नवशिक्या म्हणून बुद्धीबळ

लेखक: Christy White
निर्मितीची तारीख: 12 मे 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
LEARN CHESS FOR BEGINNERS-बुद्धीबळ रचना आणि नियम
व्हिडिओ: LEARN CHESS FOR BEGINNERS-बुद्धीबळ रचना आणि नियम

सामग्री

बुद्धीबळ एक आश्चर्यकारकपणे मजेदार आणि व्यसन जोडणारा खेळ आहे ज्यासाठी कौशल्ये आणि रणनीती आवश्यक आहेत. हा खेळ शतकानुशतके बौद्धिक आणि शैक्षणिक लोकांकडून खेळला जात आहे. आपल्याला मेंदू आवश्यक आहेत परंतु याचा अर्थ असा नाही की प्रौढ नेहमीच मुलांना मारहाण करतात. हा काळाचा सर्वात मोठा बोर्ड गेम मानला जाणारा हा प्राचीन खेळ कसा खेळायचा हे जाणून घेण्यासाठी वाचा.

पाऊल टाकण्यासाठी

3 पैकी भाग 1: खेळ, बोर्ड आणि तुकडे समजून घेणे

  1. प्रत्येक तुकडा म्हणजे काय आणि ते कसे फिरते ते जाणून घ्या. प्रत्येक तुकडी वेगवेगळ्या प्रकारे हलवू शकते. सर्व तुकड्यांची नावे येथे आहेत. ते कसे हलू शकतात हे देखील सांगते (एक किंवा दोन अपवाद वगळता आम्ही त्यात पुढे जाऊ).
    • मोहरा: हा खेळाचा सर्वात सोपा भाग आहे (आपल्याकडे यापैकी आठ येथे आहेत). प्यादे त्यांच्या पहिल्या चालीवर एक किंवा दोन चौरस हलवू शकतात. त्यानंतर, हे एकावेळी फक्त एक पाऊल पुढे जाऊ शकते. मोहरा फक्त दुसर्‍या तुकड्याचा तिरस्काराने तोंड देत असेल तरच हल्ला करू शकते. मोदक कदाचित मागे सरकणार नाही.
    • टॉवर: हा एक किल्ल्याच्या टॉवरसारखा दिसत आहे. खोड क्षैतिज आणि अनुलंब हलवू शकते आणि शक्य तितक्या वर्गात फिरू शकते. त्याच्या मागच्या टोकाला तो मारता येतो.
    • घोडा: हा सर्वात गुंतागुंतीचा भाग आहे. हे "एल" आकारात फिरते: तो दोन आडव्या क्षैतिजरित्या लागू शकतो, नंतर एक अनुलंब; किंवा दोन पाय vert्या अनुलंब, नंतर एक पायरी आडव्या. कोणत्याही दिशेने. घोडा हा एकमेव तुकडा आहे जो इतर तुकड्यांमधून उडी मारू शकतो. ज्याच्यावर तो उतरतो केवळ त्या तुकड्यांना तो पकडू शकतो.
    • धावपटू: हा तुकडा कर्णरेषेने फिरू शकतो आणि बर्‍याच चौकोनी कर्णरेखीने ठेवू शकतो. बिशप केवळ तिरकस हल्ला करू शकतो. तो एका बिशपच्या चावळ्यासारखा दिसत आहे.
    • लेडी: ती संपूर्ण खेळाचा सर्वात मजबूत भाग आहे (आणि सहसा राजापेक्षा थोडा जास्त स्त्रीलिंगाचा मुकुट असतो). हे क्षैतिज, अनुलंब किंवा कर्णरित्या हलवू शकते. ती शक्य तितक्या जास्त स्क्वेअर देखील ओलांडू शकते आणि ती क्षैतिज, अनुलंब आणि कर्णरेषेने आक्रमण करू शकते.
    • राजा: तोसुद्धा कोणत्याही दिशेने जाऊ शकतो, परंतु तो एका वळणावर फक्त एक पाऊल टाकू शकतो. राजा तो तुकडा आहे ज्याला आपण पूर्णपणे गमावू इच्छित नाही. आपण असे केल्यास आपण गेम गमवाल.
    • प्रत्येक तुकड्यांची शक्ती लक्षात ठेवा.
      • राजा अनमोल आहे आणि त्याचे संरक्षण केले पाहिजे.
      • बाई गेममधील सर्वात अष्टपैलू तुकडा आहे आणि इतर तुकड्यांना आधार देण्यासाठी सर्वात योग्य आहे. हे बर्‍याचदा "काटा" म्हणून देखील वापरले जाते. राणी खरं तर एका बिशप आणि एकामध्ये गळचेपी यांचे मिश्रण आहे. राजा नंतर, राणी सर्वात महत्वाचा तुकडा आहे.
      • घोडे काटेरी देखील चांगले आहेत आणि आश्चर्यचकित हल्ले सुरू करण्यासाठी उत्कृष्ट आहेत. त्यांच्या हालचालीचा नमुना बर्‍याचदा चांगला दिसत नाही, जो नवशिक्या खेळाडूंना पटकन गोंधळात टाकू शकतो.
      • धावपटू खुल्या स्थितीत सर्वोत्कृष्ट कार्य करतात. तथापि, बहुतेक नवशिक्या धावपटूंच्या सामर्थ्यास कमी लेखतात, म्हणून ते त्यांचा पूर्ण वापर करत नाहीत.
      • टॉवर्स मजबूत असतात आणि लांब पल्ल्याचा प्रवास करू शकतात. ते खुल्या ओळीवर उत्तम काम करतात.
      • प्यादे तुच्छ वाटू शकतात, परंतु ते उत्कृष्ट सापळे सेट करू शकतात. अशा प्रकारे अधिक मौल्यवान तुकडे जिंकण्यासाठी आपण त्यांचा त्याग करू शकता. आपण योग्यरित्या खेळल्यास, एक प्यादे अगदी राजाला चुकवू शकतो!
    सल्ला टिप

    "बुद्धिबळ" म्हणजे काय ते जाणून घ्या. जर तुमचा राजा तपासात असेल तर त्याच्यावर शत्रूच्या एका तुकड्याने हल्ला केला जाईल. जर तुमचा राजा चेकवर असेल तर हे केलेच पाहिजे धनादेश रद्द करण्यासाठी आपण ताबडतोब खालील चरणांचा वापर करा. आपण बुद्धिबळातून तीन मार्गांनी बाहेर पडू शकता:

    • आपल्या राजाला सुरक्षित चौकात हलवून. एक सुरक्षित चौक हा असा आहे की जिथे आपला राजा चेक होणार नाही.
    • बुद्धिबळ-सेटिंग तुकडा कॅप्चर करून.
    • आपल्या स्वत: च्या तुकड्यांसह हल्ला अवरोधित करून. हा सल्ला प्यादे आणि नाइट्सवर लागू होत नाही.
      • जर तू नाही वरीलपैकी काहीही करू शकता, आणि तुमचा राजा अद्याप तपासात आहे, तर तो चेकमेट आहे आणि आपण हरवला आहे.
  2. संकल्पना समजून घ्या. बुद्धीबळाने आपण प्रतिस्पर्ध्याच्या राजावर विजय मिळविण्याचा प्रयत्न करा; विरोधक तुमचा राजा मिळवण्याचा प्रयत्न करीत आहे. ते आपले प्राथमिक अभियान आहे. आपल्या दुय्यम मिशन आपल्या स्वत: च्या राजा संरक्षण आहे. एकतर शक्य तितक्या शत्रूंचे तुकडे मिळवून किंवा आपल्या स्वतःचे तुकडे पकडण्यापासून रोखून हे तुम्ही करू शकता.
    • बुद्धीबळ हा बुद्धिमत्ता आणि रणनीतीचा खेळ आहे. असे बरेच नियम आणि चाल आहेत ज्यांना नवशिक्यांसाठी त्वरित अपेक्षा किंवा समज नसते. धीर धरा! आपण जितके अधिक खेळता, तितके अधिक मजा येते!
  3. फलक लावत आहे. आता आपल्याला हे तुकडे माहित आहेत, त्यांना फळावर लावण्याची वेळ आली आहे. बोर्ड ठेवा जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूच्या उजव्या कोप .्यात उजवीकडे एक चौरस असेल. आपण असे तुकडे कसे ठेवताः
    • दुसर्‍या रांगेत असलेले सर्व तुकडे तुमच्या समोर ठेवा, जेणेकरून तुमच्या आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या मध्यभागी प्यादेची भिंत असेल.
    • टॉवर्स बोर्डच्या कोप in्यात ठेवा.
    • टॉवर्सशेजारील घोडे आणि धावपटू घोड्यांच्या पुढे ठेवा.
    • तिच्या स्वत: च्या रंगाशी संबंधित उर्वरित चौकात राणी ठेवा. आपण पांढरे असल्यास, आपली राणी पांढर्‍या चौरस वर असणे आवश्यक आहे; जर आपण काळी असाल, तर आपली राणी काळ्या चौकोनावर असणे आवश्यक आहे.
    • शेवटच्या उर्वरित जागेवर राजा ठेवा. प्रतिस्पर्ध्याने त्याचे तुकडे त्याच प्रकारे ठेवलेले आहेत याची खात्री करा. बायका आणि राजे एकमेकांच्या अगदी विरुद्ध असावेत.
  4. आपण खरोखर गंभीर होऊ इच्छित असल्यास, आपण बुद्धिबळ संकेत शिकू शकता. शेतातील प्रत्येक बॉक्सला स्वतःचे पत्र व क्रमांक देण्यात आला आहे. म्हणून जर कोणी "हार्स टू सी 3" असे काहीतरी बोलले तर त्याने आपला घोडा वर्ग सी 3 वर हलविला आहे. ते असेच कार्य करते. हे गेमचा संदर्भ देणे खूप सोपे करते.

3 पैकी भाग 2: खेळ खेळत आहे

  1. पांढरा खेळाडू प्रथम फिरतो. पांढरा खेळाडू ज्यास प्रारंभ करू इच्छितो तो तुकडा निवडू शकतो. याने तो पहिला हल्ला सुरू करतो, सलामीला. पांढरा खूप हालचाल करतो आणि त्यावर काळ्या प्रतिक्रिया व्यक्त करतात. सलामी हा खेळाचा सर्वात महत्वाचा भाग आहे. सर्वत्र एक-आकार-फिट-नसतो - प्रत्येकाची स्वतःची शैली असते आणि आपली शैली काय आहे हे आपण स्वतः शोधून काढावे. परंतु लक्षात ठेवण्याच्या काही गोष्टी आहेतः
    • त्वरित हल्ला करण्यास प्रारंभ करू नका. उद्घाटन हे आपले तुकडे सर्वोत्तम शक्य स्थितीत हलविण्यासारखे आहे. आपण त्यांना चांगल्या आणि सुरक्षित चौकांवर ठेवू इच्छित आहात.
    • सामान्यत: आपण प्रथम किंवा प्रथम दोन आपल्या प्याद्यांसह फिरता. नंतर आपल्या सामर्थ्यवान तुकड्यांवर लक्ष द्या - आपले टोकन, आपले घोडे, राणी आणि ठिकठिकाणी. "विकास" (आपले तुकडे सक्रिय जागांवर जसे की बोर्डच्या मध्यभागी हलवित आहे) आपले सर्व तुकडे होईपर्यंत पूर्ण होत नाही.
    • अनेक उघडण्याच्या हालचाली आपल्या प्रतिस्पर्ध्यावर अवलंबून असतात. आपल्याला फक्त गेम उलगडताना पहावा लागेल. म्हणून बारकाईने निरीक्षण करा आणि त्याची योजना काय आहे ते जाणून घेण्याचा प्रयत्न करा. बुद्धीबळ प्रामुख्याने सावधगिरी बाळगणे आणि अपेक्षित धमक्याभोवती फिरत असतो.
  2. "एन पासंट हिटिंग" वापरा. आपण इच्छित असल्यास, नक्कीच. बरेच नवशिक्यांना याबद्दल फारशी चिंता नसते. परंतु आपल्यास हा गेम थोडा अधिक फ्रेंच कसा बनवायचा याबद्दल उत्सुक असल्यास किंवा त्यापेक्षा थोडा अवघड, कसा आहे ते येथे आहे:
    • आपल्याला लक्षात असू शकते की जेव्हा आपला मोदक पहिल्यांदाच हलविला जातो तेव्हा आपला मोदक दोन पाय forward्या पुढे जाऊ शकतो. समजा आपण ते केले आणि आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या मोदकाजवळ उभे आहात. तर त्याच पंक्तीवर. जर आपल्या प्रतिस्पर्ध्याची पाळी आली असेल आणि जर तेच त्वरित आपल्या मागे गेले असेल तर तो कदाचित आपल्या मोदकातील (उशीरित होणारा) प्याद घेईल. सामान्यत: प्यादे केवळ तिरपे असलेल्या त्यांच्या चौर्यावर हल्ला करतात. हे एक अपवादात्मक प्रकरण आहे जिथे मोदक पुढे जाताना दुसरे मोदक टेकू शकते. हल्ला करणारे मोदक पकडलेल्या मोदकच्या मागील जागेवर उतरेल.
    • पुन्हा, या हालचालीस परवानगी असेल तरच सरळ इतर प्यादेच्या दोन-चरणांचे अनुसरण करते. एखादी वळण संपली तर संधी निघून गेली. अशा प्रकारे केवळ प्यादेना एकमेकांना पकडण्याची परवानगी आहे. तर आपण एक महिला किंवा घोडा असू शकता नाही उत्तीर्ण

  3. हलवून वळण घ्या आणि म्हणून खेळ जातो! तुम्ही आणि तुमचे विरोधक एकमेकांच्या राजावर विजय मिळविण्याचा प्रयत्न करीत फिरताना आणि इतर तुकड्यांना पकडण्यासाठी वळण घेतात. आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजावर किंवा राणीवर दबाव आणू लागला, ज्यामुळे त्याने बचावात्मक पदे उचलण्यास उद्युक्त केले तर आपल्याला फायदाच होईल. पण जिंकण्यासाठी नित्य शक्यता आहेत.
    • कधीकधी असे दिसते की आपले प्यादे वाटेला लागले आहेत. त्वरित त्यांना बळी देण्याच्या मोहात टाकू नका. जेव्हा आपला मोहरा खेळाच्या मैदानाच्या दुसर्‍या बाजूला पोहोचला, तेव्हा त्याला मोहरा जाहिरात म्हटले जाते. यासह आपण आपल्या मोदक्याला इतर कोणत्याही तुकड्यावर बढती देऊ शकता (केवळ राजाच नाही!) सामान्यत: राणी निवडली जाते, परंतु आपण निश्चितपणे एखादे हलके, बिशप किंवा नाइट देखील निवडू शकता. आपण बोर्डच्या दुसर्‍या बाजूला मोकळेपणाने मोदक मार्गदर्शन करू शकत असल्यास आपण गेमप्ले पूर्णपणे बदलू शकता.
  4. नेहमी दोन पावले पुढे विचार करा. आपण आपला घोडा तिथेच ठेवला तर काय होते? हे संभाव्य धोक्यात इतर तुकडे उघड करते? आपल्यावर हल्ले करण्याची वेळ आहे का, किंवा तुमच्या राजाला (किंवा कदाचित तुमच्या राणीला) संरक्षणाची गरज आहे? तुमचा विरोधक नेमका काय बनवित आहे? आपल्याला असे वाटते की काही हालचालींमध्ये हा गेम कसा दिसेल?
    • हा असा खेळ नाही जिथे आपण आपले तुकडे कुठेही ठेवू शकता. आपल्या सर्व हालचाली खेळावर परिणाम करतात. आपण आपल्या बिशपने हल्ल्याची योजना समोर मोदक ठेवून तो डागू शकता. किंवा आपण आपला नाइट समोर न ठेवल्यास प्रतिस्पर्ध्याचा माणूस आपली राणी पकडेल. आपली पुढची चाल तयार करा आणि नंतर पुढे जा. आणि आपल्या विरोधकाच्या हालचालींबद्दल कल्पना घेण्याचा प्रयत्न करा. जिंकण्यासाठी आपण रणनीतिकखेळ आणि व्यूहरचनात्मक असणे आवश्यक आहे!
    • हातात पुनरागमन हलविण्याचा नेहमीच प्रयत्न करा. आपण आपले मोहराचे भविष्य शत्रू बिशपच्या हातात ठेवू शकता परंतु आपण त्या बिशपला आपल्या नाइटच्या बदल्यात मारू शकता याची खात्री करा. कधीकधी आपण जाणीवपूर्वक त्याग करावा लागतो.
  5. कास्टिंग कसे करावे हे जाणून घ्या. राजा आणि एक गोंधळ घालणारी आणखी एक खास चाल आहे. कास्टिंग ही एकमेव चाल आहे जिथे आपण एकाच वेळी दोन तुकडे करू शकता. एकत्रितपणे पास करणे, या दोनच खास चाल आहेत. किल्ल्यांगनात, राजाला दोन चौरस डावीकडे किंवा उजवीकडे हलवा, आणि गळफास राजाच्या दुसर्‍या बाजूला हलवा. गोंधळ उडतो तुमच्या राजावर, जसे होते तसे. आपल्या राजास अधिक चांगले बनवून आपण कास्टिंगच्या सहाय्याने अतिरिक्त संरक्षण ऑफर करता. याव्यतिरिक्त, आपण आपल्या टॉवरला गेममध्ये भाग घेण्यास अनुमती देता. सर्वसाधारणपणे "किल्लेवजा वाडा" शहाणपणाचे आहे.
    • आपण केवळ तेव्हा वाडा करू शकताः
    • राजा किंवा बुरुज अद्याप सरकले नाहीत
    • राजा चेक करत नाही
    • राजा आणि गोंधळ यांच्यामध्ये इतर कोणतेही तुकडे नाहीत
    • वाड्या दरम्यान राजा शत्रूच्या ताब्यात असलेली जागा पार करत नाही
    • किल्ल्याच्या सहाय्याने आपण आपला राजा आणि गोंधळ दोन्ही हलवू शकता. आपण एक छोटा वाडा बनविल्यास, आपल्या राजास दोन चौरस उजवीकडे वस्ती करा आणि आपला उजवा बुरुज आपल्या राजाच्या डावीकडे हलवा (ते दोन चौरस देखील हलवते). जर आपण लांब कास्टिंग करीत असाल तर आपल्या राजास दोन डाव्या बाजूस हलवा आणि डावा टॉवर आपल्या राजाकडून उजवीकडे हलवा (त्यास तीन पायर्‍या बनवा).
  6. शत्रू राजा चेकमेट करून गेम जिंकून घ्या. याचा अर्थ असा की आपण राजाला पकडले आहे, आणि या वेळेस सुटण्याची वेळ नाही. जेव्हा हे घडते तेव्हा आपण "चेकमेट" म्हणू शकता, परंतु आपल्याला तसे करण्याची आवश्यकता नाही. आपला प्रतिस्पर्धी आता त्याच्या राजावर टॅप करतो आणि खेळ संपला.
    • तेथे गतिरोधक देखील असू शकते - यामुळे गेम ड्रॉमध्ये संपेल. आपण चेक नसल्यास आपल्याला शिस्त लावले जाते, परंतु दुसर्‍या सुरक्षित चौकात देखील जाऊ शकत नाही.
    • गेम सोडत असण्याचे आणखी काही मार्ग आहेत.
      • करारानुसार. जर दोन्ही खेळाडूंनी कबूल केले की ते जिंकू शकत नाहीत किंवा जिंकण्याची शक्यता दिसत नसेल तर ते अनिर्णित राखण्यावर सहमत होऊ शकतात.
      • पुनरावृत्ती करून. तर नक्की समान स्थितीत तीन वेळा पुनरावृत्ती होते, अनिर्णित विनंती केली जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, जर दोन्ही खेळाडू आपली नाइट मागे व पुढे सरकवत राहिले तर ड्रॉ आहे.
      • पन्नास-चाल नियमानुसार. जर कोणताही तुकडा हस्तगत केला गेला नसेल आणि शेवटच्या पन्नास चालींमध्ये कोणताही मोहरा हलविला गेला नसेल तर. यामुळे खेळाडूंना कायमचा पुढे जाणे आणि प्रतिस्पर्ध्याला कंटाळा येण्याचा प्रयत्न करणे प्रतिबंधित करते.
      • अपुर्‍या सामग्रीमुळे. जर दोन्ही खेळाडूंकडे राजाला रोखण्यासाठी पुरेशी सामग्री नसेल तर ड्रॉ काढला जाईल. उदाहरणार्थ, एकमेव शत्रूचा राजा फक्त एक नाइट आणि राजाच ताब्यात घेऊ शकत नाही.
      • जेव्हा फळावर फक्त दोन राजे शिल्लक असतात. हे अपुरी सामग्रीचे एक उदाहरण आहे. राजा स्वत: ची तपासणी केल्याशिवाय दुस king्या राजाला चिकटू शकत नाही. खेळ अनिर्णित संपतो.

भाग 3 चा 3: धोरण लागू करणे

  1. आपल्या सर्व तुकड्यांचा वापर करा. दुसर्‍याला ध्यानात ठेवण्यासाठी फक्त तुमचा नाईट वापरु नका. आपली संपूर्ण सेना वापरा! सर्वात मोठी नवशिक्या चुकांपैकी एक म्हणजे खेळात फक्त काही तुकडे समाविष्ट करणे. तसे असल्यास, प्रतिस्पर्ध्यास आपले तुकडे पकडणे सोपे होईल. बोर्ड जिवंत ठेवा आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला धारदार ठेवा.
    • सुरुवातीस आपले इतर तुकडे हलविण्यासाठी आपण काही प्यादे पुढे जाऊ शकता. हे एकाधिक तुकड्यांना प्रथम पंक्ती ओलांडण्यास आणि गेममध्ये सहजपणे सामील होण्यास अनुमती देते. हे आपल्याला अधिक हल्ला शक्ती देते.
  2. केंद्राच्या नियंत्रणाखाली येण्याचा प्रयत्न करा. बहुतेक तुकडे कोणत्याही दिशेने जाऊ शकतात, त्यामुळे बोर्डचे केंद्र नियंत्रणात असणे फायद्याचे आहे. जर आपण केंद्रावर वर्चस्व ठेवले तर आपले तुकडे एका बाजूला किंवा कोनात असलेल्या स्थितीपेक्षा जास्त मोबाइल असतील. उदाहरणार्थ, घोडा फक्त आहे दोन तो कोप in्यात असल्यास पर्याय; त्याच्याकडे आहे आठ शक्यता मध्यवर्ती विमानात असल्यास. शक्य तितक्या लवकर केंद्राच्या नियंत्रणाखाली येण्याचा प्रयत्न करा.
    • म्हणूनच बहुतेक लोक त्यांच्या मध्यम प्यादांसह गेम उघडतात. आपल्या राजास धमकावू नये म्हणून सावधगिरी बाळगा. आपल्याला योग्य स्थितीत बिशप किंवा लेडीद्वारे अकाली वेळेस चेकमेट मिळणार नाही याची खात्री करा!
  3. फक्त तुकडे देऊ नका. हे स्वतः बोलतो. तरीही बर्‍याच लोक आणि अगदी दादी (!) कधीकधी त्यांचे तुकडे अगदी सहजपणे सोडून देतात. आपल्याला खरोखरच ते द्यावे लागले असल्यास, दुसरा तुकडा स्वतः घेण्याचा प्रयत्न करा. एकमेकांना तुकडे व्यापार. कधीही एक देऊ नका. तुझे सर्व तुकडे मौल्यवान आहेत, राणी, पण तुझा प्यादेही आहे. पॉईंट्स सिस्टम देखील आहे. एखादा तुकडा जितका मौल्यवान असेल तितका अधिक गुणांची किंमत:
    • एक मोदक किंमत 1 बिंदू आहे
    • एक घोडा तीन गुण किमतीची आहे
    • धावपटूचे तीन गुण असतात
    • एक टॉवर पाच गुण किमतीची आहे
    • राणीची किंमत नऊ गुणांची असते
      • राजा अमूल्य आहे. आपण गमावल्यास, आपण त्वरित गेम गमावाल.
  4. तुझ्या राजाचे रक्षण कर. आपण याकडे विशेष लक्ष दिले पाहिजे. आपण दुसरे काहीही न केल्यास - आपण डुक्कर घेण्याचा प्रकार नसल्यास - आपल्याला आपल्या राजाचे संरक्षण करावे लागेल. किल्ले देऊन आपल्या राजाला कोपरायचा प्रयत्न करा. त्याच्या सभोवती तुकड्यांचा किल्ला बांधा. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याने त्याला तपासायला हवे असल्यास त्याकडे धाव घेण्यासाठी त्याच्याकडे जागा आहे हे सुनिश्चित करा. आपल्याऐवजी आपला प्रतिस्पर्धी चालवावा आणि शक्य तितक्या लवकर हल्ला करू नका.
    • तुमचा राजा स्वतःहून असे काही करु शकत नाही. पण तो त्याचा गाढव वाचवू शकतो. खेळाच्या सुरुवातीच्या आणि मधल्या टप्प्यात, त्याला "चेक" वरून वाचवण्यासाठी नेहमी कमीतकमी एक किंवा दोन तुकडे आवश्यक असतात. खेळाच्या शेवटच्या टप्प्यात, जर काही तुकडे आणि प्यादे उरले असतील तर, राजा भांडण करतो. त्या टप्प्यात त्याला शक्य तितके मध्यवर्ती ठेवा.

टिपा

  • चेकमेट शोधण्यासाठी खूप जलद होऊ नका. आपला विरोधक आपल्याला यासाठी शिक्षा देण्याची शक्यता आहे.
  • ही मार्गदर्शक तत्त्वे दगडात ठेवलेली नाहीत. आपण जिंकण्याचा कोणताही विशिष्ट मार्ग नाही.
  • कधीकधी कॅसल करणे ही विनाशकारी चाल असू शकते जी चेकमेटमध्ये संपेल. आणि कधीकधी कास्टिंगमुळे आपल्या प्रतिस्पर्ध्याचे "सोबती" होऊ शकते! आपली स्थिती योग्य आहे की नाही याचा स्वत: साठी निर्णय घ्या आणि आपला सर्वोत्तम पाऊल पुढे ठेवा.
  • बोर्डाचे मध्यभागी असलेले चौरस सर्वोत्तम आहेत. जर आपण आपले तुकडे या चौरसांवर ठेवण्यास व्यवस्थापित केले असेल तर ते बाजूने टेदर केले तर त्यापेक्षा जास्त धोका असू शकतो. संभाव्य चालींची संख्या वाढवून, आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी पर्याय मर्यादित करा.
  • काही सामान्य सापळे शिका. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला सापळा रचण्याचा प्रयत्न करा, परंतु स्वतःला लाथ मारणे कसे टाळायचे ते देखील जाणून घ्या!
  • आपल्या चुकांमधून शिका. नवशिक्या म्हणून आपण निःसंशयपणे काही चुका कराल. अगदी उत्कृष्ट आजीदेखील चुका करतात आणि परिणामी भांडी गमावतात.
  • आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालींवर बारीक लक्ष द्या. आपण काय करावे ते ते निर्धारित करतात. हे आपल्या लक्षात असलेल्या योजनेबद्दल नाही, तर आपला विरोधक काय करतो याबद्दल आहे.
  • मध्यभागी जास्तीत जास्त प्रगत तुकडे करण्याचा प्रयत्न करा. आपण जितके प्यादे सोडता तितके आपण आपल्या राजाचे त्यांच्याबरोबर संरक्षण करू शकता.
  • आपण बर्‍याचदा हरल्यास निराश होऊ नका. बुद्धिबळ खेळायला शिकण्यास वेळ लागतो. अनेक शतरंजच्या मास्टरकडे किमान दहा वर्षांचा अनुभव आहे!
  • जेव्हा आपल्या राजाने राज्य केले असेल तेव्हा आपला विकास पूर्ण होईल, आपले बिशप व नाइट त्यांच्या सुरुवातीच्या स्थितीत नसतील आणि आपले बुरुज कनेक्ट केलेले असतात.
  • आपले प्यादे सुज्ञपणे हलवा. शेवटी, मोहरा आधीच्या ठिकाणी परत येऊ शकत नाही. ते जवळजवळ स्थिर आहेत आणि खेळण्याची शैली निश्चित करू शकतात.

चेतावणी

  • मुलांनी गिळंकृत केल्यास बुद्धीबळांचे तुकडे धोकादायक ठरू शकतात.
  • स्पीड बुद्धिबळ नवशिक्यांसाठी नाही. ज्यांनी गेम सुरू केला आहे त्यांच्यासाठी हे कठीण, स्पर्धात्मक आणि अत्यंत निराशाजनक आहे.