. दुप्पट मरण्यावर प्रतिस्पर्धी मूल्याने हरतो.
    • मंगळ (गॅमन). जर शत्रूला कमीतकमी एक फेकण्याची वेळ येण्याआधी आपण आपले सर्व चेकर्स खेळाबाहेर फेकले, तर शत्रू मंगळासह हरतो, म्हणजेच दुप्पट मरण्यावर मूल्य दुप्पट करून.
    • कोक (बॅकगॅमॉन). जर प्रतिस्पर्ध्याने कमीतकमी एक फेकून देण्यापूर्वी आपण गेमचे आपले सर्व चेकर्स फेकले आणि त्याच वेळी प्रतिस्पर्ध्याचे एक किंवा अधिक चेकर्स बारवर किंवा आपल्या घरात अजूनही असतील तर प्रतिस्पर्धी कॉक्ससह हरला, की दुप्पट मरण्यावर मूल्याच्या तिप्पट सह ...
  5. 5 ते पुन्हा खेळा. बॅकगॅमॉन अनेक खेळांमध्ये खेळला जातो आणि गुण गुणांवर आधारित असतात. अपयशी ठराविक गुण गमावल्याशिवाय आपण खेळू शकता.
    • जर तुम्हाला अनेक सामन्यांची मालिका खेळायची असेल, परंतु एकाच वेळी ते करता येत नसेल, तर तुम्ही स्कोअर लिहू शकता आणि नंतर ही मालिका सुरू ठेवू शकता.

टिपा

  • जर तुमच्याकडे दोन्ही फासेवर समान संख्या असेल (उदाहरणार्थ, 4-4), याला दुहेरी म्हणतात. या प्रकरणात, चाली दुप्पट केल्या जातात, म्हणजे, दोन चालीऐवजी, आपल्याकडे चार असतात. उदाहरणार्थ, 3-3 वर, तुम्ही 3 गुण चार वेळा हलवता.
  • जर दोन्ही फासे किंवा त्यापैकी किमान एक बोर्डमधून उडले किंवा चेकर्सवर पडले तर फेकणे पुन्हा केले पाहिजे.

आपल्याला काय आवश्यक आहे

  • बॅकगॅमॉन बोर्ड.
  • दोन वेगवेगळ्या रंगांचे 30 चेकर (प्रत्येकी 15).
  • दोन फासे (किंवा चार, प्रत्येकी दोन).
  • विरोधक.